Keling, GTA 5-ni optimallashtirish variantlarining har birini fpsda sezilarli pasaymasdan o'ynashni maqbul qilish uchun ko'rib chiqaylik.

Zaif kompyuterlar, noutbuklar uchun GTA 5 sozlamalari

O'yin sozlamalarini to'g'ri sozlash orqali o'yinni sezilarli darajada tezlashtirishingiz mumkin, shu bilan kechikishlar va muzlashlardan xalos bo'lishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun grafik sozlamalaridagi barcha qiymatlarni minimal darajaga qo'ying, keraksiz funktsiyalarni o'chiring: mozaika, filtrlash va hk.; va shuningdek, ekran o'lchamlarini pasaytiradi. Siz shuningdek, barcha qiymatlar tezkor o'yin parvozi uchun o'rnatilgan tayyor sozlamalar faylini yuklab olishingiz mumkin.

Zaif kompyuterlar, noutbuklar uchun GTA 5 patchini yuklab oling - 1

Ushbu arxivda zaif kompyuterlarda GTA 5-ni ishga tushirish uchun grafik sozlamalarining xml fayli mavjud. Uni o'rnatish uchun settings.xml dan nusxa ko'chiring va uni " Hujjatlar/Rockstar Games/GTA V".
GT 520MX video kartasi bilan intel i5-2450M da sinovdan o'tkazildi, fps 25 dan 40 gacha ko'tarildi!


Zaif kompyuterlar uchun GTA 5 uchun yamoq - 2

Agar sozlamalar bilan birinchi yamoqni o'rnatganingizdan so'ng o'yin sekinlashishda davom etsa, ushbu konfiguratsiyalarni yuklab olishga harakat qiling.

Bu aslida birinchi variantda bo'lgani kabi bir xil printsip + past ekran o'lchamlari va o'chirilgan soyalar. O'rnatish yuqoridagi variant bilan bir xil. Sinov qilingan
AMD Trinity A5600K @3,7 gigagertsli 512 MB o'rnatilgan APU grafikasi bilan
RAM 4 GB
Win 7 64 bit
40-60 fps berdi!






Zaif kompyuterlar, noutbuklar uchun GTA 5 Mod

Ushbu mod o'yinni optimallashtirishni oshiradigan va quyidagi funktsiyalarni bajaradigan grafik sozlamalari faylini, skriptlarni o'z ichiga oladi:
  • Bloom effektini o'chiring(ozgina seziladi);
  • LOD Fade masofasini kamaytiring, zamin detallari kabi ob'ektlarni shaffof yoki ko'rinmas qiladi;
  • Suvning rangi va tiniqligini o'zgartiring;
  • Settings.xml sozlamalari faylini o'zgartiring, kim grafik uchun mas'ul.
Quyidagi xususiyatlarga ega zaif kompyuterlarda FPS ni oshiradi:

MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core 2 Duo 2,0 gigagerts yoki undan yuqori

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
3000, 4000 va 6000 seriyali




O'rnatish:
  • Yuklab olish ;
  • OpenIV-ni ishga tushiring va GTA 5 katalogiga o'ting;
  • Yangilash papkasini oching va update.rpf faylini tanlang
  • Ilova oynasida ochiladigan ASI plaginini o'rnating;
  • "Umumiy/ma'lumotlar" jildini oching;
  • Visualsettings.dat faylini arxivdan u yerga torting va shu bilan asl faylni almashtiring;
  • Endi Windows-da Hujjatlar jildini oching va "Rockstar Games/GTA V" ga o'ting va ularning arxividan settings.xml faylini ichkaridagi faylni o'rniga joylashtiring;
  • OpenIV-ni yoping va siz hozir tugatdingiz.

GTA 5-ni zaif kompyuterda, noutbukda yuklab oling - Onlayn o'yinni qo'llab-quvvatlovchi mod

"Mod" ning ushbu versiyasi muhim o'yin fayllariga ta'sir qilmaydi, ya'ni. o'zgartirmaydi, faqat settings.xml standart sozlamalari faylini almashtiradi va qiymatlarni yozadi buyruq qatori"commandline.txt" da joylashgan. Shunga ko'ra, ushbu parametr Onlayn rejimda o'ynash imkonini beradi.
  1. settings.xml "Hujjatlar/Rockstar Games/GTA V" ga almashtirilgan holda kiritilgan.
  2. commandline.txt faylini ildiz papkasiga joylashtiring GTA o'yinlar V.

Beshinchi raqamlangan qism Grand Avtomatik o'g'irlik, konsol o'yinchilarining hamyonlarini muvaffaqiyatli bo'shatib, uzoq vaqtdan keyin shaxsiy kompyuterlarga keldi. O'z sarguzashtlarini baham ko'rishga tayyor bo'lganlarni katta ochiq dunyo va aqldan ozgan qaroqchi qahramonlar triosi kutmoqda. Ammo bugun biz GTA 5 o'yinchini qanday qiziqtirishi haqida gapirmaymiz, o'yin xususiyatlari haqida emas. Bu ishlash haqida va puxta sozlash grafik parametrlar.

GTA V xilma-xillikni taklif etadi o'yin dunyosi butunlay boshqa joylarga ega - metropolning biznes tumanlari, xarobalar, sanoat majmualari, tog' tizmalari, o'rmonlar va cho'llar. Katta miqyos, katta xilma-xillik va atrof-muhitni batafsil ishlab chiqish. 2560x1440 oʻlchamdagi pastki skrinshotlardagi baʼzi koʻrinishlardan bahramand boʻlishingiz mumkin.




O'yin yaxshi tiniq teksturalar va relef yuzalar bilan yoqadi, buning uchun parallaks xaritalash faol qo'llaniladi. Hatto oddiy maysazorlar ham odatiy qo'lda chizilgan to'qimalarni ishlatishdan ko'ra, relef tuzilishiga ega.



Parallaks xaritalash ishining aniq tasviri sifatida biz bir vaqtning o'zida o'yinda faol qo'llaniladigan maydon chuqurligini o'zgartirish effektining ishlashini aniq ko'rsatadigan skrinshotni taqdim etamiz.


Ushbu ob'ektiv effekti fonni xiralashtiradi va umumiy panoramani yanada tabiiy ko'rinishga olib keladi.


O'yinda kunning vaqti va ob-havo o'zgaradi. Barcha ob'ektlar quyoshdan uzoqda muntazam yumshoq soyalarni tashlaydi. Yoqimli quyosh chiqishi va quyosh botishi kamalak effektlari bilan to'ldiriladi.


Chizilgan ob'ektlarning diapazoni juda yuqori. Odatiy bo'lib, siz kameradan uzoqlashganingizda tafsilotlarda aniq o'zgarishlar mavjud. Qo'shimcha sozlamalardan foydalanganda effekt tekislanadi. Bu quyida batafsilroq muhokama qilinadi.


Bunday o'yinlar uchun an'anaviy darajada ob'ektlarning o'zaro ta'sirining umumiy fizikasi. Atrof-muhit asosan statik, ammo ustunlar va do'konlar buziladi. Katta portlashlarni o'z ichiga olgan hikoya missiyalarida GTA 5 juda ko'p parchalar bilan juda yaxshi shou beradi. Avtomobil harakatining nazorati va jismoniy modeli odatiy GTA darajasida, hech qanday asoratsiz. Xususan, faqat juda jiddiy zarar mashinaning harakatiga ta'sir qiladi. Tashqi tomondan, mashinalar ajoyib ko'rinadi - ular quyoshda porlaydilar, atrofdagi barcha binolar va chiroqlarni silliq porloq yuzada aks ettiradi.


Suv yuzalari chiroyli ko'rinadi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Watch Dogs filmida suv yanada chiroyli va jonliroq edi.


Agar biz Watch Dogs bilan grafikani umumiy taqqoslasak, Ubisoft o'yinining texnologik ustunligini his qilishimiz mumkin. Ammo GTA V tafsilotlarga ko'proq e'tibor va ko'proq tashqi xilma-xillikka ega.

IN kompyuter versiyasi GTA 5 juda ko'p grafik sozlamalarga ega. Ularning hammasi ham oddiy o'yinchiga tushunarli emas. Ba'zilarning nomi har doim ham ularning rasmning umumiy sifatiga ta'sirini to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmaydi. Ba'zida ma'lum nomlarning bo'sh tarjimasi tufayli sozlamalarning ma'nosi yo'qoladi. Biz ularning barcha xilma-xilligini tushunishga yordam beramiz. Keling, individual parametrlar tasvirga qanday ta'sir qilishini va bu ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik. Natijalarga asoslanib, qaysi sozlamalar ishlash uchun eng muhim ekanligi, qaysi biri vizual go'zallikka katta ta'sir ko'rsatishi va qaysi biri yo'qligi haqida xulosa chiqarish mumkin bo'ladi. Bunday ma'lumotlar o'rta va quyi darajadagi video kartalar egalari uchun tegishli bo'ladi. Bizning qo'llanmamizga asoslanib, tasvir sifatini minimal yo'qotish bilan unumdorlikni oshirishga imkon beradigan parametrlarning optimal nisbatini tanlash mumkin bo'ladi.

O'yindan maksimal foyda olishni istaganlar ham unutilmaydi. Turli anti-aliasing rejimlarini taqqoslash bo'ladi. Keling, ularning qaysi biri eng muvaffaqiyatli va qaysi biri eng ko'p resurslarni talab qilishini bilib olaylik. Keling, grafik satrini o'yin sukut bo'yicha taklif qiladigan darajadan yuqoriga ko'tarish imkonini beruvchi "qo'shimcha tasvir sozlamalari" ning ta'sirini o'rganamiz.

Sinov konfiguratsiyasi

Asosiy sinov stendi:

  • protsessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • sovutgich: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MGts, 10-11-10-28-1T);
  • tizim diski: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • quvvat manbai: Seasonic SS-750KM (750 Vt);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 dyuym);
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12;
  • boshqa Radeons uchun haydovchi: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ushbu tizim turli grafik rejimlarning ishlashini sinab ko'rish uchun ishlatilgan.

Protsessor sinovlari uchun quyidagi konfiguratsiyaga ega qo'shimcha sinov dastgohi ishlatilgan:

  • protsessor № 1: Intel Pentium G3258 (nominal 3,2 GHz, 3 MB);
  • protsessor № 2: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 gigagertsli, 8 MB);
  • anakart: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • xotira: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MGts, 10-10-10-28-2T);
  • tizim diski: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • quvvat manbai: Chieftec CTG-750C (750 Vt);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 dyuym);
  • operatsion tizim: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12.
Sinov metodologiyasi

Sinov beshta sinov sahnasini o'z ichiga olgan o'rnatilgan benchmark yordamida amalga oshirildi. Har bir sahna uchun o'rtacha fps hisobga olindi va yakuniy o'rtacha hisoblab chiqildi. Xatoni kamaytirish uchun to'rtta benchmark ishga tushirildi. E'tibor bering, test natijalari o'yinda ko'rsatilmaydi c: \ Foydalanuvchilar \ Foydalanuvchi nomi \ Hujjatlar \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks matn fayli sifatida.


Jurnallar, shuningdek, har bir sinov sahnasi uchun minimal fpsni qayd etadi. Ammo bu qiymatlar juda beqaror va har bir yangi ishga tushirishda farqlanadi. Bundan tashqari, yalang'och ko'z bilan ko'rinadigan haqiqiy "kechikishlar" holatida ham, bu qiymatlar silliq tasvirni yaratadigan kartalardagi minimal fpsdan ozgina farq qiladi. Biz qo'shimcha monitoring uchun Fraps-dan foydalandik. Grafiklardagi minimal fps esa dastur tomonidan qayd etilgan benchmarkning to'rtta ishining har birining natijalariga asoslangan o'rtacha minimal qiymatdir.

Sozlamalarning ishlashga ta'sirini hisobga olgan holda, bitta video kartadan foydalaniladi - standart versiyalar darajasida chastotalarga ega bo'lmagan GeForce GTX 760 2GB. Sinov jarayoni quyidagicha: 1920x1080 o'lchamdagi anti-aliasingsiz maksimal grafik sozlamalari konfiguratsiyasini oling, parametrlardan birini o'zgartiring, ushbu parametrning turli sifat darajalarida ishlashni sinab ko'ring va rasmdagi farqni ko'rsatadigan qiyosiy vizual materiallarni taqdim eting. sifat. Keyin barcha parametrlar yana boshlang'ich maksimal qiymatga o'rnatiladi va mos keladigan testlar bilan boshqa parametr o'zgartiriladi.

Cheklovlarni faol ravishda e'tiborsiz qoldiradi, bu sizga eng qiyin parametrlardan foydalanish imkonini beradi. Barcha testlar DirectX 11 renderlash rejimida o'tkazildi, chunki bu API uzoq vaqtdan beri byudjet grafik echimlari uchun ham asosiy hisoblanadi. Ammo o'yin DirectX 10.1 va DirectX 10 ni ham qo'llab-quvvatlaydi.

Shaxsiy parametrlarni o'rganish tartibi ularning o'yin menyusidagi tartibiga mos keladi. Istisno soya sozlamalari uchun qilingan, ularning bir nechtasi bor va ular ma'lum darajada bir-biriga bog'langan. Asosiy grafik parametrlarni ko'rib chiqqandan so'ng, biz qo'shimcha parametrlarga o'tamiz, bu erda biz bosqichma-bosqich barcha nuqtalarni birgalikda kiritamiz.

Maqolaning keyingi bosqichi - yuqori grafik sifatiga ega turli xil AMD va NVIDIA video kartalarining qiyosiy sinovlari. Yakunida turli narx toifalaridagi Intel protsessorlari yordamida protsessorga bog'liqlik sinovi o'tkaziladi.

Antialiasing rejimlari

O'yin FXAA va MSAA anti-aliasingni qo'llab-quvvatlaydi. GeForce video kartalari foydalanuvchilari TXAA anti-aliasingdan ham foydalanishlari mumkin. Ikkinchisi qo'shimcha variant sifatida sozlamalarda MSAA yoqilgandan so'ng faollashadi. Shahar atrofi va sanoat landshaftlari doimo to'g'ri chiziqlar bilan to'ldiriladi, shuning uchun bu erda ob'ektlarning pog'onali qirralari aniq ko'rinadi. Yengil yo'l qoplamasi fonida avtomobilning pog'onali konturlari kam ko'rinmaydi. Shunday qilib, siz antialiasingsiz qilolmaysiz. Pastki skrinshotlarda antialiasingsiz rejimga nisbatan turli anti-aliasing usullarini faollashtirish samarasini baholashingiz mumkin.






Nozik tuman effekti tufayli oldingi planda avtomobilning rangi to'yinganligi biroz o'zgaradi. Biz bunga e'tibor bermaymiz, atrofdagi ob'ektlar va elementlarni diqqat bilan o'rganamiz. Aniqroq bo'lish uchun keling, har bir skrinshotning bir xil qismlarini taqqoslaylik.


Men darhol qayd etmoqchiman yaxshi sifat FXAA ishlaydi, bu barcha o'yinlarda sodir bo'lmaydi. Ob'ektlar chegaralarida "qadamlar" ni tekislashning eng yomon ta'siri MSAA tomonidan 2x rejimida olinadi, bu juda kutilgan. Multisampling 4x rejimiga o'tish tasvirni yaxshilaydi. TXAA ga o'tish yanada silliq qirralarni ta'minlaydi. Va shu nuqtai nazardan bu rejim eng samarali. Ammo u bilan umumiy rasm biroz xiralashadi va tafsilotlarning ravshanligi yo'qoladi. Katta ekran tasvirlarida yo'l sirtini, o'tlarni va plitkalarni solishtiring - farq bu elementlarda eng aniq ko'rinadi. TXAA bilan o'tning relef tuzilishi butunlay yo'qoladi. FXAA aniqroq tasvirni beradi.

MSAA 4x chekka tekislash va tiniqlik o'rtasidagi eng yaxshi muvozanatni ta'minlaydi. Orqa fonda kran va qo'shni uyga e'tibor bering. MSAA bilan ular aniqroq, hatto afishadagi yozuv ham ko'rinadi, bu FXAA bilan umuman ko'rinmaydi.

Shuni ham ta'kidlaymizki, o'yin qiziqarli "Ko'zgu uchun MSAA" parametriga ega. Ko'pincha avtomobillar yuzasida ko'rinadigan ko'zgu qirralarining tekislanishiga ta'sir qiladi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Amalda, biz MSAA 4x bilan va bo'lmasdan aks ettirishda hech qanday farqni aniqlamadik. Ehtimol, biz boshqa sirtlarda aks ettirish haqida gapiramiz. Ehtimol, bu tekislashning o'zi ta'siri zaif ifodalangan.


Ushbu rejimlarning barchasi ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqish vaqti keldi. Tajribali video karta - GeForce GTX 760.


Anti-aliasingsiz rejimga nisbatan FXAA-ni faollashtirish kadrlar tezligini atigi 4% ga pasaytiradi. Sinov kartasida anti-aliasingsiz rejimga nisbatan MSAA 2x ni yoqish minimal sozlamada 21% ga va o'rtacha o'yin kvadrat tezligida 30% gacha ishlashni pasaytiradi. MSAA 4x ga o'tish oddiy ko'p namuna olish rejimiga nisbatan 16% ga qisqarish imkonini beradi. TXAA 4x yana 3-4% og'irroq. Agar biz MSAA 4x ga o'xshash sifatdagi aks ettirish uchun anti-aliasing rejimini qo'shimcha ravishda yoqsak, biz TXAA rejimi bilan bir xil darajadagi kadr tezligini olamiz, bu 46-57% past. kirish darajasi AA holda.

FXAA yaxshi beradi vizual effekt va ishlashga minimal ta'sir qiladi. MSAA ravshanlik nuqtai nazaridan biroz yaxshiroq, lekin ishlash jazosi sezilarli. Fps ning bunday jiddiy pasayishi xotiraning etarli emasligi bilan ham bog'liq bo'lishi mumkin. Anti-aliasing bo'lmasa ham, o'yin 1920x1080 piksellar sonida 2,5 GB atrofida ishlatilishini ko'rsatadi.

Aholi

Uch nuqta shahar ko'chalarida odamlarning zichligi bilan bog'liq. Bular aholi zichligi, aholining xilma-xilligi va masofani o'lchashdir. Har birining 10 darajali o'z shkalasi mavjud. Birinchi ikkita nuqta juda aniq - ular ko'chalardagi odamlar sonini va ular uchun turli xil modellardan foydalanishni tartibga soladi. Masofa o'lchovi, ehtimol, ular paydo bo'ladigan masofani belgilaydi. Biz barcha parametrlarni asta-sekin maksimaldan yarmiga qisqartirdik (biz buni 100% va 50% deb hisoblaymiz). Turli xil rejimlarda bir necha daqiqa o'ynash natijalariga ko'ra, biz ko'chalardagi odamlar sonidagi minimal farqni aytishimiz mumkin. Ehtimol, bu yo'llardagi transport zichligiga ham ta'sir qiladi. Agar siz ataylab berilgan vazifaga diqqatingizni qaratmasangiz, bularning hech birini sezmaysiz.

Chap tomonda barcha parametrlar maksimal bo'lgan rejimning skrinshoti mavjud. O'ng tomonda barcha uchta parametr 50% gacha qisqartirilgan shunga o'xshash joyning tasviri.



Biz ushbu parametrlarni nolga tushirmadik, chunki 100% dan 50% gacha o'zgartirish ham kadr tezligida sezilarli farq bermadi, bu pastki grafikda aniq ko'rinadi.


"Aholisi" va "xilma-xillik" ni kamaytirish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Masofani o'zgartirish fpsning biroz oshishiga olib keladi. Natija kutilmoqda, chunki aholi zichligining zaif sozlanishi ish yukiga ta'sir qilmaydi GPU. Bu ko'proq tegishli markaziy protsessor. Ushbu parametrlarni kamaytirish zaif protsessorlarga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ko'proq yoki kamroq zamonaviy tizimlarda siz ularni darhol maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.

Tekstura sifati

Tekstura sifati bilan tajriba o'tkazish vaqti keldi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, anti-aliasingsiz Full HD formatida Ultra sifati bilan o'yin allaqachon 2,5 Gbgacha video xotirani iste'mol qiladi. Buni taxmin qilish mantiqan to'g'ri grafik kartalar 2 GB bo'lganlar shu sababli muammolarga duch kelishi mumkin. Oddiy foydalanuvchilar uchun tekstura sifatini pasaytirish esa unumdorlikni oshirishning eng aniq yechimidek tuyuladi. Lekin bu haqiqatmi? Keling, buni hozir aniqlaylik.

Birinchidan, tasvir sifatini eng yuqori, yuqori va standart tekstura darajasida taqqoslaylik.


Tekstura sifati juda yuqori



Tekstura sifati yuqori



Tekstura sifati normal


Hamma narsada farqlar yo'q. Birinchi skrinshotlarda atrof-muhit elementlarining ravshanligi asta-sekin kamayib borayotganini ko'rsatadi - gilam va divandagi naqshlar, devordagi rasmlar, jinsilar teksturasining biroz o'zgarishi. Ikkinchi sahnada piyodalar yo‘laklari va yo‘l qoplamasi teksturalari sifatidagi farq hayratlanarli.


To'qimalar sifatining umumiy ishlashga ta'siri minimaldir. Maksimaldan yuqoriga o'tishda deyarli sezilmaydi. Standart rejimga o'tish bir necha foizga kulgili daromad keltiradi va bu ushbu rejimda video xotira iste'moli nihoyat 2 Gb darajasidan pastga tushishiga qaramay. Shunday qilib, tekstura sifati hatto o'rtacha video kartalarda ham eng yuqori darajaga o'rnatilishi mumkin.

Shader sifati

Keyingi - Shader sifati parametri. Uch daraja - standartdan juda yuqori darajagacha. Nazariy jihatdan, oddiy shaderlardan foydalanish barcha sirtlarning sifatiga keskin ta'sir qilishi kerak


Teksturali shader juda yuqori



Texture Shader High



Tekstura Shader Oddiy


Aslida, bu parametrni o'zgartirish faqat er yuzasiga ta'sir qiladi. Maksimaldan yuqoriga tushirilganda, bo'rttirma yuzalarning ta'siri zaiflashadi. Oddiy rejimda er va o't butunlay hajmini yo'qotadi - hamma narsa tekis. Va hatto yuzalarning tiniqligi keskin pasayadi, chunki to'qimalarning sifati pasayadi.


Juda yuqori va yuqori o'rtasidagi farq 3% dan kam. Eng oddiy rejimga o'tish yuqoriga nisbatan 12-14% darajasida ishlashning sezilarli o'sishini ta'minlaydi. Bundan tashqari, birinchi marta ma'lum bir grafik parametri kamaytirilganda minimal fps o'sishini ko'ramiz. Shuning uchun, bu umumiy ishlash uchun juda muhimdir. Lekin tasvir sifati shaderlarning minimal darajasidan katta zarar ko'radi. Faqat juda zaif video kartalarda standart shader darajasini ishlatish mantiqan.

Ko'zgu sifati

Ushbu parametr (Ko'zgu sifati) barcha aks ettiruvchi sirtlarga ta'sir qiladi - avtomobillar, do'kon oynalari, derazalar va boshqalar. To'rt sifat darajasi. Ularning umumiy rasmga ta'sirini pastki skrinshotlarda baholashingiz mumkin. Sizga shuni eslatib o'tamizki, qolgan grafik parametrlar anti-aliasingsiz maksimal darajada. Skrinshotlarning yarmi 1920x1080, yarmi 2560x1440 piksellar sonida.


Reflection Ultra



Reflektsiya juda yuqori



Reflektsiya yuqori



Oddiy aks ettirish


Birinchi sahnada biz avtomobillar yuzasiga va vitrinaga e'tibor beramiz. Ko'zgu sifati pasayganda, aks ettirishlar asta-sekin tiniqlikni yo'qotadi va yanada loyqa bo'ladi. Va standart darajada (Oddiy) ular aslida yo'qoladi, faqat ko'zgu va muzli shisha derazalar mavjud. Shu bilan birga, ramkaning chap tomonidagi reklama banneri ham boshqacha ko'rinadi - yozuvlarning nurli porlash effekti yo'qoladi. Tungi sahnada hamma narsa o‘xshash - avtomobillar yuzasida chiroqlarning aks etishi o‘z shaklini yo‘qotadi, keyin esa butunlay yo‘qoladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, juda batafsil aks ettirish atrof-muhitdagi haqiqiy ob'ektlarga to'liq mos keladi. Bu Watch Dodgs emas, binolarning derazalari ko'chaning qarama-qarshi tomonini emas, balki hamma uchun standart bo'lgan qandaydir tasvirni aks ettirgan.


Fikrlash ham ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Eng dramatik ta'sir - sifatning eng yuqori darajadan juda yuqori darajaga tushishi - fpsning 8-11% darajasida o'sishi. Bundan tashqari, yana minimal fpsda o'sish bor, bu eng muhim hisoblanadi. Standart daraja va yuqori daraja o'rtasida kvadrat tezligida kichik farq bor, lekin tasvir butunlay boshqacha. Shuning uchun biz ushbu parametrni minimal darajaga tushirishni tavsiya etmaymiz.

Suv sifati

Hamma narsa juda aniq. Suv sifatini o'zgartirish suvning ko'rinishiga ta'sir qiladi. Pastki skrinshotlarda baholanishi mumkin bo'lgan uchta sifat darajasi.


Suv juda baland



Suv baland



Oddiy suv


Maksimal va o'rtacha darajalar o'rtasidagi farqni sezish qiyin. Ammo standart rejim tubdan farq qiladi - to'lqinlarning tafsilotlari oddiyroq, kamroq aks ettirish va porlash mavjud.


Yuqori suv sifati rejimlari hech qanday tarzda umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Uni ko'rsatish uchun eng oddiy rejimni yoqish sizga 3% gacha yutib olish imkonini beradi.

Zarrachalar sifati

Zarrachalar sonini tartibga soluvchi parametr. Asl nusxasi Zarrachalar sifati deb ataladi. Uning ta'siri juda aniq, ammo o'yinda to'qnashuv yoki portlash paytida uchqunlar va parchalar bundan mustasno, zarrachalar etarli emas. GTA 5 da shamol tomonidan boshqariladigan barglar yoki gazetalar yo'q. Shunday qilib, maksimal zarracha darajasi va minimal o'rtasidagi farqni sezish oson emas.

Bu erda biz qiyosiy skrinshotlarsiz ishlaymiz. Va hatto sinovda biz o'zimizni haddan tashqari qadriyatlar bilan cheklaymiz - juda yuqori daraja va standart.


Minimal farq. Shuning uchun bu parametrni faqat juda zaif tizimlarda kamaytirish mantiqan.

O't sifati

Grass Quality parametri o'tning ko'rinishiga ta'sir qiladi. To'rt diskret qiymat - standart darajadan ultragacha. Taqqoslash uchun biz o'rnatilgan o'yin benchmarkidan bir xil ramkaning qismlarini bitta rasmga birlashtirdik.


O't sifatini bir qiymatga tushirish uning zichligiga ozgina ta'sir qiladi. Keyinchalik pasayish paporotniklardan soyalarning yo'qolishi bilan birga keladi. Eng oson rejimda katta o'tlar yo'qoladi. Parametr hech qanday tarzda butaning zichligi va sifatiga ta'sir qilmaydi, shuningdek, relyef tekstura texnologiyalari yordamida amalga oshiriladigan mox va mayda o'tlarga ta'sir qilmaydi.


Minimal fpsga sezilarli ta'sir. Shuning uchun o'tning sifati umumiy hosildorlik uchun juda muhimdir. Maksimal sifatdan juda yuqori darajaga o'tish sizga minimal fpsni 12% ga oshirishga imkon beradi, keyingi pasayish yana 8% ga oshadi. Haddan tashqari sifat sozlamalari (Ultra va Oddiy) o'rtasida minimal parametrda 29% va o'rtacha o'yin kvadrat tezligida 9% farq bor. Maxsus effektlar va post-produktsiya

Keling, bir nechta parametrlarni bitta qiyosiy testga birlashtiramiz. Rus tilidagi tarjimada maxsus effektlar Post FX parametri bo'lib, keyingi ishlov berish sifati uchun javobgardir. Bu Motion Blur effekti va Depth of Field effektiga taalluqlidir. Xromatik aberatsiya kabi zaif linza effekti ham sezilarli. Post-effektlarning maksimal darajasida Motion Blur intensivligini qo'lda sozlash va maydon chuqurligini faollashtirish/o'chirish mumkin. Sinovlarimizda biz 50% intensivlikda Motion Blur-dan foydalandik. Garchi GTA-da u tajovuzkor bo'lmasa ham, 100% da ob'ektlarning kuchli xiralashishi bo'lmaydi.

Maydon chuqurligini o'zgartirish effekti juda faol qo'llaniladi. Balanslangan holatda u fonni biroz xiralashtiradi.


Loyqalik masofasi nigohga bog'liq bo'lib, doimiy ravishda o'zgarib turadi, bu esa ma'lum ob'ektlarga diqqatni jamlashga asta-sekin moslashish effektini yaratadi. Ko'rishning keskin o'zgarishi bilan fokus uzunligining chuqurligi asta-sekin minimaldan yuqoriga o'zgaradi. Agar kamera yaqin ob'ektga qaratilgan bo'lsa, u holda bir oz loyqalik o'rta masofadagi narsalarni yashiradi va diqqatni jamlash effektini kuchaytiradi. Bularning barchasi juda real tarzda va ayniqsa agressiv xiraliksiz, o'yinda noqulaylik tug'dirmasdan amalga oshiriladi.


Maxsus effektlarni eng yuqori darajadan yuqori darajaga tushirganda, maydon chuqurligi avtomatik ravishda o'chiriladi. Uni minimal (standart) darajaga tushirish Motion Blur-ni yoqishga imkon bermaydi.

Sinov maksimal effekt darajasida, Motion Blur 50% da amalga oshirildi. Keyingi pozitsiya - Motion Blur-ni butunlay o'chirib, maxsus effektlarni bir nuqtaga tushirish. Yana bir nuqtaga keyingi pasayish maydon chuqurligining aniq yopilishi bilan birga keladi. Keyinchalik maxsus effektlarning minimal darajasi keladi.


Harakat bilan surtish umumiy ishlashga kam ta'sir qiladi. Ammo post-effektlarning umumiy darajasining mos ravishda pasayishi bilan DOFni o'chirib qo'yish ishlashning 14-22% darajasida keskin sakrashiga olib keladi. Dala chuqurligi effektining keng qo'llanilishini hisobga olsak, bu samaradorlikka ta'sir qilishi kutilmoqda.

Tessellation

Shuningdek, mozaikani qo'llab-quvvatlash ham bor edi. O'yin bilan tanishish jarayonida biz uning faqat daraxtlar va palmalarga ta'sirini sezdik. Va, ehtimol, o'yinda tessellation imkoniyatlari shu bilan cheklangan.

Tessellation juda yuqori


Tessellation Oliy


Tessellation normal


Tessellation Off


Moslash sifati pasayganda, palma tanasi murakkab geometrik tuzilishini yo'qotadi, bu rejimsiz butunlay silliq bo'ladi. Shu bilan birga, ta'sir unchalik aniq bo'lmasa-da, fonda joylashgan daraxt tanasining geometriyasiga mozaikaning ta'siri sezilarli. Eng yuqori va eng yuqori mozaik sifati o'rtasida deyarli farq yo'q. Faqat skrinshotlarni juda ehtiyotkorlik bilan o'rganish bilan siz ba'zi joylarda geometriyaning murakkabligini sezishingiz mumkin.

Taqqoslash testida biz yuqori sozlamalar darajasini o'tkazib yubordik.


Turli darajadagi mozaikalar o'rtasida farq yo'q. Va hatto uni o'chirib qo'yish ham ishlashning umumiy darajasiga kam ta'sir qiladi. Shuning uchun ushbu parametrni yuqori yoki maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin. Moslashuvchanlikni kamaytirish eski DirectX 11 video kartalarida mantiqan to'g'ri keladi, ular zamonaviy echimlarga qaraganda mozaikli yuzalarni qayta ishlashda ancha zaifdir.

Soya sifati

Keling, soyalarni o'rganishga o'tamiz. Soya sifati parametri soyalarning umumiy sifati va tafsilotlariga ta'sir qiladi.

Soya juda baland


Yuqori soya


Oddiy soya


Parametrning kamayishi bilan soyalar tafsilotlari kamayadi va ular yanada loyqa bo'ladi. Standart rejimda ularning to'yinganligi qo'shimcha ravishda yo'qoladi, mayda detallardagi soyalar butunlay yo'qoladi (qo'l dayamalarining soyalariga va hovuz chetidagi zaif soyaga e'tibor bering).


Umumiy ishlash uchun yana bir muhim parametr. Uni yuqori darajaga tushirish minimal fps ni 8% ga oshiradi. Soya sifatini yanada pasaytirish kadr tezligining kichikroq o'sishiga olib keladi.

Maksimal soya sifati bilan siz qo'shimcha grafik sozlamalarida batafsil soyalarni yuklash masofasini oshirishingiz mumkin. Sifat pasayganda, bu parametr o'chiriladi. Agar soyalarning sifati o'rtacha bo'lsa, yumshoq soyalar ta'sirini ta'qib qilishning ma'nosi yo'q. Agar sifat past bo'lsa, siz global soyadan voz kechishingiz mumkin.

Yumshoq soyalar

O'yin NVIDIA PCSS yoki AMD CHS texnologiyalaridan foydalanish qobiliyati bilan yumshoq soya effektini amalga oshirishning bir necha darajalarini qo'llab-quvvatlaydi. Bu effektning o'zi realizmni qo'shadi, chunki tarqoq quyosh nurida soyalar aniq qirralarga ega emas. NVIDIA PCSS-da soyalar yanada murakkab algoritmlar yordamida soyaning manbadan masofani hisobga olgan holda hisoblanadi. Shuning uchun, masalan, ustundan soyaning yuqori qismi uning pastki qismidan engilroq bo'ladi.

Yumshoq soyalar NVIDIA PCSS


Yumshoq soyalar AMD CHS


Yumshoq soyalar juda baland


Yumshoq soyalar baland


Yumshoq soyalar


Yumshoq soyalar o'chirilgan


Tanlangan sahnadan soyaning detali xarakterdan uzoqlashganda o'zgarishini darhol ko'rishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, AMD CHS-ning yumshoq soyalari GeForce-da oson ishlagan, garchi biroz aniq kvadratik tuzilma bu rejimni eng yaxshi qilmaydi. NVIDIA PCSS bilan soyalar yumshoqroq va loyqaroq bo'lib, batafsil soyadan kamroq tafsilotlarga aniq o'tish sezilmaydi. Yumshoq soyalarni "eng yumshoq" rejimda qayta ishlashning odatiy algoritmi bilan NVIDIA PCSS bilan solishtirganda ravshanlik biroz yuqoriroq va palma daraxti soyasining tafsilotlarini o'zgartirish effekti ham yaxshi tekislanadi. Yumshoqlik pasayganda, tafsilotlardagi farq yanada aniqroq bo'ladi. Yumshoq soyalar butunlay o'chirilganda, devordagi soya maydoni kvadratchalarga aylanadi va tirik soyaning umumiy hissi butunlay yo'qoladi. Ammo e'tibor bering, kvadratik struktura vertikal sirtda aniq ko'rinadi. Biz baland burchakdan kuzatadigan yerdagi soyaning uzoq hududida bu deyarli sezilmaydi.

O'tgan o'yinlar tajribasiga asoslanib, biz bilamizki, NVIDIA PCSS bilan uzoq masofalardagi umumiy soyalar biroz o'zgarishi mumkin. Keling, bu GTA ga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik.


Yumshoq soyalar NVIDIA PCSS


Yumshoq soyalar juda baland


Yaqinroq masofada soya yumshoqroq bo'ladi. O'rtacha masofada, PCSS bilan daraxtning soyasi unchalik doimiy emas - tojda bo'shliqlar mavjud - bu ortiqcha. Ammo o'ngdagi uyning tomidan soya taroq bilan o'sgan - bu minus. PCSS bilan uzoq daraxtlarni soya qilish intensivligi pasayadi, ularning tepalari engilroq bo'ladi. Ya'ni, u boshqacha ko'rinadi, lekin umumiy taassurot sub'ektiv taassurotlarga bog'liq. Samaradorlikni taqqoslash qaror qabul qilishga yordam beradi.


NVIDIA PCSS va AMD CHS eng ko'p resurs talab qiladigan rejimlar bo'lib, ular eng yuqori sifatli yumshoq soyalarning odatiy rejimiga nisbatan 7% gacha ishlashni iste'mol qiladi. Shuning uchun, bu variantga yopishib olish va kattalashtiruvchi oyna ostidagi soyalarni o'rganish haqida qayg'urmaslik yaxshiroqdir. Agar xohlasangiz, NVIDIA va AMD usullaridan birini sinab ko'rishingiz mumkin, ehtimol sizga ko'proq yoqadi. Yumshoq soyalar sifatini yanada pasaytirish unumdorlikni sezilarli darajada oshiradi.

AO Shading

O'yin sizga yuqori sifatli Ambient Occlusion, normal rejimda va AO holda foydalanish imkonini beradi. Yangi sozlamalarni qo'llash uchun o'yinni qayta ishga tushirish zarurati tufayli bir xil skrinshotlarni olish qiyin. Shunday qilib, kamera holatida ba'zi og'ishlar bo'lishi mumkin. Ammo global soyaning umumiy ta'sirini shu kabi rasmlardan baholash mumkin. Ushbu skrinshotlar 2560x1440 o'lchamda, shuning uchun kichik tafsilotlarni yaxshiroq ko'rish mumkin.

Atrof muhit okklyuziyasi yuqori


Atrof-muhit okklyuziyasi normal


Atrof muhitni yopish oʻchirilgan


Global soyalash ob'ektlarning bir-biriga ta'sirini hisobga olgan holda qo'shimcha soyalar va penumbralarni qo'shadi. Ambient Occlusion bilan devorlarning birlashmasida engil soyalar paydo bo'ladi, bu erda mebel devorlarga tegadi. Pechka ustidagi maydondagi soyalarning intensivligi oshadi va oshxona stolining pastki qismi ham biroz qorong'i bo'ladi. Bunday tafsilotlar virtual olamning umumiy hajmini biroz oshiradi. Boshqa o‘yinlarda o‘zini yaxshi ko‘rsatgan NVIDIA’ning HBAO+ rejimini qo‘llab-quvvatlamaganligi achinarli.


Umumiy ishlashga ta'siri zaif. AO rejimlarini almashtirish 4% dan kamroq farqni beradi. AO ni to'liq o'chirib qo'yish va bu soyaning sifati pastligi o'rtasida kamroq farq bor.

Qo'shimcha sozlamalar

Kengaytirilgan grafika bo'limi sukut bo'yicha taklif qilinganidan ko'ra o'yindan ko'proq narsani olishni istaganlar uchun dolzarbdir. Dastlab, ushbu bo'limdagi barcha parametrlar o'chirilgan, ularni qo'lda faollashtirishingiz kerak; Birinchidan, ularning maqsadini ko'rib chiqaylik.

Uzoq Shadows to'satdan soyalarni ... uzunroq qiladi. Bunda ko'rish mumkin bo'lgan yagona amaliy ma'no - quyosh ufqdan past bo'lgan ertalab va kechqurun ko'proq real soyalar. Ammo bu parametr kun davomida hech narsani tubdan o'zgartirmaydi, biz hech qanday farqni sezmadik.

Yuqori aniqlikdagi soyalar soyalar tafsilotlariga ta'sir qiluvchi muhim parametrdir. "Yumshoq soyalar" bo'limida kvadratlarga sochilgan palma daraxti soyasi sizga yoqmadimi? Keyin darhol ushbu elementni faollashtiramiz!

Parvoz paytida batafsilroq teksturalarni yuklash (High Detail Streaming While Fly) - havoda uchayotganda ko'rinadigan ob'ektlarning tafsilotlarini oshiradi.

Kengaytirilgan masofa o'lchovi - ob'ekt tafsilotlari masofasini oshirishga imkon beruvchi LODni sozlaydi. Umumiy idrokni yaxshilash uchun juda muhim parametr. 10 ta diskret gradatsiya bilan noldan maksimalgacha o'lchov yordamida sozlanishi.

Soya uzunligi (kengaytirilgan soyalar masofasi) - shkaladan foydalanib, siz batafsil soyalarni yuklash uchun masofani o'rnatasiz. Kattalashtirish; ko'paytirish bu parametr o'rta masofadagi soyalar tafsilotlarini yaxshilaydi va uzoq ob'ektlardan yangi soyalar qo'shadi.

Bu parametrlarning barchasi bir-biriga bog'langan, chunki bu ularning kombinatsiyasi tasvirni vizual ravishda yaxshilashning eng sezilarli effektini beradi. Yuqori aniqlikdagi soyalarni yoqmasdan, batafsil soyalarni ko'rsatish masofasini oshirishning ma'nosi yo'q. Oxirgi ikki parametrni oshirmasdan turib, Fly paytida High Detail Streaming faollashtirilganda tasvirda sezilarli yaxshilanish bo'lmaydi. Ammo agar siz hamma narsani yoqsangiz, parvozdagi rasm butunlay boshqacha bo'ladi.

Taqqoslash uchun, bu erda qo'shimcha parametrlarga ega va qo'shimcha parametrlarsiz bir xil sahnaning skrinshotlari.



Qo'shimcha sozlamalar bilan uzoq daraxtlardagi soyalar darhol paydo bo'ladi. Uzoq binolar yaqinida soyali va yorug'lik zonalariga aniq bo'linish mavjud. Batafsil ma'lumot, qo'shimcha parametrlarsiz, ramkaning markazidagi binolardan biri tomni yo'qotadi. Eng uzoqdagi kadrda ko'proq tafsilotlar mavjud (biz chap tomonda qurilayotgan osmono'par binoga qaraymiz). Ba'zi chalkashliklar faqat yuqori o'ng burchakni taqqoslashdan kelib chiqadi. Qo'shimcha sozlamalar bilan, nishabdagi daraxtlarning shakli aniqroq bo'ladi, yangi butalar paydo bo'ladi, lekin o't effekti yo'qoladi. Ushbu kichik kamchiliklardan tashqari, birinchi skrinshot har jihatdan yaxshiroq.

Dinamikada farq yaxshiroq bo'lmasa, yomonroq ko'rinmaydi. Qo'shimcha variantlari bo'lgan va qo'shimchasiz o'rnatilgan benchmark videolarini maksimal sifatda solishtiring. Samolyotning oxirgi sinoviga alohida e'tibor bering. Qo'shimcha sozlamalarsiz aniq zona chegarasi ko'rinadi, faqat uning kesishmasida soyalar va yangi tafsilotlar paydo bo'ladi. Shu nuqtaga keladiki, hatto elektr simlari ham barcha Kengaytirilgan Grafik parametrlarini faollashtirgandan keyingina ko'rinadi.

Kengaytirilgan grafik sozlamalari yoqilgan


Kengaytirilgan grafik sozlamalari oʻchirilgan


Grafik sifatiga ijobiy ta'sir qilish haqida hamma narsa aniq. Endi ko'rib chiqilayotgan parametrlarning ishlashga ta'sirini o'rganamiz. Birinchidan, biz birinchi uchta nuqtani ketma-ket kiritamiz. Keyin biz "soya uzunligi" parametrini 50% va 100% gacha oshiramiz, keyin batafsil ob'ektlarni yuklash masofasini yanada oshiramiz.


Birinchi elementni faollashtirish umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Yuqori aniqlikdagi soyalar darhol kadr tezligini minimal fpsda 30% ga, o'rtacha fpsda 8% farq bilan kamaytiradi. Parvozdagi batafsil teksturalarni oxirgi parametrlarni o'zgartirmasdan yuklash fpsga kam ta'sir qiladi. Kengaytirilgan soyalar masofasi unumdorlikni bir necha foizga kamaytiradi. Ammo batafsil ob'ektlarni yuklash masofasini oshirishga reaktsiya juda muhim. Minimal fps keskin ikki baravar kamayadi va ba'zi sinov sahnalarida sezilarli duduqlanish boshlanadi. Ushbu rejimda o'yin allaqachon qo'shimcha sozlamalarsiz bir xil piksellar sonida 2,5 GB o'rniga 3,3 Gb gacha bo'lgan video xotira haqida xabar beradi.

Murosaga kelsak, siz ob'ektlar va soyalarning batafsil masofasini maksimalning yarmiga (diagrammadagi pastki qiymatlar) belgilashingiz mumkin. Bunday holda, umumiy ko'rsatkich yuqori bo'ladi. Dastlabki sozlash rejimiga nisbatan, bu 56/21% (min/oʻrtacha fps) unumdorlikni pasaytiradi.

Video karta ish faoliyatini taqqoslash

Keling, turli xil grafik tezlatgichlarni solishtirishga o'tamiz Katta o'g'irlik Avtomatik 5. Birinchidan, AMD va NVIDIA dan video adapterlar guruhi qo'shimcha sozlamalar parametrlarini faollashtirmasdan maksimal sifat sozlamalarida sinovdan o'tkaziladi.

Full HD formatida MSAA 4x anti-aliasing bilan birinchi taqqoslash.


2 GB hajmli GeForce GTX 770 va 3 GB xotiraga ega Radeon R9 280X ning yaqin natijalari darhol hayratlanarli. Va bu 3 GB dan ortiq video xotirani talab qiladigan rejimda. GeForce GTX 980-da maksimal xotira yuki 3400 MB ga yetdi, Radeon R9 290X esa 100 MB kamroq edi. Malumot GeForce GTX 780 Uber rejimida Radeon R9 290 dan biroz pastroq. GeForce GTX 780 Ti ning ishlashi AMD flagmaninikidan 1-4% yuqori, GeForce GTX 980 esa yana 9-10% tezroq. GeForce GTX 760 va GeForce GTX 960 eng past ko'rsatkichlarga ega, ammo bu testda ular AMD bilan bevosita raqobatlashmaydi.

Keling, ishtirokchilarimiz 2560x1440 yuqori piksellar sonini qanday engishlarini ko'rib chiqaylik. Yuqori natijalarga ko'ra, yosh vakillar MSAA bilan ushbu rejimga dosh bera olmasligi aniq, shuning uchun biz ularni FXAA bilan sinab ko'ramiz.


Umumiy natijalar MSAA bilan past o'lchamlarga qaraganda yaxshiroq. Radeon R9 280X GeForce GTX 770 ga nisbatan biroz ustunlikka ega ko‘rinadi. Yangi GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 dan biroz oldinda, biroq ikkalasi ham qulay ishlash darajasini ta’minlash uchun overclock talab qiladi.

Endi keling, katta ishtirokchilarning multisampling bilan yuqori aniqlikdagi ishlashini ko'rib chiqaylik.


GeForce GTX 780 Ti va GeForce GTX 980 Radeon R9 290X dan kuchliroq. 30 kvadratdan past bo'lgan minimal fpsni hisobga olgan holda, qulay darajaga erishish uchun siz overclock qilishingiz yoki antialiasing sifatini kamaytirishingiz kerak bo'ladi. Etakchi NVIDIA 3,5 Gb gacha video xotiradan foydalanadi, AMD vakillari esa biroz kamroq xotiradan foydalanadi.

Eng yoqimli rasm barcha qo'shimcha sozlamalarni faollashtirish orqali ta'minlanadi. Ammo ishtirokchilar bunday og'ir rejimga dosh bera oladimi? Keling, hozir bilib olaylik. Full HD piksellar sonini tanlang, FXAA ni o'rnating va qo'shimcha parametrlarni maksimal darajaga yoqing. Biz yosh ishtirokchilarni taqqoslashdan chetlatamiz, chunki natijalar aniq.


Hatto Radeon R9 280X ham yaxshi o'rtacha kvadrat tezligiga ega, ammo minimal kadrlar tezligida juda jiddiy pasayish. Qizil lagerda faqat Radeon R9 290X qulay darajaga yaqin natijalarga erishadi. Ammo ideal variant GeForce GTX 980 bo'ladi, bu minimal parametr bo'yicha etakchi AMD dan 6% yaxshiroq va o'rtacha o'yin kvadrat tezligi bo'yicha u ta'sirchan 29% ga samaraliroq. Video xotirasining maksimal yuklanishi 3370-3330 MB.

MSAA dan foydalanamiz.


Hosildorlik sezilarli darajada pasayadi. Hatto GeForce GTX 980 minimal fpsda 25 fps gacha tushadi, lekin juda yuqori o'rtacha kadr tezligini saqlaydi. GeForce GTX 780 Ti o'rtacha fps bo'yicha Radeon R9 290X dan ustun turadi, lekin minimal bo'yicha bir kvadratni yo'qotadi. Xotirani yuklash 3600 MB ga etadi.

Keling, 2560x1440 piksellar soniga o'tishga harakat qilaylik, lekin yumshoqroq antialiasing rejimi bilan.


GeForce GTX 980 hali ham ishonchli tarzda yetakchilik qilmoqda, avvalgi GeForce GTX 780 Ti esa 11-14 foizga, Radeon R9 290X esa 5-20 foizga zaifroq. Video xotirasi 3,6 GB gacha yuklanadi.

Kichik qo'shimcha sifatida biz GeForce GTX 580 va Radeon R9 6970 tomonidan taqdim etilgan "nafaqaxo'rlar" ni taqqoslashni taklif qilamiz. Aniqlik uchun ularga GeForce GTX 760 ni qo'shamiz. Sinovlar maksimal grafik sifati bilan 1920x1080 piksellar sonida o'tkazildi anti-aliasing o'chirilgan. Ikkinchi sinov rejimi post-qayta ishlashni qo'shimcha qisqartirishni va maydon effektining chuqurligini butunlay o'chirishni o'z ichiga oladi. Ikkala holatda ham barcha kengaytirilgan sozlamalar o'chirilgan.



Aytish mumkinki, keksa odamlar taxminan bir xil darajada. Ular GeForce GTX 580 faqat o'rtacha fpsda g'alaba qozonadi. Ammo, aslida, Radeon HD 6970-da tasvir oddiyroq ikkinchi rejimda ham chayqaladi va bu tajribani sezilarli darajada buzadi. GeForce GTX 580 grafikada sezilarli afzalliklarni namoyish qilmasa ham, ushbu video adapterdagi o'yin ancha silliq va qulayroq.

Protsessor unumdorligini taqqoslash

Qaysi protsessor o'yinni maqbul darajada ishlashi mumkinligini aniqlash vaqti keldi. To'rtinchi qismda protsessorga bog'liqlik ko'plab o'yinchilar uchun asos bo'ldi. Sukut bo'yicha qoniqarsiz darajada past ishlashga mahkum bo'lgan ikki yadroli protsessorlar egalari video xotiraning kerakli miqdori haqida ayniqsa qizg'in bahs-munozaralarga duch kelganida, kulgili vaziyatlar yuzaga keldi.

Protsessor potentsialining umumiy ishlashga ta'siri haqida tasavvurga ega bo'lish uchun biz bir nechta Intel modellarini oldik:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 gigagertsli, 3 MB L3 kesh) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 kesh) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 kesh) LGA2011.
Core i7-4770K 3,2 gigagertsli chastotada spektrning pastki qismida turli yadro konfiguratsiyalari bilan sinovdan o'tkaziladi. Pentium va Core-ni bir xil chastotaga va bir xil miqdordagi yadrolarga olib kelish orqali L3 keshining ishlashga ta'sirini aniqlash mumkin bo'ladi. Keyin qolgan yadrolar va Hyper Threading asta-sekin yoqiladi, bu esa ushbu omillarning ta'sirini ko'rsatadi. Boshqa platforma vakili Intel Core i7-3930K 3,2 gigagertsli qattiq chastotada sinovdan o'tkazildi va 4,4 gigagertsgacha oshirildi. Pentium G3258 ham overclock uchun sinovdan o'tkazildi.

Barcha protsessorlar uchun GeForce GTX 760 video kartasi ishlatilgan. Sinov rejimi anti-aliasingsiz grafik sozlamalarining asosiy bo'limi uchun maksimal sozlamalarni o'z ichiga oladi, maxsus effektlar darajasini "yuqori" ga kamaytiradi va maydon effekti chuqurligini butunlay o'chiradi.


Sinov natijalariga ko'ra, ikkita yadro halokatli darajada kam ekanligi aniq. O'rtacha fpsning yaxshi darajasi bilan vaqti-vaqti bilan dahshatli "tormozlar" kuzatiladi, bu minimal fps darajasidan aniq ko'rinadi. L3 keshini ko'paytirish 5-7% tezlikni beradi, ammo muammoni hal qilmaydi. Faqat Hyper Treading-ni faollashtirish maqbul ishlash darajasiga erishish imkonini beradi. Haqiqiy to'rt yadro HT bilan ikkita yadroga nisbatan 34% gacha afzallik beradi. To'rt yadroli Hyper Treading endi hech qanday foyda keltirmaydi. Intel Core i7-3930K ning olti yadrosi ham hech qanday afzalliklarni ta'minlamaydi. Overclocking eng yaxshi protsessorlar eng kuchli video kartalardan foydalanishdan tashqari hech qanday ma'no yo'q. Ikki yadroli protsessorni overclock qilish ham katta foyda keltirmaydi, lekin boshqa sababga ko'ra - chastotani oshirish fojiali fps pasayishini bartaraf etmaydi.

Xulosa

Hisoblash vaqti keldi. Keling, vizual go'zallikni sevuvchilar va eng yaxshi konfiguratsiya egalari bilan boshlaylik. Agar siz o'yindan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz, ilg'or grafik sozlamalarini faollashtirishni unutmang. Agar bu ishlashga katta ta'sir qilsa, batafsil ob'ektlar va soyalar uchun yuklash masofasini maksimal emas, balki kichikroq qiymatlarga oshirishga harakat qiling. Aynan shu parametrlar oxirgi fpsga sezilarli ta'sir qiladi. Anti-aliasing rejimlari orasida eng yaxshisi MSAA bo'lib, uning yordamida mayda detallarning ravshanligi yo'qolmaydi. Lekin u eng ko'p resurs talab qiladi. FXAA eng yaxshi variant bo'lib, minimal ishlash yo'qotishlari bilan yaxshi anti-aliasing sifatini ta'minlaydi.

Yaxshiroq ishlashga erishish uchun birinchi navbatda qo'shimcha sozlamalar va anti-aliasingdan voz kechishingiz kerak bo'ladi. Garchi biz grafik sifatini biroz pasaytirishi kerak bo'lganlar uchun ham FXAA dan foydalanishni tavsiya qilamiz. Shu bilan birga, siz qo'shimcha sozlamalardan batafsil soyalar bilan tajriba qilishingiz mumkin. Masalan, maydon effekti chuqurligini o'chirib, aks ettirish sifatini biroz pasaytirish orqali kadrlar tezligini yaxshi oshirishga erishing, buni batafsil soyalarni yoqish va ob'ekt tafsilotlari masofasini biroz oshirish orqali to'ldirishga harakat qiling. Ammo bunday tajribalar GeForce GTX 760 dan kuchliroq video kartani talab qilishini tushunishingiz kerak.

Agar biz kam quvvatli karta haqida gapiradigan bo'lsak, unda aks ettirish va post-effektlar bilan birga siz o'tning sifatini qisman qurbon qilishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, siz ko'plab parametrlarni maksimal darajadan bir nuqtaga xavfsiz tarzda o'rnatishingiz mumkin. Ko'pincha bu tasvir sifatidagi minimal yo'qotishlarga olib keladi. Barcha soya sozlamalari muhim rol o'ynashi mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, ular bir-biriga bog'langan. Agar maqsad eng yuqori fps ga erishish bo'lsa, unda soyalar sifatini jiddiy ravishda pasaytirishdan tashqari, siz yumshoq soyalar ta'sirini qurbon qilishingiz va atrof-muhit okklyuziyasini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ammo barcha soya parametrlarini to'liq kamaytirish tasvir sifatiga sezilarli ta'sir qiladi. Bundan tashqari, teksturalar, shaderlar va aks ettirish sifatini minimal darajaga tushirish tavsiya etilmaydi - bu grafikaga jiddiy ta'sir qiladi. Bunga faqat eng zaif tizimlarda murojaat qilish mantiqan.

Orasida Intel protsessorlari O'yin uchun minimal variant - Core i3. Ikki yadroli modellarda odatdagidek oʻynay olmaysiz. Eng yaxshi variant Hatto o'rta darajadagi video karta uchun ham to'liq huquqli to'rt yadroli Core i5 mavjud bo'lib, u ishlashni cheklovchiga aylanmaydi.

GTA 5 ni turli xil kompyuter konfiguratsiyalarida sinovdan o'tkazish bo'yicha birinchi sharhlardan biri.

Eslatib o'taman RASMIY tizim talablari GTA 5:

Minimal talablar:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (Vista uchun NVIDIA video kartalari tavsiya etiladi)
  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 yadroli) / AMD Phenom 9850 toʻrt yadroli protsessor (4 yadroli) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Video karta: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versiyasi DX 10, 10.1, 11 dan past boʻlmagan)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 gigagertsli (4 yadroli) / AMD X8 FX-8350 @ 4 gigagertsli (8 yadroli)
  • RAM: 8 GB
  • Video karta: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafik sozlamalari:


Turli xil sozlamalardagi grafik sifati (past, o'rta, yuqori)

Video karta sinovlari

Sinov faqat maksimal sozlamalarda o'tkazildi. O'rta/past va zaif kompyuterlar uchun testlar - HALI EMAS.

GTA 5 uchun maksimal sozlamalarda video kartalarni sinovdan o'tkazish (1920x1080, standart teksturalar)

GTA 5 (1920x1080) uchun maksimal sifat sozlamalarida video kartalarni sinovdan o'tkazish

Maksimal sifat sozlamalarida GPU sinovi (1920x1080, MSAA 8X)

Maksimal xotira GPU sifati sozlamalarida sinov

Video xotira sarfini tekshirish. Sinov MSI Afterburner-da o'tkazildi. Konfiguratsiya va sozlamalar grafikda ko'rsatilgan.

CPU sinovi

Maksimal sifat sozlamalarida sinov GTA5 (1920x1080)

GTA5 (1920x1080) maksimal sozlamalarida Intel protsessor yadrolarini yuklash

Shaxsiy kompyuteringizda GTA V bilan ishlashda muammolar bormi? Siz allaqachon grafik sozlamalarni pasaytirish kabi barcha odatiy echimlarni sinab ko'rdingizmi va hech qanday natija bermadingizmi?

Agar shunday bo'lsa, unda omadingiz bor, chunki quyida biz yuzaki bo'lmagan muammolarning barcha echimlarini to'pladik. Aynan shu matn, agar barchasi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, kompyuteringizdan 100% samaradorlikni siqib chiqarishga yordam beradi.

Muhim: Konfiguratsiyangizga har qanday o'zgartirish kiritishdan oldin, qilganingizga ishonch hosil qiling zaxira nusxasi sozlamalarni o'zgartiring va nimani va qaerda o'zgartirayotganingizni aniq biling. Bu erda hamma narsa odatdagidek: agar siz juda qattiq o'ynasangiz, biror narsani buzishingiz mumkin.

Haydovchilar

O'yinni keskin o'zgartirishdan oldin, dasturiy ta'minotingiz bilan hamma narsa tartibda ekanligiga va barcha drayverlar yangilanganligiga ishonch hosil qiling. oxirgi versiya. Ishoning, agar siz muntazam ravishda Internetda video karta uchun drayverni yuklab olsangiz ham, bu boshqa barcha komponentlar uchun drayverlar so'nggi versiyaga yangilangan va to'g'ri ishlaydi degani emas.

DriverScanner yordam dasturi

Har bir komponent uchun drayverni qidirib Internetda yugurmaslik uchun Driver Scanner-ni yuklab oling - bu tizimni avtomatik ravishda skanerlaydigan va barcha drayverlarni so'nggi versiyaga yangilaydigan bepul dastur.

  • Driver Scanner-ni yuklab olgandan so'ng, tizimingizni skanerlang. (Odatda 5-10 daqiqa davom etadi).
  • Skanerlashdan so'ng, barcha drayverlarni bir marta bosish bilan osongina yangilashingiz mumkin.

GeForce Experience drayveri muammosi

Birinchi tuzatish faqat foydalanadigan Nvidia video kartalari egalariga tegishli GeForce tajribasi. Gap shundaki, bu dasturiy ta'minot Agar sizda qurilmaning o'zida hech qanday iz bo'lmasa ham, Nvidia Shield-ga oqim o'tkazishga harakat qilishi mumkin.
Buni tuzatish uchun shaxsiy kompyuteringizdagi qidiruvda "xizmatlar" ni kiriting. Kompyuteringiz tomonidan topilgan menyuni oching va Nvidia Streamer xizmatini o'chiring. Ishga tushirish turi katagi belgilanmaganligiga ishonch hosil qiling.

GeForce EXPERIENCE

Endi o'zgarishlar kuchga kirishi uchun kompyuteringizni qayta ishga tushiring.

O'rnatish yo'llari bilan bog'liq muammo

Quyidagi tuzatish Rockstar Social Club va o'yinni turli xil mahalliy disklarda tarqatadigan odamlar uchun foydali bo'ladi. Ilovani tezlashtirish uchun birini boshqasiga o'tkazish kifoya.

Rockstar Social Club bilan ushbu hiylani eslang. Agar siz uni ko'chirsangiz (ehtimol u), keyin fayllar joylashgan asl joyni eslang. Masalan, Rockstar Games papkasi C: Program Files-da joylashganligini tasavvur qiling va siz uni "G" diskiga shunchaki "ildizga" o'tkazdingiz. Bu shunchaki misol va sizning haqiqiy papka yo'llaringiz farq qilishi mumkin va siz foydalanishingiz kerak bo'lgan narsadir.

Jildni yangi joyga ko'chirganingizdan so'ng, administrator huquqlari bilan buyruq satrini ishga tushiring va quyidagi buyruqni kiriting:

mklink /d "C: Program FilesRockstar Games" "G: Rockstar Games"

Ushbu buyruq eski joyga yorliq yaratadi va u yangisiga ishora qiladi. Shunday qilib, agar o'yin kerakli bajariladigan fayllarni topmasa, barcha muammolardan xalos bo'lishingiz mumkin.

Avtomatik ravishda yuqori ustuvor o'yin jarayoni

Jarayonni eng yuqori ustuvorlikka va qo'shimcha ilovalarni (Rockstar Social Club va GTALauncher) eng past darajaga o'rnatish orqali siz GTA V ish faoliyatini yaxshilashingiz mumkin.

Biroq, buni har safar qilish kerak, bu unchalik qulay emas. Ushbu sozlamalarni avtomatik ravishda o'rnatishning ikki yo'li mavjud.

Birinchi usul

Yaratish txt fayli quyidagi tarkib:

steamni ishga tushiring: //rungameid/271590
kutish vaqti 60
wmic jarayoni, bu erda name = "GTA5.exe" CALL o'rnatilgan ustuvorlik "yuqori ustuvorlik"
wmic jarayoni, bu erda name = "gtavlauncher.exe" CALL setpriority "bo'sh"
wmic jarayoni, bu erda name = "subprocess.exe" CALL setpriority "bo'sh"

.bat kengaytmasi bilan saqlang. Har safar GTA 5 oʻynamoqchi boʻlganingizda ushbu faylni ishga tushiring, chunki u bir marta bosish orqali barcha ustuvorliklarni avtomatik ravishda oʻrnatadi.

Ikkinchi usul

Shaxsiy kompyuterlarda GTA V ning har qanday versiyasi bilan ishlaydi, shuning uchun ko'pchilik uchun bu afzalroq bo'ladi. Quyidagi tarkibga ega txt faylini yarating:

Windows ro'yxatga olish kitobi muharriri 5.00 versiyasi
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Uni reg kengaytmali fayl sifatida saqlang. Endi ro'yxatga olish kitobining zaxira nusxasini yarating, uning qanchalik nozikligini bilasiz! Endi yaratilgan faylni administrator huquqlari bilan ishga tushiring va ro'yxatga olish kitobiga ma'lumotlarni qo'shing (Windows bu haqda so'raydi). Ushbu manipulyatsiyadan so'ng, ustuvorliklar har safar odatdagi vaqtda avtomatik ravishda o'rnatiladi GTA ishga tushirildi 5. Reg fayli endi o'chirilishi mumkin.

Swap faylini sozlash

GTA 5 juda ko'p operativ xotiradan foydalanadi. Orqa fonda hech narsani ishga tushira olmaysiz. Shuning uchun almashtirish fayli (yoki Pagefile) muhim bo'ladi.

“pagefile.sys” faylini almashtiring

Kompyuteringizda Boshqaruv panelini oching, so'ngra Tizim yorlig'iga o'ting (odatda tizim va xavfsizlik maydoni guruhida joylashgan) va u erda "Kengaytirilgan" ni tanlang. Virtual xotira variantiga e'tibor bering - "O'zgartirish" tugmasini bosing.

Agar GTA 5 ma'lum biriga o'rnatilgan bo'lsa mahalliy disk, keyin u erda sahifa faylini qilishingiz kerak. Boshqa hollarda, paging faylining o'lchami sizda tasvirlangan tizim parametrlarida sozlangan.

Dastlabki o'lchamni "tizim tavsiya etilgan" qiymatiga o'rnating. Yoki o'lchamni ikki baravar oshirish uchun uni "maksimal" ga qo'ying. Bularning barchasini ma'lum bir mahalliy diskning xususiyatlarida bajaring.

Bu kam xotira muammolarini hal qilishi kerak.

Ikki kanalli rejimda RAM

Bu sizning kompyuteringiz va RAM bilan bog'liq muammo ham bo'lishi mumkin. GTA 5 o'ynaganingizda, siz nomaqbul ishlashni sezishingiz mumkin. Bunday holda, xotira haqiqatan ham ikki kanalli rejimda ishlayotganligini tekshirish va uni anakart bilan ta'minlangan qo'llanmaga muvofiq sozlash kerak.

Sekin RAM

Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz sekin ishga tushsa va undan ham ko'proq GTA 5 ishlayotgan bo'lsa, RAMni tekshirish uchun CPU-Z deb nomlangan dasturda sababni ko'rishingiz mumkin. DRAM chastotasi aynan sizga kerak bo'lgan chiziqdir. Endi bu raqamni ishlab chiqaruvchiga ko'ra qanday bo'lishi kerakligi bilan solishtiring.

"BIOS" da RAM haqida ma'lumot

Agar nomuvofiqlikni ko'rsangiz, kompyuteringizni qayta ishga tushiring va BIOS-ga kiring. Bu erda siz RAMning "tezligini" sozlashingiz mumkin. Agar uni qo'lda o'rnatish imkoni bo'lmasa, XMP ustunida boshqa variantlarni o'rnatishingiz kerak.

Radio

GTA 5 ko'rsatilgan MP3 fayllardan o'z radiostansiyalaringizni qo'shish imkonini beradi, ammo bu umumiy ish faoliyatini pasaytirishi mumkin. Ushbu fayllarni o'chiring va ularni o'yin menyusida yana qidiring. Agar bu bajarilmasa, o'yin ko'rsatilgan fayllarni ular bo'lmagan joyda qo'shishga urinishda davom etadi, bu esa yana ishlashni pasaytiradi.

MSAA va o't

O'simliklar ko'p bo'lgan joylarda soniyada kadrlar soni kamayishi mumkin. Siz qaror qilgan birinchi narsa - o't uchun grafik sozlamalarini kamaytirish. Ammo, aslida, muammo MSAAda yotadi - bu o'zgartirilishi kerak bo'lgan sozlama.

GTAVdagi o'simliklar

O'yin mashinada nishonga olish rejimida buziladi

Bunday holda, menyuga o'ting, variantlarni oching va Saqlash va ishga tushirish yorlig'iga o'ting. Landing Page opsiyasi yoqilganligiga ishonch hosil qiling.

Ushbu kichik fokuslar sizga GTA 5 da ishlash muammolaridan xalos bo'lishga yordam beradi. San Andreasning kengligida omad tilaymiz!

O'yin ichidagi sozlamalar

Batafsil sozlash

Xotira chegarasiga e'tibor bermaslik - o'chirish.

DirectX - 10, 11 Direct-ni o'rnatish bizga kirish imkonini beradi qo'shimcha sozlamalar msaa anti-aliasing, tessellation va o't sifati kabi.

Ekran o'lchamlari va chastotasi - bu erda biz faqat o'z ruxsatimizni va 60 Gts ni o'rnatdik, chunki bu biz erishamiz fps.

Anti-aliasing fxaa - biz uni yoqishimiz kerak, u ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, ammo antialiasing natijasi aniq, chunki bu standart anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - uni o'chiring, direktiv 10 bilan u mavjud bo'lmaydi, o'yindagi eng talabchan sozlamalardan biri, men uni hatto kuchli video kartalarda ham o'chirib qo'yishni maslahat beraman, muzlashlarni boshdan kechirganlar uchun va eng qiziq narsa x2 va o'chirish deyarli hech qanday vizual farqga ega emas, lekin taxminan 20 fps darhol yo'qoladi, shuning uchun men eng yaxshi video kartalar egalari uchun faqat x8 ni yoqishni maslahat beraman, lekin biz uni o'chirib qo'yamiz.

Vertikal sinxronlash shart va juda tavsiya etiladi, u bilan rasm 80 kadr / sekundiga bo'lmagandan ko'ra 60 kadr tezlikda ancha yaxshi va silliq ko'rinadi, lekin birinchi navbatda umumiy kadrlarni sinab ko'rish uchun uni o'chirib qo'yamiz.

Aholi soni, xilma-xilligi va diqqat markazida - men nima uchun minimal qiymatda shahar aholisi standart ekanligini to'liq tushuntiraman, agar siz GTA 4 ni eslasangiz, ushbu slayderni minimal darajaga aylantirib, shahar bo'sh qolmaydi. o'lik bo'ldi, keyin bu shaharning normal holati, shuning uchun uni o'chiring , xuddi shu narsa aholining xilma-xilligi bilan to'g'ri keladi, men bu variantni "video xotirani ma'nosiz iste'mol qilish" deb atagan bo'lardim va diqqat markazida bo'lish haqida nima deyish mumkin? Rostini aytsam, sozlamalarimda farqni sezmadim, lekin bilan maksimal qiymat Bundan tashqari, tez-tez o'yinni muzlatishga olib kelmaydi, shuning uchun biz uni o'chirib qo'yamiz.

To'qimalarning sifati - bu erda hamma narsa oddiy, 1 Gb video xotira faqat standart sifatdir, xotira hajmi 2 Gb yoki undan ko'p bo'lgan video kartalar egalari uchun men uni yuqori darajaga o'rnatishni maslahat beraman, agar 1 GB bo'lsa - uni o'rnating. sukut bo'yicha o'rtacha.

Shader sifati - yuqori o'rnatish - shaderlar ko'rish sohasidagi teksturalarni yanada sifatli qiladi, lekin teksturalar kabi talabchan emas, men ularni yuqori sifatli teksturalarning arzon analogi deb atagan bo'lardim.

Soyalarning sifati normaldir.

Ko'zgu sifati standartdir, chunki Biz FPS ga erishishimiz kerak va oynadagi akslarga qaramasligimiz kerak.

Suv sifati ko'zgu bilan bir xil sababga ko'ra standart hisoblanadi.

Zarrachalar, o'tlar va maxsus effektlarning sifati standartdir.

Yumshoq soyalar - Men yuqori va yuqori darajadagi video kartalar egalariga o'tkir soyalarni, ya'ni minimal darajaga tushirishni tavsiya qilaman, lekin biz yumshoq yoki iloji boricha yumshoq qilib o'rnatamiz, soyalar standart sifatga ega, ular ular juda burchakli, "narvon" bor, lekin faqat shu yumshoqlik funktsiyasi bilan soyalar yumaloq qirralarga aylanadi va biz zinapoyalarni juda kamdan-kam ko'ramiz, soyalarning sifati ko'z o'ngimizda yaxshilanadi, garchi dastlab biz soyalarni o'rnatgan bo'lsak ham. standartga muvofiq, oxirida biz minimal ishlash xarajatlari bilan past sifatli soyalarni olamiz.

Anizotrop filtrlash - x16 to'plami, foydali xususiyat, yuqori sifatli shaderlarimiz bilan birgalikda tasvirni ko'zni quvontiradi.

AO soyasi - bu erda biz uni faqat afzalliklarimiz asosida o'rnatamiz, barcha variantlarni sinab ko'ring, bu funksiya FPS yoki rasmga ayniqsa ta'sir qilmaydi.

Agar yordam bermasa

Agar yuqorida aytilganlarning barchasi yordam bermagan bo'lsa va sizning FPS sakrab chiqayotgan bo'lsa, unda OS yoki apparat bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin.
Uskuna bilan bog'liq muammolar ham katta ehtimol Ram, qattiq disk yoki qizib ketish. Agar bizda RAM bilan bog'liq muammo bo'lsa, uni memtest dasturi orqali ishga tushirishimiz kerak. Qattiq - diskda bo'sh joy bo'shating, defragmentatsiya qiling (Oxirgisi uchun men O&O Defragmenterni tavsiya qilaman). Haddan tashqari issiqlik bilan bosqichma-bosqich kurashish yaxshiroqdir - birinchi navbatda, changni tozalang. tizim birligi, protsessordagi termal pastani almashtiring va hokazo. Bu mavzu bo'yicha maqolalarni o'qish yaxshiroqdir.

Tizimdagi sozlamalar

Grafik kartangizning grafik sozlamalarini pasaytiring

uchun NVIDIA video kartalari"panelga o'tishingiz kerak NVIDIA boshqaruvi" (odatda bosish o'ng tugmasini bosing ish stolida) va "Rasm sozlamalarini sozlash" yorlig'ida slayderni "Ishlash" holatiga o'tkazing.

Video karta FPS bog'liq bo'lgan asosiy komponentlardan biridir.
Endi men sizga NVIDIA video kartasini qanday sozlashni ko'rsataman.

Birinchidan, elektr ta'minotini ko'rib chiqaylik:

Boshqaruv paneli - Quvvat parametrlari - Kutish rejimini o'rnatish - Kengaytirilgan quvvat sozlamalarini o'zgartirish - PCI Express- Aloqa holati quvvatini boshqarish - Qiymat: O'chirilgan.

Keyin NVIDIA boshqaruv panelini oching va "3D sozlamalari" ro'yxatida "3D sozlamalarini boshqarish" ni tanlang, grand theft auto v ni tanlang va quyidagi sozlamalarni belgilang:
Anizotrop filtrlash: OFF
Vertikal sinxronlash: O'CHIRISH
Fon yorug'ligini soyalash: O'CHIRIB
Oldindan tayyorlangan ramkalarning maksimal soni: 4
Threading optimallashtirish: ON (Agar bir nechta protsessor bo'lsa)
Quvvatni boshqarish rejimi: Maksimal ishlash afzalroq
Anti-aliasing - Gamma tuzatish: O'CHIRISH
Antialiasing - Shaffoflik: OFF
Uch marta buferlash: O'CHIRIB
Tekstura filtrlash - anizotropik namuna olish optimallashtirish: OFF
Tekstura filtrlash - sifat: Yuqori unumdorlik
To'qimalarni filtrlash - salbiy og'ish UD: Snap
To'qimalarni filtrlash - Uch chiziqli optimallashtirish: O'CHIRISH

Tizimning ishlashi

Ushbu bosqichda hamma narsa oddiy. "Mening kompyuterim", keyin "Xususiyatlar", "Qo'shimcha tizim parametrlari", "Umumiylik", "Parametrlar" ostidagi "Eng yaxshi ishlashni ta'minlash" ustunini tanlang.

Ruxsat

Ruxsatni past darajaga o'rnatish yaxshiroqdir. Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, fps shunchalik past bo'ladi.

Ba'zi muammolarni hal qilish

Agar sichqonchani ko'rayotganda burishsa, bu muammoni shu tarzda hal qilish mumkin:

Avtomobilni boshqarishda kechikishlar/muzlashlar:

1. Birinchidan, pastroq grafik sozlamalari o'yinlar. Ko'pincha bu muammo apparat tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan yoqilgan variantlar tufayli yuzaga keladi. Masalan, DirectXni almashtiring va hokazo.

2. Boshqarish paneli orqali video karta uchun eski drayverlarni olib tashlang. Shundan so'ng, drayverlarning so'nggi versiyasini yuklab oling va uni o'rnating.

3. Agar sizda litsenziyalangan nusxa bo'lsa, Steam kutubxonasidagi o'yin xususiyatlarida o'yin keshining yaxlitligini tekshiring.

GTA V ishlamay qoladi:

1. O'yinda grafik sozlamalarini pasaytiring. Bu, ehtimol, o'yin ma'lumotlarini qayta ishlashda xatolardan qochish imkonini beradi, bu ko'pincha buzilishlarga olib keladi.

2. O'yinni administrator sifatida ishga tushiring

3. O'yin etarli resurslarga ega ekanligiga ishonch hosil qiling - agar kerak bo'lsa, almashtirish faylini oshiring.

4. O'yinning litsenziyalangan nusxalari egalari uchun o'yin xususiyatlarida, Steam kutubxonasida fayllarning yaxlitligini tekshirish mumkin.

5. Ba'zan video karta uchun drayverlarni qayta o'rnatish yordam beradi. Toza o'rnatish tavsiya etiladi.

6. Agar o'yin qotib qolishi mumkin qattiq disk sifatsiz va kerakli ma'lumotlarni uzatish tezligini ta'minlay olmaydi.

7. Muzlatish kompyuterning haddan tashqari qizishidan kelib chiqishi mumkin. Buni kuzatib boring.

GTA V da teksturalar yoʻqoladi. Hech qanday tekstura yoʻq:

1. GTA V ni administrator sifatida ishga tushiring.

2. O'yinni minimallashtiring va vazifa menejerini oching (CTRL+ALT+DEL)

3. O'yin jarayonini toping va sichqonchaning o'ng tugmasi bilan yuqori ustuvorlikka o'rnating.

4. Agar u yordam bermasa, tizim sozlamalarida paging faylini oshirishga harakat qiling, shuningdek, o'yinda grafik sozlamalari va ekran o'lchamlarini pasaytiring.

GTA 5-ni saqlab bo'lmaydi. GTA V da saqlash bilan bog'liq muammo:

1. O'yinni administrator sifatida ishga tushiring.

2. Tizim foydalanuvchi nomi lotin harflarida yozilganligini tekshiring.

C diskida va o'yin o'rnatilgan diskda bo'sh joy mavjudligiga ishonch hosil qiling.

3. Sizda Rockstar Social Club o'rnatilgan va tizimga kirgan bo'lishingiz kerak.

Umid qilamanki, sizning FPSingiz oshdi!
Ushbu materialni o'qiganingiz uchun tashakkur, umid qilamanki, men sizga yordam berdim.
Kanalimga obuna bo'ling :)