O'yinchilar maxsus arenalarda jang qilishlari kerak bo'lgan elementlar bilan. O'yin juda dinamik bo'ladi va ularning mahoratidan qat'i nazar, barcha o'yinchilarga mos keladi.

ID Software studiyasi direktori Tim Uillitsning ta'kidlashicha, an'anaviy Quakeda o'yinchilar his qilgan haqiqiy multiplayer raqobat maydoni ruhi Quake Champions-da saqlanib qoladi.

O'yin jarayoni

O'yin qahramonlarining har biri o'ziga xos faol qobiliyatga ega bo'ladi, bu esa jamoaning dinamikasini to'ldiradi. Va mana bu video Quake Champions o'yini.

Quake Champions kompyuterda chiqariladi, lekin konsollar bundan mustasno emas. Willits ID ma'lumotlariga ko'ra, o'yin hali chiqarilmaydi, chunki yaratuvchilar turli chempionlar balansiga e'tibor qaratishmoqda. Kelajakda uzoq muddatli beta sinovlari kutilmoqda.

Ishlab chiquvchilar o'yin eSportda mashhur bo'lishiga umid qilishmoqda, ammo hozircha ular bu mavzu haqida ko'p gapirmagan. Batafsil ma'lumotni quyidagi manzilda bilib oling QuakeCon, 2016-yil 4-7-avgust kunlari oʻzining odatiy joyi - Dallas, Texasdagi Hilton Anatole mehmonxonasida boʻlib oʻtadi.

Ishlab chiqarilish sanasi

Diqqat, Quakerlar! Quake Champions-ning chiqarilish sanasi, masalan, "X" belgisi, ya'ni, hali noma'lum. Chiqarish arafasida, yangi yangiliklar ushbu aksiya o'yinining har qanday muxlisi xursand bo'ladigan bir nechta voqealar haqida xabar beradi!

Beta sinovi

Hech qanday shubha yo'q - o'yin tez orada sotuvga chiqariladi. E3 da Bethesda Softworks ko'rgazmasida bo'lib o'tgan "Chempionlar" e'lon qilinganidan beri 7 oy o'tdi va id Software allaqachon sinovdan o'tishni boshladi.

Quake Champions CBT uchun ro'yxatdan o'tish hozir sodir bo'lmoqda! kirishingiz bilanoq sizni ishtirok etishga taklif qiladi. Shuningdek, u yerda qahramonlar, arenalar va qurollar haqidagi ma’lumotlar yangilangan.

Siz allaqachon qo'llaringiz bilan tegishingiz mumkin

Ikkinchi voqea - Bostonda deyarli mart oyining o'rtalarida (10-12) bo'lib o'tgan PAX tadbirida ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan bir nechta janglarni o'ynash imkoniyati.

Namuna olish uchun jamoaviy o'lim o'yini rejimi ishlatilgan. Game Spot-dan Kris Pereyra, ishlab chiquvchilar o'yinchilarning e'tiborini yangi Quakening jamoaviy tabiatiga qaratishga harakat qilishlari haqida o'z fikri bilan o'rtoqlashadi. Bu haqiqat. Otishma sinfga asoslangan toifaga o'tadi.

Ko'rgazmada quyidagi ma'lumotlar e'lon qilindi::

  1. O'yin umumiy dastur bo'ladi. Qo'shimcha tarkib (chempionlar aniq) alohida sotib olinishi kerak. Dastlab, faqat bitta qahramon mavjud bo'ladi - Reynjer;
  2. "Temir yo'l", raketa va elektr qurol - bo'ladi;
  3. Qahramonlarning qobiliyatlari bilan kiritilgan o'yin o'zgarishlari minimaldir. Ular kichik bo'ladi, lekin yoqimli qo'shimcha muxlislar sevadigan klassik mexanika;
  4. Yoniq kuchli konfiguratsiyalar o'yin 60 kvadrat ishlab chiqaradi, mutaxassislar ajoyib animatsiya va yorug'lik effektlarini ta'kidlaydilar.

Quake Champions tizim talablari

O'yinning kompyuterda chiqarilishiga yaqinroq qo'shiladi.

Treyler

Katta yangilanish №13 dan so'ng, o'yinda bir nechta jiddiy muammolar aniqlandi, ular ertasi kuni tezda tuzatildi.

O'yinchining qayta tug'ilishini buzish muammosi tuzatildi
- duelning 4 va 5 raundlarida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan noto'g'ri qayta tug'ilishlar tuzatildi
- duel tugagandan so'ng yuzaga kelishi mumkin bo'lgan o'yindagi nosozlik tuzatildi
- mo'ljalga olish paytida sichqoncha sezgirligi va ko'rish burchagi avvalgi qiymatlariga qaytarildi
- tasodifan o'zgartirilgan qaytariladi maksimal qiymat zirh BJ Blazkowicz
- agar o'yinchi kontaktlar ro'yxatida 60 dan ortiq qatorga ega bo'lsa (do'stlar, topilgan yoki bloklangan odamlar) bo'lsa, o'yinchi FPS tushishi yoki o'yindan tushishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi.

3 avgust kuni Moskva vaqti bilan soat 16:00 da muhim yangilanish chiqdi, u bir nechta jiddiy muammolarni hal qildi, shuningdek, ba'zi to'planishlarni tiklashni talab qiladigan tuzatishlar kiritdi: o'yinchi darajasi, zirhlar, qurollar, aksessuarlar, rang berish, valyuta. Chempionlar, do'stlar, mahorat reytinglari va taxalluslar bir xil bo'lib qoladi.

Yangi o'yin qidirish ekrani
- yangi raqib qidiruv ekrani qo'shildi
- o'yinchi bir vaqtning o'zida raqiblarni qidirish uchun bir nechta o'yin rejimini tanlashi mumkin
- mashg'ulot videolarini endi raqibni qidirish ekranidan olish mumkin

Yangi ijtimoiy ekran
- ijtimoiy ekranda o'yindagi o'yinchilar va bloklangan foydalanuvchilar ro'yxati ko'rsatiladi
- bloklangan odamlarni o'z ichiga olgan qora ro'yxat qo'shildi
- endi o'yinchi o'yinga takliflarni e'tiborsiz qoldirishi mumkin
- o'yinchi endi foydalanuvchilarga shikoyat yuborishi mumkin

Snaryadlar bilan bog'liq muammolar
- raketalar va o'yinchilarni sinxronlashtirish bilan bog'liq muammolar tuzatildi, bu esa hisoblanmagan zarbalar sonini kamaytirishi kerak
- xitlarni ro'yxatga olishda kechikishlarni qoplash tizimini joriy qildi

Dvigatel
- Kichikroq tomonlar nisbati bilan ramkasiz rejimga o'tgandan so'ng o'yin asl ekran o'lchamlariga qaytmasligi muammosi tuzatildi.
- qattiq matnni mahalliylashtirish muammosi
- to'g'ri avtomatik aniqlash uchun qo'llab-quvvatlanadigan video kartalarning yangilangan ro'yxati
- o'ldirilgan o'yinchi joyida qolishi va daxlsiz bo'lib qolishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- fayllar to'g'ri saqlanmaganligi sababli muammoni hal qildi mahalliy sozlamalar, agar kirill harflari ishlatilgan bo'lsa
- chempionlar harakatlanuvchi ob'ektlar bilan sinxronlashmasligi muammosi hal qilindi

Ishlash
- optimallashtirilgan turli xil xotira oqishlari

Balans
- Qahramon tik turgan yoki yurganida zararni 20% ga kamaytiradigan Debriyajning Advanced Shielding passiv qobiliyati olib tashlandi.
- Debriyaj qalqoni zaryadlash vaqti 30 dan 40 sekundgacha oshirildi
- Debriyajning sog'lig'i va zirhlari almashtirilgan joylar (bo'lgan: 150/150 va 50/100, hozir: 100/100 va 100/150)
- Slash boshlang'ich zirhlari 0 dan 25 gacha ko'tarildi
- tajriba to'plash tizimi o'zgartirildi
- ryukzaklar, qutilar va yodgorliklardan narsalarning tushishi ehtimoli o'zgartirildi
- buyumlarning narxi va ularni sindirishda olingan parchalar soni o'zgartirildi

Chempionlar
- Dire Orb-dan yangi effekt (Reynjerning faol qobiliyati)
- Anarki dekorativ banneridan yoritish effekti o'rnatildi
- harakatlanuvchi Anarki taxtasining ovozi bilan bog'liq muammoni hal qildi
- BJ Blazkovichning faol qobiliyati paytida ikki qo'l bilan tortishish animatsiyasi bilan bog'liq muammoni hal qildi
- BJ Blazkowicz qimirlamay qolganda urilganda animatsiyaning tebranishi bilan bog'liq muammoni hal qildi
- 120 birlikdan (3 metr) yaqinroq dushmanlar endi har doim aylanada
- yangi Debriyaj tezlatish belgisi qo'shildi
- muammo hal qilindi, buning natijasida Rock medallari (qalqon bilan 1000 ta zararni qaytarish) va Drill medallari (qalqon ostida 1000 ta zarar yetkazish) talab qilinadigan zarar to'planishidan oldin berildi.
- raketa shikastlanishi Debriyaj qalqoni orqali o'tishi muammosi hal qilindi

Qurol
- geometriya bilan to'qnashganda Lightning Gun nurining yorqinroq porlashiga olib keladigan muammoni hal qildi
- Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher va Railgun ning zarbasi bilan bog'liq muammo tuzatildi.
- o'yinchini arra bilan o'ldirgandan keyin parchalar tushmasligi muammosi hal qilindi
- yangi ovoz qurol tanlash (vaqtinchalik, kelajakda o'zgartiriladi)

Kundalik qiyinchiliklar
- Serial Killer chaqiruvida noto'g'ri belgi ko'rsatilishi bilan bog'liq muammo tuzatildi
- o'yinchi yana tugallangan topshiriqni qabul qilishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- kunlik topshiriq ko'rsatilmagan muammoni hal qildi

Interfeys/HUD
- sog'liq va zirh konteynerlarini ko'rsatish bilan bog'liq muammolarni hal qildi
- sozlamalar sahifasiga sichqoncha uchun yaw va pitch qo'shildi
- yangi kichik, ammo yuqori sifatli dushman ko'rsatkichi o'qlari
- dushman ko'rsatkichlari o'qlarining ishonchliligi yaxshilandi
- o'yinchi hisoblagichi qabulxonada qolishi muammosini hal qildi
- ziyofatda bo'lgan o'yinchi qabulxonaga taklifni qabul qilib, maxsus o'yinda ishtirok etganida muammoni hal qildi
- Ba'zi chempion boshlari oldindan ko'rishda ko'rsatilmagan muammoni hal qildi

Tomoshabin rejimi
- interfeysga qizil qalb vidjeti qo'shildi
- Lightning Gun nurlarining bo'linishi muammosini hal qildi
- Tomoshabin ko'k jamoa ustidagi qizil belgilarni ko'rishi muammosi hal qilindi
- uchinchi shaxs kamerasidan Debriyaj qalqoni ko'rinmasligi muammosi hal qilindi
- dushmanlarni devorlar orqali ko'rsatish rejimi (X-Ray) endi sukut bo'yicha yoqilgan
- endi tomoshabin ekranda jamoa rangiga mos keladigan o'yinchilarning konturini ko'radi

O'yin ichidagi o'zgarishlar
- ikkinchi o'yin seansida o'yinchi nol koordinatalarda paydo bo'lgan muammoni hal qildi
- qayta tug'ilish paytida chempionning bir lahzada o'ldirish joyida paydo bo'lishi muammosi hal qilindi
- seans o'yinchi taqdimoti ekranida qolib ketishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- o'yinchi o'tish joyiga kirganida harakatni to'xtatish muammosini hal qildi

Qurbonlik rejimi
- interfeysdagi ruh ko'rsatkichi ruh tug'ilish nuqtasida bo'lmaganida faol qolishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- ruh har qanday devorga yopishib qolishi va hech kim uni hatto yaqin masofadan ham ololmaydigan muammoni hal qildi.
- Dafn xonasidagi maqbarada ruhni tepalikka tashlash masalasi hal qilindi.
- Dafn xonasidagi maqbaradagi haykalning boshiga ruh yopishib qolishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi.
- Dushman obelisk belgisi interfeysdagi ruh ko'rsatkichi bilan bir-biriga yopishgan muammoni hal qildi
- birinchi shaxs ko'rinishida qurolga ruh effekti ko'rsatilishi bilan bog'liq muammo hal qilindi
- miltillovchi ko'rsatkichlar (POI) bilan bog'liq muammo hal qilindi
- Qobiliyatdan foydalangandan so'ng darhol jonni olish vizual effektlarni muzlatib qo'yish va qobiliyatdan o'limgacha foydalanishni oldini olish muammosi tuzatildi.
- o'yinchi obelisk bilan to'qnashmasligi muammosini hal qildi

Duel rejimi
- chempionlar va xaritalarni tanlashda o'yinchi darajalarining noto'g'ri ko'rsatilishi bilan bog'liq muammo hal qilindi
- o'lim ekranida o'rtadagi chempion har doim tanlanganida muammo hal qilindi
- isinishdan chempionlik tanloviga o‘tishda sichqoncha bilan zarbani bosish tiqilib qolishi muammosi tuzatildi.
- qo'shimcha vaqtda diktor "5 daqiqalik ogohlantirish" deyishi muammosi tuzatildi
- natijalar jadvalida vaqt chegarasi ko'rsatilmagan muammoni hal qildi
- chempionlarni tanlashda chempion bezaklari ko'rsatilmagani muammosi hal qilindi
- raqibni tanlashda diktor "Sizning tanlovingiz" deb aytishi muammosi tuzatildi

Turli xil
- turli xil lokalizatsiya muammolarini hal qildi
- maxfiylik va tarqatishni taqiqlash haqidagi yozuv olib tashlandi

Chat
- global vaqt belgilari uchun nol to'ldirish bilan bog'liq muammoni hal qildi
- o'yinchi taqdimoti ekranida chat ishlamayotgan muammoni tuzatdi
- har bir yangi xabarda avtomatik aylantirish ishga tushirilgan muammo tuzatildi

Do'kon
- lootbox matni noto'g'ri ko'rsatilgan muammoni hal qildi
- yaxshilangan ko'rinish o'lja qutisi do'koni
- o'lja qutisini ochganda, endi element toifasi belgisi ko'rsatiladi
- o'lja qutisini ochish endi epik va afsonaviy narsalarni tashlashda ovoz bilan birga keladi

Boshqa tuzatishlar
- Duel qabulxonasida raqiblarning taxalluslari ko'rsatilmaganligi muammosi hal qilindi
- muammoni hal qildi, chunki o'yinchi ijtimoiy ekrandagi barcha o'yinchilar uchun o'z avatarini ko'rishi mumkin edi
- o'yinchi qora ro'yxatga kiritilgan o'yinchini kuzatishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- o'yinchi bitta duelda 3 ta o'yin yakunlangan va medal yutib olishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- pleer to'liq ekran rejimida Print-Screen tugmasidan foydalana olmagan muammoni hal qildi

Kutilmagan o'zgarishlar
- xaritalardagi yorug'likni o'zgartirdi
- qayta tug'ilishlar o'zgartirildi (shu jumladan Blood Run-dagi bazukada)
- to'qimalarda ba'zi teshiklarni yopdi
- Sarnat xarobalarida yomg'ir deyarli ko'rinmaydi
- Og'ir pulemyot yonidagi buzilgan qo'riqxonaga kichik to'siq qo'shildi, bu xaritadan tushishni qiyinlashtirdi.
- og'ir pulemyot ko'rish uchun qo'shimcha dizayn
- Og'ir pulemyot nishonga olishda tarqalmasdan o'q uzadi
- ball jadvalidagi qurollarni saralash o'zgartirildi (bir-birining yonida boshlangan va yangilangan)
- kam o'q-dorilar haqida ovozli ogohlantirish qo'shildi
- menyuga yangi tovushlar qo'shildi
- yangi chempionni almashtirish effekti
- yangi animatsiya ba'zi chempionlarning menyusi bor
- qahramon buyumlarining ba'zi dizaynlari o'zgartirildi (BJ Blazkowicz boshlari)
- turlar orasida biroz yaxshilangan ekran pardasi
- chat xabarlari uchun qo'shilgan tovushlar
- Sidneyda (Avstraliya) ikkinchi server qo'shildi
- boshqa narsa topsangiz, menga xabar bering! Ma'lum muammolar
- BJ Blazkowicz maksimal 75 zirhga ega
- do'stlar ro'yxatini ochishda, agar ular juda ko'p bo'lsa, o'yindan uzilishlar
- To'pni nishonga olishda sezgirligi o'zgaradi

Tomoshabin o'yinchisining konturi endi qizil va oq o'rniga qizil va ko'k rangga ega
- tomoshabinlar o'zlari tomosha qilayotgan o'yinchilarning zarbalarini ko'rmagan muammoni hal qildi

Ertaga, 28-iyun kuni biz yana bir kichik yamoqni chiqaramiz. Serverlar 15:00 UTC dan taxminan 18:00 UTC gacha o'chiriladi. Launcherdagi holatni kuzatib boring. Bu erda tuzatishlar patchda bo'ladi:

Dvigatel
- Debriyaj qobiliyatini faollashtirishda yuzaga kelgan ishlash muammosi tuzatildi
- Tri-boltdan foydalanish natijasida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan o'yindagi nosozlikni tuzatdi
- bir o'yinchi boshqa o'yinchining boshida turganda sinxronizatsiya muammosi

Interfeys
- Debriyaj tavsifidagi kichik o'zgarishlar
- Duel bo'lmagan rejim natijalari jadvalida korrupted Keep va Blood Run standart xaritalar sifatida ko'rsatilishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi.

Qurol
- Tri-bolt endi har safar olinganda qutilardan yetarlicha o'q-dorilarni oladi
- zirh endi barcha turdagi qurollardan etkazilgan zararning 66% ni o'zlashtiradi (ilgari xato tufayli u relsli qurollar va mixli qurollarning 75% zararini o'zlashtiradi)

Qurbonlik
- o'lik qo'lga olish zonasida bo'lganida obeliskdan jonni olishi mumkin bo'lgan muammo hal qilindi

Tomoshabin rejimi
- Pleyerning harakatiga xalaqit beradigan Space va Crouch tugmalarini olib tashlash orqali yaxshilangan bepul kamera
- Tomoshabinlar Qon Kelishuvida chempion shohsupasini ko'rishlari mumkin bo'lgan muammo hal qilindi
- kontur endi qizil va oq rangda

Maxsus rejim
- o'yinchi o'yinni tark etishi va boshqa chempionni tanlashi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi

Ma'lum muammolar
- raketalar ba'zan Debriyajning qalqoniga kirib boradi
- tomoshabin sozlamalari pleer sozlamalaridan farq qiladi va tugmalarni belgilashni o'zgartirishning imkoni yo'q
- o'yinchilar o'yin tugagandan so'ng ochko olishlari yoki yo'qotishlari mumkin ("G'alaba" yoki "Mag'lubiyat" yozuvidan keyin)
- Qurbonlikdagi ruh bir necha soniya devorga vaqtincha yopishib qolishi mumkin
- tashqi sozlamalar ekranida Nyx turlari yorqin oq yorug'lik paydo bo'lishi mumkin
- "Rocket Launcher God" va "Nailgun God" medallari tajriba bermaydi
- o'yinchilar Dominant medalni ololmaydilar

Bugungi yangilanish Moskva vaqti bilan 13:00 da boshlanadi. Serverlar odatdagidan uzoqroq yopiladi. Bizning hisob-kitoblarga ko'ra, Moskva vaqti bilan taxminan 21:00 gacha. Tayyor bo'lgach, sizga batafsil ma'lumot beramiz. Quyida o'zgarishlar ro'yxati keltirilgan. Biz ulardan biriga e'tiboringizni qaratmoqchimiz - biz bazuka va tirnoqli qurol snaryadlarini ishga tushirishda kechikishni sezilarli darajada kamaytirdik. Bu erda oldingi yamoq va Quake Live bilan taqqoslash uchun skrinshot.

Dvigatel
- bazuka/mix qurolidan otish va snaryadning ko'rinishi (!) o'rtasidagi kechikish sezilarli darajada kamaydi.
- menyudagi so'rovnoma ma'lumotlar markazlarining chastotasi kamaydi, shuning uchun o'yinchilar endi juda yuqori pinglarni va mavjud bo'lmagan ma'lumotlar markazlarini ko'rmaydilar.
- o'yin davomida o'yinchilarning uzilishining oldini olish uchun yaxshilanishlar amalga oshirildi
- maxsus slideMove fizikasi joriy etildi, u sakrash paytida devor va shiftlarning chetlari bilan to'qnashuvlarni yumshatadi (devorga kesish - Quake 3/Live-dagi kabi burchaklarni kesish)

Kartalar
- Dafn xonasi: o'yinchi zarar ko'rmagan lavadagi sobit joylar
- Dafn xonasi: raketadan sakrashdan keyin devorga yopishib qolish muammosini hal qildi
- Buzilgan Keep va Blood Run endi Deathmatch va Team Deathmatch rejimlarida mavjud
- Buzilgan saqlash: ko'rinmas to'siqlar bilan turli xil to'qnashuv muammolari tuzatildi
- Lockbox: yaxshilangan ishlash
- Lockbox: o'yinchilarning sog'liq uchun sog'liq nuqtasida qolib ketishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi

Chempionlar
- Anarki: endi in'ektsiya +2% o'rniga maksimal sog'liq uchun +1 beradi (ha, oldin foizlar bor edi)
- BJ Blazkowicz: shifobaxsh hovuzda bo'lganingizda passiv qobiliyat bilan qo'shimcha sog'likka ega bo'lishingizga imkon beradigan muammo tuzatildi.
- BJ Blazkowicz: qobiliyat faol bo'lganida qahramon faqat bir qo'li bilan bazuka otishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi.
- Debriyaj endi yangi passiv qobiliyatga ega: qahramon strafe tugmachasini ikki marta bosganda qochishi mumkin (yerda va havoda ishlaydi)
- Debriyaj: qobiliyatni qayta ishga tushirish 3 soniya davomida qalqon o'rniga lazerli matkapni yoqadi
- Debriyaj: snaryadlar qalqonga yopishib qolgan muammoni hal qildi
- Slash: faol qobiliyatdan kelib chiqadigan zararni barqaror ko'rsatish
- Sorlag: kislota tupurishidan to'g'ridan-to'g'ri zarar 30 dan 25 gacha kamaydi

Qurol
- Ot miltig'i: granulalarning shikastlanishi 3 dan 4 gacha ko'tarildi, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri zarba 60 dan 80 gacha ko'tarildi.
- Nailgun: otish tezligi 100 dan 70 ms gacha ko'tarildi, natijada soniyasiga zarar 100 dan 133 gacha ko'tarildi.
- Og'ir pulemyot: zarar 9 dan 10 gacha ko'tarildi, ammo otish tezligi 75 dan 100 ms gacha kamaydi, soniyada zarar mos ravishda 120 dan 100 gacha kamaydi.
- Qamrovli og'ir pulemyot: zarar 10 dan 15 gacha ko'tarildi, ammo otish tezligi 80 dan 200 ms gacha sezilarli darajada kamaydi, natijada soniyada zarar 150 dan 75 gacha kamaydi, ammo tarqalish kamaydi (natijada, Skopli HMG unchalik tez zarar etkazmaydi, lekin aniqrog'i, bu uni raqibni tugatish uchun ideal qurolga aylantiradi)
- Super Nailgun: zarar 12 dan 20 ga ko'tarildi, ammo otish tezligi 80 dan 100 ms gacha kamaydi, natijada soniyasiga zarar 150 dan 200 gacha ko'tarildi.
- Super Nailgun: snaryad tezligi oshirildi, bu devorlarga chiqishni osonlashtirdi
- Tri-bolt: otishma paytida portlash animatsiyasi ko'rsatilmagan va qurolni tezda almashtirish muammosini hal qildi.
- Tri-bolt: raketa dushmanga tegsa, portlashning kechikishi qo'shiladi
- Tri-bolt: to'g'ridan-to'g'ri zarba endi portlashdan oldin 40 o'rniga 10 ta zarar keltiradi ...
- Tri-bolt: ... va portlash 40 ta zarar etkazadi (har bir snaryad)

Duel rejimi
- duellar endi 2 ta oʻrniga 3 ta raundda gʻalabaga qadar davom etadi (kelajakda raundlar sonini Shaxsiy rejimda sozlash mumkin)
- Chempionni tanlash boshlanishidan oldin, qabulxonada faqat 2 ta ustun ko'rsatiladi, keyin yana 4 ta ustun qo'shiladi
- duel qabulxonasidagi o'yinchilar interfeys elementlarini bir-biriga moslashtirishi muammosi hal qilindi
- taxalluslar va tanlangan xarita endi butun xarita va chempionni tanlash jarayonida ko'rsatiladi

Qurbonlik rejimi
- yangi takomillashtirilgan o'yinchi interfeysi
- ruh uchun yangi ko'rsatkich
- nuqtada ruh paydo bo'lishi uchun qo'shilgan taymer
- endi ruhni to'g'ridan-to'g'ri o'yinchi obeliskga etkazishi kerak (endi uni shunchaki zonaga tashlay olmaysiz)
- ruhlarning poldan o'tishi bilan bog'liq turli muammolarni hal qildi
- daraja geometriyasida tiqilib qolgan ruhlar bilan bog'liq turli muammolarni hal qildi
- ruhni ko'targan o'yinchi endi ko'k rangda ta'kidlanmaydi, lekin ekranda yangi effektni ko'radi

Maxsus rejim
- maxsus qurbonlik rejimida jamoa endi bir xil chempionlarga ega bo'la olmaydi (bu cheklov kelajakda sozlanishi mumkin)
- Qurbonlik boshlanishidan oldin qabulxonada hozir bor yangi tizim noyob chempionlarni tanlash
- maxsus rejim qabulxonasida sobit sinxronizatsiya: chempionni qulfdan chiqarish vaqti tugashi yoki duel uchun chempionlar kam bo'lsa, o'yin tezroq reaksiyaga kirishadi.
- sotib olinmagan chempionlar endi maxsus rejimda ko'rinmaydi
- belgilangan Muammo yetishmayapti Qurbonlik loyihasidagi xaritalar va rejimlar haqida maʼlumot (?)

Menyu
- o'quv bo'limi ochiq bo'lsa, asosiy menyu musiqasi endi jimroq ijro etiladi
- ochiladigan ro'yxatlar endi qalqib chiquvchi oynalar va bildirishnomalar bilan bir-biriga mos kelmaydi
- o'lja qutisidagi narsalardan polda qolgan soyalar muammosini hal qildi
- o'lja qutisidan tushgan buyumni kattalashtirish mumkin emasligi bilan bog'liq muammoni hal qildi
- "Hozir o'ynash" tugmasi endi aniqroq xabarlarni ko'rsatadi: "Server ishga tushirilmoqda" va "Serverga ulanish"
- Uchrashuvdan keyin natijalar jadvalidan % olib tashlandi

O'yin jarayoni
- ovozli ovoz taymer bilan sinxronlanmagan hisoblanganda muammo tuzatildi
- o'yinchi tushib qolgan animatsiya tugagunga qadar parchalar yoki jonlarni ololmaydigan muammoni hal qildi.
- davra vaqti endi orqaga emas, oldinga boradi
- qo'shimcha ish vaqtida taymer odatdagi vaqtdan farqlash uchun qizil rangga aylanadi
- o'tish joylarining faol zonalarini almashtirish bilan bog'liq muammoni hal qildi
- o'yinchilar devorga qarab yumurtlamalari mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- o'lim ekranidagi TAB tugmasini bosib o'yinchi harakatlanishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- teleportga kirishda mildan o'q otish ko'rishning keskin yomonlashishiga olib kelgan muammoni hal qildi.
- bazuka snaryadlari ittifoqchiga zarba berishda hech qanday ta'sir ko'rsatmagan muammoni hal qildi

Ovoz
- Ruhni tanlash va joylashtirish uchun qo'shilgan ovoz
- Obelisk portlash ovozi qo'shildi
- Mo'ljalga olishda zaryad to'planishi ovozi qo'shildi
- Ko'rishni yoqish va o'chirish uchun qo'shilgan tovushlar
- Teleportga kirish va chiqish uchun tovushlar qo'shildi
- Olingan buyumlarning eshitish radiusi 50 metrdan 40 metrgacha qisqartirildi

Tomoshabin rejimi
- "Qotilni kuzatib boring" tugmasi qo'shildi
- "O'yinchini kuchaytirgich bilan kuzatib borish" tugmasi qo'shildi
- "O'yinchini jon bilan kuzatib boring" kaliti qo'shildi
- almashtirish paneli uchun tezkor tugmalar bo'yicha maslahatlar qo'shildi
- duelda tomoshabinlar uchun sog'liq va zirhlar qo'shildi
- jon olib yurgan o'yinchini kuzatib borayotgan tomoshabin jon belgisi o'rniga qobiliyat belgisini ko'rishi muammosi tuzatildi.
- Galena totemlarining tomoshabinlarga qizil ko'rinishiga sabab bo'lgan muammoni hal qildi
- O'yinchilar chempionni tanlash ekraniga ega bo'lganida, tomoshabin o'lim ekranini ko'rishi muammosi hal qilindi
- tomoshabin o'yindan keyingi ketma-ketlikni yoki hisoblar jadvalini ko'ra olmaydigan muammoni hal qildi
- o'yindan bir soniya oldin tomoshabinni qabulxonadan chiqarib yuborish muammosi hal qilindi

Kutilmagan o'zgarishlar
- Varshavadagi ma'lumotlar markazi qo'shildi (Polsha)
- Anarki va Slash endi boshqa personajlar kabi o'tish joylarining tepasiga ko'tarilishni sekinlashtirishi mumkin
- global chatdagi yangi xabarlar ko'rsatkichi olib tashlandi
- kursorni asosiy menyu bandlari ustiga olib kelganda yangi tovushlar
- yana nimani sezsangiz, bizga yuboring!

22-iyun kuni, Moskva vaqti bilan soat 15:00 da, keyingi yangilanish uchun o'yin serverlari bir necha soat davomida o'chiriladi. U yangi qahramon BJ va Tri-bolt quroli kabi turli tuzatishlar va tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Barqarorlik va ulanish bilan bog'liq muammolar hali ham borligini tushunamiz. Biz bu borada ishlashda davom etamiz. Iltimos, muammolar haqida bizga fikr-mulohaza va maʼlumot berishda davom eting (shuningdek, bu sodir boʻlgan hudud haqida xabar bering).

Interfeys
- fraglar ro'yxatidagi Tri-bolt belgisi bilan bog'liq muammoni hal qildi
- Scalebearer qobiliyati bilan o'ldirish belgisi bilan bog'liq muammoni hal qildi
- fotosensitivlik haqida aniqlangan etishmayotgan ogohlantirish

Maxsus rejim
- Tomoshabinlar oldingi o'yindan oldin yangi o'yin boshlansa, qabulxonada qolib ketish muammosi hal qilindi
- Maxsus o'yinlarda kunlik topshiriqlar hisobga olinmasligi muammosi tuzatildi

Tomoshabin rejimi
- tomoshabinlar o'yinchining zarbasiga mos kelmaydigan zarbani ko'rgan muammoni hal qildi

Dvigatel
- ping endi FPS bilan bog'liq emas va endi haqiqiy qiymatni ko'rsatadi (ma'lumotlar markazini tanlash ro'yxatida)
- issiqlik xaritasi shaklida qo'shimcha statistika qo'shildi
- Tri-bolt porlashi bilan bog'liq muammo hal qilindi
- so'kish filtri vaqtincha o'chirilgan (biz bilamizki, bu juda qattiq)

Barqarorlik
- bir vaqtning o'zida jon otish va qobiliyatdan foydalanish natijasida yuzaga kelgan o'yin buzilishi

Balans
- Tri-bolt qobig'ining portlash kechikishi 500 dan 750 ms gacha oshdi
- Tri-boltli raketalarning tezligini 10 m/s ga oshirdi
- minimal chayqalish shikastlanishi endi 5 birlik
- BJ Blazkovichning faol qobiliyati bilan mil, pulemyotlar, tirnoqli qurollar va arra tezligi endi 1,25 baravar oshirildi (boshqa qurollar uchun tezlashuv bir xil bo'lib qoladi - 1,5 baravar)

Qurbonlik rejimi
- davra vaqti 60 daqiqaga ko'tarildi

Duel rejimi
- isinish endi 15 emas, 40 soniya davom etadi

Ma'lum muammolar
- ikkinchi turda noto'g'ri ping paydo bo'lishi mumkin
- bepul kamerasi bo'lgan tomoshabin turlar orasida ekran pardasini ko'rmaydi
- oyna o'lchamini o'zgartirish tomoshabin HUDni buzishi mumkin

Kutilmagan o'zgarishlar
- Shvetsiyada ma'lumotlar markazi qo'shildi

Biz E3 Showcase-da ko'rsatilgan ko'plab o'zgarishlarni amalga oshirdik. Test endi har kuni, 24/7 ochiq.

Va biz o'yinga kiritgan sovg'alar ro'yxati:

Yangi chempion - B.J. Blazkovich!
- faol qobiliyat: Dual Wield - ikki qo'l bilan tortishish rejimi
- passiv qobiliyat: regeneratsiya - agar siz 3 soniya davomida zarar ko'rmagan bo'lsangiz, sog'lig'ingizni 25 ga yaqin ko'paytiradi.
- parametrlar: salomatlik 100/100, zirh 25/50, tezlik 310/560
- tashqi ko'rinish: 3 ta to'plam va bitta bezak

Yangi qurol - Tri-Bolt!
- qisqa vaqtdan keyin portlovchi uchta portlovchi zaryadlangan snaryadlarni otadi
- snaryadlar orasidagi minimal kechikish sizga olovni fokuslash yoki tarqatish imkonini beradi

Yangi kartalar
- Lockbox - Qurbonlik, Team Deathmatch va Deathmatch uchun yangi Ithagnal uslubidagi arena
- Blood Run - duel uchun Volkerh uslubidagi yangi arena
- Corrupted Keep - duel uchun Gorot uslubidagi yangi arena

Maxsus o'yin rejimi
- endi do'stlaringiz bilan shaxsiy o'yin o'ynashingiz mumkin!
- o'yin rahbari o'yinchilarni ustunlar orasiga sudrab borish orqali qabulxonadagi jamoalarni sozlashi mumkin
- agar o'yin uchun kerakli miqdordagi o'yinchilar yig'ilmagan bo'lsa, o'yinni boshlash tugmasi mavjud bo'lmaydi
- agar o'yinchilardan birida uchta chempion bo'lmasa, duelni boshlash tugmasi mavjud bo'lmaydi

Yangi tomosha rejimi
- maxsus o'yin rejimiga tomoshabin rejimi qo'shildi
- do'stlaringizni taklif qiling va o'yiningizni tomosha qilish imkoniyatini berish uchun ularni tomoshabinlar ro'yxatiga torting
- tomoshabinlar kamerani o'yinchilar va xonalar (strelkalar va raqamlar) o'rtasida almashtirishlari yoki erkin uchishlari mumkin (chap Shift tugmachasini bosib)
- X tugmasini bosish orqali tomoshabinlar devorlar orqali dushmanlarni ko'rish uchun infravizionni yoqishlari mumkin

Asosiy menyu interfeysi
- o'quv videolari bo'lgan bo'lim tugmasi qulfdan chiqarilgan
- yangilangan o'lja qutisi do'koni
- yangi zirh rangi piktogrammalari (endi ularning ranglariga mos keladi)

O'yin
- Sarnat xarobalari xaritasida duelda yangi tug'ilish nuqtalari
- barcha xaritalarda ob'ektlarning joylashuvi qayta ishlangan
- animatsiya tugashidan oldin jonlar yoki parchalarni olishingizga xalaqit beradigan xatolik tuzatildi

Musiqa
- "Dimension of the Doomed" uchun yangi musiqa to'plami (Gorot uslubidagi xaritalar uchun: Dafn palatasi va buzilgan qo'riqxona)
- Netherworld uchun yangi musiqa to'plami (Ithagnal uslubidagi xaritalar uchun: Lockbox)

Ma'lum xatolar
- 2 dan ortiq kishidan iborat partiya maxsus duel qabulxonasiga kirishi mumkin (qo'shimcha o'yinchilar tomoshabinlar ro'yxatiga kiritilmaydi va duel tugagandan so'ng ular o'yinni qayta boshlashni talab qiladigan xato bilan tepiladi)

Kutilmagan o'zgarishlar
- barcha sinovchilarga kiyim-kechak va qurol sotib olish uchun 300 dan 1000 tagacha shard berildi
- Sarnat xarobalaridagi mil yaqinidagi o'tish joyining balandligi oshirildi
- menyudagi ba'zi belgilarning yangi animatsiyasi
- siz bir nechta ma'lumotlar markazlarini tanlashingiz mumkin
- profil dizayni uchun yangi piktogramma va chiziqlar qo'shildi

Oxirgi marta biz ba'zi server o'zgarishlarini sinab ko'rdik, ular ajoyib natijalarni ko'rsatdi. Biz barqarorlikni yaxshilash ustida ishlashda davom etamiz. Ko'p narsa bor yaxshi sharhlar va yana bir oz kutamiz.

Dvigatel
- ishlashda keskin sakrash paytida paydo bo'lgan duduqlanish muammosini hal qildi

O'yin
- o'z joniga qasd qilgandan keyin ekranda "parchalangan" xabari tuzatildi
- Sarnat xarobalaridagi bazuka bilan balkonni olib tashladi
- Qon Ahdi va Sarnat xarobalarida belgilangan boshlang'ich nuqtalar
- Sarnath xarobalaridagi duellarda elementlarning joylashuvi yaxshilandi
- chempionlarning afsonaviy buyumlari vafotidan keyin joyida qolishi muammosi hal qilindi

Interfeys
- Agar yarmidan kamrog'i qolsa, sog'liq barlari endi sarg'ayadi
- sozlash slayderlari o'zaro aloqadan keyin endi qizil bo'lib qolmaydi
- yuklash tartibi o'zgartirildi

Chempion balansi
- Slash zirhining maksimal qiymati 25 dan 50 gacha ko'tarildi
- Slash plazma izining ishlash muddati 5 dan 3 soniyagacha qisqartirildi
- Slash plazma izlarini yaratish vaqti 4 dan 2 soniyagacha qisqartirildi
- Galena totemlari endi bir zumda yo'q qilinmaydi, lekin 50 ta zararga bardosh beradi
- Endi debriyaj tezroq tezlashadi
- Havoda visor tezlashuvi 10% ga oshirildi, shuning uchun sakrash samaraliroq bo'ldi
- Galena tezligi 280 dan 300 gacha ko'tarildi
- Scalebearer passiv qobiliyati uchun belgilangan tezlashtirish

Barqarorlik
- Qurbonlik rejimida o'rnatilgan tasodifiy o'yin buzilishi
- Play tugmachasini bosganda kamdan-kam uchraydigan o'yin buzilishi tuzatildi

Sichqoncha sozlamalari
- sichqonchani tezlashtirish sozlamalari qo'shildi
- sichqoncha sezgirligi endi Quake Live-ga yaqin. Yangi diapazon - 1 dan 30 gacha
- qo'shilgan m_filter sozlamalari

Ma'lum muammolar
- bajarilgan vazifalar haqida hech qanday bildirishnoma yo'q
- duelda qo'shimcha vaqt boshlanganda, bu haqda ma'lumot ekranda ko'rinmaydi
- Qon kelishuvi xaritasidagi qora eshiklar Deathmatch va Team Deathmatch rejimlarida

Kutilmagan o'zgarishlar
- Portlenddagi ma'lumotlar markazi Oregondagi ma'lumotlar markaziga almashtirildi (AQSh)

Ushbu test yangi backend xizmatlarining barqarorligini tekshiradi. Shuning uchun test qisqa bo'ladi. Yamoq turli xil kichik tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Biroq, biz ishlash muammolarini hal qilish uchun katta yangilanish ustida ishlayapmiz. Va bu test yangilanish uchun zaruriy shartdir. Siz yuborishda davom etayotgan fikr-mulohazalaringiz uchun minnatdormiz. Ular biz ustida ishlayotgan barqarorlik muammolarini aniqlashga yordam beradi. Quake chempionlarini yanada yaxshilashga yordam bergan barcha testerlarga rahmat.

Ishlab chiquvchilar biron sababga ko'ra gaplashmaslikka qaror qilgan o'zgarishlar (ularning ba'zilari keyingi patchda muhokama qilinadi)
- qo'shildi qo'shimcha sozlamalar sichqoncha: filtrlash, tezlashtirish, tezlashtirish ofset, qopqoq sezgirligi
- sichqoncha sezgirligi endi Quake Livedagi kabi
- Sarnat xarobalari ustidagi yuqori o'qni olib tashladi
- Sarnat xarobalaridagi duellar uchun elementlarning joylashuvi butunlay o'zgartirildi
- Sarnat xarobalaridagi mega ustidagi maxfiy maydonni olib tashladi
- duellar uchun yangi repawnlar qo'shildi
- Slashning sog'lig'i 75 dan 100 gacha va maksimal zirh 25 dan 50 ga oshirildi (garchi eski qiymatlar menyuda ko'rsatilgan bo'lsa ham)
- Slash plazma izi davomiyligi qisqardi
- totemlar endi chidamlilik zahirasiga ega
- Debriyaj tezroq tezlashadi
- Londondagi ma'lumotlar markazi o'rniga endi Irlandiyada ma'lumotlar markazi mavjud

Eʼtibor bergan boʻlsangiz kerak, sizning fikr-mulohazalaringiz asosida Qurbonlik xizmatiga koʻplab oʻzgarishlar kiritildi. Iltimos, ular haqida qanday fikrda ekaningizni bizga ayting.

Qurbonlik rejimi
- Endi o'yin ikki raundda g'alabaga qadar davom etadi
- Obeliskni suratga olish vaqti 40 soniyadan 2 daqiqaga ko'tarildi
- raundda g'alaba qozonish endi 1 ochkoga beriladi
- oxirgi foiz uchun jang vaqti (99%) 3 soniyagacha ko'tarildi
- ochkolar jadvalida o'yinchilar o'limlar bo'yicha emas, balki to'plagan tajribalari bo'yicha saralanadi
- O'yindan keyingi voqealar aniqlandi. 1, 2 va 3 o'rinlar g'alaba qozonadi. Oddiy miqdordagi tajriba beriladi.

O'yin
- noto'g'ri tug'ilishlarni tekshirish uchun qo'shimcha ma'lumotlar to'plami
- Dueldagi o'yinchi raqibga juda yaqin tug'ilganida muammoni hal qildi
- Scalebearer faol qobiliyat paytida Ranger sharidan foydalangan holda telefrag orqali o'ldirilganida serverning ishdan chiqishini tuzatdi.
- Gauntletga juda ko'p zarar etkazishga imkon beradigan muammoni hal qildi
- Rocket Launcherdan otishdan oldin kechikish biroz qisqartirildi

Interfeys
- serverlarning yashirin IP manzili
- taqdimot ekranida Nyx oyoqlarining o'zgarmas animatsiyasi
- moslashtirish ekranida qurollarning noto'g'ri vizualizatsiyasi aniqlandi
- tayyor holatning davomiyligi 5 soniyagacha qisqartirildi

Dvigatel
- o'yin boshlangandan keyin oq ekran paydo bo'lganda muammoni hal qildi

Ovoz
- qo'shimcha ovoz effektlari qo'shildi
- obelisk portlashining ovozini aniqladi

Ma'lum muammolar
- o'yin hisobotida futbolchilar tajribaga ko'ra saralanmagan
- o'yin hisobotida 1, 2, 3-o'rinlar uchun medallar yo'q

Kutilmagan o'zgarishlar
- Novosibirskdagi ma'lumotlar markazi qo'shildi

Yo'qolgan milya nurining muammosi tuzatildi.

Boshlanishdagi barcha o'yinchilar Reynjer va 10 000 favor oladi. Ushbu valyuta bilan siz ikkita chempionni ijaraga olishingiz va darhol duel o'ynashingiz mumkin. Va o'yin davomida to'plangan valyuta yangi chempionlarni ochishga sarflanishi mumkin. Agar siz avvalgi testlarda qatnashgan bo'lsangiz, ba'zi ma'lumotlar saqlanadi: taxallus, yashirin mahorat reytingi, ochiq chempionlar, do'stlar ro'yxati. Qolgan hamma narsa qayta tiklanadi. Biz tajriba tizimini yaxshilashda davom etamiz va bu boradagi fikringizni eshitishni istaymiz.

Yangi oʻyin rejimi: Qurbonlik (Qurbonlik/Obelisklar)
Ruh paydo bo'lganda uni o'g'irlang, uni obeliskga topshiring va ball olish uchun uni himoya qiling. Dushman obeliskining yonida jonni qo'lga oling va uni o'z bazangizga qaytaring yoki sherigingizga bering. Turda g'alaba qozonish uchun 3 ball oling. Ikki raundda g'alaba qozongan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

O'yin
- Kattalashtirilganda pulemyotning og'ir shikastlanishi 12 dan 10 gacha kamaydi
- masshtablashda temir yo'lning shikastlanishi 100 dan 90 gacha kamaydi
- isitish oxirida uni yoqsangiz, kattalashtirish o'chmaydigan muammoni hal qildi
- milning nur uzunligi 960 dan 768 gacha qisqartirildi
- Debriyaj qalqoni sovutish 40 dan 30 soniyagacha tezlashdi
- Debriyaj qalqoni muddati 10 dan 5 soniyagacha qisqartirildi
- qobiliyati faol bo'lganida Nyx o'ldirishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- Anarki qobiliyatining ta'siri Duel rejimida isinishdan o'yingacha o'tishi bilan bog'liq muammo hal qilindi.
- Anarkidan qo'shilgan salomatlik endi raundlar oralig'ida tiklanadi
- Qon ahdidagi nol koordinatalarda parchalar paydo bo'lishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi
- yaxshilangan chempion bo'yoq naqshlari
- mukofotlarga ba'zi o'zgartirishlar kiritildi
- Chempion terilari endi Relicsdan tushmaydi
- Sarnat xarobalari xaritasi endi duelda mavjud (fikrlaringizni eshitishni istardim!)
- kutish vaqtini qisqartirish uchun xaritaning kirish animatsiyasi vaqtincha olib tashlandi

Interfeys
- sog'liq va zirh qiymatlari endi shikastlanganda yaxshiroq ko'rinadi (chiroq endi raqamlar ostida)
- yaxshilangan aylantirish va barcha ekranlarda matn kiritish
- tayyor holat endi barcha rejimlarda 10 kvadratni ko'rsatmaydi
- duel natijalari bo'yicha yaxshilangan hisobot
- Boshsuyagi ov miltig'ini oldindan ko'rish endi egri ko'rsatilmaydi
- xaridni tasdiqlash oynasida endi qo'shimcha tugma yo'q
- tanlangan chempion uchun ochiq narsalar sonini ko'rsatadigan qo'shilgan ovchi indikatori
- moslashtirish ekranida bir-birining ustiga chiqadigan piktogrammalar
- kiruvchi xabarlarni avtomatik aylantirish
- ikkita monitorli o'yinchilar uchun faol displeyni tanlash imkoniyati qo'shildi
- o'yinchi profilida medal piktogrammalarini kesib tashlash muammosi hal qilindi
- asosiy menyuda chempionlarning yaxshilangan animatsiyasi

Ovoz
- barcha muqobil qurollar endi noyob tovushlarga ega
- eshitish qobiliyati begona tovushlar kamayadi
- Qon Kelishuvida atrof-muhit hajmining kamayishi
- barcha 2D o'q ovozlari (?) endi balandroq
- o'yinchi yo'nalishidagi zarbalar endi balandroq va aniqroq
- 3D qadam tovushi endi yanada eshitiladi
- Raqiblar qadamlarining 3D ovozi endi ittifoqchilarnikidan balandroq
- raketa portlashlarining ovozi endi ko'proq eshitiladi
- Nyx devordan sakraganda qo'shilgan ovoz
- Nyx o'zining faol qobiliyatidan foydalanganda qattiq qadam tovushi eshitiladi
- Nyx faol qobiliyati faol bo'lsa-da, u endi tushayotgan tovushni chiqarmaydi
- 2D tovush va temir yo'lni qayta yuklash ovozi o'zgartirildi
- tirnoq miltig'ining snaryadning urish ovozi o'zgartirildi

Barqarorlik
- o'yinchi xato haqida hisobot oynasiga katta xabarni kiritganda o'yinning buzilishi tuzatildi

Ma'lum muammolar
- nishon masofadan tashqarida bo'lganda mil nuri yo'qolishi mumkin
- kunning xabari ba'zan o'yin menyusida paydo bo'lishi mumkin
- Qurbonlikdagi ballar jadvali o'limlar bo'yicha tartiblangan
- Qurbonlik rejimidagi ruh 15 soniya davomida o'lik zonada yotishda davom etishi mumkin
- o'yinchilar 5 o'yinchidan iborat guruh tuzishlari mumkin
- VSYNC va ekranni tanlash oyna rejimida mavjud
- Qon ahdidagi eshik teksturalari va Sarnat xarobalaridagi Cthuchlu haykali ba'zan TDM va DM rejimlarida qora rangga aylanadi.
- barcha rang piktogrammalari barcha chempionlar uchun mos kelmaydi

Bu hafta biz siz uchun barcha chempionlarni e'lon qilamiz. Bu sizga o'zingiz yoqtirgan narsani tanlashga yordam beradi va bu haqda bizga fikringizni yozib qo'yadi. Shuningdek, biz sizni duel o'ynashga va his-tuyg'ularingiz haqida gapirishga undamoqchi edik. Ushbu rejimda isinish 15 soniyagacha qisqartiriladi.

Ayni paytda biz keyingi o'zgarishlar ustida ishlashni davom ettirmoqdamiz, bu haqda tez orada e'lon qilamiz. Eslatib oʻtamiz, maʼlumot tarqatishda hali ham taqiq mavjud.

O'yin ichidagi o'zgarishlar
- raqiblar uchun qizil kontur qo'shildi
- Blood Covenant uchun element tartibi o'zgartirildi
- Quad to'rt barobar zarar etkazmagan muammoni hal qildi
- Sarnat xarobalarida oʻyinchilar ustunlar orqasida qolib, boshqa oʻyinchilarga hujum qilishda davom etishi mumkin boʻlgan muammoni hal qildi.
- kutilmagan VO paydo bo'lishi aniqlandi
- Scalebearer, Sorlag va Clutch hitbokslari biroz qisqartirildi
- Scalebearer, Sorlag va Clutch tezligini biroz oshirdi
- Galena hitbox muammosi hal qilindi
- Slash endi 25 o'rniga 0 ta boshlang'ich zirhga ega
- Team Deathmatchdagi fraglimit 50 dan 75 gacha ko'tarildi
- Braziliya va Avstraliyadan qo'shilgan serverlar

Yangi o'yin rejimi: Duel
O'yinchilarga chempionlarni ochish va rejimni sinab ko'rish uchun etarli miqdorda o'yin valyutasi beriladi.

Interfeys
Isitish uchun matn qo'shildi

Dvigatel
- Tayyor holatda qolib ketish ehtimoli kamayadi
- Pleyerda 8 GB bo'lsa, tekstura sifati avtomatik ravishda O'rta ga o'rnatiladi Ram
- asosiy ekranda sobit VO
- serverda xotira oqishini va video drayverning ishdan chiqishini aniqlash uchun qo'shimcha jurnallar joriy etildi
- o'yinchi ijara muddati tugagan chempionni tanlash orqali o'yin qidira boshlaganida -1 tuzatilgan xatolik

O'yin buzilishining turli sabablari tuzatildi.

Deathmatch rejimidagi o'yinchilar soni 10 tadan 8 taga kamaydi
- Team Deathmatch rejimi endi 5x5 o'rniga 4x4
- Team Deathmatchdagi fraglimit 100 dan 50 ga kamaydi

Birinchi sinovdan so'ng bizning sa'y-harakatlarimiz o'yinning umumiy silliqligini yaxshilash, buzilishlar, burishishlar va kechikishlarni tuzatishga qaratilgan edi. Biz og'ir chempionlar Sorlag, Scalebearer va Clutch kamroq ishlatilganini payqadik. Slash, Nyx va Anarki engil qahramonlarining hitbokslari biroz oshirildi. Bizning ichki testlarimiz sezilarli yaxshilanishni ko'rsatdi.

O'yin buziladi
- o'lja qutilarini ochishda o'yin buzilishi tuzatildi
- o'yin davomida turli xil nosozliklar tuzatildi
- global chatga HTML kodini yuborishda xatolik tuzatildi

O'yinda
- hududni avtomatik tanlash qo'shildi
- to'rtburchakni tanlashda o'yinni muzlatish aniqlandi
- o'limdan keyin ekranda skorbordni ko'rishda qattiq muzlashlar
- o'lja qutilarini ochishda qattiq muzlashlar

Interfeys
- endi orqaga tugmani odatdagidek bosish mumkin
- o'yinchi uchun mos serverlar mavjud bo'lmaganda yaxshilangan xabarlar

Texnik o'zgarishlar

- Har bir segmentda 100 ta o'yinchini to'g'ri guruhlash uchun chat segmentatsiyasi yoqilgan
- o'yinchilar juda kam bo'lganda, o'yinchi "Tayyor" holatida qolishi mumkin bo'lgan muammoni hal qildi

Balans
- kechikishlar va uzilishlar haqida ma'lumot to'plash uchun qo'shimcha jurnallar qo'shildi
- engil belgilar (Slash, Nyx va Anarki) hitbokslari ko'paytirildi

Kutilmagan o'zgarishlar
- o'lja qutilari narxini oshirdi

Kutilmagan sabab server sig'imining oshishi katta miqdor futbolchilar.

Yopiq beta sinovi boshlanadi.

Quake Champions, id Software kompaniyasidan yangi raqobatbardosh otishma, E3 2016 da e'lon qilindi. Olomonning olqishiga sazovor bo'lgan mashhur studiya o'yin qahramonlari o'rtasidagi qonli janglarni ko'rsatuvchi birinchi kinematografiya treylerini taqdim etdi.

Quake Champions Quake seriyasining davomchisi va aniqrog'i ularning ko'p o'yinchi qismi sifatida joylashtirilgan. O'yin bo'ronli arena otishmasidir. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, id Software-ning yangi o'yinidagi belgilar har xil va noyob qobiliyatlarga ega va o'yin, shunga ko'ra, sinfga asoslangan FPS janriga tegishli. Mahalliy qahramonlar Chempionlar deb ataladi, shuning uchun o'yinning nomi. Sinfsiz otishmalarning tarafdorlari umidsizlikka tushmasliklari kerak - barcha qahramonlar teng bo'lgan klassik DM ham e'lon qilinadi.

Quake Champions-ning dinamikasi va eski maktab hardkori juda shoshqaloq. Aqldan ozgan tezlik, afsonaviy raketa sakrashlari va o'yinchilarning mahorati - ishlab chiquvchilar bunga tayanadilar. Ayni paytda Quake Champions faqat shaxsiy kompyuter platformasi uchun e'lon qilingan.

Quake Champions ishlab chiquvchilari qo'shilgan yangilanishni chiqardilar yangi rejim"Bayroqni qo'lga oling" va yangi xarita Qal'a. O'yin, shuningdek, bepul va premium Battle Passlarni taqdim etdi va ba'zi chempionlar va qurollarning balansini o'zgartirdi.

Yangi rejim: Bayroqni qo'lga olish (CF)

  • Bayroqni qo'lga olish rejimida ikkita jamoa o'yinda raqobatlashadi.
  • Dushman bayrog'ini o'g'irlab, uni o'z bazasiga olib kelishga muvaffaq bo'lgan jamoa ball oladi.
  • Jamoangizning bayrog'i sizning bazangizda bo'lishi kerak.
  • Uchrashuv ikki bo'limga bo'lingan. Birinchi bo'limdan so'ng jamoalar bazalarni almashtiradilar.
  • O'yin oxirida eng ko'p bayroqlarni qo'lga kiritgan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Agar jamoalar bir xil miqdordagi bayroqlarni qo'lga kiritgan bo'lsa, g'olib ochkolar yig'indisi bo'yicha aniqlanadi.
  • Mos xaritalar: Dafn xonasi, Azathot cherkovi, Citadel, Lockbox, Tempest Shrine.

Yangi xarita: qal'a

Dasturchi sharhi:

“ZF rejimi uchun klassik xaritadan ilhomlangan Toshqo'riqchi Quake Live-dan biz ushbu rejim uchun ideal xarita - Citadel bilan birgalikda Capture the Flag-ni chiqarish uchun PTS-da ushbu xaritani uzoq vaqt sinovdan o'tkazdik. Bu biz yaratgan eng nosimmetrik xaritadir. U ikkita teng yarmiga, qizil va ko'kga bo'lingan va uning eng issiq nuqtasida, markazda o'rnatilgan sakrash maydonchasi ustida kuchli kuch paydo bo'ladi. Ushbu yangi mahsulot sizga yoqadi degan umiddamiz! Orzular olamining bu yangi burchagida siz va jamoadoshlaringiz qanday murakkab yo'nalishlarni yaratishingizni ko'rishni kuta olmaymiz!"

Bepul va Premium jangovar chiptalar


Qarang

Dasturchi sharhi:

Biz oʻyinchilarni oʻyinlarda XP qoʻshib, kundalik va haftalik topshiriqlarni bajarish orqali mukofotlaydigan bepul va Premium jangovar chiptalarni taqdim etishdan xursandmiz. Sizni katta mukofotlar dengizi kutmoqda, jumladan 100-darajadagi juda mazali luqma - Qabr qazuvchi pulemyot!

Balansning o'zgarishi

Hamma chempionlar

  • Chempionlar uch guruhga bo'lingan: engil, o'rta va og'ir.
  • Ko'nikmalarni qo'llashdan keyin kechikish: 0,5 dan 0,4 s gacha.

Anarki

  • Salomatlik 1 birlikka kamayadi. har 1 soniyada. 0,5 o'rniga.

Afina

  • Tutqichning boshlanishi va tebranish boshlanishi o'rtasidagi kechikish: 0 dan 0,1 s gacha.

B.J. Blazkovich

  • Double Strike-dan foydalanganda otish tezligi: 1,25 dan 1,3 gacha.

Debriyaj

  • Bariyerdan foydalanish va matkapni faollashtirish o'rtasidagi kechikish: 0 dan 0,25 s gacha.
  • Burg'ilashning shikastlanish radiusi: 0,17 dan 0,15 birlikgacha.

O'lim ritsar

  • Yong'in izining davomiyligi: 2 dan 3 s gacha.
  • O'lik yong'indan to'g'ridan-to'g'ri zarar: 25 dan 30 birlikgacha.
  • O'lik yong'indan bo'laklarning maksimal shikastlanishi: 25 dan 30 birlikgacha.
  • Deadly Fire va birlashish boshlanishi o'rtasidagi kechikish: 0 dan 0,125 s gacha.
  • Do'stona olov bilan xatolik tuzatildi.

Eyzen

  • O'lchov: 1,0 dan 1,1 gacha.
  • Boshdagi zarba sharining radiusi: 0,15 dan 0,175 m gacha.
  • Yelkalarda zarba sharining radiusi: 0,14 dan 0,2 m gacha.
  • Qo'llardagi zarba tsilindrlarining radiusi: 0,1 dan 0,15 m gacha.
  • Oyoqlarda zarba tsilindrlarining radiusi: 0,175 dan 0,2 m gacha.
  • Qo'riqchi minorasining 140 graduslik ko'rish konusi sharga aylandi (360 darajaga mo'ljallangan).
  • Qorovul minorasining otish tezligi: 250 dan 200 ms gacha.
  • Qo'riqchi minorasi endi narsalarni olishga xalaqit bermaydi.

Galena

  • Totem zarari: 50 dan 40 birlikgacha.
  • Quvvatlangan totemdan zarar (uchta totem qo'llanilganda va faol bo'lganda): 75 dan 60 birlikgacha.

Reynjer

  • Dushmanga halokat sohasini teleportatsiya qilish natijasida etkazilgan zarar: 100 dan 125 birlikgacha.
  • Doom sferasining parchalanishi/portlashi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
  • 200 birlikgacha murojaat qilish imkonini berdi. zarar (uchishda 25 birlik, teleportatsiya paytida 100 birlik va parchalardan 75 birlik).
  • Doom sferasini ishga tushirish va teleportni faollashtirish o'rtasidagi kechikish: 0 dan 0,125 s gacha.

Qurol

Og'ir pulemyot

  • Masshtabdan foydalanganda tarqalish: 0 dan 0,009 m gacha.

Nailgun

  • Yong'in tezligi: 90 dan 100 ms gacha.
  • Zarar: 10 dan 12 birlikgacha.

Super tirnoqli qurol

  • Yong'in tezligi: 110 dan 100 ms gacha.

Tee

  • Har bir zaryaddan zarar: 40 dan 35 birlikgacha.
  • Yong'in tezligi: 1200 dan 1400 ms gacha.
  • Maksimal o'q-dorilar: 20 dan 15 tagacha.

Chaqmoq otishchi

  • Nurning shikastlanish radiusi: 0,13 dan 0,12 m gacha.
To'liq ro'yxat o'zgarishlarni o'qish mumkin