Bu yazımızda herhangi bir programlama dilinde yazılmış bir program geliştirmenin ana aşamalarını ortaya koymaya çalışacağız.

Şartname (program gereksinimlerinin tanımı):

Bu aşamada var detaylı açıklama kaynak veriler, ortaya çıkan sonuç için gereksinimler formüle edilir, özel durumlar ortaya çıktığında (örneğin, yanlış veriler girilirse) tüm olası program davranışları dikkate alınır, geliştirme gerçekleşir iletişim kutuları Kullanıcı ile programın kendisi arasındaki etkileşimi sağlayacaktır.

Algoritma geliştirme:

Bu aşamada programcı, istenen sonucu elde etmek için daha sonra yapılması gereken gerekli eylemlerin sırasını belirler.

Belirli bir sorunun birkaç yolla çözülebildiği bir durum ortaya çıkarsa, o zaman elbette çözüm algoritması için birçok farklı seçenek mümkündür. Daha sonra program geliştiricisi bazı önemli kriterlere (örneğin, algoritmayı çözme hızı) dayanarak daha uygun bir çözüm seçimini yapar.

Program geliştirmenin bu aşamasının sonucu, program algoritmasının ayrıntılı bir sözlü açıklaması veya algoritmanın bir blok diyagramıdır. Bu makaleyi inceleyerek herhangi bir program için nasıl algoritma geliştirebileceğinizi detaylı olarak öğrenebilirsiniz.

Kodlama:

Bir çözüm algoritması belirlenip çizildikten sonra, kullanılan algoritma sonuçta gerekli programlama dilinde (Pascal, Delphi, C++ vb.) yazılacaktır. Kodlama aşamasının sonucu bitmiş bir programdır.

Program geliştirme aşamaları. Hata ayıklama:

Bu aşamada programcı programda hata ayıklıyor, yani hataları buluyor ve ortadan kaldırıyor. İkincisi iki gruba ayrılır: algoritmik ve sözdizimsel (kaynak programın metnindeki hatalar). Bu iki hata grubundan sözdizimi hataları ortadan kaldırılması en kolay olanıdır, algoritmik hataların belirlenmesi ise oldukça zordur.

Hata ayıklama aşaması yalnızca orijinal program bir veya iki ham veri kümesi üzerinde doğru ve doğru şekilde çalıştığında tamamlanmış sayılır. Bu makaleyi okuyarak herhangi bir programın derlemesinin ne olduğunu ve hangi ana görevleri yerine getirdiğini öğrenebilirsiniz.

Test:

Bir programın test edilmesi çok önemlidir çünkü çoğu durumda programcılar programları kişisel kullanım için değil başkalarının da kullanabilmesi için oluştururlar. Test aşamasında geliştirici programın davranışını kontrol eder. büyük sayı hem doğru hem de özel olarak seçilmiş yanlış giriş verileri kümeleri.

Yardım sistemi oluşturma:

Bir programcı, başkalarının daha sonra kullanabilmesi için bir program geliştirirse, programcının bir yardım sistemi geliştirmesi ve onu kullanıcı için kurması gerekir. kolay hızlı programla çalışırken bu yardım sistemine erişim. Modern programlarda CHM veya HLP dosyaları biçiminde yardım bilgileri bulunur.

Referans bilgilerine ek olarak yardım sistemi Programın kurulumu için gerekli talimatları içerir. Genellikle farklı formatlarda Benioku dosyası biçiminde sunulurlar: *.doc, *.txt, *.htm. Program geliştirmenin dikkate alınan aşaması daha sonra daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Kurulum diski (CD-ROM) oluşturma:

Geliştiriciler, kullanıcıların bir programcının yardımı olmadan bağımsız olarak kurulum yapabilmeleri için bir kurulum diski (CD-ROM) oluştururlar. bu program PC'nize.

Kurulum CD-ROM'unda genellikle programın kendisine ek olarak programın kurulumuna ilişkin yardım dosyaları ve talimatlar bulunur. Delphi ortamında geliştirilen programlar da dahil olmak üzere modern programların çoğunun, çoğu durumda dosyaların kopyalanmasıyla bile kullanıcının bilgisayarına yüklenemeyeceği unutulmamalıdır. düzgün çalışma Bu programlar, özel kitaplıkların yanı sıra belirli bir kullanıcının bilgisayarında bulunmayabilecek bileşenlerin de varlığını gerektirir.

Aslında bu fikri hayata geçirmek ilk bakışta sanıldığı kadar zor ve pahalı değil. Tam olarak ne beklediğiniz konusunda iyi bir fikre sahip olmanız yeterli. mobil uygulama ve hedeflerinize nasıl ulaşacağınızı belirleyin.

İşletmeniz, blogunuz, ürününüz veya hizmetiniz için mobil uygulamalar geliştirmekten hoşlanıyor musunuz, yoksa sadece yeni bir gelir kaynağı mı arıyorsunuz? Bunu nasıl yapacağınızı ve gelecekteki masrafları nasıl hesaplayacağınızı merak mı ediyorsunuz? Aslında bu fikri hayata geçirmek ilk bakışta sanıldığı kadar zor ve pahalı değil. Uygulamadan tam olarak ne beklediğiniz konusunda iyi bir fikre sahip olmanız yeterli. cep telefonu veya tabletinizden yararlanın ve hedeflerinize nasıl ulaşacağınızı belirleyin.

HAZIRLIK AŞAMASI

Mobil uygulama oluşturmadan önce aşağıdaki noktalara karar vermelisiniz:

  • Bitmiş ürünün ne olacağına ve işlevselliğinin ne olacağına dair spesifik bir vizyonum var mı?
  • Program hangi sorunları çözmek için tasarlandı ve belirli bir kullanıcıya ne fayda sağlayacak?
  • Bitmiş yazılım ürünü hangi platformlarda çalışacak (iOS, Android, Windows Phone)?
  • İşleyişinin günlük olarak izlenmesi gerekli olacak mı?
  • Ne kadar harcamaya hazırım?
  • Kendim mi uygulama oluşturacağım yoksa profesyonel geliştiricilere mi başvuracağım?

Ayrıca şunu unutmayın: mobil programlar kafe, pizzacı veya spor kulübü gibi bir işletme için özellikle ciddiye alınmalıdır. Sonuçta, bir şirkette böylesine modern bir aracın varlığı, markaya olan müşteri sadakatinin artmasına ve tekrar ziyaret sayısında önemli bir artışa katkıda bulunacak ciddi bir imaj faktörüdür.

BAŞVURU OLUŞTURMA YÖNTEMLERİ VE MALİYETLERİ

Uygulamalar oluştururken mobil cihazlar iki yol var. Birincisi, özel tasarım siteleri kullanılarak şablon türüne göre Android veya IOS tabanlı elektronik cihazlar için bağımsız programların oluşturulmasını içerir. Daha pahalı olan ancak sonuçta ciddi ve işlevsel ürünler almanızı sağlayan ikinci yol ise yazılı olarak ilgili kişi veya firmalardan yardım istemektir. yazılım. Tasarım sitelerinde bulunan hazır kitlerin ötesine geçen, belirli özelliklere sahip ciddi yazılım ürünleri oluşturmaktan bahsediyorsak ikinci seçenek uygundur. Ayrıca iOS veya Android için mesleki gelişimin önemli harcamalar gerektirdiği de dikkate alınmalıdır. için bir uygulama oluşturmanın maliyeti nedir? Android platformları ve iOS Rusya pazarında mı? Fiyat aralığı oldukça geniştir - birkaç yüz ila onbinlerce dolar arasında - hepsi yazılımın türüne ve işlevselliğine bağlıdır. Ancak bu kadar ciddi yatırımlar uzun vadede karşılığını fazlasıyla veriyor. Nihai maliyeti planlarken, AppStore'a yeni bir ürün yerleştirme maliyetlerini de dikkate almakta fayda var. Android Market. Küçük bir bütçeniz varsa ve hiç zamanınız yoksa, elektronik cihazlar için kendiniz bir uygulama tasarlamayı deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için programcı olmanıza gerek yok. Bunu yapmanın ne kadar kolay olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

ÜCRETSİZ BİR UYGULAMA NASIL OLUŞTURULUR

Bugün internette, hazır bir türe göre bağımsız olarak ücretsiz bir uygulama oluşturmanıza olanak tanıyan yeterli sayıda yerli ve yabancı platform bulunmaktadır. Tasarımcı siteleri, çeşitli kategorilere ayrılmış yüzlerce hazır uygulama seçeneği içerir: küçük işletme, eğitim, eğlence, spor, bloglar ve benzeri. Bu tür kaynaklarda, standart ve sınırlı işlevlere sahip programlar ücretsiz olarak oluşturulur. Sınırlamalar, uygulamanızın kurulum ve görüntüleme sayısı, katalogdaki öğe sayısı, mağazalarda yayınlanma olasılığı, ödeme kabul sisteminin varlığı, üçüncü taraf reklamlarının varlığı ve işlevselliğin değiştirilme olasılığı ile ilgilidir. İhtiyaçlarınıza uyacak şekilde. Sitelerdeki kısıtlamaları kaldırmak için, boyutu, dahil edilen seçeneklerin sayısına göre belirlenen, aylık sabit ücrete sahip belirli bir paketi seçebilirsiniz. Android, iPhone, iPad için paylaşımlı mobil uygulamalara yönelik web sitesi oluşturucu örnekleri.

  1. Appsgeyser.com (appsgeyser.ru - Rusça versiyonu).

Şimdi ibuildapp web sitesi örneğini kullanarak birkaç dakika içinde nasıl bir mobil uygulama geliştirilebileceğine bakalım. Bu özel platformu seçtik çünkü çok basit ve kullanımı kolay. Bu arada, iBuidApp kaynağının ayrıca yapıcının kullanımını daha da kolaylaştıran Rusça bir sürümü de var. Çalışmaya başlamadan önce siteye kaydolun. Daha sonra ana sayfada “Oluştur” sekmesine tıklayın ve bize uygun şablonu seçin.

ŞABLON VE KATEGORİ SEÇME

Bu site yeterince sunuyor geniş seçim Site sayfasının sol menüsündeki kategori kataloğunda bulunabilecek standart seçenekler. Örneğin “Fotoğraf” kategorisini ve “Fotoğraf Stüdyosu” şablonunu seçtik. Bir tasarım ve uygun kategoriyi seçtikten sonra menü öğelerini düzenlemeye başlıyoruz.

İÇERİĞİ DÜZENLEME

Tasarımcının yönetim paneli, menü öğelerini düzenlemek için geniş fırsatlar sunar. Arka planı değiştirebilir, logo ekleyebilir, ekrandaki ana ve alt menülerin gezinmesini özelleştirebilirsiniz. elektronik cihaz, dahili sayfaların içeriğini düzenleyin. Bu arada ekranın sağ tarafında yapılan değişikliklerin elektronik cihazın ekranında nasıl görüneceğini görebilirsiniz. Tasarımcı ayrıca uygulamanızı bir tablet veya akıllı telefonda test etmenize de olanak tanır. Ayrıca tamamlanan program Appstore'da veya Appstore'da yayınlanabilir. Google Play ancak bu özellik yalnızca ücretli sürümlerde kullanılabilir. Site, 490 ruble, 2400 ruble, 3700 ruble tutarında 3 ücretli paket sunuyor. ayda.

ÜCRETLİ PAKETLER

Eğer memnun değilseniz dış görünüş Sitede mevcut şablonlara tıklayarak kendi tasarımınızı oluşturabilirsiniz. hesap“Şablonlarım” sekmesi. Bireysel tasarımcının yetenekleri oldukça sınırlıdır; yazılım ürününe yalnızca en gerekli unsurları sağlamanıza izin verir.
Artık uygulamalar oluşturmaya ve bunları akıllı telefonunuza yükleme sırası sizde. Deneyin, oldukça basit!

Zhdanova Ksenia Denisovna

Matematiksel İktisat, İstatistik ve Bilişim Fakültesi, REU im. G.V. Plehanov Moskova, Rusya

Özet: “Hiç şu sorunla karşılaştınız mı: Anne-babanız Viber kullanıyor, arkadaşlarınız WhatsApp ve Telegram kullanıyor ve iş arkadaşlarınız sadece Facebook kullanıyor mu? Cevabınız “evet” ise “&WVTF” uygulamamız tam size göre!” Bu fikrin değeri, Viber, WhatsApp, Telegramm ve Facebook gibi birden fazla yazılım ürününü aynı anda kullanan bir kişinin, birkaç program arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan tek bir uygulamadan tüm kişilerle iletişim kurabilmesidir.

Anahtar Kelimeler: İş planı, A. Osterwalder'in iş modeli, mobil uygulama, Yatırım, inovasyon modeli

Mobil uygulamalar ve WVTF iş planının geliştirilmesi

Zhdanova Ksenia Denisovna

Matematiksel İktisat, İstatistik ve Bilişim Fakültesi Plekhanov Rusya Ekonomi Üniversitesi Moskova, Rusya

Özet: Projenin amacı, farklı mesajlaşma programlarından gelen mesajları bir araya getirecek benzersiz bir mobil uygulama oluşturmaktır. "Hiç böyle bir sorunla karşılaştınız mı: Anne-babanız Viber, WhatsApp ve arkadaşlarınız Telegramm kullanıyor ve meslektaşlarınız son derece Facebook'a meraklı mı? Cevabınız "evet" ise, o zaman "& WVTF" uygulamamız tam size göre!" Bu fikrin değeri, Viber, WhatsApp, Telegram ve Facebook gibi birden fazla yazılım ürününü kullanan bir kişinin, birden fazla program arasında geçiş yapmaya gerek kalmadan tek bir uygulamadan tüm kişilerinizle sohbet edebilecek olmasıdır.

Anahtar Kelimeler: A.Ostervalder'in iş planı, iş modeli, mobil uygulama, yatırım, inovasyon modeli

1. PROJE ÖZETİ

İş fikri, en popüler anlık mesajlaşma programlarını bir araya getiren bir uygulama yaratmaktır.

Şirketimiz, aşağıdakiler gibi birçok popüler anlık mesajlaşma uygulamasını bir araya getirecek &WVTF mobil uygulamasının üretimi, uygulanması ve bakımıyla ilgilenecektir:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELGRAF

Bu projenin amacı farklı anlık mesajlaşma programlarından gelen mesajları toplamak için benzersiz bir mobil uygulama yaratmaktır.

Müşterilerimiz aynı anda birden fazla messenger kullanan kişiler olacak çünkü muhataplar aynı anda birden fazla messenger kullanıyor. çeşitli programlar(özelliklerden dolayı işletim sistemi telefon numarası ve tercihler). Bu şekilde insanlar arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan iletişim kurabilirler. farklı programlar ve pencereler. Alıcılar hem IOS hem de Android kullanıcıları olacak. Alıcıların yaş segmenti 7 ila 99 arasındadır.

Bilgileri internet üzerinden, yani AppStore ve GooglePlay uygulamaları aracılığıyla müşterilerimize aktaracağız. VKontakte grubu ve Yandex.Direct kullanarak reklam verme

Rakiplerimiz Nimbuzz ve Snowball uygulamalarıdır. Temel fark, uygulamamızda yer alan mesajlaşma programlarıdır. Bunlar en popüler mesajlaşma programlarıdır.

Uzun vadeli beklentiler şunlardır:

  • Müşteri sayısında artış
  • En popüler ve en çok talep gören mesajlaşma programlarını uygulamamıza eklemek, ör. mobil uygulama geliştirme.

Projenin uygulanmasından sonra başlangıç ​​finansman gereksinimleri ve geliri:

Başlangıç ​​sermayesi = 300.000 ruble

Faaliyete geçtiği ilk AY içerisinde uygulamanın 5.000 adet ücretli versiyonunun versiyon başına 1$ fiyattan satılması planlanıyor. Böylece ilk ay satış geliri 300.000 ruble olacak.

Pop-up reklamların göründüğü ücretsiz sürümleri satarken, ilk ay için planlanan gelir 100.000 ruble.

Satışların başlamasından 2 ay sonra ayda 2.500 uygulama satılmasının planlandığını varsayalım, gelir 150.000 ruble + 100.000 ruble satış geliri = ayda 250.000 ruble olacak. TOPLAM = 400.000 + 11*250.000 = 400.000 + 2.750.000 = 3.150.000 ruble

İşletmenin organizasyonel ve yasal şekli - Bireysel girişimci

Projeyi uygulamak için 5 çalışanın çekilmesi planlanıyor:

1. Baş programcı,

2. Programcı,

3. Teknik destek uzmanı (2 çalışan),

4. Yönetici.

2. PROJENİN TANIMI

Bizim tipimiz yatırım projesi– “sıfırdan” bir proje yaratmak, çünkü proje yenilikçi ve önceki sürümler sahip değil.

Açık şu anda Proje “Ekip oluşturma” ve “Konsept oluşturma” aşamasındadır.

Lansman sırasında Rusya Federasyonu genelinde uygulanması planlanan projenin, başarılı lansman sonrasında kapsama alanını genişleterek uygulamamızın tüm dünyada kullanılmasına olanak sağlamayı planlıyoruz.

Bu projenin amacı farklı anlık mesajlaşma programlarından gelen mesajları toplamak için benzersiz bir mobil uygulama yaratmaktır.

İş fikrimiz nasıl doğdu: “Hiç böyle bir sorunla karşılaştınız mı: Anne babanız Viber kullanıyor, arkadaşlarınız WhatsApp ve Telegram kullanıyor ve iş arkadaşlarınız sadece Facebook kullanıyor mu? Cevabınız “evet” ise uygulamamız “& WVTF"özellikle senin için!"

Bu fikrin değeri, Viber, WhatsApp, Telegramm ve Facebook gibi birden fazla yazılım ürününü aynı anda kullanan bir kişinin, birkaç program arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan tek bir uygulamadan tüm kişilerle iletişim kurabilmesidir.

Projemizin amacına ulaşmak için Viber, WhatsApp, Telegramm ve Facebook'tan sunucuların sağlanmasına yönelik sözleşmelerin imzalanması gerekmektedir. Bu, API (uygulama programlama arayüzü) aracılığıyla yapılacaktır. API, bir programın (modül, kitaplık) sağladığı işlevselliği tanımlarken API, bu işlevselliğin tam olarak nasıl uygulandığını özetlemenize olanak tanır.

Proje hedefine ulaşma süresi (bir uygulamanın oluşturulmasından AppStore ve GooglePlay'de uygulamaların yayınlanmasına kadar) 2 ayı geçmeyecektir.

3. PROJENİN ANA KATILIMCILARI HAKKINDA BİLGİLER

Hikaye:

Borçluyla ilgili bir hikaye yok çünkü... Bu ilk başlangıç.

Ana proje katılımcıları:

  • Baş programcı
  • Programcı

Projedeki etkileşim sırası– işletmenin kurucusu (aynı zamanda yönetici de olan) yukarıda adı geçen uzmanlarla iş sorumluluklarını belirleyen bir sözleşme imzalar.

Yönetici, GOST No. 34'e uygun bir teknik şartname yazıp bunu baş programcıya aktarmak ve ayrıca WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook sunucularına erişim için sözleşmeler yapmakla yükümlüdür. Buna karşılık, baş programcı programcıya uygulamayı oluşturmaya başlaması için bilgi verir. Tahsis edilen sürenin ardından programcıların onay ve daha fazla çalışma için yöneticiye bir ön versiyon göstermeleri gerekmektedir.

Organizasyon planı:

İşletmenin kurucusu tarafından finanse edilecek 300.000 rublelik bir başlangıç ​​​​sermayesi gerekiyor.

İlk 2 ayda başlangıç ​​sermayesi harcanacak, ardından girişim kâr etmeye başlayacak.

Tablo 1. Gerekli yatırımların hesaplanması

Personel maliyetleri

İş unvanı

Toplam ücretler aylık, ovmak

Baş programcı

Programcı

Teknik destek uzmanı (2 kişi)

Satış/Sözleşme Müdürü

Toplam personel maliyetleri

Ekipman maliyetleri (sağlanmamıştır)

Kira giderleri (dahil değildir)

Sözleşmeleri sonuçlandırma maliyetleri (sunuculara erişim)

whatsapp

Telgraf

Facebook

Giderler TOPLAM


4. ÜRÜN AÇIKLAMASI

Ürün programı:

Size yeni bir mesajlaşma &WVTF sunuyoruz:

1) Kullanışlı, sezgisel arayüz

2) Satın alma fırsatı ücretsiz sürüm

3) 4 yerine tek bir mesajlaşma programı kullanarak akıllı telefonunuzun pil gücünden ve hafızasından tasarruf edin!

4) Uygulamamız akıllı telefonlar için mevcuttur. Android tabanlı ve iOS

5) Tüm programların işlevselliğini kaybetmeden 4 yerine tek uygulama kullanabilme

biz sağlayacağız 2 Uygulamamızın türü:

A. Web sitesi iphones.ru ücretsiz(test aşamasında)

B. Web sitesi appleinsider.ru/obzory-prilozhenij – paralı

C. Web sitesi appstudio.org/ios-apps - paralı (7000 ruble)

2) Android kullanıcıları için:

A. Web sitesi androidinsider.ru – paralı

B. Web sitesi ferra.ru/ru/apps/ - paralı

C. Web sitesi android4all.ru/soft - ücretsiz

1. Ekip toplantısı

2. Programcı hizmetleri için ödeme

3. IOS ve Android işletim sistemlerine yönelik uygulama yazma

4. Başvuru için patent alınması

6. Uygulamaların Google Play ve AppStore'da uygulanması

7. Yeni müşterileri çekmek için bir pazarlama stratejisinin geliştirilmesi

8. Teknik destek kullanıcılar

9. FİNANSAL PLAN (YERLİ RAPORLAMA, GÖSTERGELER)

Proje performans göstergeleri:

1) DPBP (İNDİRİMLİ GERİ ÖDEME SÜRESİ). Bu, projenin bugünkü (indirimli) net nakit akışının ilk yatırımı aştığı zamandır. Bu gösterge, iskonto oranının doğru seçilmesi koşuluyla, projeye yatırılan tüm paranın geri döndüğü süre sonundaki süreyi yansıtır. Gösterge projenin süresini aşmamalıdır, aksi takdirde proje kârsız sayılacaktır.

2) NBD (NET MEVCUT DEĞER). Projeden elde edilen net nakit akışlarının mevcut (indirgenmiş) tutarı olan projenin temel göstergelerinden biri (tüm nakit girişleri ve çıkışları arasındaki fark), paranın değerinde beklenen değişiklik dikkate alınarak hesaplanır. Mutlak değeri gösterir peşin Bir bankanın veya yatırımcının projenize yatırım yaparak elde edeceği (gelir). Eşit süreli projeleri karşılaştırmanıza olanak tanır ve ölçeklerini dikkate alır. Bir projenin karlı sayılması için bu göstergenin en az sıfırdan büyük olması gerekir.

3) IRR (İÇ GETİRİ ORANI). NPV ile birlikte, projenin temel göstergelerinden biridir ve zaman faktörünü dikkate alarak ve tüm proje maliyetlerinin gelirden tam olarak karşılanmasına tabi olarak, yatırılan paranın geri dönüş derecesini karakterize eder. Engel oranı olarak hesaplanır - projenin NBD'sinin 0'a eşit olduğu bir indirim oranı. IRR, projedeki yatırımların etkinliğini aşağıdakilerle karşılaştırmanıza olanak tanır: alternatif seçenekler finansal yatırımlar (örneğin, diğer, daha karlı projelerde) ve yatırılan fon birimi başına projenin göreceli karlılığını gösterir. Bu rakamın iskonto oranını aşması gerekiyor.

4) PI (PROJE KARLILIK ENDEKSİ). Aynı zamanda projenin temel göstergelerinden biridir ve NBD'nin başlangıç ​​yatırımına oranı olarak hesaplanır. Bir projenin, karşılaştırılabilir miktarda başlangıç ​​yatırımı içeren diğer projelerle karşılaştırıldığında göreceli karlılığını gösterir. Endeks değeri bir veya daha düşük değerlere eşit olduğunda diğer proje ve yatırımlara kaptırır ve aslında projeyi banka veya yatırımcı açısından pek ilgi çekici hale getirmez.

Yatırım hacmi:

Bu yazımızda SBS Soft'ta mobil uygulama geliştirme aşamalarından bahsedeceğiz.

Geliştirme sürecini kısaca anlatırsak aşağıdaki listeyi elde ederiz:

  1. Başvuru gereksinimlerinin toplanması.
  2. Ön geliştirme maliyeti tahmini.
  3. Prototip tasarımı.
  4. Teknik şartnamelerin hazırlanması.
  5. İlk ürün sürümünün geliştirilmesi.
  6. Test.
  7. Yayın.
  8. Teknik destek.

Bizimle iletişime geçtiğinizde işin nasıl ilerleyeceğini bilmeniz için her aşamada daha detaylı duracağız.

  1. Başvuru gereksinimlerinin toplanması.

    Bizi arayın veya web sitesine bir talep bırakın. Satış müdürü telefon görüşmesi formatında bilgi toplar: Ne tür bir mobil uygulama yapmak istiyorsunuz, ne amaçlı, kim kullanacak, hangi işlevlere sahip olacak, web siteniz var mı, ihtiyacınız var mı? bir sunucuyla entegrasyon olacak mı? yazılım ürünleriörneğin 1C ile. Bilgi topladıktan sonra yönetici, tamamlanan brifingi değerlendirme için geliştirme departmanına sunar. Fikrin güvenliği ve münhasırlığı konusunda endişeleriniz varsa projeyi tartışmadan önce bir gizlilik sözleşmesi imzalayacağız.

  2. Ön geliştirme maliyeti tahmini.

    Geliştirme departmanı, uygulamanın oluşturulmasının ne kadar süreceğini ve hangi uzmanların dahil edileceğini tahmin eder. Başvurunun ön maliyetine ilişkin cevabı 1-3 gün içerisinde alacaksınız.

    Önemli! Bir mobil uygulamanın ön maliyeti, nihai maliyetten yukarı veya aşağı farklılık gösterebilir. Bir uygulamanın geliştirilmesinin kesin maliyeti ancak teknik şartnamenin hazırlanmasından sonra hesaplanabilir.

    Sözleşme imzalandıktan sonra proje, işin ilerleyişini izleyecek, sizinle iletişim kuracak ve tüm soruları yanıtlayacak kişisel bir yöneticiye atanır. Ekibimiz, görev tamamlamayı, hataları ve harcanan zamanı izlemeye yönelik bir sistem olan JIRA'yı kullanıyor.

  3. Prototip tasarımı.

    Uygulamanın nasıl çalışacağını size göstermek için bir prototipe, yani gelecekteki uygulamanın bir maketine ihtiyacınız var. Prototip, eylem düğmeleri ve geçişlerle statik veya etkileşimli olabilir. Analist işe koyulur. Uygulamanın mantığını ve kullanıcının uygulamadaki yolunu - kullanıcı hikayesini - düşünüyor. Bu aşamada pazarlama departmanı, hedef kitleye ve bir mobil uygulama yardımıyla çözmek istediğiniz görevlere odaklanarak fikri ayarlamanızı önerebilir.

    Her şey hazır olduğunda analist sizinle prototipler üzerinde anlaşır, gerekirse değişiklikler yapar ve bunları tasarımcıya iletir. Tasarımcı, Materyal tasarım yönergeleri ve iOS İnsan Arayüzü Yönergeleri kavramını kullanarak boyutlar, dolgular, görsel efektler, animasyonlar. Programcılar ayrıca Apple ve Google'ın mobil uygulama geliştirme yönergelerine de güveniyor.

  4. Teknik şartnamelerin hazırlanması.

    Görev tanımı, onaylanmış prototiplere dayanarak bir analist tarafından hazırlanır. Teknik özellikler ayrıntılı olarak açıklanmaktadır: mobil uygulamanın işlevselliği, geçişler, iş süreçleri, ana senaryolar, veri alma ve aktarma yöntemleri. Teknik şartnameler hazır olduğunda projenin maliyetini doğru bir şekilde tahmin edebilirsiniz.

  5. İlk ürün sürümünün geliştirilmesi.

    Teknik spesifikasyonlara dayanarak programcılar mobil uygulamanın ilk sürümünü yayınlar. Karmaşık projeler için, kullanıcının uygulamaya tepkisini test etmek amacıyla bir MVP (ürünün minimum geçerli sürümü) oluşturmanızı öneririz. Analistimiz bir MVP için gereken işlevselliği belirlemenize yardımcı olmaya her zaman hazırdır. Gerekirse, mobil uygulamayı yönetmek için bir sunucu ve sunucu ile uygulama arasında veri aktarımı için bir hizmet olan bir API geliştiriyoruz.

  6. Test.

    Uygulamalar, Duman Testi, Manuel İşlevsel Test, Otomatik İşlevsel Test ve Android için Monkey kullanılarak hatalara karşı kontrol edilir. Hatalar varsa düzeltip bitmiş uygulamayı size teslim ediyoruz. İstatistikleri indirmek ve uygulamadaki kullanıcı davranışının analizi için Firebase Analytics'i yüklüyoruz.

  7. Yayın.

    İyi çalışmanızı bilgi tabanına göndermek kolaydır. Aşağıdaki formu kullanın

    Bilgi tabanını çalışmalarında ve çalışmalarında kullanan öğrenciler, lisansüstü öğrenciler, genç bilim insanları size çok minnettar olacaklardır.

    Benzer belgeler

      Geliştirme araçları belirli DBMS'lere odaklandı. Eclipse Platformunu temel alan en ünlü uygulamalar. NetBeans IDE projesi, yetenekleri. KDevelop, UNIX benzeri işletim sistemleri için ücretsiz bir entegre geliştirme ortamıdır.

      Özet, 14.04.2014 eklendi

      Mobil işletim sistemleri. Ana Özellikler iOS sistemleri ve Android, avantajları, dezavantajları ve bireysel yetenekleri. Uygulama geliştirmede önde gelen mobil platformların avantajlarının analizi. Temel farklar güvenlik mekanizmalarındadır.

      tez, eklendi: 01/01/2018

      Ameliyathane mimarisi Android sistemleri, temel uygulama işlevselliğini sağlayan bir dizi kitaplık ve sanal makine Dalvik. Android işletim sistemi için mobil uygulamalar geliştirmeye yönelik bir araç olarak nesne yönelimli Java programlama dili.

      tez, eklendi: 07/08/2015

      Artırılmış gerçeklik unsurlarıyla müze uygulamalarının geliştirilmesine yönelik yaklaşımların gözden geçirilmesi, bunlara yönelik gereksinimlerin oluşturulması. Uygulama geliştirme yöntemlerinin seçimi, kullanıcı arayüzü geliştirme. Test ilkeleri. "Tanınma" bölümünün uygulanması.

      tez, eklendi: 07/03/2017

      Mobil uygulamalar, sosyal ağlar ve analoglar pazarının incelenmesi. Geliştirme araçlarının gözden geçirilmesi: Android Studio, Microsoft görsel C# 2012, PostgreeSQL, Vologda Bölgesi Açık Veri API'si, API Sosyal ağlar. Program kodu, arayüz geliştirme.

      tez, eklendi: 07/10/2017

      Rusya mobil uygulama pazarının analizi. Yeni bir iletişim kanalı olarak mobil uygulama hedef kitle. Mobil uygulama oluşturma aşamaları. İnternette mobil uygulama tanıtım planı. Ücretsiz tanıtım araçları.

      tez, 23.06.2016 eklendi

      Otomotiv yardımı alanındaki mevcut uygulamaların gözden geçirilmesi. Yol yardımı sağlamaya yönelik bir mobil uygulama kompleksinin algoritmik tasarımının dikkate alınması. Bir sürücü uygulamasında yetkilendirme testinin değerlendirilmesi.

      tez, eklendi: 02/12/2018