Geçen gün Valve bazı şanslı insanlara oyun Artifact'ini gösterdi. Stüdyoda geliştirilen kart eğlencesi temasının bir varyasyonu The International 2017'de duyuruldu ve tahmin edebileceğiniz gibi, Dota 2 evrenindeki kahramanların bir sonraki hesaplaşmasına adandı.

Sunumun ilk ve belki de ana haberi Artifact'in ücretli olacağı yönünde. Yani oynaması bedava değil. Ek kart setlerinin mutlu oyuncuları mahvedeceği gerçeği herkes tarafından anında ve önceden biliniyor, ancak muhtemelen yalnızca Valve'ın iç politikasındaki büyük uzmanların "giriş bileti" ücretini görmesi bekleniyordu. Buna göre Atrifact'in mobil versiyonu da ödenecek. Alıcıların oyun anahtarı için tam olarak ne kadar ödeme yapması gerektiği açıklanmadı.

Ancak oyuncular kartlarını satabilecekler! Kartları nispeten gerçek parayla değiştirmenin ana platformu elbette ki Steam Pazarı yer.

Artifact'in kendisi aniden Dota 2'nin kurallarını kendi yöntemiyle kopyalamaya çalışıyor.Örneğin, genel oyun tahtası, herhangi bir MOBA hayranının aşina olduğu "çizgileri" simgeleyen üç sektöre bölünmüştür. İki kat ani bir an - aynı doğrultuda, oyuncuların beş kahraman dağıtması gerekecek. Üç kez birdenbire, yerel şeritlerde meçhul sürüngen köleler ortaya çıkacak.

Her fırsatta kahramanlarınız, sürüngenleriniz ve diğer silah arkadaşlarınız önlerindeki düşmanlara saldıracak. Genellikle. Şaka şu ki, Artifact kesinlikle her ilk hamlede oyun tahtasının boş köşelerini "yol" kartlarıyla dolduruyor, saldırı kurallarını değiştiriyor ve örneğin birimleri sağa çapraz olarak vurmaya zorluyor.

Bir başka büyük sürpriz: Her sektörün üzerinde 40hp'lik bir kule var. Oyunu kazanmak için ya üç kuleden ikisini kırmanız ya da önce kuleyi en az bir çizgiden kırmanız, ardından 80 HP'lik sipersiz kalan ana binayı parçalamanız gerekiyor. Böylece Artifact'te zafer, oyuncuların seçtiği stratejilere bağlı olarak çok farklı şekillerde elde ediliyor.

Aynı zamanda, yukarıda açıklanan düzen, yeni ürünü aynı Hearthstone'dan ve onun çok sayıda klonundan keskin bir şekilde ayırıyor. Ancak mana kristalleri yerinde ve Blizzard'ın vuruşuyla tamamen aynı şekilde çalışıyor. Tek hamle - artı bir kristal. HS'nin kaynak olarak sahip olmadığı ancak Artifact'in sahip olduğu şey altındır. Dota 2 geleneğine göre düşmanları öldürerek elde edilir ve sıralar arasında eserler ve diğer ekipman öğeleri için harcanır. Bu arada ikincisi, mana harcamadan bu şekilde kullanılıyor.

Yerel kartlar dört renkli türe ayrılmıştır: yeşil, mavi, kırmızı ve siyah. Sıradan bir Dota 2 oyuncusu dağıtımın bir şekilde bağlantılı olduğunu düşünebilir. bilinen sistemçeviklik-kuvvet-zeka ama görünen o ki durum pek de öyle değil. "Yeşil" kartların ana gücü sürüngenler ve çeşitli amplifikatörlerdedir, mavi olanlar daha çok serin sihir ve nispeten zayıf kahramanlarla ilgilidir, kırmızı olanlar ise tam tersine güçlü kahramanlar ve zayıf büyülerle ilgilidir ve siyah olanlar ise odaklanmış ateşle ilgilidir. tek hedef ve kartları hücrelerinden çıkarmak.

Genel olarak, büyük resme bakarsanız Artifact, Hearthstone'dan çok Magic the Gathering'e benziyor. Valve'ın oyunu, kartları renklere ayırmanın yanı sıra, oyuncuları HS'den çok daha büyük boyutlarda desteler oluşturmaya davet ediyor. Bilgisayar kart oyunları için standart maksimum sayı 30 karttır; bu, minimum 40 kartlık destesi ve sınırsız "tavanı" olan Artifect için geçerli değildir. Evet, bu arada elinizde aynı anda istediğiniz kadar kart tutabilirsiniz. Ve her satıra istediğiniz kadar birim yerleştirebilirsiniz. Bir görgü tanığı, gösteri sırasında yüzlerce (yüz!) savaşçının tek bir hatta toplandığını bildirdi. Bu gibi durumlarda, MTG egzotiklerinden yüzlerce karttan oluşan kalın setler oyun standartlarından birine dönüşebilir.

Artifact'in Steam Marketplace ile bariz entegrasyonuna ek olarak geliştiriciler, örneğin üçüncü taraf sanatçıların kartlar için alışılmadık resimler çizebilmesi için projeyi Steam Atölyesinde hemen başlatmak istiyor. Bununla birlikte, önemli modların tamamı başlangıçta desteklenmeyecek, ancak genel olarak Valve, dünyadaki özel her şeyi Artifact'e tanıtmayı planlıyor.

Oyunda farklı tek oyunculu kampanyalar veya başka bireysel eğlenceler olmayacak. Birkaç eğitim görevi ve canlı rakiplerle doğrudan savaşa girin. Yalnızca çok oyunculu, yalnızca hardcore.

Ayrıca görünüşe göre oyuncular, maçın sonucunun sadece birkaç dakika içinde belirlendiği yıldırım oyunları fikrinden vazgeçmek zorunda kalacaklar. Açıkçası Valve, halkın dijital kart oyunları konseptini zaten iyice deneyimlediğine ve artık minimalist kart desteleri, bol miktarda rastgelelik ve basitleştirilebilecek her şeyin basitleştirilmesiyle en basit eğlenceye ihtiyaç duymadığına inanıyor.

Ciddi, düşünceli bilgisayar oyunlarının zamanı 2018'in sonunda gelecek. Artifact'in mobil müşterileri ancak 2019 yılına kadar yetişebilecek. O zaman, ilgili çeşitli kişiler bize Valve'ın oyun için bir milyon dolarlık ödül havuzuyla ilk (veya belki de değil) büyük turnuvayı düzenleyeceğini söyledi.

Kart oyunu hayranlarının kesinlikle sabırsızlıkla bekleyeceği bir şey var.

Karar mantıklı; türe inanılmaz derecede güçlü bir talep var ve Valve bu pastadan bir parça istiyor. Blizzard Entertainment'ın "Hearthstone" ve daha az da olsa CD Projekt RED'in "Gwent" başarısının ardından, piyasayı yenebilecekleri umudu var. Bunun, oyuncuları diğer oyunlardan uzaklaştırarak mı, yoksa türe (Valve benzeri) yeni bir ilgi yaratarak mı yapıldığı.
Asıl hayal kırıklığı ise uzun yıllardır Valve'den beklediğimiz şeyi açıklamamış olmalarıydı. Elbette herkes Half-Life 3'ün duyurusunu görmeyi bekliyordu. Her ne kadar birçok hayran HL3'ü asla göremeyecekleri gerçeğini çoktan kabullenmiş olsa da. Valve'ın kendilerine büyük başarı getiren oyunlardan herhangi birini yaratmasına da ihtiyaç vardır (ve bazen talep de vardır); Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) veya Counter-Strike: Global Offensive (2012) olabilir. Bu, Artifact'e karşı Valve'ın muhtemelen beklediği bir tepki yarattı.

Dolayısıyla şu soru ortaya çıkıyor: Oyunun nasıl karşılanacağını sormak mantıklı mı? Blizzard ve Nintendo dışındaki herhangi bir AAA geliştiricisi için evet derdim. Ancak Valve için tek gereken, oyunun haberlerde ön sayfada yer alması, oyun gerçekte ne kadar iyi olursa olsun, yayınlandıktan sonra yeterli oyuncuya ulaştıklarını gördüklerinde büyük bir oyuncu akını görecekler. Hearthstone'da olduğu gibi izleyicileri ne kadar üzgün olursa olsun büyük olasılıkla bu oyundan para kazanacaklar.
Tipik Valve tarzında, hakkında çok az şey biliniyor kart oyunu Eser. Uluslararası 2017 sunucusu Day9 oyunu oynadı ve açıkça bir senaryo olan bazı bilgileri aktardı. Eğer mekanikler piyasaya sürülene kadar aynı kalırsa, o zaman oyunun dayanacağı evren olan DOTA 2'den (ve MOBA türünden) çok şey ödünç almış olacaklar. Bir alan yerine üç şerit olacak (daha ileri gittiler " Yaşlı Parşömenler: Efsaneler" Bethesda'dan, yalnızca iki çizginin olduğu yer). İşlevleri ve mekaniği bilinmese de şeritler arasında yer alan beş "kahraman" vardır. Her fırsatta ortaya çıkan sürüngenler olduğu için oyunun sıra tabanlı olduğu doğrulandı. Öğe kartları yukarıda belirtilen kahramanlar için ekipman olacaktır.


Bu bir kart oyunu için ilginç bir mekanik olabilir. MOBA'nın kalıcı yönleri, DOTA'nın devasa hayran kitlesini tamamlıyor ve aşina olacakları mekanikler zaten mevcut olduğundan, DOTA'nın daha uzun süre dayanmasına olanak tanıyor. Valve'ın bulması gereken denge, bir MOBA'ya pek benzememesi, bu tür oyunlardan hoşlanmayanları dışarıda bırakmasıdır.
Ancak Artifact'in bir kart oyunu için çok tipik olduğu ortaya çıkarsa bu karar gerekli olacaktır; insanların Hearthstone'a sahip olduklarında bu oyunu oynamaları için hiçbir neden kalmayacaktır. Oyuncuların benzer oyunlarla karşılaştırmaya çalıştıklarında bunun tamamen farklı bir oyun olduğunu hissetmeleri gerekir.
Bu aşamadaki en büyük spekülasyon, bunların nasıl yapılacağıdır. Ödeme sistemi. CCG şirketlerinin hepsi olmasa da çoğu, kart paketleri satın alma yaklaşımını benimsiyor. Magic: The Gathering gibi fiziksel kart oyunları bunu gerektirirken dijital kart oyunları çeşitli mikro ödeme çeşitlerini kullanabilir. Ancak Valve'ın oyunlardan para kazanmanın kendi yöntemi vardır ve bu da genellikle oyun için ek içerik satın almanıza olanak tanır.


Valve, durma zamanı!

Team Fortress 2 ile Steam pazarını kullanarak her oyuncunun giyebileceği şapkalar satarak oyunu satın alma ve kart paketleri satın alma ihtiyacını ortadan kaldırdılar.
CS:GO, yalnızca doğrudan Valve'den satın alınan bir anahtarla açılabilen kasalar sunarak işleri bir adım daha ileri götürdü ve oyunculara silahları için görünümler verdi (kumarla ilgili yasal sorunlar da dahil olmak üzere o zamandan beri oyun endüstrisini rahatsız eden bir trend).
DOTA 2 onların en büyük başarısıdır, bu oyunda tüm oyun karakterleri ücretsizdir ve en karlı olanların aksine büyük bir başarı olan yalnızca kozmetiklerden para kazanırlar. bilgisayar oyunuŞu anda dünyada League of Legends var.
Pek çok kişi, DOTA 2'nin tüm haritaları ücretsiz yapma yolunu izleyeceklerini ve kozmetik ürünlerden para kazanmanın birçok yolunu bulacaklarını düşünüyor. Yalnızca "Dota Kart Oyunu" olarak duyurulduğu için teaserda "tahsil edilebilir" ve "takas" kelimelerinin eksik olması dikkat çekicidir. Her ne kadar niyetlerini gizliyor olsalar da her şey değişebilir.

Bildiğiniz gibi Valve üçe kadar sayamaz ve etkileyici geliştirici ekibine rağmen stüdyo nadiren yeni oyunlar yayınlar. Şirketin büyük platformlarda bölgeyle sınırlı olmayan son tam teşekküllü sürümü... Dota 2, 2013 yılında piyasaya sürüldü. Doğal olarak duyuru The International 2017'de yapıldı. yeni oyun Ancak Valve'ın bu oyunu herkesi heyecanlandırdı, ta ki bunun aynı Dota'yı temel alan tahsil edilebilir bir kart oyunu olduğu ortaya çıkana kadar. Oyuncular Gabe Newell'dan tamamen farklı bir şey bekliyordu. Ancak geliştiriciler, projenin tam olarak aldığı isim olan Artifact'ten Half-Life koleksiyonluk kart oyunları yapma sözü verdiler. Bakalım başarılı oldular mı?

eser

Tür koleksiyonluk kart oyunu
Platformlar Windows, macOS, Linux
Geliştiriciler Kapak
Yayımcı Kapak
Dil ingilizce Rusça
Web siteleri Buhar

Artefakt: işbirliği Valve ve efsanevi Richard Garfield, yazar, koleksiyonluk kart oyunları türünü 1993 yılında yaratan adam. Ve şunu söylemeliyim ki Garfield burada kendini aşmış - Artifact belki de oyun açısından en karmaşık ve ilginç kart oyunlarından biri. mekaniğin görünümü. Ve en önemlisi, tasarımcının önceki çalışmalarına ya da diğer benzer oyunlara benzemiyor ki bu da başlı başına çok değerli. Ve Artifact, kelimenin tam anlamıyla oyun kartlarına oyulmuş Dota 2'dir, evet, milyonlarca kişi tarafından sevilen aynı MOBA, türün standardı ve e-sporun motoru.

Aslında oyunun başlangıçta tanıtıldığı alt başlık olan Artifact: The Dota Card Game tamamen doğrudur. Oyunun oynandığı üç çizgi ve üç oyun alanı var. Yok etmeniz gereken kuleler var; hatlardaki iki kulenin veya ana kulenin düşmesi zaferi getirir. Otomatik olarak rastgele çizgiler halinde görünen veya elinizden yerleştirilen sürüngen canavarlar vardır. Herhangi bir şeride yerleştirilebilecek beş kahraman vardır ve kahramanların bekleme süresi yetenekleri vardır. Yaratıkları ve kahramanları öldürerek altın kazanırsınız; bu altınları turlar arasında mağazada harcayarak savaşçılarınız için zırh, silah ve diğer faydalı eşyaları satın alabilirsiniz. Artifact'in ayrıca bir kahramanın ölümünden sonra iyileşmek için zamanı vardır, bu nedenle bir Killstrike gerçekleştirip beşini birden yere sermek ve ardından iyileşirken çaresiz bir düşmanı devirmek oldukça mümkündür. Kahramanların Çeşme'ye, bu durumda ele ışınlanması var. Vesaire.







Dota 2'nin unsurları tanınabilir ve somuttur. Artifact kahramanları en sevdiğiniz Dota'da bulunan kahramanlarla aynıdır. Aynı isimlere sahipler dış görünüş ve benzeri beceriler. Aynı durum mağazadan satın alınan ürünler için de geçerlidir. Kısacası Dota 2 oynadıysanız pek çok Artifact size tanıdık gelecektir. Bu oyunu hiç oynamamış ve genel olarak MOBA türünden uzak olanlar için Valve, Dota ve Artifact dünyasına adanmış bir dijital çizgi roman (Rusça dahil) yayınlamaya başladı. İlk sürümler olan Prelude ve Call to Arms oyunun web sitesinden indirilebilir.







Peki oynanış açısından Artifact nasıl bir şey? Oyun ile diğer kart oyunları arasındaki temel fark, aynı veya daha basit modern, başlangıçta dijital CCG'ler, örneğin veya, burada savaşın aynı anda bir değil, üç alan hattında gerçekleşmesidir. Dönüşümlü olarak çizgiler üzerinde ve yalnızca ilgili renkteki kahramanlarınızın bulunduğu yerlerde kart oynarsınız (bu sefer yalnızca dört renk vardır - kırmızı, yeşil, mavi ve siyah). İşin püf noktası, bazı büyülerin diğer hatlarda, bazılarının ise aynı anda etki edebilmesidir. Sonuç olarak, mevcut durumu ve bir sonraki hamlenin sonucunu (oyunun hemen gösterdiği gibi) tüm hatlarda, turun farklı aşamalarında tetiklenen kartların etkilerini, kulelere uygulanan efektleri, yetenek zamanlayıcıları, büyü kullanma yeteneği genel eylem ve benzeri. Bazı yönlerden bu, birden fazla tahtada eş zamanlı oynanan satranç oyununa benzer; yalnızca herhangi bir tahtadaki kayıp, hepsinin kaybına neden olabilir. Aklıma gelen bir diğer benzetme ise Star Trek: The Original Series'de Vulcan Spock'ın çok sevdiği 3 boyutlu satrançtır. Sağlam kart oyunu deneyimine ve yerleşik eğitime sahip olsanız bile, kesin zaman Artifact'in temel prensiplerini anlamak. Ancak işin aslını anladığınızda bu oyunun ne kadar çok yönlü ve ilginç olduğunu anlayacaksınız.







Birkaç mekaniğin aynı anda bir araya gelmesi, yüksek kart sinerjisi ve hatlar arasındaki karmaşık çapraz bağlantılar, Artifact'teki oyunu zor ama inanılmaz derecede heyecan verici hale getiriyor. Kart kombinasyonlarına ve beklenmedik doğaçlama fikirlere dayalı ilginç taktiksel hazırlıklar. Son anda kaybedilmiş gibi görünen bir oyunun gidişatını değiştirmenize olanak tanıyan inanılmaz derecede güzel ve ayrıntılı kombinasyonlar. Düşmanı tuzağa düşüreceğiniz dikkatlice inşa edilmiş tuzaklar. Kırmızı veya yeşil kahramanların keskin kırma gücünü veya mavi ve siyah kahramanların kurnazlığını ve kurnazlığını kullanmak. Hızlı ve basit tek renkli desteler, dengeli iki renkli desteler veya yavaş ama çok güçlü üç renkli desteler. Bütün bunlara ve çok daha fazlasına sahip. Kısacası, koleksiyonluk kart oyunlarının hayranıysanız Artifact'i mutlaka denemelisiniz.







Standart Artifact destesi beş kahraman, kırk yaratık kartı, büyüler ve kule yükseltmeleri ve dokuz mağaza öğesi içerir. Ancak destenizde bulunan silahlara ve zırhlara ek olarak mağazada rastgele öğeler de görünecektir. Ve burada oyunun en tartışmalı yönüne geliyoruz: kart alma yöntemi. Diğer CCG'lerde olduğu gibi burada da kartlar destek paketlerinde 54 UAH karşılığında satılıyor. (2 dolar). Temel oyunla birlikte Artifact'in maliyeti 560 UAH'tır. (20 $), on güçlendirici alırsınız, bu en basit deste için yeterlidir ve ardından Steam'den güçlendiriciler veya Steam Market'ten bireysel kartlar satın almanız gerekir. Ek oyun içi para birimi yok, güçlendirici kazanmak için günlük görevler yok, giriş ödülü yok, kart yapımı yok, hiçbir şey yok. Yani maalesef tüm modern CCG'lerde olduğu gibi zaman harcamak, tamamen ücretsiz oynamak ve koleksiyonunuzu genişletmek işe yaramayacaktır.







Uzman Oyun modunda yalnızca beş galibiyete veya iki mağlubiyete kadar güçlendiriciler kazanabilirsiniz, ancak bu tür turnuvalara katılmak için Giriş Biletleri veya Giriş Biletleri ve aynı güçlendiricilerle ödeme yapmanız gerekir. Klasik 2002'de de benzer bir şey oldu ve aynı şekilde kartlar için ikincil bir piyasa vardı. Evet, aynı zamanda Giriş biletleri de satın almanız gerekecek, beş tanesini oyunla birlikte alacaksınız, beş tanesinin daha maliyeti 135 UAH. (5 dolar). Ancak en temel kartları erittiğinizde biletleri daha ucuza alabilirsiniz; bir bilet size 20 karta veya yaklaşık 8-10 UAH'a mal olacaktır. güncel fiyatlarla.

Ücretli turnuvalara katılım ödüllerine cömert denemez. Kişisel Deste modundaki üç galibiyet için (esasen bu Yapılandırılmıştır - koleksiyonunuzdaki önceden birleştirilmiş kart destesi), dört galibiyet için yalnızca bir Giriş Bileti alacaksınız - maksimum sayıda galibiyet için bir bilet ve bir takviye. galibiyet, beş - bir bilet ve iki takviye. Benzer bir ödül, toplanan kartların turnuvadan sonra kaybolduğu Uzman Hayalet Taslak modunda (beş destek paketinden sırayla iki kart seçersiniz) sizi bekliyor. Ancak, Tam Taslakta, toplanan kartlar koleksiyonunuza gidecek, üç zafer için iki giriş bileti, dört zafer için - iki bilet ve iki takviye ve beş - iki bilet ve üç takviye alacaksınız. Ancak Komple Draft'ın giriş ücreti de daha yüksek; aynı anda iki bilet ve beş destek paketi, yani 12 dolar.







İkincil bir pazarın varlığı, iyi bir oyun veya başarılı bir taslak durumunda, bir zamanlar MTG Online'da olduğu gibi Artifact'ten para kazanmanıza bile olanak tanır. Axe, Drow Ranger, Kanna gibi pahalı kartların maliyeti 10-20 dolardır, bu da örneğin Tam Taslak için ödeme yapmanıza ve hatta biraz para kazanmanıza olanak tanır. Ancak her şey sizin becerinize ve şansınıza bağlıdır, ancak genel olarak iyi bir koleksiyon oluşturmak ve Constructed formatını en azından temel düzeyde oynamak için oyuna 100 dolardan fazla yatırım yapmanız gerekir.

Daha fazla ödemeye hazır olmayanlar için ücretsiz formatlar. 14 Aralık'a kadar ilgili etkinlikte altı farklı Önceden Oluşturulmuş Call of Arms destesini doğal olarak hiçbir ödül olmadan deneyebilirsiniz. Normal oyun modunda, Constructed ve Phantom Draft gibi uzman formatları yine ödül olmadan deneyebilirsiniz. Ayrıca, oyunculara doğrudan meydan okuma, özel turnuvalar ve botlu oyunlar da mevcuttur. Bu modların tümü becerilerinizi geliştirmek, çizim tekniklerini geliştirmek ve haritaları öğrenmek için iyidir.







Yokluk bedava oyunÖdüllerin yanı sıra tüm modern koleksiyon kart oyunlarında mevcut olan banal öğütme yoluyla yeni kartlar alma fırsatı, oyuncuları ciddi şekilde üzdü. Aslında Valve burada hiçbir şey icat etmemiş olsa da, aynı para kazanma her zaman kağıt CCG'lerde ve profesyonel oyunculara yönelik aynı MTG Online'da olmuştur. Valve, Artifact'i bir e-spor disiplini haline getirme ve güçlendiricilerden ve kart satışlarından belirli bir yüzdeyle para kazanma arzusunu gizlemiyor. Sorun şu ki, eSpor'un ekranda neler olduğunu anlayan ve oyuncuları aynı bahislerle desteklemeye hazır taraftarlara ihtiyacı var.

Elbette, mekaniği ve dünyayı Dota'ya bağlamak, ordusu büyük olan Dota 2 oyuncularını çekecektir, ancak yine de CCG, biraz spesifik ve birçok açıdan herkesin sevmediği niş bir türdür. Ayrıca Artifact'in eğlence konusunda da bazı sorunları var. Mesele şu ki, büyük miktar oyuncunun aklında tutması gereken parametreler ve üç oyun alanı nedeniyle Artifact'teki oyunlar uzatılır. 30-40 dakika veya daha uzun süren oyunlar burada nadir değildir. MTG Arena ile karşılaştırıldığında bile, hızlı tempolu oyunlarıyla Hearthstone'u bir kenara bırakın, bu bile aşırı derecede uzun. Çok az kişi, 30 dakika boyunca kartların yavaş yavaş dağıtılmasını, hatta ekranda hiçbir şeyin olmadığı oyuncunun düşüncelerini izlemeyi kabul eder. Bu çılgın APM'si olan Dota değil.







Elbette yazarlar, kart dağıtan, sessizce yüzünü buruşturan, tahtadaki pozisyon hakkında "yorum yapan" ve genellikle oldukça arsız davranan iki imp haberciyi ekleyerek oyun alanını bir şekilde canlandırmaya çalıştılar. Ancak görünen o ki Valve biraz abartmış, bazen çok fazla animasyon oluyor, sahada olan bitene müdahale ediyor ve dikkati dağıtıyor. Genel olarak tescilli Source 2 motorunu kullanan oyun diğer CCG'lere benziyor, basit ve şık. Valve, kartlardaki resimleri canlandırmak yerine hem koleksiyon sayfasında hem de yüklerken tüm kartları seslendirmeye karar verdi.

Artifact şu ana kadar Windows, macOS ve Linux için Steam'de yayınlandı ve 2019'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. mobil versiyon. Valve'ın birine ikincil piyasada güçlendiricilerin ve kartların satışından kar elde etme hakkı vereceğine inanamıyorum, bu yüzden belki de oyun, Fortnite'ta olduğu gibi resmi mağazaların önünde görünebilir. Epik Oyunlar Android'de. İOS'ta Apple mağazasını atlayamazsınız.







Artifact'in nihayetinde tahsil edilebilir kart oyunlarının altın standardı, bir eSpor disiplini ve Valve'ın yeni nakit ineği haline gelip gelmeyeceği, oyunun kitlesel pazarda tutulup tutulmayacağına bağlıdır. Oldukça yüksek karmaşıklık, oyunun ücretli yapısı, "ücretsiz" güçlendiricilerin eksikliği ve mobil sürümün gecikmesi göz önüne alındığında, bu pek olası değil. İnternette aynı anda 60 bin oyuncunun yer aldığı bu platformda CCG için rekor bir sonuçla ilk gün Steam zirvesinde hemen 4. sıraya yükselen Artifact, ikinci günde zaten ikinci ona girdi. Ancak bu türdeki bir proje için rakamlar hala çok yüksek. Ancak korkarım ki Valve, altı ay içinde Oynaması Ücretsiz bir oyun yapmak ve ikinci bir para birimi, günlük görevler ve diğer modern CCG'lerde kitlesel oyuncuyu cezbeden her şeyi eklemek zorunda kalacak.

Neyse bekleyip göreceğiz. Artifact'e başarı, kazanç ve refah diliyorum çünkü oynanış açısından bakıldığında bu, Magic: The Gathering'in 1993'te ortaya çıkışından bu yana gerçekten en çok yönlü, karmaşık ve ilginç koleksiyonluk kart oyunudur. CCG'leri seviyorsanız bu oyunu kaçıramazsınız.

Valve, Left 4 Dead, Half-Life serisi, Portal bulmaca oyunları, Counter-Strike (CS) serisi birinci şahıs nişancı oyunları ve muhtemelen en uzun soluklu çok oyunculu proje gibi oyunları piyasaya süren büyük bir özel şirkettir. Team Fortress 2. Hepsi sektörde sağlam bir iz bıraktı. Son yedi buçuk yıldır Valve, mevcut fikirleri yeniden çalışmak ve bunları Valve'a yüz milyonlarca dolar getirebilecek uzun vadeli projelere dönüştürmekle meşgul. Sadece bu değil, Steam aynı zamanda şirkete hizmetteki tüm satışların yaklaşık %30'unu da sağlıyor.

Valve muazzam para kazanıyor çok sayıda para. Kesin miktarlar bilinmiyor çünkü Valve özel bir şirkettir ve mali rapor yayınlama zorunluluğu yoktur. Dota 2, TF2 ve CS:GO izleyicilerinin hizmet üzerinden oyun satışlarını da hesaba katarsak, şirketin yılda yaklaşık bir buçuk milyar gibi oldukça büyük miktarlarda para alması gerekiyor.

Fonların bir kısmı işletme giderlerine gidiyor. Diğer kısım ise VR ile modernizasyon ve deneyler, prototiplerin ve diğer fütüristik donanımların geliştirilmesi içindir. Yeniden yatırım ve diğer gelişmeler için daha fazlası. Oldukça makul (mantıklı) bir soru ortaya çıkıyor - oyunlar için ne kadar para kaldı?
Valve'ın Dota2 evrenini temel alan bir kart oyunu olan son duyurusuna bakılırsa, Valve'ın oyun üretmek için çok az parası var. Valve'ın son yıllarda herkes tarafından piyasaya sürülen kart oyunları için pazarı ele geçirmeye hazır olması yeterli değil.

Tecrübeli oyuncuların, özellikle de senaryolar üzerinde çalışanların Valve'dan ayrıldığına dair haberler arka plandayken, bu tür haberler oyun geliştiricilerinin Valve'da ne yaptığına dair soruları gündeme getiriyor. Mühendisler, sanatçılar ve modelciler değil, oyun tasarımını doğrudan ortaya çıkaran insanlar,

Yeni kart oyunu Artefakt Valve'den gelen karar doğru bir karar. Beklenmedik ama tamamen anlamlı. Özellikle Valve, yayınlara ev sahipliği yapması için Sean Plott'u (diğer adıyla Day9) işe aldığından beri. Sean, çok sayıda Hearthstone oyuncusu tarafından izlendiği biliniyor. Sadece harika bir sunucuya sahip değiller, aynı zamanda rakip bir kart oyununun izleyicileri tarafından izlenen bir sunucuya da sahipler. En önemli şey Dota kart oyununun oynanacak olmasıdır. Neden? Çünkü bu oyunun geniş bir kitlesi var ve aynı zamanda iyi bir hikayeye sahip.

Ancak bu sektör; arenada çok oyunculu oyun, kart oyunları, e-spor-e-spor-e-spor. Sektör bir altın madeni buldu ve onu kazmalar aşınıncaya kadar dövüyor. Ve Valve ayrıca, ustaca kombinasyonlardan çıkan şişkin gözlerin yerini yeni hislerin alacağı 2020'lerde Dota'nın bir benzeri haline gelebilecek potansiyel olarak devrim niteliğinde bir teknolojiye de yatırım yapıyor.

Dota izleyicileri kozmetik iyileştirmelere ve diğer güzelliklere yüz milyonlarca dolar harcarken, Valve Dota'ya dahil olacak. Kart oyunları, çizgi romanlar, figürler, şapkalar, bardaklar, posterler, biblolar, videolar, aklınıza ne gelirse. Sonuçta başarılı bir şirketin asıl amacı çok para kazanmak değil, icat ettiği üründen tüm parayı kazanmaktır. Ve Valve'ın henüz buna son verme planı yok.

Half-Life'ı unutun. Gelecek için 5-7 yıl. Belki de asla. Çünkü artık portallar ve Zen gibi diğer dünyalarla ilgili hikayelerin değil, franchise nişancı oyunlarının zamanı geldi.