Sa artikulong ito susubukan naming ipakita ang mga pangunahing yugto ng pagbuo ng isang programa na nakasulat sa anumang programming language.

Pagtutukoy (kahulugan ng mga kinakailangan sa programa):

Sa yugtong ito mayroong detalyadong paglalarawan pinagmumulan ng data, ang mga kinakailangan para sa resultang resulta ay nabuo, ang lahat ng posibleng pag-uugali ng programa ay isinasaalang-alang kapag may mga espesyal na kaso (halimbawa, kung maling data ang ipinasok), nagaganap ang pagbuo mga dialog box, na titiyakin ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng user at ng program mismo.

Pagbuo ng algorithm:

Sa yugtong ito, tinutukoy ng programmer ang pagkakasunud-sunod ng mga kinakailangang aksyon na pagkatapos ay dapat gawin upang makuha ang nais na resulta.

Kung ang isang sitwasyon ay lumitaw kapag ang isang naibigay na problema ay maaaring malutas sa maraming paraan, kung gayon, siyempre, maraming iba't ibang mga pagpipilian para sa algorithm ng solusyon ay posible. Pagkatapos ang developer ng programa, batay sa ilang mahalagang criterion (halimbawa, ang bilis ng paglutas ng algorithm), ay gagawa ng pagpili ng isang mas angkop na solusyon.

Ang resulta ng yugtong ito ng pagbuo ng programa ay isang detalyadong pandiwang paglalarawan ng algorithm ng programa, o isang block diagram ng algorithm. Maaari kang matuto nang detalyado tungkol sa kung paano bumuo ng isang algorithm para sa anumang programa sa pamamagitan ng pag-aaral sa artikulong ito.

Pag-coding:

Matapos isagawa ang pagtutukoy at pagguhit ng algorithm ng solusyon, ang algorithm na ginamit ay sa huli ay isusulat sa kinakailangang wika ng programming (Pascal, Delphi, C++, atbp.). Ang resulta ng yugto ng coding ay isang tapos na programa.

Mga yugto ng pagbuo ng programa. Pag-debug:

Sa yugtong ito, ang programmer ay nagde-debug sa programa, iyon ay, paghahanap at pag-aalis ng mga error. Ang huli ay nahahati sa dalawang grupo: algorithmic at syntactic (mga error sa teksto ng source program). Sa dalawang pangkat ng mga error na ito, ang mga error sa syntax ang pinakamadaling alisin, habang ang mga error sa algorithm ay medyo mahirap tukuyin.

Ang yugto ng pag-debug ay itinuturing na kumpleto lamang kapag ang orihinal na programa ay gumagana nang tama at tama sa isa o dalawang set ng raw data. Maaari mong malaman kung ano ang compilation ng anumang programa at kung anong mga pangunahing gawain ang ginagawa nito sa pamamagitan ng pagbabasa ng artikulong ito.

Pagsubok:

Napakahalaga ng pagsubok sa isang programa dahil sa karamihan ng mga kaso ang mga programmer ay gumagawa ng mga programa hindi para sa personal na paggamit, ngunit upang magamit ng iba ang kanilang programa. Sa yugto ng pagsubok, sinusuri ng developer ang pag-uugali ng programa kung kailan malaking bilang set ng input data, parehong tama at espesyal na napiling mali.

Paglikha ng isang sistema ng tulong:

Kung ang isang programmer ay bumuo ng isang programa upang ang iba ay maaaring gamitin ito pagkatapos, ang programmer ay kailangang bumuo ng isang sistema ng tulong at i-install ito para sa gumagamit madali mabilis access sa help system na ito habang nagtatrabaho sa program. Ang mga modernong programa ay may impormasyon ng tulong sa anyo ng mga CHM o HLP file.

Bilang karagdagan sa reference na impormasyon sistema ng tulong naglalaman ng mga kinakailangang tagubilin para sa pag-install ng programa. Karaniwang ipinapakita ang mga ito sa anyo ng isang Readme file sa iba't ibang format: *.doc, *.txt, *.htm. Ang isinasaalang-alang na yugto ng pagbuo ng programa ay ilalarawan nang mas detalyado sa ibang pagkakataon.

Paglikha ng disk sa pag-install (CD-ROM):

Lumilikha ang mga developer ng installation disk (CD-ROM) upang ang mga user ay makapag-iisa, nang walang tulong ng programmer, mag-install programang ito sa iyong PC.

Karaniwan, bilang karagdagan sa mismong programa, ang CD-ROM ng pag-install ay naglalaman ng mga file ng tulong at mga tagubilin para sa pag-install ng program. Dapat pansinin na ang karamihan sa mga modernong programa, kabilang ang mga program na binuo sa kapaligiran ng Delphi, sa maraming mga kaso, kahit na sa pamamagitan lamang ng pagkopya ng mga file ay hindi mai-install sa computer ng gumagamit, dahil para sa tamang operasyon Ang mga program na ito ay nangangailangan ng pagkakaroon ng mga espesyal na aklatan, pati na rin ang mga bahagi na maaaring wala sa PC ng isang partikular na user.

Sa katunayan, ang pagsasabuhay ng ideyang ito ay hindi kasing hirap at hindi kasing mahal na tila sa unang tingin. Kailangan mo lang magkaroon ng magandang ideya kung ano ang eksaktong inaasahan mo mobile application at tukuyin kung paano makamit ang iyong mga layunin.

Nasisiyahan ka ba sa pagbuo ng mga mobile application para sa iyong negosyo, blog, produkto o serbisyo, o naghahanap ka lang ng bagong pinagkukunan ng kita? Nagtataka ka ba kung paano ito gagawin at kalkulahin ang mga gastos sa hinaharap? Sa katunayan, ang pagsasabuhay ng ideyang ito ay hindi kasing hirap at hindi kasing mahal na tila sa unang tingin. Kailangan mo lang magkaroon ng magandang ideya kung ano ang eksaktong inaasahan mo mula sa aplikasyon. mobile phone o tablet at tukuyin kung paano makamit ang iyong mga layunin.

YUGTO NG PAGHAHANDA

Bago lumikha ng isang mobile application, dapat kang magpasya sa mga sumusunod na punto:

  • Mayroon ba akong tiyak na pananaw kung ano ang magiging tapos na produkto at kung ano ang magiging functionality nito?
  • Anong mga problema ang idinisenyo upang malutas ng program at ano ang magiging pakinabang para sa isang partikular na user?
  • Sa anong mga platform gagana ang natapos na produkto ng software (iOS, Android, Windows Phone)?
  • Kakailanganin ba ang pang-araw-araw na pagsubaybay sa paggana nito?
  • Magkano ang handa kong gastusin?
  • Lilikha ba ako ng isang application sa aking sarili o lilipat ba ako sa mga propesyonal na developer?

Isaisip din na upang lumikha mga programa sa mobile para sa isang negosyo, tulad ng cafe, pizzeria o fitness club, ay dapat na seryosohin. Pagkatapos ng lahat, ang pagkakaroon ng gayong modernong tool sa isang kumpanya ay isang seryosong kadahilanan ng imahe na mag-aambag sa higit na katapatan ng customer sa tatak at isang makabuluhang pagtaas sa bilang ng mga paulit-ulit na pagbisita.

MGA PARAAN AT GASTOS NG PAGLIKHA NG APPLICATION

Sa paglikha ng mga aplikasyon para sa mga mobile device may dalawang paraan. Ang una ay nagsasangkot ng independiyenteng paglikha ng mga programa para sa mga elektronikong device batay sa Android o IOS ayon sa uri ng template gamit ang mga espesyal na tagabuo ng website. Ang pangalawang paraan, na kung saan ay mas mahal, ngunit bilang isang resulta ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mga seryoso at functional na mga produkto, ay upang humingi ng tulong mula sa mga indibidwal o kumpanyang kasangkot sa pagsulat software. Ang pangalawang opsyon ay angkop kung pinag-uusapan natin ang paglikha ng mga seryosong produkto ng software na may mga partikular na katangian na higit pa sa mga handa na kit na magagamit sa mga site ng disenyo. Dapat ding isaalang-alang na ang propesyonal na pag-unlad para sa iOS o Android ay nangangailangan ng malalaking gastos. Para saan ang halaga ng paggawa ng aplikasyon Mga platform ng Android at iOS sa merkado ng Russia? Ang hanay ng presyo ay medyo malawak - mula sa ilang daan hanggang sampu-sampung libong dolyar - ang lahat ay nakasalalay sa uri ng software at sa paggana nito. Gayunpaman, ang mga seryosong pamumuhunan ay higit pa sa magbabayad sa mahabang panahon. Kapag pinaplano ang pangwakas na gastos, sulit din na isaalang-alang ang mga gastos sa paglalagay ng bagong produkto sa AppStore at Android Market. Kung nalilimitahan ka ng isang maliit na badyet at wala kang oras, maaari mong subukang magdisenyo ng isang application para sa mga elektronikong aparato sa iyong sarili. Hindi mo kailangang maging isang programmer para magawa ito. Magbasa pa para malaman kung gaano kadaling gawin ito.

PAANO GUMAWA NG APP NG LIBRE

Ngayon, mayroong sapat na mga domestic at dayuhang platform na magagamit sa Internet na nagbibigay-daan sa iyo upang independiyenteng bumuo ng isang application ayon sa isang handa na uri, nang walang bayad. Naglalaman ang mga site ng taga-disenyo ng daan-daang handa na mga opsyon sa aplikasyon, na pinagsunod-sunod sa iba't ibang kategorya: maliit na negosyo, edukasyon, libangan, palakasan, blog, at mga katulad nito. Sa ganitong mga mapagkukunan, ang mga programa na may pamantayan at limitadong hanay ng mga function ay nilikha nang walang bayad. Ang mga limitasyon ay nauugnay sa bilang ng mga pag-install at view ng iyong aplikasyon, ang bilang ng mga item sa catalog, ang posibilidad ng paglalathala sa mga tindahan, ang pagkakaroon ng sistema ng pagtanggap ng pagbabayad, ang pagkakaroon ng third-party na advertising at ang posibilidad na baguhin ang functionality. upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Upang alisin ang mga paghihigpit sa mga site, maaari kang pumili ng isang partikular na pakete na may nakapirming buwanang bayad, ang laki nito ay tinutukoy depende sa bilang ng mga kasamang opsyon. Mga halimbawa ng mga tagabuo ng website para sa mga shareware na mobile application para sa Android, iPhone, iPad.

  1. Appsgeyser.com (appsgeyser.ru - bersyong Ruso).

Ngayon tingnan natin kung paano mabuo ang isang mobile application sa loob ng ilang minuto gamit ang halimbawa ng website ng ibuildapp. Pinili namin ang partikular na platform na ito dahil ito ay napaka-simple at madaling gamitin. Sa pamamagitan ng paraan, ang mapagkukunan ng iBuidApp ay mayroon ding bersyon sa wikang Ruso, na ginagawang mas madali ang paggamit ng tagabuo. Bago simulan ang trabaho, magparehistro sa site. Susunod, sa pangunahing pahina, i-click ang tab na "Lumikha" at piliin ang template na nababagay sa amin.

PAGPILI NG TEMPLATE AT KATEGORYA

Ang site na ito ay nag-aalok ng sapat malaking seleksyon karaniwang mga pagpipilian, na maaaring matagpuan sa catalog ng kategorya sa kaliwang menu ng pahina ng site. Halimbawa, pinili namin ang kategoryang "Photography" at ang template na "Photo Studio." Pagkatapos pumili ng disenyo at naaangkop na kategorya, sinimulan namin ang pag-edit ng mga item sa menu.

PAG-EDIT NG NILALAMAN

Ang administratibong panel ng taga-disenyo ay nagbubukas ng maraming pagkakataon para sa pag-edit ng mga elemento ng menu. Maaari mong baguhin ang background, magdagdag ng logo, i-customize ang nabigasyon ng pangunahing at mas mababang mga menu sa screen elektronikong kagamitan, i-edit ang mga nilalaman ng mga panloob na pahina. Sa pamamagitan ng paraan, sa kanang bahagi ng screen makikita mo kung ano ang magiging hitsura ng mga pagbabagong ginawa sa screen ng electronic device. Pinapayagan ka rin ng tagabuo na subukan ang iyong application sa isang tablet o smartphone. Gayundin, ang natapos na programa ay maaaring mai-publish sa Appstore o sa Google Play, gayunpaman, ang tampok na ito ay magagamit lamang para sa mga bayad na bersyon. Nag-aalok ang site ng 3 bayad na mga pakete na nagkakahalaga ng 490 rubles, 2400 rubles, 3700 rubles. bawat buwan.

MGA BAYAD NA PACKAGE

Kung hindi ka nasiyahan hitsura mga template na magagamit sa site, maaari kang lumikha ng iyong sariling disenyo sa pamamagitan ng pag-click sa account Tab na "Aking Mga Template". Ang mga kakayahan ng isang indibidwal na taga-disenyo ay medyo limitado;
Ngayon ay iyong pagkakataon na magsimulang gumawa ng mga application at i-install ito sa iyong smartphone. Subukan ito, ito ay medyo simple!

Zhdanova Ksenia Denisovna

Faculty of Mathematical Economics, Statistics and Informatics, REU im. G.V. Plekhanov Moscow, Russia

Abstract: “Naranasan mo na ba ang problemang ito: Ang iyong mga magulang ay gumagamit ng Viber, ang iyong mga kaibigan ay gumagamit ng WhatsApp at Telegram, at ang iyong mga kasamahan sa trabaho ay gumagamit lamang ng Facebook? Kung ang iyong sagot ay "oo," kung gayon ang aming "&WVTF" na application ay para sa iyo!" Ang halaga ng ideyang ito ay ang isang tao na gumagamit ng ilang mga produkto ng software nang sabay-sabay, tulad ng Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook, ay magagawang makipag-ugnayan sa lahat ng mga contact mula sa isang application, nang hindi kinakailangang lumipat sa pagitan ng ilang mga programa.

Mga keyword: Business plan, Business model ng A. Osterwalder, mobile application, Investing, innovation model

Pagbuo ng business plan ng mga mobile application at WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

Faculty of Mathematical Economics, Statistics at Informatics Plekhanov Russian University of Economics Moscow, Russia

Abstract: Ang layunin ng proyekto ay lumikha ng isang natatanging mobile application upang pagsama-samahin ang mga mensahe mula sa iba't ibang messenger. "Nakaharap ka na ba sa ganoong problema: ang iyong mga magulang ay gumagamit ng Viber, WhatsApp at mga kaibigang Telegramm, at ang mga kasamahan ay sobrang Facebook? Kung ang iyong sagot ay "oo", ang aming application na "& WVTF" ay lalo na para sa iyo!" Ang halaga ng ideyang ito ay ang isang taong gumagamit ng maraming produkto ng software, gaya ng Viber, WhatsApp, Telegram at Facebook, ay makakapag-chat sa lahat ng iyong mga contact mula sa isang application, nang hindi kinakailangang lumipat sa pagitan ng maraming program.

Mga Keyword: Ang business plan, business model ng A.Ostervalder, mobile application, investment, innovation model

1. BUOD NG PROYEKTO

Ang ideya sa negosyo ay lumikha ng isang application na pinagsasama-sama ang pinakasikat na mga instant messenger.

Ang aming kumpanya ay makikibahagi sa paggawa, pagpapatupad at pagpapanatili ng &WVTF mobile application, na magsasama-sama ng ilang sikat na instant messenger, tulad ng:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Ang layunin ng proyektong ito ay lumikha ng isang natatanging mobile application para sa pagsasama-sama ng mga mensahe mula sa iba't ibang instant messenger.

Ang aming mga customer ay mga taong gumagamit ng ilang mga mensahero nang sabay-sabay, dahil ginagamit ng mga kausap iba't ibang programa(dahil sa mga kakaiba operating system numero ng telepono at mga kagustuhan). Sa ganitong paraan makakapag-usap ang mga tao nang hindi kinakailangang magpalipat-lipat iba't ibang programa at mga bintana. Ang mga mamimili ay parehong IOS at Android user. Ang segment ng edad ng mga mamimili ay mula 7 hanggang 99 taon.

Magbibigay kami ng impormasyon sa mga customer sa pamamagitan ng Internet, lalo na sa pamamagitan ng AppStore at GooglePlay na mga application. Advertising gamit ang VKontakte group at Yandex.Direct

Ang aming mga katunggali ay ang Nimbuzz at Snowball apps. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga messenger na kasama sa aming aplikasyon. Ito ang mga pinakasikat na messenger.

Ang mga pangmatagalang prospect ay:

  • Pagtaas ng bilang ng mga kliyente
  • Pagdaragdag ng pinakasikat at in-demand na mga mensahero sa aming aplikasyon, i.e. pagbuo ng mobile application.

Mga kinakailangan sa pagpopondo sa pagsisimula at kita pagkatapos ng pagpapatupad ng proyekto:

Panimulang kapital = 300,000 rubles

Sa unang BUWAN ng operasyon, pinlano itong magbenta ng 5,000 bayad na bersyon ng application sa presyong $1/bersyon. Kaya, ang kita sa pagbebenta para sa unang buwan ay magiging 300,000 rubles.

Kapag nagbebenta ng mga libreng bersyon kung saan lumilitaw ang pop-up na advertising, ang nakaplanong kita para sa unang buwan ay 100,000 rubles.

Ipagpalagay natin na simula sa 2 buwan mula sa pagsisimula ng mga benta, pinlano na magbenta ng 2,500 na aplikasyon bawat buwan, ang kita ay magiging katumbas ng 150,000 rubles + kita sa pagbebenta ng 100,000 rubles = 250,000 rubles bawat buwan. TOTAL = 400,000 + 11*250,000 = 400,000 + 2,750,000 = 3,150,000 rubles

Organisasyon at legal na anyo ng negosyo - Indibidwal na negosyante

Upang maipatupad ang proyekto, ito ay pinlano na makaakit ng 5 empleyado:

1. Punong programmer,

2. Programmer,

3. Espesyalista sa teknikal na suporta (2 empleyado),

4. Tagapamahala.

2. PAGLALARAWAN NG PROYEKTO

Ang type namin proyekto sa pamumuhunan– paggawa ng proyekto “mula sa simula”, dahil ang proyekto ay makabago at mga nakaraang bersyon ay wala.

Naka-on sa ngayon Ang proyekto ay nasa yugto ng "Pagtitipon ng isang koponan" at "Paggawa ng isang konsepto".

Sa oras ng paglulunsad, pinlano na ipatupad ang proyekto sa buong Russian Federation, at pagkatapos ng matagumpay na paglulunsad, plano naming palawakin ang saklaw na lugar at payagan ang aming aplikasyon na magamit sa buong mundo.

Ang layunin ng proyektong ito ay lumikha ng isang natatanging mobile application para sa pagsasama-sama ng mga mensahe mula sa iba't ibang instant messenger.

Paano isinilang ang aming ideya sa negosyo: “Nakaranas ka na ba ng ganoong problema: Gumagamit ang iyong mga magulang ng Viber, ang iyong mga kaibigan sa WhatsApp at Telegram, at ang iyong mga kasamahan sa trabaho ay eksklusibong gumagamit ng Facebook? Kung ang iyong sagot ay "oo", ang aming aplikasyon ay "& WVTF"lalo na sayo!"

Ang halaga ng ideyang ito ay ang isang tao na gumagamit ng ilang mga produkto ng software nang sabay-sabay, tulad ng Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook, ay magagawang makipag-ugnayan sa lahat ng mga contact mula sa isang application, nang hindi kinakailangang lumipat sa pagitan ng ilang mga programa.

Upang makamit ang layunin ng aming proyekto, kinakailangan na pumirma ng mga kontrata para sa pagkakaloob ng mga server mula sa Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook. Gagawin ito sa pamamagitan ng API (application programming interface). Tinutukoy ng API ang functionality na ibinibigay ng isang program (module, library), habang pinapayagan ka ng API na i-abstract mula sa kung paano eksaktong ipinatupad ang functionality na ito.

Ang panahon para sa pagkamit ng layunin ng proyekto - mula sa simula ng paglikha ng isang application hanggang sa pag-publish ng mga application sa AppStore at GooglePlay - ay hindi lalampas sa 2 buwan.

3. IMPORMASYON TUNGKOL SA MGA PANGUNAHING KALAHOK NG PROYEKTO

Kwento:

Walang kwento tungkol sa nanghihiram, dahil... Ito ang unang startup.

Pangunahing kalahok sa proyekto:

  • Punong programmer
  • Programmer

Ang pagkakasunud-sunod ng pakikipag-ugnayan sa proyekto– ang nagtatag ng negosyo (na siya ring tagapamahala) ay pumasok sa isang kontrata sa mga nabanggit na espesyalista, na nagtatakda ng kanilang mga responsibilidad sa trabaho.

Ang tagapamahala ay obligadong magsulat ng isang teknikal na detalye alinsunod sa GOST No. 34 at ilipat ito sa punong programmer, pati na rin tapusin ang mga kontrata para sa pag-access sa WhatsApp, Viber, Telegram, mga server ng FaceBook. Kaugnay nito, ang punong programmer ay nagpapaalam sa programmer upang simulan ang paglikha ng application. Pagkatapos ng inilaan na panahon, ang mga programmer ay kinakailangang magpakita ng paunang bersyon sa manager para sa pag-apruba at karagdagang trabaho.

Plano ng organisasyon:

Ang panimulang kapital na 300,000 rubles ay kinakailangan, na tutustusan ng tagapagtatag ng negosyo.

Sa unang 2 buwan, gagastusin ang start-up capital, pagkatapos ay magsisimulang kumita ang startup.

Talahanayan 1. Pagkalkula ng mga kinakailangang pamumuhunan

Mga gastos sa tauhan

Pamagat ng trabaho

Sum sahod bawat buwan, kuskusin

Punong programmer

Programmer

Espesyalista sa teknikal na suporta (2 tao)

Sales/Contract Manager

Kabuuang gastos ng tauhan

Mga gastos sa kagamitan (hindi ibinigay)

Mga gastos sa pag-upa (hindi kasama)

Mga gastos para sa pagtatapos ng mga kontrata (access sa mga server)

whatsapp

Telegram

Facebook

Mga gastos TOTAL


4. DESCRIPTION NG PRODUKTO

Programa ng produkto:

Nag-aalok kami sa iyo ng bagong messenger &WVTF:

1) Maginhawa, madaling gamitin na interface

2) Pagkakataon sa pagbili libreng bersyon

3) I-save ang lakas ng baterya at memorya sa iyong smartphone sa pamamagitan ng paggamit ng isang messenger sa halip na 4!

4) Ang aming application ay magagamit para sa mga smartphone sa Batay sa Android at iOS

5) Kakayahang gumamit ng isang application sa halip na 4 nang hindi nawawala ang pag-andar ng lahat ng mga programa

Kami ay magbibigay 2 uri ng aming aplikasyon:

a. Website iphones.ru nang libre(sa yugto ng pagsubok)

b. Website appleinsider.ru/obzory-prilozhenij – binayaran

c. Website appstudio.org/ios-apps - binayaran (7000 rubles)

2) Para sa mga gumagamit ng Android:

a. Website androidinsider.ru – binayaran

b. Website ferra.ru/ru/apps/ - binayaran

c. Website android4all.ru/soft - nang libre

1. Pagtitipon ng pangkat

2. Pagbabayad para sa mga serbisyo ng programmer

3. Pagsusulat ng mga application para sa IOS at Android operating system

4. Pagkuha ng patent para sa aplikasyon

6. Pagpapatupad ng mga application sa Google Play at AppStore

7. Pagbuo ng isang diskarte sa marketing upang makaakit ng mga bagong customer

8. Teknikal na suporta mga gumagamit

9. PLANO SA PANANALAPI (NAGAWALANG PAG-ULAT, MGA INDICATOR)

Mga tagapagpahiwatig ng pagganap ng proyekto:

1) DPBP (DISCOUNTED PAYBACK PERIOD). Ito ang panahon kung saan ang kasalukuyang (may diskwentong) net cash flow ng proyekto ay lumampas sa paunang puhunan. Ang tagapagpahiwatig na ito ay sumasalamin sa panahon kung saan ang lahat ng perang namuhunan sa proyekto ay ibinalik, sa kondisyon na ang halaga ng diskwento ay napili nang tama. Ang tagapagpahiwatig ay hindi dapat lumampas sa tagal ng proyekto, kung hindi, ang proyekto ay maituturing na hindi kumikita.

2) NPV (NET PRESENT VALUE). Isa sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng proyekto, na kung saan ay ang kasalukuyang (diskwento) na halaga ng mga netong daloy ng salapi mula sa proyekto (ang pagkakaiba sa pagitan ng lahat ng mga cash inflow at outflow), na kinakalkula na isinasaalang-alang ang inaasahang pagbabago sa halaga ng pera. Nagpapakita ng ganap na halaga cash(kita) na matatanggap ng isang bangko o mamumuhunan mula sa pamumuhunan ng pera sa iyong proyekto. Nagbibigay-daan sa iyong paghambingin ang mga proyekto na may pantay na tagal at isinasaalang-alang ang kanilang sukat. Para maituring na kumikita ang isang proyekto, dapat na hindi bababa sa mas mataas sa zero ang indicator na ito.

3) IRR (INTERNAL RATE OF RETURN). Kasama ng NPV, ito ay isa sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng proyekto at nagpapakilala sa antas ng pagbabalik sa namuhunan na pera, na isinasaalang-alang ang kadahilanan ng oras at napapailalim sa buong saklaw ng lahat ng mga gastos sa proyekto mula sa kita. Kinakalkula ito bilang isang barrier rate - isang rate ng diskwento kung saan ang NPV ng proyekto ay katumbas ng 0. Ang IRR ay nagpapahintulot sa iyo na ihambing ang pagiging epektibo ng mga pamumuhunan sa proyekto sa mga alternatibong opsyon mga pamumuhunan sa pananalapi (halimbawa, sa iba, mas kumikitang mga proyekto) at nagpapakita ng kamag-anak na kakayahang kumita ng proyekto sa bawat yunit ng mga namuhunan na pondo. Ang figure na ito ay dapat lumampas sa rate ng diskwento.

4) PI (PROJECT PROFITABILITY INDEX). Isa rin ito sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng proyekto at kinakalkula bilang ratio ng NPV sa paunang pamumuhunan. Ipinapakita ang kamag-anak na kakayahang kumita ng isang proyekto kumpara sa iba pang mga proyekto na kinasasangkutan ng isang maihahambing na halaga ng paunang pamumuhunan. Kapag ang halaga ng index ay katumbas ng isa o mas mababang halaga, natatalo ito sa ibang mga proyekto at pamumuhunan at talagang ginagawang maliit ang interes ng proyekto sa isang bangko o mamumuhunan.

Dami ng pamumuhunan:

Sa artikulong ito ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga yugto ng pagbuo ng mobile application sa SBS Soft.

Kung maikli nating ilalarawan ang proseso ng pag-unlad, makukuha natin ang sumusunod na listahan:

  1. Pagtitipon ng mga kinakailangan sa aplikasyon.
  2. Pagtatantya ng gastos sa paunang pagpapaunlad.
  3. Disenyo ng prototype.
  4. Pagguhit ng mga teknikal na pagtutukoy.
  5. Pag-unlad ng unang paglabas ng produkto.
  6. Pagsubok.
  7. Lathalain.
  8. Teknikal na suporta.

Upang kapag nakipag-ugnayan ka sa amin, alam mo kung paano magpapatuloy ang gawain, tatalakayin namin nang mas detalyado ang bawat yugto.

  1. Pagtitipon ng mga kinakailangan sa aplikasyon.

    Tawagan mo kami o mag-iwan ng kahilingan sa website. Kinokolekta ng sales manager ang impormasyon sa format ng isang panayam sa telepono: anong uri ng mobile application ang gusto mong gawin, para saan ito, kanino gagamit nito, anong mga function ang mayroon ito, mayroon ka bang website, kailangan mo isang server, magkakaroon ba ng mga pagsasama sa mga produkto ng software, halimbawa, na may 1C. Pagkatapos mangolekta ng impormasyon, isusumite ng manager ang nakumpletong brief sa development department para sa pagsusuri. Kung nag-aalala ka tungkol sa kaligtasan at pagiging eksklusibo ng ideya, pipirma kami ng isang non-disclosure agreement bago talakayin ang proyekto.

  2. Pagtatantya ng gastos sa paunang pagpapaunlad.

    Tinatantya ng departamento ng pag-unlad kung gaano katagal bago gawin ang aplikasyon at kung aling mga espesyalista ang kasangkot. Makakatanggap ka ng sagot tungkol sa paunang halaga ng aplikasyon sa loob ng 1-3 araw.

    Mahalaga! Ang paunang halaga ng isang mobile application ay maaaring mag-iba mula sa huling halaga, pataas man o pababa. Ang eksaktong halaga ng pagbuo ng isang aplikasyon ay maaaring kalkulahin lamang pagkatapos iguhit ang mga teknikal na detalye.

    Matapos lagdaan ang kontrata, ang proyekto ay itinalaga sa isang personal na tagapamahala na susubaybay sa pag-unlad ng trabaho, makipag-usap sa iyo at sasagutin ang lahat ng mga katanungan. Gumagamit ang aming team ng JIRA - isang sistema para sa pagsubaybay sa pagkumpleto ng gawain, pagsubaybay sa mga error at oras na ginugol.

  3. Disenyo ng prototype.

    Para ipakita sa iyo kung paano gagana ang application, kailangan mo ng prototype - isang mock-up ng application sa hinaharap. Ang prototype ay maaaring static o interactive - na may mga action button at transition. Ang analyst ay bumaba sa negosyo. Iniisip niya ang lohika ng application at ang landas ng gumagamit dito - kwento ng gumagamit. Sa yugtong ito, maaaring imungkahi ng departamento ng marketing na ayusin mo ang ideya, na tumututok sa target na madla at ang mga gawain na gusto mong lutasin sa tulong ng isang mobile application.

    Kapag handa na ang lahat, sumasang-ayon ang analyst sa iyo sa mga prototype, gagawa ng mga pagbabago kung kinakailangan at ipapasa ang mga ito sa taga-disenyo. Tinutukoy ng taga-disenyo ang istilo ng disenyo ng application at ang pangunahing direksyon, gamit ang konsepto ng mga alituntunin sa disenyo ng Material at Mga Alituntunin sa Interface ng Tao ng iOS na may mga rekomendasyon para sa mga laki, padding, visual effect, mga animation. Umaasa din ang mga programmer sa mga alituntunin sa pagbuo ng mobile app mula sa Apple at Google.

  4. Pagguhit ng mga teknikal na pagtutukoy.

    Ang mga tuntunin ng sanggunian ay iginuhit ng isang analyst batay sa mga naaprubahang prototype. Ang mga teknikal na detalye ay naglalarawan nang detalyado: ang pag-andar ng mobile application, mga transition, mga proseso ng negosyo, mga pangunahing senaryo, mga paraan ng pagtanggap at pagpapadala ng data. Kapag handa na ang mga teknikal na pagtutukoy, maaari mong tumpak na tantiyahin ang halaga ng proyekto.

  5. Pag-unlad ng unang paglabas ng produkto.

    Batay sa mga teknikal na detalye, inilabas ng mga programmer ang unang paglabas ng mobile application. Para sa mga kumplikadong proyekto, inirerekomenda namin ang paggawa ng MVP - isang minimum na bersyon ng produkto - upang subukan ang reaksyon ng user sa application. Ang aming analyst ay laging handang tulungan kang matukoy ang functionality na kinakailangan para sa isang MVP. Kung kinakailangan, bumuo kami ng isang server para sa pamamahala ng mobile application at isang API - isang serbisyo para sa paglilipat ng data sa pagitan ng server at ng application.

  6. Pagsubok.

    Sinusuri ang mga application para sa mga error gamit ang Smoke Test, Manual Functional Testing, Automated Functional Testing, at Monkey para sa Android. Kung may mga error, itinatama namin at ihahatid sa iyo ang natapos na aplikasyon. Para sa mga istatistika sa pag-download at pagsusuri ng gawi ng user sa application, ini-install namin ang Firebase Analytics.

  7. Lathalain.

    Ang pagsumite ng iyong mabuting gawa sa base ng kaalaman ay madali. Gamitin ang form sa ibaba

    Ang mga mag-aaral, nagtapos na mga mag-aaral, mga batang siyentipiko na gumagamit ng base ng kaalaman sa kanilang pag-aaral at trabaho ay lubos na magpapasalamat sa iyo.

    Mga katulad na dokumento

      Mga tool sa pag-develop na nakatuon sa mga partikular na DBMS. Ang pinakasikat na mga application batay sa Eclipse Platform. Proyekto ng NetBeans IDE, ang mga kakayahan nito. Ang KDevelop ay isang libreng integrated development environment para sa mga operating system na katulad ng UNIX.

      abstract, idinagdag noong 04/14/2014

      Mga mobile operating system. Pangunahing Tampok iOS system at Android, ang kanilang mga pakinabang, disadvantages at indibidwal na kakayahan. Pagsusuri ng mga pakinabang ng nangungunang mga mobile platform para sa pagbuo ng application. Ang mga pangunahing pagkakaiba ay nasa mga mekanismo ng seguridad.

      thesis, idinagdag noong 01/01/2018

      Arkitektura ng operating room Mga Android system, isang hanay ng mga aklatan upang magbigay ng pangunahing paggana ng application at virtual machine Dalvik. Object-oriented Java programming language bilang isang tool para sa pagbuo ng mga mobile application para sa Android OS.

      thesis, idinagdag 07/08/2015

      Pagsusuri ng mga diskarte sa pagbuo ng mga aplikasyon ng museo na may mga elemento ng augmented reality, pagbuo ng mga kinakailangan para sa kanila. Pagpili ng mga paraan ng pag-unlad ng application, pag-unlad ng user interface. Mga prinsipyo ng pagsubok. Pagpapatupad ng seksyong "Pagkilala".

      thesis, idinagdag noong 07/03/2017

      Pagsusuri ng merkado para sa mga mobile application, mga social network, at mga analogue. Pagsusuri ng mga tool sa pag-develop: Android Studio, Microsoft visual C# 2012, PostgreeSQL, Vologda Region Open Data API, API Mga social network. Program code, pag-unlad ng interface.

      thesis, idinagdag noong 07/10/2017

      Pagsusuri ng merkado ng mobile application ng Russia. Mobile application bilang isang bagong channel ng komunikasyon sa target na madla. Mga yugto ng paglikha ng isang mobile application. Plano sa pag-promote ng mobile application sa Internet. Libreng mga tool sa promosyon.

      thesis, idinagdag noong 06/23/2016

      Pagsusuri ng mga umiiral na aplikasyon sa larangan ng tulong sa sasakyan. Isinasaalang-alang ang algorithmic na disenyo ng isang kumplikadong mga mobile application para sa pagbibigay ng tulong sa tabing daan. Pagsusuri ng pagsusuri ng awtorisasyon sa isang application ng driver.

      thesis, idinagdag noong 02/12/2018