Platform: PC
Wika: Ingles, Ruso (hindi opisyal)

Inirerekomenda:
Operating system: Windows 7 64-bit o Windows 8 64-bit
CPU: Quad Core 2.3GHz o katumbas
RAM: 4GB RAM
Video card: Direct X 11 compatible na video card na may 2GB memory ( NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 o mas mataas)
mahirap: 60GB na libreng espasyo
Internet: broadband Internet mula sa 1 megabit bawat segundo.


- MMORPG laro na binuo ni Zenimax Online Studios.

Ang balangkas ng laro ay naganap bago ang madugong mga kaganapan sa huling laro sa serye. Sa panahong walang iisang kapangyarihan at noong nahati si Tamriel sa tatlong naglalabanang bahagi: ang mga alyansa ng Aldmeri, Daggerfall at Ebonheart.

Aldmeri Dominion(Ibon) - pagsasama ng mga duwende at Khajiit. Ang pangunahing kaaway, ang mga Colovian, ay lubhang nagpapahina at nagpapagod sa unyon sa pulitika at sa mga harapan. Sa kabila nito, ang Aldmeri Dominion ay isang malakas na kaalyado at isang mabigat na kaaway.

Ebonheart Pact(Dragon) - isang pantay na koleksyon ng dark elves, Argonians at Nords. Sa una ay nakipaglaban sila para sa kalayaan ng mga tao, pagkatapos ay nakipaglaban sila ng mga madugong digmaan dahil sa pagnanais na kunin si Tamriel sa kanilang sariling mga kamay.

Tipan ng Daggerfall(Leon) - alyansa ng mga orc, redguard at breton. Ang pinakamaliit na unyon sa lahat ng nakalista. Kasabay nito, siya ang pinakamalakas sa mga usaping militar at pulitika.

Ang bawat manlalaro sa simula ay dapat pumili kung sino ang kanyang ipaglalaban. Mag-isip bago ka pumili. Ang bawat pangkat ay may sariling mga pakinabang at disadvantages.

Ayon sa balangkas, ang pangunahing kaaway ng lahat ng alyansa ay Molag Bal, ninuno ng mga bampira at may-ari ng mga kaluluwang alipin. Nag-iipon siya ng malaking hukbo ng mga undead, titans at iba pang mala-impyernong nilalang na malayo sa hangganan ng Tamriel upang hampasin at sakupin ang kaharian.


Bilang karagdagan sa mga paksyon, ang manlalaro ay kailangang pumili ng isang klase para sa kanyang karakter. Nasa ibaba ang isang maikling paglalarawan ng bawat isa sa kanila:
  • Dragon Knight. Ang pinaka-beginner-friendly na klase sa lahat ng nakalista sa ibaba. Maaaring gumamit ng hindi lamang dalawang-kamay na palakol, mga espada o isang-kamay na talim, kundi pati na rin ang mga magic spells. Nahahati sa tatlong sangay ng pag-unlad: Puso ng Lupa, Masigasig na Apoy At kapangyarihan ng dragon.
  • Templar. Isang bagay sa pagitan ng isang tangke at isang suporta. Ginagamit ang kapangyarihan ng Liwanag upang pagalingin at tulungan ang kanyang mga kasamahan sa koponan. Mahusay na humahawak ng espada at kalasag. May malaking proteksyon laban sa masasamang espiritu. Mga sangay ng pag-unlad: Aedric Spear, madaling araw At Nagpapasiglang Liwanag.
  • Mga mangkukulam. Sa unang tingin, ang pinaka manipis at hindi nakakapinsalang klase sa lahat, ngunit ito ay hindi sa lahat ng kaso. Ang mga mangkukulam ay ang pinaka may kakayahan at bihasang mamamatay-tao sa buong Tamriel. Gamit ang iba't ibang magic, sinisira nila ang kanilang mga kaaway sa loob ng ilang segundo. Mga sangay ng pag-unlad: Tumawag ng Thunderstorm, Madilim na Salamangka At Ipatawag si Daedra.
  • Espada ng Gabi. Mga matikas na mamamatay na nakatago sa mga anino. Mabisang hinahawakan nila ang mga blades at bows. Ang pinaka magaling na klase sa lahat. Mga sangay ng pag-unlad: Ang totoong pumatay, Multo At Konduktor.

    Mayroon ding mga kakayahan sa klase:
    Mga bampira. Ang vampirism ay, una at pangunahin, isang sakit. Ang pagiging nahawaan nito ay nangangahulugang hindi nakikita ang araw, kumakain ng dugo at hindi nakikipaglaban sa mga taong lobo. Ngunit mayroon ding mga pakinabang: isang puno ng mga natatanging kasanayan, malalaking kakayahan sa gabi at pagbabagong-anyo nang walang pagbabago, tulad ng mga taong lobo.
    Isang bihasang bayani lamang ang maaaring maging bampira. Ang impeksyon ay nangyayari lamang sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa isang bampira, na may pahintulot ng magkabilang panig. Maaaring gumaling ang sakit.

    Werewolves. Isang madaling ma-access na sakit para sa mga mandirigma Ebonheart Pact- May quest sa Mournhold kung saan kailangang labanan ng mga manlalaro ang mga alon ng ligaw na werewolves. Sa pakikipagsapalaran na ito, malaking porsyento ng mga tao ang mahahawa ng lapinosis, isang werewolf disease, at matatakpan ng fuzz. Nangyayari rin ang impeksyon mula sa isang taong nahawahan o sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mismong hayop. Nagagamot ang sakit.

    Mayroon ding dalawang guild na may sariling PvE at solo quests:

    Fighters Guild. Ang manlalaro, sa pamamagitan ng pagsali sa guild na ito, ay nagsa-sign up upang labanan ang Dark Anchor, ang kampon ni Molag. Ang mga mandirigma na miyembro ng guild ay nag-sign up din upang hindi matakot na harapin ang kaaway, kahit sino siya, at protektahan ang lahat ng mga naninirahan sa Tamriel.

    Mages Guild. Matapang ngunit maingat. Mapanganib at mahiwaga. Parang mga anino na binabantayan nila si Tamriel. Ang bawat isa na sumali sa Mages Guild ay obligadong maghanap ng mga lumang mapanganib na scroll at protektahan sila. Lalo na nang si Mannimarco, isang sikat na necromancer, ay naghahanap din ng mga lihim na publikasyon.

    Ang bawat guild ay may kanya-kanyang kakayahan. Sa pamamagitan ng pagtaas ng ranggo ng komunidad, matututunan ng karakter hindi lamang ang mga pangunahing kasanayan, kundi pati na rin ang mga kasanayan sa guild.


    Sana ay matulungan ka ng mini-guide na ito na piliin ang tamang klase para sa iyo. Mag-move on na tayo.


    PvP
    Ang pinaka kapana-panabik na bahagi ng laro. Dapat palakasin ng bawat alyansa ang posisyon nito sa mga harapan ng PvP. Ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagkuha ng mga kuta ng Cyrodiil. Isipin ang isang malaking mapa: mga bukas na espasyo at kagubatan, bundok at kastilyo. Ang malalaking lokasyong ito ay nahahati sa 3 bahagi. Ang bawat neutral at lokasyon ng kaaway ay maaaring maging alipin sa pamamagitan ng pagkuha sa kastilyo.

    Sabihin nating isang grupo ng 50 manlalaro ang nakunan ang kastilyo ng kalaban at itinaas ang kanilang bandila. Ngayon ang gawain ng bawat manlalaro ay kumpletuhin ang mga pader at gate, pati na rin ang pag-upa ng mga guwardiya. Ginagawa ito sa tulong ng mga espesyal na sona: mga sakahan, sawmill at minahan. Ang mga sakahan ay nagbibigay ng mga probisyon para sa mga guwardiya, pagkukumpuni ng mga sawmill, at pinapaganda ng mga minahan ang mga pader.

    Ang pinakamahalagang gawain sa PvP ay makuha ang Imperial Castle. Ang mga alyansa ay kailangang pumasok sa isang pansamantalang alyansa laban sa Molag Bala, mananalakay sa lungsod. Pagkatapos, ang mga manlalaro ay kailangang sirain ang kanilang dating kakampi, sa gayon ay nakuha ang kuta. Ang mga manlalaban na mananalo ay makakatanggap ng isang espesyal na tagumpay at natatanging pagkakataon.

    PvE
    Ang mga piitan ay mga PvE task zone. Ang bawat manlalaro ay maaaring mag-imbita ng hanggang 5 tao at sumugod sa malalalim na mga minahan at kuweba para hanapin ang treasured loot, o gawin ang parehong bagay nang solo. Ito ay lubos na hindi kanais-nais.

    Ginagawa ang mga gawain sa PvE upang mahanap ang mga nakatagong scroll at loot na hindi available sa PvP. Mayroong higit sa sapat na mga taktika at co-op sa mga piitan - ang mga manlalaro ay kailangang magkaisa hangga't maaari upang sirain ang higit pang mga boss at makakuha ng mas maraming bagay at karanasan.

    Impormasyon tungkol sa mga mode ng network:

  • Iba pang mga artikulo:

    Ang isa pang banta ay nagbabanta kay Tamriel - ang dakilang dragon na si Kalgrontid ay nagising, at kasama ang kanyang mga kamag-anak ay nais niyang sunugin ang lahat sa lupa....


    Pangalawang malaking pagpapalawak ng sansinukob Elder Scrolls Online na naghihintay sa kanyang mga tagahanga. Maghanda upang galugarin ang tinubuang-bayan ng High Elves, 30...


    Sa Hunyo 5, ang mga manlalaro ng The Elder Scrolls Online ay masisiyahan sa isang bagong kabanata ng sikat na role-playing game, patungo sa Summerset Isle, kung saan...


    Ang Dragon Bones expansion pack ay nagdadala ng maraming pagpapahusay at dalawang bagong piitan sa The Elder Scrolls Online. Ang mga subscriber ng ESO Plus ay makakatanggap ng pagpapalawak...


    Ako ay naging isang malaking tagahanga ng Bethesda sa mga nakaraang taon, na may magagandang franchise tulad ng The Elder Scrolls at Fallout. Naglaro ako ng ilang daang oras sa Oblivion at Skyrim, ang Fallout 4 ay wala rin sa aking personal na listahan, ngunit dumating ang ideya na bilhin ito para sa paglalaro sa network ng TES Online, at sa sandaling iyon ay binigyan ako ng studio ng pagkakataon na subukan ito nang libre sa loob ng 5 araw.

    Telegraph

    Tweet

    Sasabihin ko kaagad - ito ang pinakamasamang bagay na nilaro ko sa nakalipas na 10 taon, siyempre. Kahit na sa aking hindi masyadong mataas na mga pangangailangan para sa mga laro, hindi kapani-paniwalang pag-ibig para sa serye Ang Elder Scrolls, ang tanging bagay na nagligtas sa akin mula sa galit ay wala akong panahon na magbayad ng pera para dito. Ngunit pag-usapan natin ang lahat sa pagkakasunud-sunod.

    Visual at trifles

    Graphics: Panginoon, kahit na para sa isang tao na ginugol ang kalahati ng kanyang buhay sa pag-upo PlayStation- ito ay sobra. Hindi lang siya masama, grabe. Sa totoo lang, T siya Elder Scrolls III: Morrowind magiging mas maganda, hindi ako nagbibiro. Ang mga texture ay kasuklam-suklam, walang detalye, kumusta lamang mula noong 2000s, bagaman ito ay maaaring ipagpaumanhin para sa mga laro ng panahong iyon, ngunit hindi para sa isang laro noong 2014, na may regular na pag-update at mamahaling DLC ​​(na kadalasan ay nagkakahalaga ng kalahating oras. ang laro, o higit pa sa laro mismo) . Sa kabutihang palad, hindi bababa sa "ultra" ang anumang bucket ay tatakbo nito (sa pamamagitan ng paraan, ang GTX 950 ay nakayanan ang gawaing ito nang may isang putok, hindi sa banggitin ang RX 570). At tila hindi ako magiging malupit, ngunit lahat ay maaaring maglaro, ito ay hindi hinihingi, at ang larawan sa kabuuan ay hindi nakakatakot... May isa pang dulo sa stick na ito. Na-download at na-install ko ang laro nang literal kalahating araw. Bakit ang tagal? Ngunit dahil sa gayong kasuklam-suklam na detalye - ANG LARO ay tumitimbang ng 102 GIGABYTES! Hindi ako nagbibiro, ang bigat niya talaga. Wala akong ideya kung saan nanggaling ang bigat na ito. Ang mapa, kahit man lang ang napuntahan namin sa loob ng dalawang oras na paglalaro, Morrowind, mas mababa kaysa sa Fallout 4 o Skyrim, na, sa pamamagitan ng paraan, ay tumitimbang ng 5-7 beses na mas mababa (nang walang 4K na mga texture).

    Pero okay, ang bigat ng laro ay 102GB, na-download ko ito at okay... Hindi ganoon kasimple! Sa katunayan, singaw nagbabala tungkol sa 102GB, ngunit 85GB lamang ang mada-download. Ang natitirang timbang, i.e. isa pang 17GB, kailangan mong i-download sa pamamagitan ng launcher ng laro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay inilunsad sa pamamagitan ng Steam , at sa lahat ng oras na ito ay nagdadagdag siya ng mga oras ng paglalaro. Bakit ito mahalaga? Dahil ang sinumang gustong bumili ng laro, at maaaring nakabili na nito, ay alam na ang Steam ay naglalabas lamang ng mga refund kung wala pang 2 oras ang naglaro. Para sa akin, sa 100 megabit na Internet, ang lahat ay umabot ng 1 oras. Gayunpaman, ito ay hindi lamang isang bagay ng pag-download ... Sa katunayan, ang Steam ay nag-download din ng isang 60 GB na patch, na ginagamit din sa launcher ng laro kapag ang Steam ay tumatakbo! Hindi pa ako nakakita ng ganoong halatang pagmamanipula ng sistema ng refund.

    Sa kalamangan, sasabihin kong tubig. Napakabait niya rito, may magandang reflection, at sa pangkalahatan ay cool. Ngunit ang aming mga paboritong salamin, na isang problema sa lahat ng modernong laro, ay walang mga pagmuni-muni SA LAHAT!

    gameplay

    Ito ay tunay na sakit para sa mga tagahanga. Well... Siguradong masakit para sa akin at sa mga kaibigan ko. Ang labanan sa laro ay talagang nakakatakot. Mas malala pa ito sa pangatlong tao kaysa sa una. Bukod dito, ang ilang mga welga ay hindi nagdudulot ng pinsala sa kaaway. Ang mga ito ay random. Maaari silang mahinahon na dumaan dito, at iyon lang. Hindi kapani-paniwala. Ang mga kaaway, pagkatapos ng kamatayan, ay agad na nawawala. Ilan lamang ang maaaring dambong, bagama't ito ay sinasabing napakalakas. Isang random na bagay, iyon ay mas mahusay. Hindi uubra ang maghubad ng damit ng lahat o kumuha ng armas, nangangarap tayo ng gising. Ngunit kahit na ang kalaban ay natagpuang may espada o damit, ito ay hindi isang katotohanan na ito ay magiging ayon sa gusto mo, o magiging mas malakas kaysa sa kung ano ang mayroon ka na. At walang saysay na ibenta ang mga bagay na ito kung ang sandata ay hindi naka-highlight sa kulay, sabihin nating asul, ito ay nagkakahalaga ng 0! Sa madaling salita, hindi ka makakapagsaka ng mga barya sa pamamagitan lamang ng pagpatay sa mga kalaban, at huwag sana, mayroon silang 3 gintong barya sa kanilang mga bulsa... Sa halaga ng isang CARROTS ay 150...

    Ganap na walang physics sa laro. Naglalakad sa mga mesa, lahat ay nasa lugar nito, walang maigalaw at kakaunti ang maaaring kunin. Alam na alam ng lahat na sa Skyrim o Fallout 4, na tumatakbo sa parehong engine ng laro, maaari kang kumuha ng anumang mga bagay, tulad ng mga tasa, mangkok, plato, sa pangkalahatan, maaari mong nakawin ang lahat ng mga kagamitan sa kusina, sa pangalan ng iyong sarili. pagmamahal sa paglilingkod ng iba. Dito, sa karamihan ng mga kaso, maaari ka lamang kumuha ng pagkain at mga walang laman na bote. Sa pangkalahatan, walang pagkamalikhain. Kasabay nito, sa lokasyon ay makakahanap ka ng maraming magaan na bagay, tulad ng mga kahon, sisidlan o bariles, kung saan dumaraan ang iyong espada kapag tinamaan. Habang nasa mga bilang na bahagi ang lahat ay nasisira. Sa pangkalahatan, kumpletong zero development, masakit panoorin.

    Medyo mas mataas na inilarawan ko ang tubig, na nagustuhan ko ito, ngunit biswal lamang. Alinman sa wala akong oras upang malaman ang mga kontrol (Multiplatformer: Gumugol ako ng 2 oras sa tubig na ito habang hinihintay kita, at kahit papaano ay hindi ko nakita ang mundo sa ilalim ng dagat), o hindi ito isang biro: maaari mong hindi sumisid.

    ...Plot, online, co-op

    Tulad ng nabanggit na, ang TES Online ay binalak na bilhin upang maglaro online kasama ang mga kaibigan, sa iyong paboritong uniberso, gamit ang magic at mga dragon. Pero masyado akong nag-expect, kumbaga. Magsasabi ako ng ilang mga salita tungkol sa balangkas: ito ay wala sa lahat. Gayunpaman, ang laro, na may tag ng presyo na 2000 rubles na may DLC, ay hindi man lang isinalin. Kinailangan kong maghanap ng isang amateur na pagsasalin, na hindi pa 100% (ngunit hindi obligado ang mga tagahanga na gawin ito, bagaman salamat para doon). Ang mga gawain mismo, ang mga diyalogo, ay kawili-wili lamang sa simula, mga sampung minuto. Pagkatapos ay nilaktawan ko ang lahat ng mga dialogue, para lamang maglaro ng mas mabilis, dahil ito ay napaka-banal, boring at hindi kawili-wili, tulad ng mga tala sa laro. (Nagmula ito sa isang lalaking nakabasa ng lahat ng libro at tala ng Skyrim at Oblivion).

    Online at co-op. Masyadong malakas na salita. Magsisimula ako sa kaunting kasiyahan: nagsimulang tumugtog ang aking kapwa may-akda ilang oras bago, at nagsimula akong maglaro sa ibang pagkakataon. Matapos makumpleto ang prologue, hindi namin maintindihan kung bakit sinusubukan naming magdagdag ng mga kaibigan upang maglaro nang magkasama, ngunit ang laro ay nagsusulat na ang naturang user ay walang umiiral. Nakasakay na pala kami iba't ibang mga server. O`okay, naisip ko, I’ll re-login now and that’s it, we’ll play. Hindi kaya. Kapag muli kang kumonekta sa isa pang server, talagang walang nai-save. Kinailangan kong muling likhain ang bayani, dumaan sa parehong prologue, bukod dito, kailangan kong i-on muli ang mga subtitle at i-configure ang layout ng keyboard, dahil kahit na ang mga setting sa kabilang server ay bumalik sa "Default". Mahusay. Pagkatapos ng prologue, sa wakas ay naidagdag namin ang aming mga sarili bilang mga kaibigan, nag-imbita sa isa't isa sa koponan, at nagpasyang subukang maglaro nang magkasama. Hindi ito naging maayos. My partner started the mission, I’m standing next to him, pero wala akong reaction. Ibig sabihin, walang totoong co-op play sa laro. Upang simulan ang gawain, kailangan ko ring i-activate ito at kumpletuhin ito. Sa katunayan, para sa amin ang mga ito ay mga solong gawain na ginawa namin bawat isa para sa aming sarili, tumatakbo lamang nang magkasama, dahil kami ay pupunta sa parehong mga lugar. Alinsunod dito, dahil sa indibidwalidad ng mga gawain, na-activate namin ang mga ito sa mga pagitan, kaya naman hindi namin magawang tumawa nang sama-sama sa katangahan ng mga diyalogo, dahil wala sila sa sync. Pagkatapos ng isa pang 10 minuto, lumipas ang kumbinasyon ng ALT+F4, pagkatapos nito ay nabura ang laro mula sa hard drive.

    Pagkatapos nito, ang tanong ay lumitaw, ano ang punto ng The Elder Scrolls Online? Sa katunayan, ito ay eksaktong kapareho ng Skyrim Magkasama... Isang bagay lang ang ginawa ng mga tagahanga para sa isang laro na sa una ay walang network code, at ang pangalawa ay ang Bethesda mismo. Ang kahulugan ay pareho: isang solong laro, ang sarili nitong balangkas, ngunit sa isang lugar na malapit sa isang bayani ay tumatakbo, na nagpapakita ng kanyang karakter at nakasuot... Sa pamamagitan ng paraan, ako, isang Multiplatformer, ay labis na hindi nasisiyahan sa panlabas na pagpapasadya ng karakter. Gustung-gusto kong gumanap bilang isang babaeng karakter, lalo na kapag ako mismo ang lumikha ng pangunahing tauhang babae. Maaari akong gumugol ng dalawang oras sa editor ng character na mag-isa, at ang parehong halaga sa tindahan ng damit. Ngunit narito ang lahat ay hindi ganoon, hindi lahat, pinili ko ang lahi, kahit papaano ay naitama ang isang bagay sa hitsura ng pangunahing tauhang babae at iyon na. Hindi ko maalis ang "mga mata ng Asyano" (at gusto sila ng SHARP), na mayroon ang bawat pangalawang taong nag-log in sa server (at maniwala ka sa akin, gumugol ako ng maraming oras sa opisina ng gobernador!)... Ako ay hindi magsasabi ng anuman tungkol sa pagpapalaki ng dibdib, Sa lahat ng laro, ang mga suso ay umuusad upang ang mga tits mula sa hinaharap na cleavage ay mahulog at umbok... Kaagad, ang mga suso, ayon sa lohika ni Bethesda, ay lumalaki at bumaba, tulad ng ilang uri ng tumor o fat deposit... Brr, grabe. Ang mas masahol pa ay ang mga texture sa karakter sa editor at ang hitsura niya sa laro mismo, dahil ang sitwasyon ay eksaktong kapareho ng sa Daigdig ng Monster Hunter!

    Iba't ibang maliliit na bagay at mga bug

    Ang mga bug ay bahagi ng tradisyonal na laro ng Bethesda. Kung wala sila walang Fallout, walang Skyrim, wala. Dito, nagpasya silang iwanan ang malakas na kababalaghan na ito at palakasin ito. Ako, ang Multiplatformer, habang hinihintay ko ang aking kasama, ay nagdusa mula sa isang bagay na hindi alam: Tumakbo ako sa paligid ng mapa, pumatay ng mga kaaway, nakipag-usap sa mga mangangalakal, tumingin sa loob ng mga lokasyon, kahit na nakaupo sa upuan ng gobernador! Sa panahong ito, nahuli ko ang napakaraming mga bug, at mga seryoso, na ngayon ay nakakatakot na makialam sa Fallout 76 hindi tulad ng larong ito, ito ay labis na pinupuna para dito.

    Kaya, habang ang SHARP ay dumaan sa buong prologue na may mga tandang, ako, sa pagtatapos ng paglalakbay nito, ay nagpasya na umupo at maghintay. Siya nga pala, may gobernador para sa ibang mga manlalaro, ngunit hindi para sa akin. Nakakatawa na ito, sa tingin ko. Pero iba ang punto, nakaupo (hindi sa bote) hinintay ko lang na tumakbo ang kaibigan ko sa kwartong ito. Pagtakbo papasok, gusto kong bumangon... PERO HINDI KO KAYA! Hindi lang ako makagalaw, nakakagalaw ako sa pag-ikot sa iba't ibang anggulo sa upuan ko! Pinindot ko ang aksyon at sinubukang tumalon, sinubukan ko ang lahat... Hindi ito nakatulong. Kinailangan kong i-restart ang laro.

    Pagkatapos, nang umalis ang aking kaibigan sa isang maikling panahon, muli akong nakipag-ugnay ngunit kahit papaano ay nawala siya sa paningin. I decided na since I’m in friends, it means there’s a mark somewhere. May marka, kahit na ang treasured button para lumipat sa player. Dahil walang itinuro sa akin ang laro, at pagkatapos mamatay ng isang beses, noong lumipat ako ng ilang lungsod 3 - 4 km mula sa simula ng laro, nagpasya akong i-click ang “move to player”... Lumipat sa IBANG LUNGSOD! Nang walang pag-iisip nang dalawang beses, gusto kong lumipat sa ibang lungsod... Ngunit ang paglipat ay nagkakahalaga ng pera, wala akong pera para sa mga karot, ngunit ngayon lilipat ako sa lungsod? Well, hindi, maglalakad ako, ako ay isang batikang mamamayan ng Russia, hindi ako estranghero dito. In the end, I found my friend, bigla siyang sumulpot malapit sa closet... Well, I wanted to see his girl, but it turned out that I can see her eyeballs and oral cavity, including: teeth, tongue, mouth.. . Kakaiba na Ang mga character sa pangkalahatan ay may bibig at ngipin sa loob (ngunit hindi utak, heh, gaano simboliko, i-download ang 102 GB, o mas mabuti pa, bayaran ito), ngunit hindi sila makapagsalita. Sumigaw ka lang at ayun.

    Inalis ang Zenimax Online Studios at Bethesda Softworks bayad na subscription. Simula Marso 17 para sa lahat Mga gumagamit ng Windows at Mac OS, awtomatikong na-update ang laro sa bersyon ng Tamriel Unlimited - gaya ng iminumungkahi ng pangalan, pagkatapos bilhin ang kliyente maaari mo itong laruin nang walang anumang mga paghihigpit.

    Ang mga hindi pa nagbabayad para sa isang subscription (ang gastos nito ay $15 bawat buwan) kailangan na ngayong magbayad nang isang beses - para sa laro mismo. Karaniwang Digital Edition bersyon ng computer ay inaalok sa opisyal na website ng proyekto para sa 4,099 rubles. , na katulad ng gastos sa Steam. Ang mga may aktibong subscription pa rin sa oras ng paglulunsad ng Tamriel Unlimited ay makakatanggap ng bonus sa anyo ng libreng paglahok sa ESO Plus premium program. Sila ay garantisadong libreng pag-access sa lahat ng dagdag sa hinaharap, 10% acceleration ng hero development at 1500-9000 crowns (bagong in-game currency) depende sa haba ng subscription (30, 90 o 180 araw). Ang DLC ​​at mga opsyonal na item ay ibebenta nang may bayad sa virtual na Crown Store. Lahat ng detalye.

    Ang paglipat ng laro sa tradisyonal na modelo ng pagbabayad, na hindi masyadong sikat sa mga MMOG (ginagamit din ito ng Guild Wars 2), ay inihayag noong Enero ng taong ito. Laban sa backdrop ng mga pahayag ng publisher na ginawa noong Abril noong nakaraang taon, tila kakaiba ang desisyong ito. Pagkatapos sa isang pakikipanayam sa CVG, sinabi ni Bethesda Vice President of Marketing at PR Pete Hines na ang buwanang subscription ay pinakamahusay na scheme mga pagbabayad para sa The Elder Scrolls Online. Ang free-to-play system, ayon sa pinuno ng Zenimax Online na si Matt Firor, ay ganap na hindi angkop para sa laro dahil "hindi nito pinapayagan ang lahat ng mga manlalaro na magkaroon ng pantay na pagkakataon."

    Ilang sandali bago ang kaganapang ito, inilabas ng mga developer ang kanilang pinakamalaking update hanggang sa kasalukuyan - ang ikaanim na sunod-sunod. Ipinakilala nito ang mga high-level na dungeon sa laro, na idinisenyo para sa mga party ng apat na user na nakakumpleto sa pangunahing linya ng paghahanap. Nagpakilala rin ito ng mga bagong hamon para sa mga partido at dalawang bagong sistema - Hustisya (nagbibigay-daan sa iyong magnakaw ng mga bagay mula sa mga mangangalakal at pumatay ng mga hindi manlalarong character, pati na rin parusahan ang mga kriminal) at Champion (nagbibigay ng mga bagong pagkakataon para sa pagbuo ng isang karakter na may ranggo na beterano). Bilang karagdagan, ang pag-update ay nagpakilala ng maraming mas maliliit na pagbabago - mula sa pagpapasimple ng paggamit ng imbentaryo hanggang sa pagpapabuti ng facial animation. SA buong listahan Ang mga pagbabago ay makikita sa link na ito.

    Ang mga bersyon ng console ng The Elder Scrolls Online ay ipapamahagi ayon sa bagong modelo sa paglulunsad. Ang laro, kasama ang lahat ng inilabas na update, ay lalabas sa PlayStation 4 at Xbox One sa Hunyo 9, 2015. Ang mga bersyon na ito ay karagdagang mangangailangan ng pagbabayad para sa isang PlayStation Plus at Xbox Live Gold na subscription, ayon sa pagkakabanggit.

    Sa aming website maaari mong malaman ang oras ng pagkumpleto ng laro. Siyempre, ito ay indibidwal at depende sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit magkakaroon ka ng isang magaspang na ideya.

    Pagkalkula ng Oras ng Pagkumpleto ng The Elder Scrolls Online

    Tsart ng Mga Oras ng Gameplay

    Estilo ng paglalaro Normal na mode Mabilis na laro Kalmado Sa karaniwan, ang laro ay tumatagal
    Pangunahing misyon 42 oras 21 min. 10 p.m. 50 min. 63 oras 43 min. 32 oras 34 min.
    Laro na may mga extra 155 oras 25 min. 75 oras 40 min. 318 oras 10 min. 105 oras 16 min.
    Kumpletuhin ang walkthrough 228 oras 22 min. 169 oras 44 min. 271 oras 44 min. 210 oras 33 min.
    Lahat ng mga istilo ng laro 109 oras 45 min. 49 oras 38 min. 298 oras 31 min. 72 oras 22 min.

    Mga istilo ng paglalaro

    Ang oras na kinakailangan upang makumpleto ang The Elder Scrolls Online ay depende sa iyong istilo ng paglalaro.

    Normal na mode

    U regular na manlalaro, sa normal na bilis, aabutin ng 42 oras upang makumpleto ang Pangunahing Misyon sa The Elder Scrolls Online. 21 min. o kaya.

    Gaano katagal bago makumpleto ang The Elder Scrolls Online kung mabilis kang maglaro?

    Ang parehong istilo (Pangunahing Kampanya) na may pinakamabilis na posibleng laro ay tatagal nang hindi hihigit sa 22 oras. 50 min.. Minsan ginagawa ko ito: Naglalagay ako ng ilang laruang gusto ko, itinakda ang mga tagapagsanay sa "imortalidad" at "lahat ng mga armas" at..." Pasulong!!! - Crush lahat ng bagay sa iyong landas". Lumipas ang araw, parang nanonood ng sine.

    Ngunit mabilis itong nawalan ng interes, na ginagawang mas masaya ang susunod na istilo.

    Tahimik na mode

    Dito, ang buong mundo ng paglalakbay sa gameplay ay bubukas bago ang manlalaro, pinag-aaralan ang bawat detalye ng gameplay: detalye, graphics, paghahanap ng mga hindi pangkaraniwang lugar sa mga mapa. Ito ay kung paano madalas na matatagpuan ang mga bug sa laro. Ang mode ay maaaring ilarawan bilang Mag-aral.

    Matagal ang paglalaro. Tumatagal ng 63 oras upang makumpleto ang The Elder Scrolls Online mula simula hanggang matapos. 43 min.. At yun lang Pangunahing paksa. Ang buong laro ay maaaring makumpleto sa loob ng 271 oras. 44 min..

    Ang pinakamabilis na oras upang makumpleto ang The Elder Scrolls Online?

    Ganap - sa 169 na oras. 44 min.. Kung normal kang naglalaro, nang hindi nagmamadali - 228 oras. 22 minuto sa mode na tahimik aabot ito ng hanggang 271 oras. 44 minuto, kaya hindi ka makakaalis sa gabi sa loob ng ilang oras. Ngunit ang paglalaro ng mahinahon mula sa puso ay ang pinakamahusay!

    Gaano ba talaga katagal bago makumpleto ang The Elder Scrolls Online?

    Poll: Gaano katagal bago makumpleto ang The Elder Scrolls Online?


    Matagal bago ang opisyal na anunsyoAng mga masigasig na tagahanga ay nangangarap na maglaro nang magkasama, naisip na lamang nila ito nang maliwanag at mala-rosas. Kaya tinawagan mo ang iyong matalik na kaibigan at sumugod na parang ipoipo sa piitan, nagkalat si Daedra at humigop ng alak ng Alto. Mayaman na nadambong, desperado na mga laban, isang pinunong labis na kumakain na humaharang sa landas patungo sa inaasam-asam na mga kayamanan. At pagkatapos - mga paglalakbay sa mga tavern, tumatakbo mula sa mga guwardiya ("Halika, tumigil ka, ikaw na kriminal na bastard!") at lumangoy sa fountain.

    Siyempre, ang gayong mga pantasya ay naganap dahil sa matinding pag-ibig mundo ng laro: ang isang tao ay mahilig magbahagi ng kagalakan, at samakatuwid ay nangangarap na maakit ang kanyang mga kasama sa isla ng Vvanderfell (o sa maluwalhating Cyrodiil, o sa Skyrim, ang kaharian ng mga frostbitten na tainga). Ang TESO sa una ay walang maaliwalas na kapaligiran na katangian ng mga nauna nito. Ang katotohanan, gaya ng dati, ay bahagyang naiiba sa mga inaasahan.

    Mga ambisyon ng imperyal

    Kapag online na, ang The Elder Scrolls ay tumatagal ng mahabang hakbang sa nakaraan - humigit-kumulang isang libong taon na ang nakalipas mula sa epic na kabiguan ng Alduin. Mula sa medyo matatag na panahon ng pamamahala ng Imperyo - hanggang sa Interregnum, nang si Tamriel ay napunit ng mga panloob na kontradiksyon. Ang hinaharap na kapangyarihan ng Septims ay nahulog sa tatlong pantay na alyansa - isang lubos na maginhawang dahilan para sa pandaigdigang PvP.

    Altmer Dominion ay isang malakas na conglomerate kung saan naghahari ang matataas na duwende sa mga wood elf at khajiit. Ang napalaki na Altmer ay nakikita ang kanilang sarili bilang isang piniling lahi, na obligadong utusan ang iba. Isang alyansa ang nabuo sa hilagang-kanluran ng Tamriel Daggerfall Accord, ang pag-iisa ng mga Breton, Redguard at Orc sa isang batayan na kapwa kapaki-pakinabang. Ang mga Breton ay masisipag na mga rebisyunista, at ang kanilang hari, si Aymeric, ay naglalayong ibalik ang imperyo. Ebonheart Pact Sa wakas, ang silangan at hilaga ng kontinente ay inookupahan ng mga bansa

    , isang mahinang samahan ng mga tao na itinulak sa isang sulok sa panahon ng pagsalakay ng Akaviri.

    Ang mga Nord ay napopoot sa Dunmer, ang mga Dunmer ay napopoot sa mga Argonians, at sila ay nasusunog na may walang hanggang pagnanais na punitin ang lakas ng loob ng lahat.

    Ang layout sa mapa ng lalawigan ng Cyrodiil ay biglang nagbabago at kapansin-pansing: ang napapanahong inisyatiba ng maraming tao ay isang posibleng garantiya ng pagsasanib ng isang medyo malaking teritoryo.

    Hindi dahil sa inip nagsimula ang pangkalahatang gilingan ng karne. Ang puso ng Tamriel, ang lalawigan ng Cyrodiil, ay natagpuan ang sarili sa awa ni Molag Bal, isang prinsipe ng Daedric na nang-agaw ng kapangyarihan sa kabisera sa pamamagitan ng panlilinlang, na ginawang kanyang mga papet ang elite ng imperyal. Malaki ang naitulong sa kanya ng necromancer na si Mannimarco - ang pagbagsak sa kontrabida ang magiging layunin ng storyline ng mga pakikipagsapalaran.

    Sa kabila ng pangamba ng nag-aalalang publiko, hindi nasira ang integridad ng Nirn. Ang Daggerfall ay mukhang Daggerfall, at hindi tulad ng isang Chinese village, ang ashen wastelands ng Morrowind ay tunay na mapula at madilim, bagama't kung minsan ay may kasamang bahagyang hindi gaanong nakakalungkot na mga landscape. Ang kanilang namamana na kapangitan ay inalis mula sa mga duwende ("hindi isang bug, ngunit isang tampok!"), ngunit ang mga mukha ng mga mahabang tainga ay hindi nakakaakit ng maraming pansin.

    Gayunpaman, mayroong isang problema ng isang mas pandaigdigang kalikasan - walang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga unyon, walang mga tampok na lilikha ng imahe ng isa o ibang komunidad. Sa halos pagsasalita, ang Kasunduan ay nakikilala mula sa Dominion sa pamamagitan lamang ng klima at pambansang komposisyon. Walang pangunahing pagkakaiba sa arkitektura: kung ang Skyrim, Morrowind at Sentinel ay namumukod-tangi pa rin mula sa pangkalahatang serye na may mga log cabin, mga dekorasyon ng Hapon sa mga bubong at ang pagkakahawig ng mga minaret, kung gayon ang Valenwood mula sa Summerset Islands ay malinaw na nililok mula sa parehong mga pattern. Sa totoo lang, natural na resulta ito ng pagtaas ng sukat: mas naa-access na mga teritoryo - mas kaunting feature. Sa kabutihang palad, ang hindi kasiya-siyang proporsyon ay hindi nakakaapekto sa saturation ng mga teritoryong ito.

    Sa Coldharbour port na may butas sa gilid

    Ang pakikipagsapalaran ng hinaharap na bayani ng digmaan ay nagsisimula - ayon sa matagal nang tradisyon - sa isang piitan sa Coldharbour, ang malungkot na tirahan ng Molag Bal.

    Ang isang stereotypical na propeta, na nabulag sa pagbabasa ng Elder Scrolls, ay tumutulong sa atin na makatakas sa mundo ng mga buhay, kung saan... iniiwan niya tayo sa ating kapalaran. Sabi nila, maglakad ka, binata, at maghahanap ako ng paraan upang maipakita ang ina ni Vivek sa masasamang prinsipe ng Daedric.

    Ang pamagat ng storyline ay nagpapatuloy sa mga akma at nagsisimula: paminsan-minsan ay tinatawag kami ng isang misteryosong matandang lalaki sa karpet at ipinagkatiwala sa amin ang isang bagay na kabayanihan. Marahil ay nahulaan mo na na ang halaga at lalim ng mga pakikipagsapalaran ay mas mababa sa kahit na hindi gaanong makinang na kuwento sa Skyrim. Higit na higit na kahalagahan ang nakalakip sa pagkakahanay ng mga pwersang militar-pampulitika: ang magkatulad na takbo ng istorya ay binubuo ng mga operasyon sa harap at likuran, mga intriga at kung minsan ay mga pagsisiyasat pa.

    Ang mga craftsmen ng Bethesda ay hindi maikakaila sa kakayahang magkuwento sa pamamagitan ng mga exhibit.

    At laban na sa background ng mga pabaya na pastol, ang mga klasikong gawaing "Scroll" na ito, na inspirasyon ni Sheogorath mismo, ay namumukod-tangi. Kaya, pinananatili ng Khajiit ang mga tigre sa mga bukid ng asukal sa buwan upang kumain ng mga daga at iba pang mga peste. Ngunit ang mga sakim na daga ay sawang-sawa na sa dope na "kinuha" nila kahit na ang mga guhit na mandaragit, na dati nang regular na nilipol ang mga langib, at ngayon ay umiinom ng walang katapusang siesta. Sinira ng mga daga ang mga bukid nang walang parusa, at sa lalong madaling panahon ang isang komisyon ng Altmer ay bibisita sa plantasyon at ayusin ito!

    Mayroon ding mga kabaligtaran na kaso: hiniling ng kapitan ng isang barko sa Stros M'Kai na tipunin ang kanyang koponan para sa isang pagsalakay sa tahanan ng isang lokal na nouveau riche. Sa dulo ito ay lumalabas na isang maluwalhating parody ng adventurous na komedya ni Guy Ritchie, ngunit sa una ay gusto mong i-drop ang lahat at magmadali sa pinakamalapit na barko sa Sadrith Mora.

    Minsan ang isang punto ng kasanayan ay mas mahalaga kaysa sa isang gantimpala. Ang mga armas ay isang walang kabuluhang mundo ng mga bagay, at hindi mo maaaring inumin ang karanasan.

    Tulad ng ipinangako ng Zenimax, ang mga tagapagbigay ng paghahanap ay hindi nagkumpol-kumpol malapit sa palengke o sa bulwagan ng bayan - kahit na sa ilang ay magkakaroon ng isang hindi mapakali na kaluluwa na may hindi maayos na mga bagay. Ngunit nagsinungaling sila sa amin tungkol sa ibang bagay - tungkol sa kakayahang malayang galugarin ang mundo sa anumang direksyon. "Mag-roll ka lang sa lahat ng apat na direksyon," ang payo ng laro sa screen ng paglo-load, ngunit sa lahat ng apat na direksyon ay sasalubungin ka ng malalakas na kaaway, at habang tumatakbo ka, mas mainit at mas masakit ang kanilang pagtanggap. Sa teknikal na paraan, maaari kang gumala nang walang timon o mga layag kahit na sa ikatlong antas (sa kabutihang palad, maaari mong laktawan ang panimulang kabanata), ngunit ang mahigpit na pag-uugnay sa kapangyarihan ng mga mandurumog sa isang lokasyon ay mapahamak sa lahat ng mga pagtatangka na makipag-usap sa ligaw na kalikasan.



    Sa pamamagitan ng kalooban ng madilim na pwersa, sa ilang mga lugar ang linya sa pagitan ng Nirn at Coldharbour ay lumiliit, at ang iba't ibang mga nilalang ay nagsisimulang tumagas sa puwang at dapat na sirain.

    Ang mundo na iginuhit ng Zenimax Online ay naging ganito sa ilalim ng patnubay ng mga curator mula sa Bethesda, na dating gumawa ng mga landscape gamit ang kanilang sariling mga kamay sa mga nakaraang laro sa serye. Ang mundong ito ay ascetically kaaya-aya, medyo magulo at kaakit-akit, ngunit - narito ang problema! - ayoko talagang magbigay ng kalayaan. Sa larangan ng pananaliksik, ang Zenimax ay ganap na umasa sa mga alituntunin ng mga online amusement park, na hindi nag-iiwan ng puwang para sa mga hindi inaasahang pagtuklas.

    Binulag kita sa kung ano

    Samakatuwid, ang kasiya-siyang adventurous instincts ay patuloy na nangangailangan ng karampatang sinanay na karakter, at narito ang TESO ay may sariling manggas, kung hindi mga alas, ngunit hindi bababa sa mga hari. Ang henerasyon ng hitsura ay sapat na detalyado upang gawin ang mga character na hindi bababa sa natatangi. May mga setting para sa taas, build, at maging ang lambot ng facial features - mula sa magandang mukha ng isang panadero hanggang sa angular na mukha ng isang walang prinsipyong adventurer.

    Pagdating sa espesyalisasyon, maraming mga tinidor sa kalsada. Sabihin nating pumili kami ng klase - nightblade (magnanakaw), dragon knight (mandirigma), templar (pari) o wizard (wizard). Sa loob ng specialty mayroong tatlong subcategory: kaya, pipili ang wizard mula sa pagpapatawag ng Daedra, elemental magic at dark arts. Ito ay mas kapaki-pakinabang upang bumuo ng isang bagay, ngunit walang mga teknikal na pagbabawal. Ang bawat disiplina ay naglalaman ng isang listahan ng mga kakayahan, parehong aktibo at pasibo: lahat ng uri ng mahiwagang monsoon at iba pang mga perversions. Ang paghihiwalay ay ang sukdulang kakayahan, na tumatagal ng napakatagal na oras upang mag-recharge, ngunit gumagawa din ng disenteng ingay. Ang lahat ng mga espesyal na galaw ay binili gamit ang mga punto ng pagsasanay na tumataas nang may mga antas.

    Ang pagpili ng vector ng pag-unlad ay mahirap, ngunit hindi masyadong makabuluhan: ang pinahusay na mga pagkakaiba-iba ng isang kakayahan ay hindi nagbabago sa kakanyahan at pinapataas lamang ang mga benepisyo ng paggamit.

    Ang isang kasanayang pinahusay sa kinakailangang pamantayan ay nagdudulot ng dalawang alternatibo: halimbawa, mas malawak na radius ng pagkasira o mas mababang halaga ng paggamit sa mana. Ang paglago ng mga tiyak na kasanayan ay nagmumula sa kanilang paggamit - viva, lumang mga umutot, lahat ay tulad ng dati! Iyon ay, halos - ang mga banal na puntos ng karanasan ay responsable pa rin para sa hanay ng mga antas.

    Ang mga sandata ay pinagsama ayon sa istilo ng pakikipaglaban: kung ang mga tungkod ay ginagamit sa kanilang sarili, kung gayon ang isang espada ay maaaring dumating na may isang kalasag, o maaaring may isa pang isang kamay na sandata. Ang bawat kategorya ay may sariling mga diskarte, na magkasama lumikha ng isang masayang larawan - ang pagpipilian ay hindi kapani-paniwala! At walang sinuman ang nagbabawal sa isang kabalyero na may sangay ng kapangyarihan ng dragon na armasan ang kanyang sarili ng busog. Totoo, maaaring manatiling hindi ginagamit ang mga kakayahan ng lahi, ngunit ang kanilang proporsyon ay sapat na maliit na walang pumipigil sa iyo na bihisan ang isang duwende sa kagubatan ng nakasuot na sandata.

    Ang pagluluto ay ang pinaka-naa-access ng mga crafts, ngunit din ang pinaka-pansamantala; ang mga sopas at pagbubuhos ay nagbibigay ng pansamantalang pagtaas sa mga katangian.

    Sa anim na posibleng crafts na mapagpipilian, magagawa mong tipunin ang lahat ng kailangan ng isang adventurer—at ang hand-crafted na gear ay isang order ng magnitude na mas mahusay kaysa sa ibinibigay bilang reward o na nangongolekta ng alikabok sa mga istante ng tindahan.

    Siyempre, upang makamit ang ilang mga tagumpay ay kailangan mong magtrabaho nang dose-dosenang oras.

    Upang ganap na maihayag ang mga talento ng isang panday, sapat na ang walong puntos ng kasanayan (kapareho ng mga ginugol sa pag-aaral ng mga kasanayan sa pakikipaglaban): sila ay gugugol sa pagbuo ng paghawak ng mga materyales upang hindi mo na kailangang mag-usap ng ordinaryong bakal para sa natitirang bahagi ng iyong buhay. Ang iba pang nakuhang kakayahan - isang tumaas na porsyento ng pagkuha ng mga espesyal na mapagkukunan, ang hanay ng pagtuklas ng mga deposito - ay mga kaginhawaan lamang na hindi kinakailangan.

    Ngunit may pangangailangan para sa tradisyunal na mahirap na pagsasanay "sa mga pusa". Dahil hindi mo makukuha ang hang sa pagpapanday ng metal maliban sa pamamagitan ng pagpapanday nito at pag-screwing sa mga pebbles para sa mga epekto at pagpapabuti ng kalidad (mula berde hanggang asul, mula asul hanggang lila), upang ang isang mabigat na combat caliper ay mas mahal at matalo ang crap out ng iyong mga kaaway nang mas masigla.

    Sa kabila ng pormal na kawalan ng auto-aim, ang mga spell mismo ang nakakahanap ng target, at ang malalakas na suntok ng mga mandurumog ay aabot sa iyong likod mula sa layo na walong metro.

    Marahil ang sistema ng pagbuo ng karakter sa TESO ay mas mahusay kaysa sa anupaman. May sapat na kakayahang umangkop, lohika, at ilang katapatan sa mga tradisyon, nang hindi nahuhulog sa pagkabaliw. Sa labanan, gayunpaman, hindi lahat ay magiging komportable - isang katamtamang artisan na may kasanayan sa pananahi ng magaan na baluti ay maaaring hindi makayanan ang isang pulutong ng mga magnanakaw. At ang isang ranged mage na namuhunan sa mana, nang walang suporta at suporta, ay mabilis na susuko sa harap ng mga kalaban na may mga suntukan na armas. Ang salamangkero ng balabal at punyal ay nagkakaroon din ng isang patas na halaga ng panganib - paano kung ang isang mandurumog ay muling nabuhay sa harap ng kanyang ilong at guluhin ang pananabotahe?

    Hindi kinakailangang makatanggap ng gawain bago mag-organisa ng pag-iipon ng mga quest monsters. Sa karamihan ng mga kaso, ang gantimpala ay ibibigay pa rin.

    Sa sandaling magsama ka ng isang kaibigan, ang laro ay magkakaroon ng ibang anyo, kahit na hindi ito ganap na nabago. Ang mga paghihigpit sa paglalakbay ay nabawasan (hindi kasalanan para sa dalawang tao na sakalin ang kahit isang hayop na limang antas na mas matanda kaysa sa iyo), mas mababa ang kaguluhan sa mga buhay na nilalang, at ang ilang mga amo ay hindi pinapatay nang nag-iisa. Bilang karagdagan, pinagkadalubhasaan ng koponan ang mga klasikong MMO dungeon at anchor gate na nagbibigay sa Nirn ng lahat ng uri ng masasamang basura mula sa Coldharbour - alinman sa mga gate patungo sa Oblivion o mga lamat mula sa. Sa pangkalahatan, ang lahat dito ay medyo standard, at maaari mong bilangin ang mga paraan upang makipag-ugnayan sa isa pang manlalaro sa mga daliri ng isang kamay. May mga combo ng pag-atake ng team (isang natapong langis, ang isa ay nasunog), ngunit ang mga ito ay bihira at mas karaniwan sa PvP.

    Bago ang laban, isang malungkot na sundalo ang malungkot na bumunot ng mga string. Isang oras upang alalahanin ang mga nahulog na kasama at isipin ang tungkol sa mga pagkalugi sa hinaharap.

    Kasabay nito, ang mga mekanika ng pandaigdigang PvP ay hindi kapani-paniwalang nakalulugod sa kanilang pagiging naa-access at kagandahan ng operasyon. Sampung antas lang ng paglikha ng mga halimaw - at maligayang pagdating sa Cyrodiil! Dito, hinahati ng mga alyansa ang teritoryo ng lalawigan, umaasa sa isang sistema ng mga redoubts. Ang bawat kuta ay isang hanay ng mga makapangyarihang pader, mga bantay na kinokontrol ng computer at isang portal na nagpapahintulot sa iyo na lumipad sa pagitan ng mga balwarte. Ang pagkuha ng Imperial City ay itinuturing na isang kondisyonal na tagumpay: ang kabisera ay napapaligiran ng anim na kuta, na ang pag-aari ay nagbibigay ng karapatang kunin ang lungsod sa pamamagitan ng alyansa. Ang emperador ay tumatanggap ng lahat ng uri ng mga bonus at isang natatanging uniporme, at ang kanyang mga sakop ay limitado sa mga bonus. Kapag nasira ang singsing sa paligid ng kabisera, magsisimula muli ang lahat.