CPU ay isang pangunahing bahagi ng computing na lubos na nakakaimpluwensya sa pagganap ng isang computer. Ngunit gaano kalaki ang nakasalalay sa pagganap ng paglalaro sa processor? Dapat mo bang baguhin ang iyong processor upang mapabuti ang pagganap ng paglalaro? Anong uri ng pagtaas ang ibibigay nito? Susubukan naming hanapin ang sagot sa mga tanong na ito sa artikulong ito.

1. Ano ang palitan ng video card o processor

Hindi nagtagal, muli akong nakatagpo ng kakulangan sa pagganap ng computer at naging malinaw na oras na para sa isa pang pag-upgrade. Sa oras na iyon ang aking configuration ay ang mga sumusunod:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Sa pangkalahatan, medyo masaya ako sa performance ng computer, mabilis gumana ang system, karamihan sa mga laro ay tumatakbo sa mataas o katamtaman/mataas na mga setting ng graphics, at hindi ako ganoon kadalas mag-edit ng mga video, kaya hindi nakakaabala ang 15-30 minuto ng pag-render. ako.

Ang mga unang problema ay lumitaw sa mundo ng laro ng Tanks, kapag ang pagbabago ng mga setting ng graphics mula sa mataas hanggang sa katamtaman ay hindi nagbigay ng inaasahang pagtaas ng pagganap. Pana-panahong bumaba ang frame rate mula 60 hanggang 40 FPS. Naging malinaw na ang pagganap ay limitado ng processor. Pagkatapos ay napagpasyahan na umakyat sa 3.6 GHz, na nalutas ang mga problema sa WoT.

Ngunit lumipas ang oras, inilabas ang mga bagong mabibigat na laro, at mula sa WoT ay lumipat ako sa isa na mas hinihingi ng mga mapagkukunan ng system (Armata). Ang sitwasyon ay paulit-ulit at ang tanong ay naging kung ano ang babaguhin - ang video card o ang processor. Walang punto sa pagpapalit ng GTX 660 sa isang 1060; ito ay kinakailangan na kumuha ng hindi bababa sa isang GTX 1070. Ngunit ang lumang Phenom ay tiyak na hindi makakayanan ang gayong video card. At kahit na binabago ang mga setting sa Armata, malinaw na ang pagganap ay muling limitado ng processor. Samakatuwid, napagpasyahan na palitan muna ang processor ng isang paglipat sa isang mas produktibong platform ng Intel para sa mga laro.

Ang pagpapalit ng processor ay nangangailangan ng pagpapalit ng motherboard at RAM. Ngunit walang ibang paraan maliban sa, may pag-asa na ang isang mas malakas na processor ay magpapahintulot sa lumang video card sa mga larong umaasa sa processor.

2. Pagpili ng processor

Walang mga Ryzen processor sa oras na iyon ay inaasahan lamang ang kanilang paglabas. Upang lubos na masuri ang mga ito, kinailangang hintayin ang kanilang paglabas at mass testing upang matukoy ang mga kalakasan at kahinaan.

Bilang karagdagan, alam na ang presyo sa oras ng kanilang paglabas ay medyo mataas at kinakailangang maghintay pa ng anim na buwan hanggang sa maging mas sapat ang mga presyo para sa kanila. Walang pagnanais na maghintay ng ganoon katagal, tulad ng walang pagnanais na mabilis na lumipat sa pa rin na krudo na platform ng AM4. At, dahil sa walang hanggang mga pagkakamali ng AMD, ito ay mapanganib din.

Samakatuwid, ang mga processor ng Ryzen ay hindi isinasaalang-alang at ang kagustuhan ay ibinigay sa napatunayan na, pinakintab at mahusay na napatunayang Intel platform sa socket 1151. At, tulad ng ipinakita ng kasanayan, hindi walang kabuluhan, dahil ang mga processor ng Ryzen ay naging mas masahol pa sa mga laro, at sa iba pang mga gawain sa pagganap ay mayroon na akong sapat na pagganap.

Sa una ang pagpipilian ay sa pagitan ng mga processor ng Core i5:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Para sa gaming computer ang mid-range na i5-6600 ay ang pinakamababang opsyon. Ngunit sa hinaharap, gusto kong magkaroon ng ilang reserba kung sakaling palitan ang video card. Ang Core i5-7600 ay hindi masyadong naiiba, kaya ang orihinal na plano ay bumili ng Core i5-6600K o Core i5-7600K na may kakayahang mag-overclock sa isang matatag na 4.4 GHz.

Ngunit, nang basahin ang mga resulta ng pagsubok sa mga modernong laro, kung saan ang pag-load sa mga processor na ito ay malapit sa 90%, malinaw na sa hinaharap ay maaaring hindi sila sapat. Ngunit nais kong magkaroon ng isang magandang platform na may reserba sa mahabang panahon, dahil ang mga araw na maaari mong i-upgrade ang iyong PC bawat taon ay wala na

Kaya nagsimula akong tumingin sa mga processor ng Core i7:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

Sa modernong mga laro hindi pa sila ganap na na-load, ngunit sa isang lugar sa paligid ng 60-70%. Ngunit, ang Core i7-6700 ay may base frequency na 3.4 GHz lamang, at ang Core i7-7700 ay wala nang higit pa - 3.6 GHz.

Ayon sa mga resulta ng pagsubok sa mga modernong laro na may nangungunang mga video card, ang pinakamalaking pagtaas ng performance ay makikita sa humigit-kumulang 4 GHz. Pagkatapos ito ay hindi na napakahalaga, kung minsan ay halos hindi nakikita.

Sa kabila ng katotohanan na ang mga processor ng i5 at i7 ay nilagyan ng teknolohiyang auto-overclocking (), hindi ka dapat umasa dito, dahil sa mga laro kung saan ginagamit ang lahat ng mga core, ang pagtaas ay hindi gaanong mahalaga (100-200 MHz lamang).

Kaya, ang Core i7-6700K (4 GHz) at i7-7700K (4.2 GHz) na mga processor ay mas optimal, at binigyan ng posibilidad na mag-overclocking sa isang stable na 4.4 GHz, ang mga ito ay mas promising din kaysa sa i7-6700 (3.4 GHz). ) at i7-7700 (3.6 GHz), dahil ang pagkakaiba sa dalas ay magiging 800-1000 MHz na!

Sa panahon ng pag-upgrade, ang mga processor ng Intel 7th generation (Core i7-7xxx) ay kalalabas lamang at mas mahal kaysa sa mga processor ng ika-6 na henerasyon (Core i7-6xxx), na nagsimula nang bumaba ang mga presyo. Kasabay nito, sa bagong henerasyon na-update lamang nila ang mga built-in na graphics, na hindi kinakailangan para sa mga laro. At ang kanilang mga kakayahan sa overclocking ay halos pareho.

Bilang karagdagan, ang mga motherboard na may mga bagong chipset ay mas mahal din (bagaman maaari kang mag-install ng processor sa isang mas lumang chipset, maaari itong magdulot ng ilang mga problema).

Samakatuwid, napagpasyahan na kunin ang Core i7-6700K na may base frequency na 4 GHz at ang kakayahang mag-overclock sa isang matatag na 4.4 GHz sa hinaharap.

3. Pagpili ng motherboard at memorya

Ako, tulad ng karamihan sa mga mahilig at teknikal na eksperto, ay mas gusto ang mataas na kalidad at matatag na mga motherboard mula sa ASUS. Para sa Core processor i7-6700K overclockable ang pinakamahusay na pagpipilian ay mga motherboard batay sa Z170 chipset. Bilang karagdagan, nais kong magkaroon ng isang mas mahusay na built-in sound card. Samakatuwid, napagpasyahan na kunin ang pinakamurang gaming motherboard mula sa ASUS sa Z170 chipset -.

Ang memorya, na isinasaalang-alang ang suporta ng motherboard para sa mga frequency ng module hanggang sa 3400 MHz, ay nais ding maging mas mabilis. Para sa modernong gaming PC, ang pinakamagandang opsyon ay isang 2x8 GB DDR4 memory kit. Ang natitira na lang ay upang mahanap ang pinakamainam na hanay sa mga tuntunin ng ratio ng presyo/dalas.

Sa una ang pagpipilian ay nahulog sa AMD Radeon R7 (2666 MHz), dahil ang presyo ay napaka mapang-akit. Ngunit sa oras ng pag-order, ito ay wala sa stock. Kinailangan kong pumili sa pagitan ng mas mahal na G.Skill RipjawsV (3000 MHz) at ang medyo murang Team T-Force Dark (2666 MHz).

Ito ay mahirap pagpili, dahil gusto ko ng mas mabilis na memorya, ngunit limitado ang mga pondo. Batay sa mga pagsubok sa mga modernong laro (na pinag-aralan ko), ang pagkakaiba sa pagganap sa pagitan ng 2133 MHz at 3000 MHz memory ay 3-13% at isang average na 6%. Ito ay hindi gaanong, ngunit nais kong makuha ang maximum.

Ngunit ang katotohanan ay ang mabilis na memorya ay ginawa ng factory overclocking slower chips. Ang memorya ng G.Skill RipjawsV (3000 MHz) ay walang pagbubukod at, upang makamit ang dalas na ito, ang boltahe ng supply nito ay 1.35 V. Bilang karagdagan, ang mga processor ay nahihirapan sa pagtunaw ng memorya na may masyadong mataas na frequency at nasa dalas na ng 3000 MHz ang maaaring hindi gumana nang maayos ang system. Buweno, ang pagtaas ng boltahe ng supply ay humahantong sa mas mabilis na pagkasira (pagkasira) ng parehong memory chips at controller ng processor (opisyal na inihayag ito ng Intel).

Kasabay nito, ang Team T-Force Dark memory (2666 MHz) ay nagpapatakbo sa isang boltahe na 1.2 V at, ayon sa tagagawa, pinapayagan ang boltahe na tumaas sa 1.4 V, na, kung ninanais, ay magbibigay-daan sa iyo na i-overclock ito nang manu-mano . Matapos timbangin ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan, ang pagpili ay ginawa pabor sa memorya na may karaniwang boltahe na 1.2 V.

4. Mga pagsubok sa pagganap ng gaming

Bago magpalit ng mga platform, gumawa ako ng mga pagsubok sa pagganap lumang sistema sa ilang laro. Matapos baguhin ang platform, ang parehong mga pagsubok ay naulit.

Ang mga pagsubok ay isinagawa sa isang malinis na Windows 7 system na may parehong video card (GTX 660) sa mataas na mga setting ng graphics, dahil ang layunin ng pagpapalit ng processor ay upang mapataas ang pagganap nang hindi binabawasan ang kalidad ng imahe.

Upang makamit ang mas tumpak na mga resulta, mga laro lamang na may built-in na benchmark ang ginamit sa mga pagsubok. Bilang isang pagbubukod, ang isang pagsubok sa pagganap sa online na tank shooter na Armored Warfare ay isinagawa sa pamamagitan ng pag-record ng isang replay at pagkatapos ay i-play ito pabalik sa mga pagbabasa gamit ang Fraps.

Mataas na mga setting ng graphics.

Pagsubok sa Phenom X4 (@3.6 GHz).

Ang mga resulta ng pagsubok ay nagpapakita na ang average na FPS ay bahagyang nagbago (mula 36 hanggang 38). Nangangahulugan ito na ang pagganap sa larong ito ay nakasalalay sa video card. Gayunpaman, ang pinakamababang pagbaba ng FPS sa lahat ng mga pagsubok ay makabuluhang nabawasan (mula 11-12 hanggang 21-26), na nangangahulugang magiging mas komportable pa rin ang laro.

Sa pag-asa na mapabuti ang pagganap sa DirectX 12, nagsagawa ako ng pagsubok sa Windows 10.

Ngunit ang mga resulta ay mas masahol pa.

Batman: Arkham Knight

Mataas na mga setting ng graphics.

Pagsubok sa Phenom X4 (@3.6 GHz).

Pagsubok sa Core i7-6700K (4.0 GHz).

Ang laro ay napaka-demanding sa parehong video card at sa processor. Mula sa mga pagsubok ay malinaw na ang pagpapalit ng processor ay humantong sa isang makabuluhang pagtaas sa average na FPS (mula 14 hanggang 23), at isang pagbawas sa mga minimum na drawdown (mula 0 hanggang 15), ang pinakamataas na halaga ay tumaas din (mula 27 hanggang 37). Gayunpaman, hindi pinapayagan ng mga tagapagpahiwatig na ito ang kumportableng paglalaro, kaya nagpasya akong magpatakbo ng mga pagsubok na may mga medium na setting at huwag paganahin ang iba't ibang mga epekto.

Mga setting ng medium na graphics.

Pagsubok sa Phenom X4 (@3.6 GHz).

Pagsubok sa Core i7-6700K (4.0 GHz).

Sa mga medium na setting, bahagyang tumaas din ang average na FPS (mula 37 hanggang 44), at makabuluhang bumaba ang mga drawdown (mula 22 hanggang 35), na lumampas sa minimum na threshold na 30 FPS para sa komportableng laro. Gap in pinakamataas na halaga napreserba rin (mula 50 hanggang 64). Bilang resulta ng pagpapalit ng processor, naging komportable ang paglalaro.

Ang paglipat sa Windows 10 ay ganap na walang nagbago.

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan

Mataas na mga setting ng graphics.

Pagsubok sa Phenom X4 (@3.6 GHz).

Pagsubok sa Core i7-6700K (4.0 GHz).

Ang resulta ng pagpapalit ng processor ay isang pagbaba lamang sa mga drawdown ng FPS (mula 13 hanggang 18). Sa kasamaang palad, nakalimutan kong magpatakbo ng mga pagsubok na may mga medium na setting, ngunit sinubukan ko sa DirectX 12.

Bilang resulta, bumaba lang ang pinakamababang FPS.

Nakabaluti Digmaan: Armata Project

Madalas kong nilalaro ang larong ito at naging isa ito sa mga pangunahing dahilan sa pag-upgrade ng aking computer. Sa mataas na mga setting, ang laro ay gumawa ng 40-60 FPS na may bihirang ngunit hindi kasiya-siyang pagbaba sa 20-30.

Ang pagbabawas ng mga setting sa medium ay tinanggal ang mga seryosong pagbaba, ngunit ang average na FPS ay nanatiling halos pareho, na isang hindi direktang tanda ng isang kakulangan ng pagganap ng processor.

Nag-record ng replay at isinagawa ang mga pagsubok sa playback mode gamit ang FRAPS sa matataas na setting.

Binuod ko ang kanilang mga resulta sa isang talahanayan.

CPU FPS (min) FPS (Miyerkules) FPS (Max)
Phenom X4 (@3.6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4.0 GHz) 57 69 80

Ang pagpapalit ng processor ay ganap na tinanggal ang mga kritikal na pagbaba ng FPS at seryosong tumaas ang average na rate ng frame. Ginawa nitong posible na paganahin ang patayong pag-synchronize, na ginagawang mas makinis at mas kaaya-aya ang larawan. Kasabay nito, ang laro ay gumagawa ng isang matatag na 60 FPS na walang mga patak at napaka komportableng laruin.

Iba pang mga laro

Hindi ako nagsagawa ng mga pagsubok, ngunit sa pangkalahatan ang isang katulad na larawan ay sinusunod sa karamihan sa mga online at mga larong umaasa sa processor. Ang processor ay seryosong nakakaapekto sa FPS sa ganoong paraan online games tulad ng Battlefield 1 at Overwatch. At gayundin sa mga open world na laro tulad ng GTA 5 at Watch Dogs.

Para sa kapakanan ng eksperimento, nag-install ako ng GTA 5 sa isang lumang PC na may Phenom processor at isang bago na may Core i7. Kung dati, na may mataas na mga setting, ang FPS ay nanatili sa loob ng 40-50, ngayon ito ay matatag na nananatili sa itaas ng 60 na halos walang mga drawdown at madalas na umabot sa 70-80. Ang mga pagbabagong ito ay kapansin-pansin sa mata, ngunit ang isang armado ay pinapatay lamang ang lahat

5. Pagsubok sa pagganap ng pag-render

Hindi ako masyadong nag-e-edit ng video at isang simpleng pagsubok lang ang pinatakbo ko. Nag-render ako ng Full HD na video na may haba na 17:22 at volume na 2.44 GB sa mas mababang bitrate sa Camtasia program na ginagamit ko. Ang resulta ay isang file na 181 MB. Nakumpleto ng mga processor ang gawain sa susunod na oras.

CPU Oras
Phenom X4 (@3.6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4.0 GHz) 3:56

Siyempre, isang video card (GTX 660) ang kasama sa pag-render, dahil hindi ko maisip kung sino ang mag-iisip na mag-render nang walang video card, dahil mas tumatagal ito ng 5-10 beses. Bilang karagdagan, ang kinis at bilis ng pag-playback ng mga epekto sa panahon ng pag-edit ay nakasalalay din sa video card.

Gayunpaman, ang pag-asa sa processor ay hindi nakansela at ang Core i7 ay nakayanan ang gawaing ito ng 4 na beses na mas mabilis kaysa sa Phenom X4. Habang tumataas ang pagiging kumplikado ng pag-edit at mga epekto, ang oras na ito ay maaaring tumaas nang malaki. Kung ano ang kayang hawakan ng Phenom X4 sa loob ng 2 oras, kakayanin ng Core i7 sa loob ng 30 minuto.

Kung plano mong seryosong makisali sa pag-edit ng video, kung gayon ang isang malakas na multi-threaded na processor at isang malaking halaga ng memorya ay makabuluhang makakatipid sa iyo ng oras.

6. Konklusyon

Ang gana para sa mga modernong laro at propesyonal na mga application ay lumalaki nang napakabilis, na nangangailangan ng patuloy na pamumuhunan sa pag-upgrade ng iyong computer. Ngunit kung mayroon kang isang mahina na processor, kung gayon walang punto sa pagpapalit ng video card, hindi lang ito bubuksan, i.e. Ang pagganap ay lilimitahan ng processor.

Nakabatay sa modernong platform malakas na processor na may sapat na RAM ay titiyakin na mahusay na gumaganap ang iyong PC sa mga darating na taon. Binabawasan nito ang gastos sa pag-upgrade ng computer at inaalis ang pangangailangan na ganap na palitan ang PC pagkatapos ng ilang taon.

7. Mga link

CPU Intel Core i7-8700
Processor Intel Core i5-8400
Intel Core i3 8100 processor

Hello mga kaibigan! Tulad ng malamang na alam mo na, ang lahat ng mga video card ay nilagyan ng mga GPU, iyon ay, mga graphic processing unit. Ang isa sa mga pangunahing parameter kapag nagpapatakbo ng isang aparato ay ang dalas ng processor ng graphics, sasabihin ko sa iyo sa publikasyon ngayon kung ano ang nakakaapekto sa katangiang ito.

Bakit kailangan mo ng GPU?

Ang chip na ito sa video card ay abala sa pinakamahalagang bagay: nag-render ito ng mga graphics, pagkalkula ng 2D at 3D na mga bagay at ang kanilang pakikipag-ugnayan sa isa't isa at sa gayon ay bumubuo ng isang imahe, na pagkatapos ay ipinadala sa display ng monitor. Salamat sa mga tampok ng arkitektura, ang chip na ito ay nagpoproseso ng mga graphics nang mas mahusay kumpara sa gitnang processor, sa kabila ng mababang kapangyarihan.

Ang ganitong chip ay maaaring maging katulad mahalagang bahagi video card, o maisama sa northbridge ng motherboard o bilang isang lohikal na bloke sa CPU. Bilang isang patakaran, ang huling dalawang uri ay hindi gaanong makapangyarihan at angkop para sa pagsasagawa ng mga pang-araw-araw na gawain, ngunit mahina sa pag-render ng mga kumplikadong bagay.

Ano ang nakakaapekto sa dalas nito?

Ang core clock speed ay ang bilang ng mga operasyon na ginagawa ng GPU bawat segundo. Ngayon, sa mga makapangyarihang video card ang figure na ito ay lumampas na sa gigahertz.

Kung mas mataas ang bilis ng orasan, mas maraming data ang maaaring iproseso ng graphics accelerator. Naaapektuhan nito hindi lamang ang bilang ng FPS sa mga laro, kundi pati na rin ang bilang ng mga primitive sa mga na-render na bagay, iyon ay, ang kalidad ng mga graphics.

Ang ganitong mga tagapagpahiwatig ay nakamit sa pamamagitan ng pagbabawas ng teknikal na proseso ng graphics chip, pagtaas ng bilang ng mga lohikal na bloke sa parehong lugar ng chip. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa teknikal na proseso ng video card.

Ang dalawang pangunahing kakumpitensya na gumagawa ng mga graphics chip, Nvidia at AMD, ay patuloy na nakikipagkumpitensya upang mapabuti ang mga katangian ng dalas.
Ang pagpapalabas ng bagong top-end na modelo, na sa mga tuntunin ng teknikal na mga parameter ay hihigit sa mga kakumpitensya nito nang hindi bababa sa ilang buwan, ay higit na isang bagay ng prestihiyo kaysa sa isang kagyat na pangangailangan sa merkado.

Kahit na sa mga binuo na bansa, hindi lahat ng manlalaro ay kayang bumili ng ganoong device.

Posible bang dagdagan ang dalas at bakit ito ginagawa?

Mayroong isang bilang ng mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang palakasin ang isang graphics chip, pagtaas nito katangian ng dalas(siyempre, kung sinusuportahan ng bahagi ang gayong opsyon). Maaaring kabilang dito ang:

  • ASUS GPU Tweak – pinakamahusay na gumagana sa mga video card ng partikular na brand na ito, na nagbibigay sa user ng access sa mga karagdagang opsyon;
  • Ang MSI Afterburner ay isang omnivorous na utility na walang pakialam sa overclocking;
  • Ang RivaTuner ay ang "progenitor" ng lahat ng mga modernong overclocking na programa, batay sa kung saan nilikha ang lahat ng kasunod na mga produkto.

Bilang karagdagan sa pagtaas ng dalas ng GPU, maaaring pataasin ng mga utility na ito ang dalas ng memorya, ayusin ang bilis ng pag-ikot ng mga cooler, at marami pang iba. "Ano ang ginagawa nito sa praktikal na mga termino?" – maaaring magtanong ang isang matulungin na mambabasa.

Ang pagtaas ng dalas ng orasan, tulad ng maaari mong hulaan, ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapataas ang kalidad ng mga graphics at ang dami ng FPS sa mga laro software, iyon ay, nang hindi bumibili ng bagong video card.

Ang ganitong "saklay" ay maaaring gamitin bilang isang pansamantalang solusyon kapag ang gumagamit ay hindi pa sapat sa pag-iisip upang bumili ng bagong device, ngunit gusto nang maglaro ng bagong laro na hindi sinusuportahan ng computer ayon sa mga kinakailangan ng system.

Dapat tandaan na ang overclocking ng isang video card ay nangangailangan ng isang maingat at maalalahanin na diskarte - kung lumampas ka sa pagtaas ng dalas at "magbigay ng soot" nang higit pa kaysa sa pisikal na mahawakan ng video card, ang driver ng graphics ay magre-restart, na karaniwang humahantong sa isang pag-crash ng tumatakbong laro o video editor.

Napakahirap na masira ang isang device sa ganitong paraan, dahil sa "foolproof" na ibinigay ng mga programmer, gayunpaman, gusto ko ring tandaan na ang mga partikular na paulit-ulit na overclocking na mga tagahanga ay pinamamahalaan pa rin na masunog ang video card sa pamamagitan ng pagbibigay nito ng mas mataas na load. at pagbabawas ng bilang ng mga cooler revolution sa pinakamababa.
Bilang isang rekomendasyon, ipinapayo ko sa iyo na bigyang-pansin ang Asus PCI-Ex video card GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), na magpapatakbo ng lahat ng modernong laro sa mga katanggap-tanggap na setting ng graphics.

Sa kasamaang palad, ang naturang produkto ay hindi gaanong angkop para sa pagmimina kaysa sa isang katulad na presyo ng video card mula sa AMD. Well, ganito na ang kaso - maglaro man o magmina ng mga cryptocurrencies, tama ba?

Ang mga publikasyong “” at “?” ay maaaring maging kapaki-pakinabang. At iyon lang ang mayroon ako para sa araw na ito.

Magkita-kita tayong muli sa mga pahina ng aking blog, mahal na mga kaibigan! Huwag kalimutang ibahagi ang artikulong ito sa mga social network at sa newsletter.

22.10.2015 16:55

Hindi lang review. Ito ay eksakto kung paano natin dapat simulan ang artikulo ngayon, na magiging isa pa kapaki-pakinabang na link sa aming seksyong "", kung saan bihira kami, ngunit gayon pa man, nagsasagawa ng pananaliksik hindi sa mga partikular na produkto, ngunit kapaki-pakinabang na mga tampok, na nagdadala ng mga katulad na device.

Ang mga resulta ng pagsubok na nakuha ay malinaw na nagpapahiwatig na hindi na kailangang mag-install ng isang malakas na processor sa isang home gaming system.

Naaalala namin ang tungkol sa tatlo mga pangunahing device sa personal na computer, na kinakailangan para sa bawat gamer: processor, RAM at video card. Ngayon ang mundo ng IT ay gumagalaw patungo sa pagbabawas ng kapangyarihan at pagpapaliit ng mga PC, ngunit ang makapangyarihang mga sistema at mga produktibong laro ay hindi pa nakansela. Na nangangahulugan na likas sa bawat mahilig mga tuntunin sa pagkolekta mabubuhay nang mahabang panahon ang mga karampatang makina.

Alam ng lahat na ang pangunahing bahagi ng PC na nakakaapekto sa bilang ng mga frame sa bawat segundo sa anumang application sa paglalaro ay ang video adapter. Kung mas malakas ito, mas malaki ang resolution at detalye ng larawan na kayang bayaran ng user. Ang lahat dito ay higit pa o hindi gaanong simple.

Ang lahat ay malinaw din sa RAM, dahil ang dami nito, at maging ang dalas nito (sa halos 100% ng mga kaso), ay hindi nakakaapekto sa fps ng laro sa anumang paraan. Gold standard ngayon ito ay 8 GB, ngunit kami ay nangangahas na tiyakin sa iyo na ang 4 GB ay sapat na upang patakbuhin ang iyong mga paboritong laro.

Mas mahalaga na magkaroon ng higit pang mga video sa 2015 utak(at dito hindi na sapat ang 4 GB, lalo na para sa ).

At sa wakas puso ng sistema- isang processor na maaaring gumawa ng marami at ibig sabihin, ngunit nananatiling medyo madilim tema para sa mga manlalaro.

Dalawa, apat o anim na core; tatlo, apat o dalawa at kalahating gigahertz pa rin? Mayroong sapat na mga katanungan para sa CPU (at pagkatapos ay mayroong kilalang-kilala pag-unlock ng potensyal malakas na mga video card), ngunit hindi maraming mga sagot ang ibinibigay sa media, ang pinakamahalagang bagay ay hindi sila nag-pop up nang madalas hangga't hinihiling ng mga gumagamit.

Alam ng lahat na ang pangunahing bahagi ng PC na nakakaapekto sa bilang ng mga frame sa bawat segundo sa anumang application sa paglalaro ay ang video adapter.

Anong processor ang kailangan para sa mga modernong laro? At anong video card ang dapat kong piliin para dito? Ito ang napagpasyahan naming tingnan.

Mga kalahok ngayon mga sagot sa mga tanong Naging available ang mga Intel processor ng iba't ibang henerasyon (ikaapat, ikalima at ikaanim). Bakit walang mga device mula sa AMD? Oo, dahil ang AMD mismo ay halos wala na. Naaalala mo ba ang huling beses na naglabas ang kumpanyang ito ng mga desktop processor na may mataas na pagganap? Ipinapaalala namin sa iyo na ito ay noong 2011, Bulldozer architecture (AMD K11) sa 32 nm. Ipinangako sa amin ang AMD Zen () sa 2016, ngunit mapagkakatiwalaan ba namin ang kakaunting impormasyong makukuha? Magpapakita ang oras.

Kaya, mayroon kaming tatlong magkakaibang mga processor, tatlong magkakaibang mga platform at tatlong magkakaibang mga socket (kahit na ang mga pamantayan ng memorya ay nag-iiba).

May dahilan upang maniwala na kahit na Mga processor ng Intel Ang isang Core i3 na may 4 MB ng cache at Hyper-Threading na teknolohiya ay magiging sapat para sa anumang mga application sa paglalaro.

Gayunpaman, mayroon kaming isang video card para sa lahat ng system - ang pangunahing aspeto ng pagsubok ngayon, na nag-level sa lahat ng tatlong platform sa isa't isa, na nagbibigay ng gustong sagot sa pamagat. At siya ang kailangang iproseso ang imahe sa lahat ng mga laro sa pagsubok.

Ang resolution ng screen sa mga application ay Full HD (marahil ito pa rin ang pinakasikat at karaniwang format para sa pagpapakita ng mga larawan ng laro). Pinakamataas ang mga setting ng kalidad ng graphics.

Para sa kadalisayan ng mga eksperimento, ang bawat isa sa mga processor ay na-overclock upang maipakita nang mas detalyado ang impluwensya ng kapangyarihan ng CPU sa huling frame/s (o ang kakulangan ng impluwensyang ito). Bagaman pagkatapos ng mga unang resulta ay naging malinaw na walang punto sa overclocking, at ito ay naging imposible.

Test stand:

Unang sistema:

Pangalawang sistema:

Ikatlong sistema:

Ang mga resulta ng pagsubok na nakuha ay malinaw na nagpapahiwatig na hindi na kailangang mag-install ng isang malakas na processor sa isang home gaming system. Ang mga karagdagang pisikal na core ay walang silbi, gayundin ang bilis ng orasan (na nagpapawalang-bisa sa open multiplier sa mga processor na may suffix na "K" para sa nakasaad na layunin). Ang pangunahing kadahilanan ay ang video card pa rin.

Tulad ng nakikita mo, ang isa sa pinakamakapangyarihang single-chip adapter ay kaya ibunyag kahit na ang paunang serye ng Intel Core i5. Sa katunayan, maaari mong obserbahan ang ilang pagkakaiba sa fps sa pagitan ng isang overclocked na processor at isang default na isa o isang anim na core at isang apat na core, ngunit sa lahat ng mga laro at mga benchmark ay hindi ito lalampas sa 15%. Ang tanging exception ay laro ng GTA V (ang linyang ito ay palaging sikat sa nakatutuwang pag-asa sa processor), ngunit kahit na sa loob nito ay sapat na ang 50-60 fps para sa sinuman baliw sa paglalaro. Halos walang user na mapapansin ang pagkakaiba sa pamamagitan ng mata sa pagitan ng 70 at 100 fps.

May dahilan upang maniwala na kahit na ang mga processor ng Intel Core i3 na may 4 MB ng cache at teknolohiya ng Hyper-Threading ay magiging sapat para sa anumang mga application sa paglalaro. Ang sitwasyon ay medyo nakapagpapaalaala sa isang kumbinasyon na may dalawang adapter, ang paggamit nito ay halos hindi napapansin kumpara sa isang solong, ngunit malakas na 3D accelerator, ngunit mayroong higit sa sapat na abala sa pag-set up.

Ang mga laro ay hindi mga gawain kung saan ang dami ay mahalaga at ang mga ideya ng mga developer ay mas mahalaga dito (bilang panuntunan, sinusubukan nilang i-target ang kanilang mga produkto sa pinakamalawak na posibleng audience ng mga user, kabilang ang mga may mahinang system).

Kung ikaw ay isang gamer at nahaharap pa rin sa isang dilemma ng pagpili kinakailangang processor, huwag magmadaling gumastos ng daan-daang dagdag na dolyar sa isang malakas na CPU (at lalo na sa isang naka-unlock na multiplier). Mas mahusay na tingnang mabuti ang isang mas malakas na video card o isang functional motherboard. Ang ganitong pagbili ay magiging mas makabuluhan.

ASUS STRIX GTX 980 Ti sa lahat ng kaso









* Mayroong palaging pagpindot sa mga tanong tungkol sa kung ano ang dapat mong bigyang pansin kapag pumipili ng isang processor, upang hindi magkamali.

Ang aming layunin sa artikulong ito ay ilarawan ang lahat ng mga salik na nakakaapekto sa pagganap ng processor at iba pang mga katangian ng pagpapatakbo.

Malamang na hindi lihim na ang processor ay ang pangunahing yunit ng computing ng isang computer. Maaari mo ring sabihin - ang pinakamahalagang bahagi ng computer.

Siya ang nagpoproseso ng halos lahat ng mga proseso at gawain na nangyayari sa computer.

Maging ito ay nanonood ng mga video, musika, pag-surf sa Internet, pagsusulat at pagbabasa sa memorya, pagproseso ng 3D at video, mga laro. At marami pang iba.

Samakatuwid, upang pumili C sentral P processor, dapat mong maingat na tratuhin ito. Maaaring mangyari na magpasya kang mag-install ng isang malakas na video card at isang processor na hindi tumutugma sa antas nito. Sa kasong ito, hindi ibubunyag ng processor ang potensyal ng video card, na magpapabagal sa operasyon nito. Ang processor ay ganap na mai-load at literal na kumukulo, at ang video card ay maghihintay ng kanyang turn, na gumagana sa 60-70% ng mga kakayahan nito.

Kaya naman, kapag pumipili ng balanseng computer, Hindi gastos pabayaan ang processor pabor sa isang malakas na video card. Ang lakas ng processor ay dapat sapat upang i-unlock ang potensyal ng video card, kung hindi, ito ay isang pag-aaksaya lamang ng pera.

Intel vs. AMD

*catch up forever

Korporasyon Intel, ay may napakalaking human resources at halos hindi mauubos na pananalapi. Maraming mga inobasyon sa industriya ng semiconductor at mga bagong teknolohiya ang nagmumula sa kumpanyang ito. Mga processor at pagpapaunlad Intel, sa karaniwan sa pamamagitan ng 1-1,5 taon bago ang mga nagawa ng mga inhinyero AMD. Ngunit tulad ng alam mo, para sa pagkakataon na magkaroon ng pinakamaraming makabagong teknolohiya- kailangan mong magbayad.

Patakaran sa pagpepresyo ng processor Intel, ay nakabatay sa pareho sa bilang ng mga core, dami ng cache, ngunit din sa "kasariwaan" ng arkitektura, pagganap sa bawat orasanwatt,teknolohiya ng proseso ng chip. Ang kahulugan ng memorya ng cache, "mga subtleties ng teknikal na proseso" at iba pa mahahalagang katangian Ang processor ay tatalakayin sa ibaba. Para sa pagkakaroon ng mga naturang teknolohiya pati na rin ang libreng frequency multiplier, kailangan mo ring magbayad ng karagdagang halaga.

kumpanya AMD, hindi katulad ng kumpanya Intel, nagsusumikap para sa pagkakaroon ng mga processor nito para sa end consumer at para sa isang karampatang patakaran sa pagpepresyo.

Masasabi pa nga ng isa iyan AMD– « Selyo ng mga tao" Sa mga tag ng presyo nito ay makikita mo kung ano ang iyong kailangan sa isang napaka kaakit-akit na presyo. Karaniwan isang taon pagkatapos ng hitsura bagong teknolohiya sa kumpanya Intel, lumilitaw ang isang analogue ng teknolohiya mula sa AMD. Kung hindi mo hinahabol ang pinakamataas na pagganap at mas binibigyang pansin ang tag ng presyo kaysa sa pagkakaroon ng mga advanced na teknolohiya, kung gayon ang mga produkto ng kumpanya AMD– para lang sayo.

Patakaran sa pagpepresyo AMD, ay higit na nakabatay sa bilang ng mga core at napakaliit sa dami ng memorya ng cache at pagkakaroon ng mga pagpapahusay sa arkitektura. Sa ilang mga kaso, para sa pagkakataong magkaroon ng pangatlong antas ng memorya ng cache, kailangan mong magbayad ng kaunting dagdag ( Phenom ay may 3 antas ng memorya ng cache, Athlon nilalaman na may limitado lamang, antas 2). Pero minsan AMD sinisira ang kanyang mga tagahanga posibilidad na i-unlock mas murang mga processor hanggang sa mas mahal. Maaari mong i-unlock ang mga core o cache memory. Pagbutihin Athlon sa Phenom. Posible ito salamat sa modular na arkitektura at kakulangan ng ilang mas murang mga modelo, AMD hindi pinapagana ang ilang mga bloke sa chip ng mas mahal (software).

Mga core– mananatiling halos hindi nagbabago, tanging ang kanilang numero ang naiiba (totoo para sa mga processor 2006-2011 taon). Dahil sa modularity ng mga processor nito, ang kumpanya ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pagbebenta ng mga tinanggihang chips, na, kapag ang ilang mga bloke ay naka-off, ay nagiging isang processor mula sa isang hindi gaanong produktibong linya.

Ang kumpanya ay nagtatrabaho nang maraming taon sa isang ganap na bagong arkitektura sa ilalim ng pangalan ng code Bulldozer, ngunit sa oras ng paglabas sa 2011 taon, ang mga bagong processor ay hindi nagpakita ng pinakamahusay na pagganap. AMD Sinisi ko ang mga operating system sa hindi pag-unawa sa mga tampok na arkitektura ng dalawahang core at "iba pang multithreading."

Ayon sa mga kinatawan ng kumpanya, dapat kang maghintay para sa mga espesyal na pag-aayos at mga patch upang maranasan ang buong pagganap ng mga processor na ito. Gayunpaman, sa simula 2012 taon, ipinagpaliban ng mga kinatawan ng kumpanya ang paglabas ng isang update upang suportahan ang arkitektura Bulldozer para sa ikalawang kalahati ng taon.

Dalas ng processor, bilang ng mga core, multi-threading.

Sa mga panahon Pentium 4 at sa harap niya- dalas ng CPU, ay ang pangunahing kadahilanan sa pagganap ng processor kapag pumipili ng processor.

Ito ay hindi nakakagulat, dahil ang mga arkitektura ng processor ay espesyal na binuo upang makamit ang mataas na mga frequency, at ito ay lalo na makikita sa processor. Pentium 4 sa arkitektura NetBurst. Ang mataas na dalas ay hindi epektibo sa mahabang pipeline na ginamit sa arkitektura. Kahit na Athlon XP dalas 2GHz, sa mga tuntunin ng pagiging produktibo ay mas mataas kaysa sa Pentium 4 c 2.4 GHz. Kaya ito ay purong marketing. Pagkatapos ng error na ito, ang kumpanya Intel napagtanto ang aking mga pagkakamali at bumalik sa panig ng mabuti Nagsimula akong magtrabaho hindi sa bahagi ng dalas, ngunit sa pagganap sa bawat orasan. Mula sa arkitektura NetBurst Kinailangan kong tumanggi.

Ano pareho sa atin nagbibigay ng multi-core?

apat- nuclear processor may dalas 2.4 GHz, sa mga multi-threaded na application, ay magiging theoretically ang tinatayang katumbas ng isang single-core processor na may dalas 9.6 GHz o 2-core processor na may dalas 4.8 GHz. Pero yun lang ayon sa teorya. Praktikal Gayunpaman, ang dalawang dual-core na processor sa isang two-socket motherboard ay magiging mas mabilis kaysa sa isang 4-core processor sa parehong operating frequency. Ang mga limitasyon sa bilis ng bus at ang latency ng memorya ay nakakapinsala.

* napapailalim sa parehong arkitektura at dami ng memorya ng cache

Ginagawang posible ng multi-core na magsagawa ng mga tagubilin at kalkulasyon sa mga bahagi. Halimbawa, kailangan mong magsagawa ng tatlong mga operasyon sa aritmetika. Ang unang dalawa ay isinasagawa sa bawat isa sa mga core ng processor at ang mga resulta ay idinagdag sa memorya ng cache, kung saan ang susunod na aksyon ay maaaring isagawa sa kanila ng alinman sa mga libreng core. Ang system ay napaka-flexible, ngunit kung walang wastong pag-optimize ay maaaring hindi ito gumana. Samakatuwid, ang pag-optimize para sa mga multi-core ay napakahalaga para sa arkitektura ng processor sa isang kapaligiran ng OS.

Mga application na "mahal" at gamitin multithreading: mga archiver, mga video player at encoder, mga antivirus, mga programang defragmenter, mga graphic editor , mga browser, Flash.

Gayundin, ang "mga mahilig" sa multithreading ay kinabibilangan ng mga operating system tulad ng Windows 7 At Windows Vista , pati na rin ang marami OS batay sa kernel Linux, na gumagana nang kapansin-pansing mas mabilis sa isang multi-core na processor.

Karamihan mga laro, minsan sapat na ang 2-core processor para sa mataas na dalas. Ngayon, gayunpaman, lahat ay lumalabas mas maraming laro"iniayon" para sa multithreading. Kunin man lang ang mga ito SandBox mga laro tulad ng GTA 4 o Prototype, kung saan sa isang 2-core processor na may mas mababang frequency 2.6 GHz– hindi ka kumportable, bumababa ang frame rate sa ibaba 30 frames per second. Bagaman sa kasong ito, malamang na ang dahilan para sa mga naturang insidente ay "mahina" na pag-optimize ng mga laro, kakulangan ng oras o "hindi direktang" mga kamay ng mga naglipat ng mga laro mula sa mga console patungo sa PC.

Kapag bumibili ng bagong processor para sa paglalaro, dapat mo na ngayong bigyang pansin ang mga processor na may 4 o higit pang mga core. Gayunpaman, hindi mo dapat pabayaan ang 2-core na mga processor mula sa "itaas na kategorya". Sa ilang mga laro, ang mga processor na ito kung minsan ay mas maganda ang pakiramdam kaysa sa ilang mga multi-core.

Memorya ng cache ng processor.

ay isang nakatuong lugar ng processor chip kung saan pinoproseso at iniimbak ang intermediate data sa pagitan ng mga core ng processor, RAM at iba pang mga bus.

Ito ay nagpapatakbo sa isang napakataas na dalas ng orasan (karaniwan ay sa dalas ng processor mismo), ay may napakataas throughput at ang mga core ng processor ay direktang gumagana dito ( L1).

Dahil sa kanya kakapusan, ang processor ay maaaring maging idle sa mga gawaing nakakaubos ng oras, naghihintay ng bagong data na dumating sa cache para sa pagproseso. Gayundin ang cache ng memorya nagsisilbi para sa mga talaan ng madalas na paulit-ulit na data na, kung kinakailangan, ay maaaring mabilis na maibalik nang walang hindi kinakailangang mga kalkulasyon, nang hindi pinipilit ang processor na mag-aksaya muli ng oras sa mga ito.

Ang pagganap ay pinahusay din ng katotohanan na ang memorya ng cache ay pinag-isa, at lahat ng mga core ay maaaring pantay na gumamit ng data mula dito. Nagbibigay ito karagdagang mga tampok para sa multithreaded optimization.

Ang pamamaraan na ito ay ginagamit na ngayon para sa Level 3 na cache. Para sa mga processor Intel may mga processor na may pinag-isang level 2 cache memory ( C2D E 7***,E 8***), salamat sa kung saan ito lumitaw ang pamamaraang ito pataasin ang pagganap ng multi-threaded.

Kapag overclocking ang processor, ang cache memory ay maaaring maging mahinang punto, na pumipigil sa processor na ma-overclocked nang lampas sa maximum operating frequency nito nang walang mga error. Gayunpaman, ang plus ay tatakbo ito sa parehong dalas ng overclocked na processor.

Sa pangkalahatan, mas malaki ang memorya ng cache, ang mas mabilis CPU. Sa aling mga application eksakto?

Ang lahat ng mga application na gumagamit ng maraming data ng floating point, mga tagubilin, at mga thread ay lubos na gumagamit ng memorya ng cache. Ang memorya ng cache ay napakapopular mga archiver, mga video encoder, mga antivirus At mga graphic editor atbp.

Pabor sa isang malaking bilang ang mga alaala ng cache ay mga laro. Lalo na ang mga diskarte, auto-simulator, RPG, SandBox at lahat ng laro kung saan maraming maliliit na detalye, particle, elemento ng geometry, daloy ng impormasyon at pisikal na epekto.

Ang cache ng memorya ay gumaganap ng isang napakahalagang papel sa pag-unlock ng potensyal ng mga system na may 2 o higit pang mga video card. Pagkatapos ng lahat, ang ilang bahagi ng pag-load ay nahuhulog sa pakikipag-ugnayan ng mga core ng processor, kapwa sa kanilang sarili at para sa pagtatrabaho sa mga stream ng ilang mga video chips. Ito ay sa kasong ito na ang organisasyon ng cache memory ay mahalaga, at isang malaking 3rd antas ng cache memory ay lubhang kapaki-pakinabang.

Ang memorya ng cache ay palaging nilagyan ng proteksyon laban sa mga posibleng error ( ECC), kung matukoy, itatama ang mga ito. Napakahalaga nito, dahil ang isang maliit na error sa cache ng memorya, kapag naproseso, ay maaaring maging isang napakalaking, tuluy-tuloy na error na mag-crash sa buong system.

Mga teknolohiyang pagmamay-ari.

(hyper-threading, HT)–

ang teknolohiya ay unang ginamit sa mga processor Pentium 4, ngunit hindi ito palaging gumagana nang tama at kadalasang nagpapabagal sa processor nang higit pa sa pagpapabilis nito. Ang dahilan ay ang pipeline ay masyadong mahaba at ang branch prediction system ay hindi ganap na binuo. Ginamit ng kumpanya Intel, wala pang mga analogue ng teknolohiya, maliban kung ituring mo itong isang analogue? kung ano ang ipinatupad ng mga inhinyero ng kumpanya AMD sa arkitektura Bulldozer.

Ang prinsipyo ng system ay para sa bawat pisikal na core, isa dalawang computing thread, sa halip na isa. Iyon ay, kung mayroon kang 4-core processor na may HT (Core i 7), pagkatapos ay mayroon kang mga virtual na thread 8 .

Nakamit ang performance gain dahil sa ang katunayan na ang data ay maaaring pumasok sa pipeline na nasa gitna nito, at hindi kinakailangan sa simula. Kung ang ilang mga bloke ng processor na may kakayahang magsagawa ng pagkilos na ito ay idle, natatanggap nila ang gawain para sa pagpapatupad. Ang nakuha sa pagganap ay hindi katulad ng sa mga tunay na pisikal na core, ngunit maihahambing (~50-75%, depende sa uri ng aplikasyon). Ito ay medyo bihira na sa ilang mga aplikasyon, Ang HT ay negatibong nakakaapekto para sa pagganap. Ito ay dahil sa hindi magandang pag-optimize ng mga application para sa teknolohiyang ito, ang kawalan ng kakayahang maunawaan na may mga "virtual" na mga thread at ang kakulangan ng mga limitasyon para sa pag-load ng mga thread nang pantay-pantay.

TurboPalakasin – isang napaka-kapaki-pakinabang na teknolohiya na nagpapataas sa dalas ng pagpapatakbo ng mga pinaka ginagamit na core ng processor, depende sa antas ng pagkarga ng mga ito. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang kapag ang application ay hindi alam kung paano gamitin ang lahat ng 4 na mga core at naglo-load lamang ng isa o dalawa, habang ang kanilang dalas ng pagpapatakbo ay tumataas, na bahagyang nagbabayad para sa pagganap. Ang kumpanya ay may isang analogue ng teknolohiyang ito AMD, ay teknolohiya Turbo Core.

, 3 alam na! mga tagubilin. Idinisenyo upang pabilisin ang processor multimedia computing (video, musika, 2D/3D graphics, atbp.), at pabilisin din ang gawain ng mga programa tulad ng mga archiver, mga programa para sa pagtatrabaho sa mga imahe at video (na may suporta ng mga tagubilin mula sa mga programang ito).

3alam na! - medyo lumang teknolohiya AMD, na naglalaman ng mga karagdagang tagubilin para sa pagproseso ng nilalamang multimedia, bilang karagdagan sa SSE unang bersyon.

*Sa partikular, ang kakayahang mag-stream ng proseso ng single-precision real na mga numero.

Ang pagkakaroon ng bagong bersyon– ay isang malaking plus, ang processor ay nagsisimulang magsagawa ng ilang mga gawain nang mas mahusay sa wastong pag-optimize ng software. Mga processor AMD may magkatulad na mga pangalan, ngunit bahagyang naiiba.

* Halimbawa - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Bilang karagdagan, ang mga set ng pagtuturo na ito ay hindi magkapareho. Ito ay mga analogue na may kaunting pagkakaiba.

Cool'n'Quiet, SpeedStep CoolCore Enchanted kalahati Estado(C1E) AtT. d.

Ang mga teknolohiyang ito, sa ilalim ng mababang pagkarga, ay binabawasan ang dalas ng processor sa pamamagitan ng pagbabawas ng multiplier at core boltahe, hindi pagpapagana ng bahagi ng cache, atbp. Nagbibigay-daan ito sa processor na mag-init nang mas kaunti, kumonsumo ng mas kaunting enerhiya, at gumawa ng mas kaunting ingay. Kung kailangan ang kuryente, babalik ang processor sa normal nitong estado sa loob ng ilang segundo. Naka-on karaniwang mga setting Bios Halos palaging naka-on ang mga ito; kung ninanais, maaari silang hindi paganahin upang mabawasan ang mga posibleng "pag-freeze" kapag lumipat sa mga 3D na laro.

Kinokontrol ng ilan sa mga teknolohiyang ito ang bilis ng pag-ikot ng mga fan sa system. Halimbawa, kung ang processor ay hindi nangangailangan ng mas mataas na pag-aalis ng init at hindi na-load, ang bilis ng fan ng processor ay nabawasan ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Intel Virtualization Technology At AMD Virtualization.

Ang mga teknolohiyang ito ng hardware ay nagbibigay-daan sa iyong gamitin mga espesyal na programa tumakbo ng ilang mga operating system kaagad, nang walang anumang makabuluhang pagkawala sa pagganap. Gayundin, ginagamit ito para sa tamang operasyon server, dahil madalas higit sa isang OS ang naka-install sa kanila.

Ipatupad Huwag paganahin bit AtHindi isagawa bit teknolohiyang idinisenyo upang protektahan ang isang computer mula sa mga pag-atake ng virus at mga error sa software na maaaring maging sanhi ng pag-crash ng system buffer overflow.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T – pinapayagan ng teknolohiyang ito ang processor na gumana pareho sa isang OS na may 32-bit na arkitektura at sa isang OS na may 64-bit na arkitektura. Sistema 64 bit– mula sa punto ng view ng mga benepisyo, para sa karaniwang gumagamit ito ay naiiba sa na ang system na ito ay maaaring gumamit ng higit sa 3.25GB ng RAM. Sa 32-bit system, gamitin ang b O Ang mas malaking halaga ng RAM ay hindi posible dahil sa limitadong halaga ng addressable memory*.

Karamihan sa mga application na may 32-bit na arkitektura ay maaaring patakbuhin sa isang system na may 64-bit na OS.

* Ano ang maaari mong gawin kung noong 1985, walang sinuman ang maaaring mag-isip tungkol sa gayong kalakihan, ayon sa mga pamantayan ng panahong iyon, ang dami ng RAM.

Bukod pa rito.

Ilang salita tungkol sa.

Ang puntong ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin. Kung mas payat ang teknikal na proseso, mas kaunting enerhiya ang kinokonsumo ng processor at, bilang isang resulta, mas mababa ang pag-init nito. At bukod sa iba pang mga bagay, mayroon itong mas mataas na margin ng kaligtasan para sa overclocking.

Ang mas pino ang teknikal na proseso, mas maaari mong "i-wrap" sa isang chip (at hindi lamang) at dagdagan ang mga kakayahan ng processor. Ang pagwawaldas ng init at pagkonsumo ng kuryente ay nababawasan din nang proporsyonal, dahil sa mas mababang kasalukuyang pagkalugi at pagbawas sa core area. Mapapansin mo ang isang ugali na sa bawat bagong henerasyon ng parehong arkitektura sa isang bagong teknolohikal na proseso, tumataas din ang pagkonsumo ng enerhiya, ngunit hindi ito ang kaso. Kaya lang, ang mga tagagawa ay lumilipat patungo sa mas mataas na pagganap at lumampas sa linya ng pagwawaldas ng init ng nakaraang henerasyon ng mga processor dahil sa pagtaas ng bilang ng mga transistor, na hindi proporsyonal sa pagbawas sa teknikal na proseso.

Itinayo sa processor.

Kung hindi mo kailangan ng built-in na video core, hindi ka dapat bumili ng processor kasama nito. Mapapasama ka lang sa pagkawala ng init, dagdag na pag-init (hindi palaging), mas masahol na potensyal sa overclocking (hindi palaging), at sobrang bayad na pera.

Bilang karagdagan, ang mga core na itinayo sa processor ay angkop lamang para sa pag-load ng OS, pag-surf sa Internet at panonood ng mga video (at hindi sa anumang kalidad).

Ang mga uso sa merkado ay nagbabago pa rin at ang pagkakataon na bumili ng isang malakas na processor mula sa Intel Kung walang video core, paunti-unti itong nawawala. Ang patakaran ng sapilitang pagpapataw ng built-in na video core ay lumitaw kasama ng mga processor Intel sa ilalim ng code name Sandy Bridge, ang pangunahing inobasyon kung saan ay ang built-in na core sa parehong teknikal na proseso. Ang video core ay matatagpuan magkasama may processor sa isang chip, at hindi kasing simple ng mga nakaraang henerasyon ng mga processor Intel. Para sa mga hindi gumagamit nito, may mga disadvantages sa anyo ng ilang labis na pagbabayad para sa processor, ang pag-aalis ng pinagmumulan ng pag-init na may kaugnayan sa gitna ng takip ng pamamahagi ng init. Gayunpaman, mayroon ding mga pakinabang. Hindi pinagana ang core ng video, maaaring magamit para sa napakabilis na teknolohiya ng pag-encode ng video Mabilis na Pag-sync kasama ng espesyal na software na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Sa hinaharap, Intel nangangako na palawakin ang abot-tanaw ng paggamit ng built-in na video core para sa parallel computing.

Mga socket para sa mga processor. Haba ng platform.


Intel ay may malupit na mga patakaran para sa mga platform nito. Ang haba ng buhay ng bawat isa (ang mga petsa ng pagsisimula at pagtatapos ng mga benta ng processor para dito) ay karaniwang hindi lalampas sa 1.5 - 2 taon. Bilang karagdagan, ang kumpanya ay may ilang parallel na pagbuo ng mga platform.

kumpanya AMD, ay may kabaligtaran na patakaran ng pagiging tugma. Sa kanyang plataporma sa AM 3, lahat ng mga processor ng henerasyon sa hinaharap na sumusuporta DDR3. Kahit na ang platform ay umabot AM 3+ at mamaya, alinman sa mga bagong processor para sa AM 3, o magiging tugma ang mga bagong processor sa mga luma mga motherboard, at maaari kang gumawa ng walang sakit na pag-upgrade para sa iyong wallet sa pamamagitan ng pagpapalit lamang ng processor (nang hindi binabago ang motherboard, RAM, atbp.) at pag-flash ng motherboard. Ang tanging mga nuances ng hindi pagkakatugma ay maaaring lumitaw kapag binabago ang uri, dahil ang ibang memory controller na binuo sa processor ay kinakailangan. Kaya limitado ang compatibility at hindi sinusuportahan ng lahat ng motherboards. Ngunit sa pangkalahatan, para sa gumagamit na may kamalayan sa badyet o sa mga hindi sanay na ganap na baguhin ang platform tuwing 2 taon, ang pagpili ng tagagawa ng processor ay malinaw - ito AMD.

Paglamig ng CPU.

Ay karaniwang may processor KAHON-isang bagong cooler na haharapin ang gawain nito. Ito ay isang piraso ng aluminyo na may hindi masyadong mataas na lugar ng pagpapakalat. Ang mga mahuhusay na cooler na may mga heat pipe at plate na nakakabit sa mga ito ay idinisenyo para sa napakahusay na pag-alis ng init. Kung ayaw mong makarinig ng sobrang ingay mula sa fan, dapat kang bumili ng alternatibo, mas mahusay na palamigan na may mga heat pipe, o isang sarado o bukas na uri ng liquid cooling system. Ang ganitong mga sistema ng paglamig ay magbibigay din ng kakayahang mag-overclock sa processor.

Konklusyon.

Ang lahat ng mahahalagang aspeto na nakakaapekto sa pagganap at pagganap ng processor ay isinasaalang-alang. Ulitin natin kung ano ang dapat mong bigyang pansin:

  • Pumili ng tagagawa
  • Arkitektura ng processor
  • Teknikal na proseso
  • dalas ng CPU
  • Bilang ng mga core ng processor
  • Laki at uri ng cache ng processor
  • Suporta sa teknolohiya at pagtuturo
  • Mataas na kalidad ng paglamig

Umaasa kami na ang materyal na ito ay makakatulong sa iyo na maunawaan at magpasya sa pagpili ng isang processor na nakakatugon sa iyong mga inaasahan.