Suriin ang pinakamalaking update sa console na bersyon ng laro sa mga nakaraang taon

Ipadala

World of Tanks: Natanggap ng Console ang pinakamalaking update sa kasaysayan nito. Ang pag-update ay pinangalanang "Mga Mersenaryo", at ayon sa mga developer, magbubukas ito ng isang bagong panahon sa pagbuo ng parehong laro mismo at ang balangkas nito. Nakahanap ang mga editor ng GameGuru ng isang bihasang tanker na maingat na sinuri ang malakas na pahayag na ito.


"At ang laro ay maganda, sumpain ito!"

Ito ang eksaktong impression na nakukuha ng isa pagkatapos ng paglunsad. Hindi, sa bersyon ng PC ang mga graphics ay maayos pagkatapos ng paglabas ng "Tanks" mula sa maagang pag-access (8 taon mamaya). I-download ang HD client at tangkilikin ang napakarilag na mga modelo, na-retouch na mga mapa at kamangha-manghang pagkasira ng mga bagay. Pero naging maganda rin ang console brother. Ang isang partikular na malakas na impresyon ay nananatili pagkatapos ng paglalaro sa mga mapa na may nagbagong kondisyon ng panahon o sa gabi/gabi. Mga ulan, dilim at mga snow pellet na tumatama sa monitor - astig!

Parehong ang teknolohiya mismo at ang pakikipag-ugnayan nito sa kapaligiran. Ang mga uod ay nag-iiwan ng mga marka sa ibabaw, mga kislap ng mainit na metal na tulamsik mula sa mga ricochet patungo sa baluti... Kagandahan! Mas maganda ang hitsura ng mga sasakyang pangkombat: mga gasgas at mantsa sa baluti, nagbabalat na pintura. Malinaw na ang mga tangke at self-propelled na baril sa hangar ay handa hindi para sa eksibisyon, ngunit para sa tunay na labanan.


Ang "War Chronicles" ay kawili-wili

Ang Update 4.5 ay may maraming teknikal na pagbabago, graphical at audio nuances, tulad ng mga bagong tunog para sa engine at paglo-load ng musika. Gayunpaman, ang layunin namin ay hindi alamin kung aling kotse ang naitama ang mga ngipin ng track nito. Dumating kami upang panoorin ang matapang na condottieri at ang kanilang mga pagsasamantala sa ngalan ng isang matabang kontrata at isang country villa sa Canary Islands.

Una, kailangan kong tingnan ang "Military Chronicles", kung saan sa pag-update sa mode ay lumitaw ang isa pang malakihang paghahanap. Sa madaling sabi tungkol sa kakanyahan: sa isang alternatibong uniberso, ang World War II ay hindi natapos noong 1945, ang sangkatauhan ay namamatay sa gutom, at ang mga sundalo ay napipilitang kumuha ng kanilang mga sarili sa mga kapangyarihan, pagtupad sa mga kontrata ng iba't ibang antas ng kalubhaan.

Sa gawaing "Pagpapayaman ng Uranium" ay binigyan kami ng isang pakete ng mga dokumento at ipinakita ang isang nakakatawang intro sa estilo ng "Tank Comics". Blah blah blah, ang mundo ay nasa panganib, blah blah blah, kailangan nating magnakaw ng mga nukleyar na materyales mula sa isang lihim na planta na pinamamahalaan ng mga tropang Sobyet at Amerikano. Mayroon kaming inuupahang tangke sa aming pagtatapon. Trinidad na may mahusay na dinamika at mahusay na rate ng apoy. Gayunpaman, ang gameplay mismo ay nakakabigo. Magmaneho ka sa paligid ng mapa, pagbaril ng mga turret at mga kaaway na lumalaki sa parehong bilang at antas. Mahirap, pero boring. Wala kaming nakitang supernatural, maliban sa isang magandang bagong kotse. At nag-move on na kami.


Eksklusibo para sa mga console player

Naka-on sa ngayon Mayroong 10 sasakyan sa mersenaryong sangay. Mga modelong walang mga numero at pagdadaglat sa mga pangalan - mga palayaw lamang, palayaw, na angkop sa mga tunay na Landsknecht ng ika-20 siglo:

  • Mga light tank: Caboose(III antas), Stubbs(V level), Tusk(X level)
  • Mga katamtamang tangke: Smoothman(V level), Bigtop(Antas VII) at Cruncher(VIII level)
  • Mga mabibigat na tangke: karayom(IV antas), Bulwark(V level), Slapjack(VII level)
  • Mga anti-tank na self-propelled na baril: Tagadala ng salot(VI level)

Ang bawat kotse ay may natatanging crew, na sinanay na sa ilang mga cool na perk. Upang makakuha ng isang mersenaryo sa iyong hangar, kailangan mong pumirma ng isang kontrata at tuparin ang lahat ng kanyang mga obligasyon. Noon naganap ang isang maliit na kahihiyan. Naisip namin na ang mga kontrata ay isang espesyal na bagay, katulad ng isang paghahanap mula sa "Military Chronicles" o isang epic na muling pagtatayo ng bagong Kursk Bulge. Gayunpaman, ang mga kontrata ay higit na nakapagpapaalaala sa karaniwang mga personal na misyon ng labanan (mga personal na misyon ng labanan) para sa bersyon ng PC sa istilo: deal/deal/tank ng napakaraming pinsala, makakuha ng tiyak na dami ng karanasan, manalo ng serye ng mga laban, at iba pa. sa. Hindi, ang mga gawain mismo ay kawili-wili at mahirap, at hindi lahat ay makayanan ang mga ito, lalo na sa mga yugto ng pagkuha ng mga antas ng VII-X na mga mersenaryo. Sa kaso ng pagkabigo, sa pamamagitan ng paraan, ang Wargaming, na may katangian ng pangangalaga ng kumpanya, ay nagmumungkahi na huwag abalahin at i-unlock ang isang natatanging kotse gamit ang in-game na ginto.


Sa mga katangian ng labanan ng squad Mga mersenaryo Medyo mahirap malaman: ang mga sasakyan ay pinalamanan ng mga module mula sa halos lahat ng mga tangke na umiiral sa laro. Halimbawa, sa heavyweight Slapjack Ang antas ng VII ay umaangkop sa isang German na 8.8 cm Kw.K na baril (o simpleng "aht-aht"), isang German na makina Maybach HL, mga track mula sa Soviet IS-2 tank at isang turret mula sa American T29. Ito ay isang nakatutuwang cocktail, ngunit ito ay gumagana: ang tangke ay perpektong "hawak" ng mga pag-shot ng mga kaklase na may malakas na noo, na nagpapaputok pabalik gamit ang isang tumpak at mabilis na pagpapaputok ng kanyon (sa pamamagitan ng paraan, ito ay naka-install sa "Tigers").

Sa pangkalahatan, ang World of Tanks: Console ay may sapat na mga eksklusibong feature: lagay ng panahon, mapa, mga kawili-wiling mode. Ngayon, sa pangkalahatan, isang sangay ng mga natatanging tangke ang dumating. Para bang sinusubukan ng mga developer ang kanilang makakaya upang makuha ang laro sa promising Western market. Ang mga bagay ay hindi gumana sa bersyon ng PC sa Amerika at Europa: online mayroong maraming beses na mas masahol kaysa sa post-Soviet space. Nagpasya ka na bang lumipat sa mga mapagmataas na console player? Hindi para sabihing nakakita kami ng ilang hindi kapani-paniwalang online na bagay doon. Mayroong mas kaunting aktibong manlalaro sa European server kaysa sa isa sa sampu sa CIS. Gayunpaman, ang mga regular na pag-update ng ganitong uri ay maaaring mapataas ang interes ng mga may-ari ng Xbox at PlayStation sa . May tsismis na ang bahagi ng barko ng prangkisa ay mabubuhay din sa mga deck ng mga console. All hands on deck, ang Wargaming ay paparating na!


Naghanap kami ng cons at nakita namin sila

Isipin natin na ang isang masugid na tanker ay bumili ng PlayStation at nagpasya na lumipat mula sa bersyon ng PC ng laro patungo sa console. Ang lahat ay kailangang magsimulang muli. Bagaman, nakikita mo, magiging mas lohikal na ilipat ang iyong pag-unlad mula sa isang platform patungo sa isa pa, ang mga tangke ay pareho. Pero hindi. Okay, gumawa tayo ng bagong account, at awtomatikong dadalhin tayo ng laro sa paglalakad sa mga yugto ng pagsasanay. Ito ay kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula, ngunit ang mga beterano ng mga labanan sa tangke ay hindi interesado sa paghabol sa mga antas ng I bot sa paligid ng "Probinsya". Iwanan ang "Polygon" (sa pamamagitan ng paraan, isang mahusay na solusyon), ngunit gawin itong posible na laktawan ang tutorial sa pamamagitan ng pagsagot sa ilang mga paglilinaw na tanong tulad ng: " Nakasakay ka na ba sa mga tangke? Nagdrive ka ba talaga? KVASS BILANG TANK?».

Ang pag-navigate sa lobby ng laro ay hindi rin madali. Ang nakakalito na labyrinth ng hangar ay hindi nagpapahintulot sa iyo na madaling maunawaan mula sa pinakaunang segundo kung paano mag-load ng kagamitan, kung paano baguhin ang bilang ng mga armor-piercing shell sa sasakyan. Paano ka nagbebenta ng tangke?

Marami ring problema sa gameplay: mahirap maunawaan sa unang pagkakataon kung paano nagbabago ang paglaki ng paningin. Ang isang bilog na minimap ay isang kasuklam-suklam na solusyon, dahil kahit na sa mga pamilyar na lokasyon ay halos hindi mo maintindihan kung nasaan ka. Kailangan mong mag-aksaya ng mahahalagang segundo at maglabas ng isang buong sukat na imahe sa screen. Bakit kailangan mong muling likhain ang gulong? Walang nakakaalam. Mayroon ding mga problema sa mga texture: kung minsan maaari kang mag-shoot sa pamamagitan ng burol, riles ng tren, o bubong ng isang bahay. Ang scheme ng kulay ng paningin ay nagtataas ng tanong: bakit kailangang baguhin ang karaniwang pamamaraan? Kung mayroong isang mataas na posibilidad ng pagtagos, ang bilog sa console ay nagbabago ng kulay sa pula, habang sa "panaderya" ang lahat ay gumagana sa iba pang paraan.


Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga pagkukulang ay madaling maitama sa ilang mga pag-update at pagsasanay. Ang isa pang bagay ay regular itong lumalabas sa mga console malaking bilang napaka cool na mga laro. Ang Wargaming ay mukhang medyo mahina kumpara sa background ng mga sikat na Western studio, at ang konsepto ng World War II ay malapit lamang sa parehong mga European at American kapag ipinakita nila ang landing sa Normandy at Brad Pitt na may tabako sa kanyang bibig. Gayunpaman, ang studio ng Minsk ay patuloy na lumalaban, at sino ang nakakaalam, marahil ay "Mga Mersenaryo", na sinamahan ng isang paglabas sa hinaharap sa PS4 at Xbox One, ay gagawing pabigla-bigla ang mga manlalaro ng console na umibig sa uniberso ng ika-20 siglong mga sasakyang panlaban.

Naglalaro ka pa rin ba ng World of Tanks? Sa PC o console?

matagal na akong hindi nakapunta dito! At ang dami kong gustong sabihin sayo. Pagkatapos ng lahat, bawat buwan ay nagdaragdag kami ng bagong nilalaman, gumagawa ng mga kapana-panabik na kaganapan sa paglalaro para sa aming mga tanker at nag-aayos ng mga kumpetisyon kung saan makakakuha ka hindi lamang ng mga in-game na regalo, kundi pati na rin ang mga branded na PlayStation 4 console (nga pala, sa lalong madaling panahon magkakaroon ng isa pang giveaway para sa pinakaastig na "curling iron" - manatiling nakatutok para sa mga balita sa aming opisyal na grupo).

Ngunit ngayon ay nais kong ituon ang iyong pansin sa ibang bagay. Ngayon ay isang espesyal na araw para sa World of Tanks Console: inilabas namin ang pinakamalaking karagdagan na seryosong magpapabago sa laro.
Pinag-uusapan natin ang tungkol sa pag-update ng 4.5 "Mga Mersenaryo" - isang ganap na bagong panahon sa pagbuo ng laro sa loob ng balangkas ng alternatibong kasaysayan. Wala nang mga panuntunan o paghihigpit, at nagbibigay ito sa mga manlalaro ng malalaking pagkakataon. Sa isang mundo kung saan ang mga estado ay humina sa pamamagitan ng walang katapusang mga digmaan, at ang lahat ng mga alyansa ay bumagsak, kung saan ang bawat tao ay para sa kanyang sarili, inaanyayahan namin ang aming mga tanke ng tanke na maging mga bayani sa kanilang sariling mga termino at bumagsak sa kaguluhan.

Ang mga mersenaryo ay hindi lamang bagong kwento, ngunit isa ring bagong "bansa" sa puno ng pananaliksik. Sa kasalukuyan ay may limang sasakyan na magagamit, ngunit ang mersenaryong puno ay lalawak sa mga darating na linggo at buwan. Ang mga bagong tangke ay iba sa lahat ng ginawa sa ibang mga proyekto ng tangke. Ito ay ganap na eksklusibo para sa mga manlalaro ng console. Ang mga mercenary tank ay binubuo ng mga bahagi na kinuha mula sa iba't ibang sasakyan, at magkasama silang bumubuo ng tunay na kakaibang mga piraso ng kagamitan.

Ang lahat ng mga mersenaryo mula sa sangay ng pananaliksik ay magagamit sa multiplayer. Ang ilan sa mga ito ay maaaring makuha nang libre sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga kontrata—mga itinanghal na misyon ng labanan—sa mga random na laban. Kung hindi mo makayanan ang ilang kontrata, maaari mong laktawan ito at agad na makuha ang premyo na kagamitan sa pamamagitan ng paggastos ng in-game na ginto dito.

Kasama ng mga bagong kotse, lumitaw ang mga bagong card sa laro. Sa kanila, makikilala ng mga manlalaro ang kanilang mga paboritong lokasyon, na binago ng panahon at ang naghaharing kaguluhan.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga mersenaryo mismo ay hindi lamang mga kumander ng mga natatanging tangke. Ito ang mga bayani ng laro. Ang bawat mersenaryo ay may kanya-kanyang istilo, karakter at kasaysayan. Sa tingin ko magiging interesado kang malaman na lahat sila ay kinopya mula sa mga tunay na empleyado utos ng console(mayroon kahit ako!). Bukod dito, nag-organisa kami ng isang espesyal na kumpetisyon para sa mga manlalaro, ang gantimpala ay ang pagkakataong sumali sa isang pangkat ng mga mersenaryo: idaragdag namin ang larawan ng nagwagi sa laro bilang isa sa mga kumander.

Bilang karangalan sa pagpapalaya ng mga mersenaryo, isang hiwalay na kampanyang "Uranium Enrichment" ang lumitaw sa PvE mode na "War Chronicles". Ito ay isang tense na kwento tungkol sa paniniktik at sa banta ng nuklear. Ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang mga tropa mula sa parehong US at USSR - ang gawaing ito ay nanganganib na maging isa sa mga pinaka-delikado sa World of Tanks sa PlayStation 4.

Sa bersyon 4.5, lumitaw din ang iba pang magagandang pagbabago: isang na-update na Hangar na may mga dynamic na elemento, isang mas maginhawa at modernong launcher, isang muling idinisenyong interface at bagong atmospheric na musika. Damhin ang lahat ng ito para sa iyong sarili - pumunta sa labanan

Marahil ang pinakamatagumpay na laro na nilikha sa teritoryo dating USSR, - sa una ay nakitang eksklusibo bilang isang eksklusibong PC. Ngunit ngayon ito ay umiiral nang matagumpay sa mga console, lalo na sa PlayStation 4. Oo, ang dynamics dito ay medyo naiiba, na dahil sa mga tampok ng kontrol sa console, ngunit sa World of Tanks Console hindi ka makakalaban, mag-upgrade , mag-unlock ng mga bagong tangke at manalo ng mga laban. Ang diin sa sukat at pagiging totoo ay hindi nawala, at ang tagumpay sa mga laban dito ay nakasalalay din pangunahin sa kakayahan ng manlalaro mismo, sa kanyang katumpakan, kakayahang tumama sa mga mahihinang lugar sa mga sasakyan ng kaaway at iposisyon ang kanyang tangke upang mahirap tamaan. .

Mga mersenaryo laban sa lahat, lahat, lahat Ang pangunahing tampok ng update 4.5 ay ang hitsura, sa katunayan, ng mga mersenaryo, na kumakatawan sa isang ganap na bagong bansa na may sariling sangay ng kagamitan. Parehong ang mga tanke at ang mga mersenaryo mismo, siyempre, ay isang ganap na kathang-isip na bagay, ngunit ito ay angkop na angkop sa alternatibong setting ng kasaysayan, na aktibong isinusulong at binuo sa loob ng World of Tanks Console.

Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang laro ay may isang hanay ng mga natatanging kwentong mini-kampanya - "War Chronicles", na maaari mong pagdaanan nang mag-isa o kasama ang mga kaibigan. Ito ang mga multi-mission scenario na itinakda sa isang alternatibong uniberso kung saan tumagal ang World War II hanggang 1948. Sa pagpapalabas ng "Mersenary," lumitaw ang isang bagong yugto ng "Military Chronicles", na nagsasabi kung paano natanggap ng ilang mga sundalo ng kapalaran sa mga tangke (kabilang sa kanila ay may mga kasamang may mga call sign na Collector, Don Quixote at Borsch!) na natanggap mula sa isang lihim na ahente ang gawain ng pagnanakaw ng mga nukleyar na materyales mula sa isang lihim na planta ng Soviet American.

Ang episode ay binubuo ng tatlong bahagi, at sa bawat isa sa kanila kailangan mong subukan nang husto upang manalo. Nasa unang misyon na, kung saan kailangan munang pahinain ang seguridad ng base sa pamamagitan ng pagsira sa kinakailangang bilang ng mga tanke at turrets, at pagkatapos ay putulin ang koneksyon sa riles at atakehin ang base ng kaaway, kung posible na alisin ang lokal na kapitan, tayo ay napapaligiran sa lahat ng panig ng nakatataas na pwersa ng kaaway. At ang buong episode ay nagbabanta na maging halos pinakamahirap sa "Chronicles", dahil dito tayo ay nakaharap ng mga tropa mula sa parehong USSR at USA. Kailangan mong kumuha ng kapaki-pakinabang na mga posisyon at mahusay na pamunuan ang iyong mga kaalyado upang sila ay masakop at tumulong sa oras.

Kasalukuyang mayroong limang bagong mercenary tank na magagamit sa laro, at lima pa ang idadagdag sa mga darating na linggo at buwan.

"Ako ay hinulma ito mula sa kung ano ang" Ang lahat ng kagamitan ng Mercenaries ay mga hybrid na modelo na binuo mula sa mga bahagi at mga module ng iba pang mga kilalang tangke. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga mersenaryong detatsment, anila, ay pinipilit na ibigay ang kanilang sarili sa lahat ng kailangan nila, pagkuha ng mga module sa mga labanan at pagbili ng mga bahagi mula sa mga kumpanyang nag-specialize sa pagbili ng sobra mula sa mga hukbo. iba't ibang bansa. Bilang resulta, nakakuha kami ng tunay na kakaibang armored vehicle.

Kabilang sa mga ito ay, halimbawa, ang Tier V light tank na Stubbs, na kayang lampasan ang kahit mahirap na lupain at maghatid ng sorpresang strike, at ang Tier VII Bigtop medium tank, na pinagsasama ang mobility at firepower. At ang mabigat na sasakyang Tier VII na Slapjack ay maaaring linlangin ang kaaway sa pamamagitan ng maliit na sukat nito at magpaulan ng granizo sa kanya.

Ang lahat ng kagamitang ito ay hindi kailangang saliksikin, tulad ng kaso sa ibang mga bansa - upang mabuksan ito, kailangan mong kumpletuhin ang mga espesyal na kontrata. Mayroong hiwalay na kontrata para sa bawat kotse, at dapat itong makumpleto tiyak na oras. Bukod dito, ito ay hindi lamang isang bagay sa diwa ng "patayin ang limang tangke ng kaaway at makakuha ng gantimpala" - ang bawat "hamon" ay nagaganap sa maraming yugto. Ngunit sulit ang gantimpala: nakakakuha tayo ng bagong mersenaryong sasakyan, isang puwang sa hangar, pati na rin ang isang natatanging kumander na may natutunan nang mga kasanayan. Bukod dito, ang espesyal na pansin ay binabayaran sa mga tripulante at kanilang mga kakayahan - sa katunayan, sa "Mga Mersenaryo" ang mga mandirigma ay tinutumbasan ng mga bayani.

Ang edisyon ay pinalawak, itinama at pinahusay na Ang mga Labanan sa "World of Tanks Console: Mercenaries" ay nagaganap sa mga bagong mapa, na mga binagong bersyon ng mga kilalang lokasyon. Batay sa mga survey at pananaliksik, tinukoy ng mga may-akda ang pinakasikat na mga card sa mga manlalaro at iniangkop ang mga ito sa Mercenaries, na nagbibigay sa kanila ng hitsura na mas angkop para sa kanilang panahon.

Ang console na World of Tanks ay mukhang mahusay.

Halimbawa, batay sa mapa ng "Tahimik na Baybayin", ang lokasyon ng "Kitimat" ay nilikha, kung saan, kabilang sa malawak na kalawakan ng Canada, ang isang pinagsamang kumpanya ng Sobyet-Amerikano ay nagpapatakbo, na gumagawa ng lubos na pinayaman na uranium mula sa radioactive ore. At ang sikat na mapa na "Malinovka" ay naging "Junkyard" - mayroong isang bodega ng mga materyales at kagamitan na nagbibigay ng mga mersenaryong detatsment na may mahahalagang ekstrang bahagi.

Sa paglabas ng update, maraming bagay sa laro ang naidagdag at napabuti. Ang interface ay na-update - ang mga icon at mga imahe ay mayroon na ngayong pagod na epekto. Ang hangar ay nagsimulang magmukhang isang mersenaryong kampo, at sa loading screen posible na agad na pumunta sa tindahan, magbasa ng balita, maglaro ng mini-game, o magsumite ng ulat ng bug.

Kasabay nito, tumutugtog na ngayon ang bagong musikang nilikha ng isang sikat na kompositor sa hangar at sa loading screen Inon Zur(Inon Zur; gumawa siya ng mga soundtrack para sa isang grupo ng mga laro, kasama ang , at ) - ito ay naitala kasama ng Prague Symphony Orchestra. At, sa pamamagitan ng paraan, ngayon ang bawat mapa ay may sariling musikal na tema.

Nai-record din ang mga bagong tunog. Ang panlabas at panloob na kagamitan ay gumagawa na ngayon ng mga dagundong at katok, at ang mga tunog ng track ay nilalaro batay sa bilis ng paglalakbay, mga pagkakaiba sa bilis ng track, at iba pang mga salik.

Sa wakas, nakapagpapatibay na ang mga may-akda ay patuloy na makahuli ng mga pagkakamali at itama kahit ang pinakamaliit sa kanila - halimbawa, pagwawasto sa kulay ng watawat ng Mongolia. Sa pangkalahatan, ang listahan ng mga pag-aayos ay napakalaki, at ngayon ang laro, kung ihahambing dito, ay dapat na maging mas mahusay, mas maganda at mas makatotohanan.

Maaari na ngayong isagawa ng mga allied bot ang order na "Bumalik" mula sa radial menu.

Ang "mersenaryo" ay isang mahusay na halimbawa kung paano posible at kinakailangan upang pasiglahin ang interes sa isang kilalang laro na tila walang kakayahang makagulat ng anuman. At isang bago, mas seryosong hamon - tulad ng nasabi ko na, ang episode ng "War Chronicles" na nag-debut sa update ay naging marahil ang pinakamahirap sa lahat.

Kamakailan lamang, lumabas ang World of Tanks sa PS4. At ngayong available na ang pinakasikat na proyekto ng Wargaming sa parehong pangunahing console ng kasalukuyang henerasyon, handa kaming sabihin sa iyo kung paano naiiba ang mga bersyon ng console sa bersyon ng computer.

Ang mga kontrol at interface ay tumatagal ng ilang oras upang masanay

Sa pamamagitan ng pagdadala ng World of Tanks sa PS4 at Xbox One (at huwag kalimutan ang "pagsubok" na bersyon para sa Xbox 360, na inilabas noong 2014), ang Wargaming ay naglagay ng maraming pagsisikap sa paggawa ng paglalaro sa isang gamepad na kasing kumportable sa keyboard at daga. Hindi mo kailangang maghanap ng malayo para sa mga halimbawa ng iba pang matagumpay na adaptasyon - Ang Diablo 3 at Divinity: Original Sin ay kahanga-hanga sa mga console.

Ito ay naging maayos, ngunit hindi nang walang mga kompromiso, lalo na kung lumipat ka sa bersyon ng console mula sa isang PC.

Ang unang bagay na nakakakuha ng iyong mata ay ang mga developer, para sa malinaw na mga kadahilanan, ay kailangang isakripisyo ang text chat pabor sa komunikasyon ng boses at isang karagdagang interface na may mabilis na mga utos.

Tulad ng para sa gameplay, ang pangunahing mekanika ng tagabaril ay talagang akma nang organiko sa klasikong layout ng gamepad, ngunit ang paggalaw na nakatali sa kaliwang stick ay maaaring nakalilito sa simula: maaari mong hindi sinasadyang simulan ang pagpihit ng tangke, itapon ang layunin at mawala ang mahalagang mga segundo sa pagpuntirya.

Kailangan mo ring masanay sa pag-navigate muli sa mapa: ang pagtingin sa mga sektor na may cursor ay mas maginhawa pa rin kaysa sa isang stick. Pagkatapos ng Destiny, kung saan ang "computer" role-playing interface na may cursor ay ginawang huwaran, isang pagbabalik sa masalimuot na mga menu na kailangang i-scroll gamit ang mga button (kung, sabihin nating, mayroon ka nang disenteng koleksyon ng mga sasakyan at camouflage sa iyong hangar) ay nakapanlulumo, ngunit hindi nakamamatay.

Ito ay hindi lamang isang bersyon ng console

Ang kontrol at interface ng console, kasama ng maliliit na pagbabago sa makina (Nagdagdag ang Wargaming ng halos hindi kapansin-pansing awtomatikong pagsasaayos ng paningin at maraming kulay na marka na nagpapakita ng posibilidad na magdulot ng pinsala) ay walang masyadong kapansin-pansing epekto sa pangkalahatang dynamics.

Ang sistema ng klase ay hindi nagbago - ang "mga alitaptap" ay mabilis na lumilipad sa likod ng mga linya ng kaaway, ang artilerya ay nagbibigay ng takip, ang magaan, katamtaman at mabibigat na tangke ay nakikipaglaban sa mga posisyon na labanan na may iba't ibang antas ng intensity, at ang mga self-propelled na baril ay nakaupo sa mga palumpong at naghihintay.

Ang hanay ng mga mapa ay kasalukuyan, ngunit sa mga tuntunin ng iba't ibang mga kotse, ang console WoT ay nasa antas na ngayon ng kanyang nakatatandang kapatid mula 2011: sa simula, ang laro ay mayroon lamang tatlong klasikong sangay, wala pang French o Chinese. Marahil, ang ibang mga bansa ay malapit nang magdagdag ng mga patch.

Ngunit biswal na ang bersyon ng console ay naging mas masigla salamat sa bagong makina. Dito, gumawa din ang mga developer ng mga teknikal na konsesyon, na nililimitahan ang frame rate sa tatlumpung FPS, ngunit kung hindi man ay nanalo ang console na World of Tanks. Mas mataas ang distansya sa pag-render, mas natural ang pag-iilaw, na-update ang physics at pagkasira, at ang mga modelo ng tangke at mga texture sa kapaligiran ay mukhang hindi mas masahol kaysa sa bersyon ng PC, kahit na mas kaunting mga mapagkukunan ang ginugol sa mga ito dahil sa mga teknikal na limitasyon.

Ngunit ang pangunahing bagay ay ang mga bersyon ng console ay may buong ikot ng araw at gabi at mga kondisyon ng panahon. Pagkalipas ng limang taon, ang mga pamilyar na mapa sa gabi at tag-ulan ay lubos na napapansin, at ang isang ordinaryong labanan sa isang bundok sa Himmelsdorf ay agad na nagdaragdag ng drama kapag may takipsilim sa buong paligid, isang bagyong kumulog sa itaas, at mga patak ng ulan ay dumadaloy pababa sa katawan ng barko ng iyong nakatagong IS-7. Ito ang kaso kapag ang isang bagong pagtingin sa mga visual ay nagbabago sa pakiramdam ng gameplay, at iyon ay mahusay.

* * *

Ito ay isang maliit na bagay. Kailangan lang ayusin ng Wargaming ang maliliit na bagay sa interface at mga kontrol at tiyaking console na iyon Mga bersyon ng WoT nakatanggap ng mga update at karagdagang nilalaman nang mas madalas. Well, magiging maganda rin na ipakilala ang mga pagbabago sa panahon at oras ng araw sa bersyon ng PC. Kung hindi ay maayos ang lahat.

World of Tanks: Mercenaries ay ang unang massively multiplayer na libreng online tank battle game para sa mga game console. bersyon ng World of Tanks para sa mga personal na computer ay inilabas noong 2010, nakakuha ng napakalaking katanyagan sa mga manlalaro mula sa buong mundo at nanalo ng maraming parangal.

Nagtatampok ang World of Tanks para sa mga console ng higit sa 680 natatanging armored vehicle at milyun-milyong kaalyado at kaaway mula sa buong mundo. Ito ay higit sa 100 mga mapa na magbibigay-daan sa iyong mahanap ang iyong sarili sa iba't ibang bahagi ng mundo at lumaban sa mga dinamikong labanan sa pinakamalupit na kondisyon ng panahon. Damhin ang tindi ng mga laban sa tangke habang kinokontrol ang isang multi-toneladang bakal na halimaw! Maglaro nang libre sa mga console!


Napakahusay na graphics

Ginagamit ng World of Tanks Console ang lahat ng feature pinakabagong henerasyon mga console. Ang laro ay gumagawa ng isang magandang larawan: kamangha-manghang detalye ng kagamitan at kapaligiran ng laro, iba't ibang epekto ng panahon at oras ng araw, mga nakamamanghang epekto mula sa mga kuha at pagsabog.

Malalaking laban ng koponan

Hanggang sa 30 mga manlalaro ay maaaring nasa labanan nang sabay, nahahati sa dalawang magkasalungat na koponan. Ang bawat klase ng tangke ay may sariling mga gawain sa larangan ng digmaan, kaya ang pakikipag-ugnayan sa mga kaalyado ay mahalaga. Pumunta sa isang tangke labanan sa iyong mga kaibigan at talunin ang kaaway!

Pag-upgrade at pagpapabuti ng mga tangke

Simulan ang laro sa isang maliit na tangke ng unang antas at gawin ang iyong paraan hanggang sa pinakamakapangyarihang mga sasakyang panglaban. I-upgrade ang mga baril, turret, makina at iba pang mga module ng iyong tangke upang mapataas ang pagiging epektibo ng labanan nito. Sa kabuuan, nagtatampok ang laro ng 5 klase ng mga sasakyan: light tank, medium tank, mabibigat na tangke, tank destroyer at self-propelled na baril. Lahat sila ay may kanya-kanyang katangian at nagbibigay ng isang tiyak na istilo ng paglalaro.

Isang natatanging bansa

Kasama ng update 4.5, isang natatanging bansa ng mga mersenaryo ang lumitaw sa laro - mga sasakyan na binuo mula sa mga bahagi ng iba pang mga tangke na nawasak o inabandona sa larangan ng digmaan. Pinagsasama nila lakas tank building schools ng iba't ibang bansa - at ang resulta ay talagang kahanga-hanga. Upang makakuha ng mga natatanging makapangyarihang makina na ito nang libre, i-activate ang mga espesyal na kontrata at tuparin ang kanilang mga kundisyon.

Mga kampanya sa kwento

Noong Agosto 2017, isang bagong PvE mode, “War Chronicles,” ang lumabas sa World of Tanks sa PlayStation 4, Xbox One at Xbox 360. Ito ay mga kampanyang batay sa kuwento na nagbibigay-daan sa iyong i-upgrade ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban sa mga kapana-panabik na yugto, muling buhayin ang mga sikat na makasaysayang labanan at kahit na muling isulat ang kasaysayan. Maaari mong maranasan ang mode na ito nang mag-isa o kasama ng isang kaibigan, pagkumpleto ng iba't ibang mga misyon at pagharap sa mga kaaway ng bot.

Iba't ibang mga mode ng laro

Nagtatampok ang World of Tanks Console ng apat na pangunahing uri ng labanan: Standard Battle, Encounter Battle, Assault at Team Deathmatch. Sa isang karaniwang labanan, hinahangad ng bawat koponan na makuha ang base ng kaaway habang pinoprotektahan ang sarili nito. Sa mode na "Encounter Battle," mayroon lamang isang neutral na base sa mapa, ang pagkuha nito ay nagsisiguro ng tagumpay. Ang pag-atake ay isang matinding labanan sa pagitan ng umaatake at nagtatanggol na mga koponan. Ngunit sa team grip ay walang mga base at ang koponan na sumisira sa lahat ng mga kalaban o nagdudulot ng mas maraming pinsala sa dulo ng labanan ay nanalo.

Buong pagsasama sa mga serbisyo ng XboX at Playstation

Ang paglalaro sa Playstation 4 ay ganap na libre at hindi nangangailangan ng subscription sa Playstation Plus. Ngunit upang maglaro sa mga console ng Microsoft kailangan mo ng isang subscription sa XboX Live Gold.