Computer modeling Ayon sa paraan ng pagpapatupad, ang mga information sign model ay nahahati sa computer at non-computer. Ang modelo ng computer ay isang modelong ipinatupad gamit ang kapaligiran ng software. Mga yugto ng pagmomodelo 1. Paglalahad ng suliranin. 2. Pagbuo ng modelo. 3. Eksperimento sa kompyuter. 4. Pagsusuri ng mga resulta ng simulation. Yugto 1. Paglalahad ng problema Paglalarawan ng problema Layunin ng pagmomodelo Pagsusuri ng bagay Yugto 2. Pagbuo ng modelo Modelo ng impormasyon Sign model Modelo ng computer Stage 3. Eksperimento sa computer Plano sa pagmomodelo Stage 4. Pagsusuri ng mga resulta ng pagmomodelo Ang mga resulta ay tumutugma sa layunin Ang mga resulta ay hindi tumutugma sa layunin Paglalahad ng problema Paglalarawan ng problema Ang gawain ( o problema) ay binabalangkas sa karaniwang wika at ang paglalarawan ay dapat na maunawaan. Ang pangunahing bagay sa yugtong ito ay kilalanin ang object ng pagmomodelo at maunawaan ito. Ano ang dapat na maging resulta? Pagbubuo ng layunin ng pagmomodelo Ang mga layunin ng pagmomodelo ay maaaring: kaalaman sa nakapaligid na mundo, paglikha ng mga bagay na may ibinigay na mga katangian ("paano gawin ito ..."), pagpapasiya ng mga kahihinatnan ng epekto sa bagay at paggawa ng tamang desisyon ("ano ang mangyayari kung ..."), kahusayan ng pamamahala ng bagay ( proseso), atbp. Pagsusuri ng bagay Sa yugtong ito, simula sa pangkalahatang pagbabalangkas ng problema, malinaw na natukoy ang modelong bagay at ang mga pangunahing katangian nito. Dahil sa karamihan ng mga kaso ang orihinal na bagay ay isang buong koleksyon ng mas maliliit na bahagi na nasa ilang relasyon, ang pagsusuri ng bagay ay magpahiwatig ng agnas (dismemberment) ng bagay upang matukoy ang mga bahagi at ang likas na katangian ng mga koneksyon sa pagitan nila. Pagbuo ng modelo Sa yugtong ito, natukoy ang mga katangian, estado at iba pang mga katangian ng mga elementarya, nabuo ang isang ideya tungkol sa mga elementarya na bagay na bumubuo sa orihinal na bagay, i.e. modelo ng impormasyon. Modelo ng impormasyon Modelo ng pag-sign Ang modelo ng impormasyon, bilang panuntunan, ay ipinakita sa isa o ibang anyo ng tanda, na maaaring maging computer o hindi computer. Modelo ng computer Mayroong isang malaking bilang ng mga sistema ng software na nagbibigay-daan sa iyong pag-aralan (modelo) ang mga modelo ng impormasyon. Ang bawat kapaligiran ay may sariling mga tool at nagbibigay-daan sa iyo upang gumana sa ilang mga uri ng mga bagay ng impormasyon, na nagpapataas ng problema sa pagpili ng pinaka maginhawa at epektibong kapaligiran para sa paglutas ng gawain. Eksperimento sa kompyuter Plano sa pagmomodelo Ang plano sa pagmomodelo ay dapat sumasalamin sa pagkakasunud-sunod ng trabaho sa modelo. Ang mga unang punto sa naturang plano ay dapat na pagsubok sa pagbuo at pagsubok ng modelo. Ang pagsubok ay ang proseso ng pagsuri sa kawastuhan ng isang modelo. Ang pagsusulit ay isang hanay ng paunang data kung saan ang resulta ay nalalaman nang maaga. Kung ang mga halaga ng pagsubok ay hindi tumutugma, ito ay kinakailangan upang hanapin at alisin ang dahilan. Teknolohiya ng pagmomodelo Ang teknolohiya ng pagmomodelo ay isang hanay ng mga may layuning pagkilos ng user sa isang modelo ng computer. Pagsusuri ng mga resulta ng simulation.

Sa kasalukuyan, ang pagmomodelo ay isang mahalagang bahagi ng
modernong pundamental at inilapat na agham, at sa mga tuntunin ng kahalagahan nito
lumalapit sa tradisyunal na pamamaraang eksperimental at teoretikal
siyentipikong kaalaman.
Ang layunin ng kurso ay palawakin ang pang-unawa ng mga mag-aaral sa pagmomodelo bilang isang pamamaraan
kaalamang pang-agham, tungkol sa paggamit ng kompyuter bilang kasangkapan para sa mga aktibidad sa pananaliksik.
Ang proseso ng pagmomolde ay nangangailangan ng mga kalkulasyon sa matematika,
na sa karamihan ng mga kaso ay medyo kumplikado. Para sa
pagbuo ng mga programa na nagpapahintulot sa pagmomodelo ng isang partikular na proseso, mula sa
ang mga mag-aaral ay mangangailangan hindi lamang ng kaalaman sa mga partikular na wika
programming, kundi pati na rin ang kahusayan sa mga pamamaraan ng computational mathematics. Sa
Sa pag-aaral ng kursong ito, tila ipinapayong gumamit ng mga pakete
mga programa ng aplikasyon para sa mga kalkulasyon sa matematika at pang-agham,
naglalayon sa isang malawak na hanay ng mga gumagamit.

Computer modeling, na lumitaw bilang isa sa mga lugar
pagmomodelo ng matematika sa pagbuo ng impormasyon sa computer
ang teknolohiya ay naging isang malaya at mahalagang lugar ng aplikasyon
mga kompyuter. Sa kasalukuyan, ang pagmomodelo ng computer sa siyentipiko at
ang praktikal na pananaliksik ay isa sa mga pangunahing pamamaraan ng kaalaman.
Kung walang pagmomodelo ng computer imposible na ngayong malutas ang mga pangunahing problema.
mga suliraning pang-agham at pang-ekonomiya. Isang teknolohiya ang binuo para sa kumplikadong pag-aaral
mga problema batay sa konstruksyon at pagsusuri gamit ang computational
teknolohiya modelo ng matematika ang bagay na pinag-aaralan.
Ang pamamaraang ito ng pananaliksik ay tinatawag na computational
eksperimento. Ang eksperimento sa computational ay halos ginagamit sa
lahat ng sangay ng agham - sa pisika, kimika, astronomiya, biology, ekolohiya, kahit
tulad ng purong humanidades gaya ng sikolohiya, linggwistika at philology,
Bilang karagdagan sa mga pang-agham na larangan, malawakang ginagamit ang mga eksperimento sa computational sa
ekonomiya, sosyolohiya, industriya, pamamahala.

Webinar plan:
1. Computer modeling bilang isang siyentipikong pamamaraan
kaalaman
2. Pag-uuri ng mga modelo
3. Pangunahing konsepto ng CM
4. Mga yugto ng pagmomodelo ng computer

1. Computer modeling bilang paraan ng siyentipikong kaalaman
Ang kursong Computer Modeling ay isang bago at medyo kumplikadong kurso sa
ikot mga disiplina ng impormasyon. Sa lawak ng kursong KM
isang interdisciplinary course para sa matagumpay nitong mastery ay nangangailangan ng pagkakaroon ng karamihan
sari-saring kaalaman: una, kaalaman sa napiling lugar ng paksa - kung
we model physical process, we must have a certain level
kaalaman sa mga batas ng pisika, pagmomodelo ng mga proseso sa kapaligiran - biological
batas, pagmomodelo ng mga prosesong pang-ekonomiya - kaalaman sa mga batas ng ekonomiya, maliban
saka, dahil ginagamit ng computer simulation ang halos buong apparatus
modernong matematika, kaalaman sa pangunahing matematika
mga disiplina - algebra, mathematical analysis, theory of differential equation,
mga istatistika ng matematika, teorya ng posibilidad.
Upang malutas ang mga problema sa matematika sa isang computer, dapat ay bihasa ka sa
buong paggamit ng mga numerical na pamamaraan para sa paglutas ng mga nonlinear equation, system
linear equation, differential equation, ma-approximate at
interpolate function. At, siyempre, ang pagiging matatas ay ipinapalagay
moderno teknolohiya ng impormasyon, kaalaman sa mga programming language
at kasanayan sa mga kasanayan sa pagbuo ng aplikasyon.

Ang pagsasagawa ng computational experiment ay may ilang mga pakinabang
tinatawag na natural na eksperimento:
- Ang VE ay hindi nangangailangan ng kumplikadong kagamitan sa laboratoryo;
- makabuluhang pagbawas sa oras na ginugol sa eksperimento;
- ang kakayahang malayang kontrolin ang mga parameter, di-makatwirang mga ito
mga pagbabago, hanggang sa gawin itong hindi makatotohanan, hindi kapani-paniwala
mga halaga;
- ang posibilidad ng pagsasagawa ng computational experiment kung saan
Imposible ang buong eksperimento dahil sa liblib ng lugar ng pag-aaral
phenomena sa kalawakan (astronomi) o dahil sa makabuluhan nito
extension ng oras (biology), o dahil sa posibilidad ng pagpapakilala
hindi maibabalik na pagbabago sa prosesong pinag-aaralan.

Ang CM ay malawak ding ginagamit para sa mga layuning pang-edukasyon at pagsasanay.
Ang CM ay ang pinakaangkop na diskarte sa pag-aaral ng mga paksa
natural science cycle, ang pag-aaral ng quantum mechanics ay nagbubukas ng malawak na pagkakataon
upang maunawaan ang koneksyon sa pagitan ng computer science at matematika at iba pang natural at social sciences.
Maaaring gumamit ang guro ng mga yari na kompyuter sa aralin.
mga modelo upang ipakita ang kababalaghang pinag-aaralan, maging ito ay paggalaw
mga bagay na pang-astronomiya o ang paggalaw ng mga atomo o isang modelo ng isang molekula o
ang paglaki ng mga mikrobyo, atbp., maaari ring hamunin ng guro ang mga mag-aaral na umunlad
mga partikular na modelo, sa pamamagitan ng pagmomodelo ng isang partikular na phenomenon ang mag-aaral ay hindi lamang makakabisado
tiyak na materyal na pang-edukasyon, ngunit magkakaroon din ng kakayahang magdulot ng mga problema at
mga gawain, hulaan ang mga resulta ng pananaliksik, gumawa ng mga makatwirang pagtatantya,
i-highlight ang pangunahing at pangalawang kadahilanan para sa mga modelo ng gusali,
pumili ng mga analogies at mathematical formulations, gamitin ang computer
upang malutas ang mga problema, pag-aralan ang mga eksperimento sa computational.
Kaya naman, ang paggamit ng CM sa edukasyon ay ginagawang posible upang paglapitin
pamamaraan ng mga aktibidad na pang-edukasyon na may pamamaraan ng pananaliksik
trabaho, na dapat maging interesado sa iyo bilang mga guro sa hinaharap.

2. Pag-uuri ng mga modelo
Depende sa mga tool sa pagtatayo, ang mga sumusunod na klase ng mga modelo ay nakikilala:
- Ang mga modelong pandiwa o paglalarawan ay tinatawag din sa ilang panitikan
pasalita o tekstong modelo (halimbawa, isang ulat ng pulisya mula sa isang eksena
mga insidente, tula ni Lermontov na "Silent Ukrainian Night");
- mga full-scale na modelo (modelo ng Solar system, laruang bangka);
- abstract o simbolikong mga modelo. Mga modelo ng matematika na interesado sa amin
Ang mga phenomena at mga modelo ng computer ay tiyak na nabibilang sa klase na ito.
Maaari mong uriin ang mga modelo ayon sa lugar ng paksa:
- mga pisikal na modelo,
- biyolohikal,
- sosyolohikal,
- pang-ekonomiya, atbp.
Pag-uuri ng modelo ayon sa mathematical apparatus na ginamit:
- mga modelong batay sa paggamit ng mga ordinaryong differential equation;
- mga modelo batay sa paggamit ng mga partial differential equation;
- mga probabilistikong modelo, atbp.

Depende sa mga layunin ng pagmomodelo, mayroong:
- Ang mga deskriptibong modelo (descriptive) ay naglalarawan sa mga bagay na ginagaya at
phenomena at, kumbaga, itala ang impormasyon ng isang tao tungkol sa kanila. Ang isang halimbawa ay
modelo ng solar system, o modelo ng paggalaw ng isang kometa kung saan tayo
ginagaya namin ang trajectory ng paglipad nito, ang distansya kung saan ito dadaan mula sa Earth
Wala tayong kakayahang maimpluwensyahan ang paggalaw o paggalaw ng kometa
mga planeta ng solar system;
- Ang mga modelo ng pag-optimize ay nagsisilbing paghahanap ang pinakamahusay na solusyon sa
pagsunod ilang kundisyon at mga paghihigpit. Sa kasong ito, ang modelo
kasama ang isa o higit pang mga parameter na magagamit sa ating impluwensya, halimbawa,
ang kilalang problema sa paglalakbay ng tindero, sa pamamagitan ng pag-optimize ng kanyang ruta, binabawasan namin
gastos sa transportasyon. Kadalasan ito ay kinakailangan upang i-optimize ang proseso sa maraming paraan
mga parameter nang sabay-sabay, at ang mga layunin ay maaaring magkasalungat, halimbawa,
sakit ng ulo ng sinumang maybahay - kung paano pakainin ang mas masarap, mas calorie at mas mura
pamilya;
- Mga modelo ng laro(mga laro sa kompyuter);
- Mga modelo ng pagsasanay (lahat ng uri ng mga simulator);
- Mga modelo ng simulation (mga modelo kung saan ang isang pagtatangka ay ginawa sa higit pa o mas kaunti
kumpleto at maaasahang pagpaparami ng ilang tunay na proseso,
halimbawa, pagmomodelo ng paggalaw ng mga molekula sa isang gas, pag-uugali ng kolonya
mikrobyo, atbp.).

Mayroon ding pag-uuri ng mga modelo sa
depende sa kanilang mga pagbabago sa paglipas ng panahon. may mga:
-Mga static na modelo - hindi nagbabago sa paglipas ng panahon;
- Mga dynamic na modelo - ang estado kung saan nagbabago
sa paglipas ng panahon.

3. Pangunahing konsepto ng CM
Ang modelo ay isang artipisyal na nilikha na bagay na nagpaparami sa isang tiyak
ang anyo ng isang tunay na bagay - ang orihinal.
Modelo ng computer - representasyon ng impormasyon tungkol sa system na ginagaya
ibig sabihin ng computer.
Ang sistema ay isang hanay ng mga magkakaugnay na elemento na may mga katangian
naiiba sa mga katangian ng mga indibidwal na elemento.
Ang isang elemento ay isang bagay na may mga katangian na mahalaga para sa mga layunin ng pagmomodelo.
Sa isang modelo ng computer, ang mga katangian ng isang elemento ay kinakatawan ng mga halaga ng mga katangian ng elemento.
Ang relasyon sa pagitan ng mga elemento ay inilarawan gamit ang mga dami at algorithm, sa partikular
mga formula sa pagkalkula.

Ang estado ng system ay kinakatawan sa isang modelo ng computer sa pamamagitan ng isang set
katangian ng mga elemento at koneksyon sa pagitan ng mga elemento.
Ang istruktura ng data na naglalarawan sa estado ay hindi nakadepende sa partikular
estado at hindi nagbabago kapag nagbabago ang mga estado, ang halaga lamang ang nagbabago
katangian.
Kung ang mga estado ng system ay umaasa sa ilan
parameter, pagkatapos ang isang proseso ay tinatawag na isang set ng mga estado na katumbas
maayos na pagbabago ng parameter.
Ang mga parameter sa system ay maaaring magbago alinman sa tuloy-tuloy o discretely.
Sa isang modelo ng computer, ang pagbabago sa isang parameter ay palaging discrete. tuloy-tuloy
ang mga proseso ay maaaring gayahin sa isang computer sa pamamagitan ng pagpili ng isang discrete series
mga halaga ng parameter upang ang mga sunud-sunod na estado ay mas mababa sa
naiiba sa bawat isa, o, sa madaling salita, pinaliit ang hakbang ng oras.

Ang mga istatistikal na modelo ay mga modelo kung saan
impormasyon tungkol sa isang estado ng system ay ibinigay.
Mga dynamic na modelo - mga modelo kung saan
impormasyon tungkol sa mga estado ng system at mga proseso ng paglilipat
estado. Optimization, simulation at
Ang mga probabilistikong modelo ay mga dynamic na modelo.
Sa mga modelo ng optimization at simulation
ang pagkakasunod-sunod ng mga pagbabago sa estado ay tumutugma sa
mga pagbabago sa simulate system sa paglipas ng panahon. SA
sa mga probabilistikong modelo, ang pagbabago ng mga estado ay tinutukoy
mga random na variable.

4. Mga yugto ng pagmomodelo ng computer
Ang pagmomodelo ay nagsisimula sa bagay ng pag-aaral. Sa yugto 1, nabuo ang mga batas,
mga tagapamahala ng pananaliksik, ang impormasyon ay hiwalay sa katotohanan
bagay, nabuo ang mahahalagang impormasyon, itinatapon ang hindi mahalagang impormasyon,
ang unang hakbang ng abstraction ay nangyayari. Natutukoy ang pagbabago ng impormasyon
problemang dapat lutasin. Ang impormasyon na mahalaga para sa isang gawain ay maaaring maging
hindi gaanong mahalaga para sa iba. Ang pagkawala ng mahahalagang impormasyon ay humahantong sa
maling solusyon o hindi pinapayagan kang makakuha ng solusyon sa lahat. Accounting
ang hindi mahalagang impormasyon ay nagdudulot ng hindi kinakailangang kumplikado at kung minsan ay lumilikha
hindi malulutas na mga hadlang sa daan patungo sa isang solusyon. Transition mula sa tunay na bagay sa
ang impormasyon tungkol dito ay makabuluhan lamang kapag naitakda ang gawain. Kasabay nito
ang pagbabalangkas ng suliranin ay dinadalisay habang pinag-aaralan ang bagay. yun. sa stage 1 sa parallel
Ang mga proseso ng may layuning pag-aaral ng bagay at paglilinaw ng gawain ay isinasagawa. Naka-on din
Sa yugtong ito, ang impormasyon tungkol sa bagay ay inihanda para sa pagproseso sa isang computer.

Ang isang tinatawag na pormal na modelo ng kababalaghan ay itinayo, na naglalaman ng:
- Isang hanay ng mga constant, mga constant na nagpapakilala sa na-modelo
ang bagay sa kabuuan at ang mga bahagi nito; tinatawag na istatistika o
pare-pareho ang mga parameter ng modelo;
- Isang hanay ng mga variable, binabago ang halaga na maaaring kontrolin
pag-uugali ng modelo, na tinatawag na dynamic o kontrol
mga parameter;
- Mga formula at algorithm na nagkokonekta ng mga dami sa bawat estado
modelong bagay;
- Mga formula at algorithm na naglalarawan sa proseso ng pagbabago ng mga estado ng kunwa
bagay.

Sa yugto 2, ang pormal na modelo ay ipinatupad sa isang computer,
angkop software para dito, binuo ang isang algorithm ng solusyon
problema, may nakasulat na program na nagpapatupad ng algorithm na ito, pagkatapos ay nakasulat
ang programa ay na-debug at nasubok sa mga espesyal na inihandang test bench
mga modelo.
Ang pagsubok ay ang proseso ng pagpapatupad ng isang programa upang makilala
mga pagkakamali. Ang pagpili ng modelo ng pagsubok ay isang uri ng sining, bagaman para dito
ilang mga pangunahing prinsipyo ang nabuo at matagumpay na nailapat
pagsubok.
Ang pagsubok ay isang mapanirang proseso, kaya itinuturing na matagumpay ang pagsubok,
kung may nakitang error. Suriin ang modelo ng computer para sa pagsunod
orihinal, suriin kung gaano kahusay o hindi maganda ang ipinapakita ng modelo sa pangunahing
katangian ng isang bagay, madalas na posible sa tulong ng mga simpleng halimbawa ng modelo, kapag
ang resulta ng simulation ay alam nang maaga.

Sa yugto 3, nagtatrabaho sa isang modelo ng computer, direkta naming isinasagawa
eksperimento sa computational. Tuklasin natin kung paano kikilos ang ating modelo doon
o sa ibang kaso, na may ilang partikular na hanay ng mga dynamic na parameter, sinusubukan namin
hulaan o i-optimize ang isang bagay depende sa ibinigay
mga gawain.
Ang resulta ng eksperimento sa computer ay impormasyon
modelo ng phenomenon, sa anyo ng mga graph, dependences ng ilang parameter sa iba,
mga diagram, talahanayan, pagpapakita ng isang kababalaghan sa tunay o virtual na oras
atbp.

Naka-on ang pagmomodelo ng impormasyon modernong yugto pag-unlad
imposible ang computer science nang walang paggamit ng mga teknikal na paraan, una sa lahat
mga kompyuter at telekomunikasyon, nang walang paggamit ng mga programa at
algorithm, pati na rin ang pagtiyak ng mga kondisyon para sa paggamit ng mga pondong ito para sa
tiyak na lugar ng trabaho, i.e. mga tagumpay ng agham na tinatawag na ergonomya.
Ang Ergonomics ay ang agham na nag-aaral ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng tao at makina
sa mga tiyak na kondisyon ng aktibidad ng produksyon upang
rasyonalisasyon ng produksyon.
Ang mga kinakailangan sa ergonomic ay:
sa pinakamainam na pamamahagi ng mga function sa sistema ng "man-machine";
makatwirang organisasyon ng lugar ng trabaho;
pagsunod sa mga teknikal na paraan sa psychophysiological, biomechanical at
mga kinakailangan sa antropolohiya;
paglikha ng pinakamainam na kondisyon para sa buhay at pagganap ng tao
mga tagapagpahiwatig ng kapaligiran sa pagtatrabaho;
ipinag-uutos na pagsunod sa mga kinakailangan sa sanitary at kalinisan
sa mga kondisyon sa pagtatrabaho.

V.V. Vasiliev, L.A. Simak, A.M. Rybnikov. Matematika at
pagmomodelo ng computer ng mga proseso at sistema sa kapaligiran
MATLAB/SIMULINK. Textbook para sa undergraduate at graduate na mga mag-aaral. 2008
91 pp.
Computer simulation ng mga pisikal na problema sa
Microsoft Visual Basic. Aklat sa Aklat: Alekseev D.V.
SOLON-PRESS, 2009
May-akda: Orlova I.V., Polovnikov V.A.
Publisher: aklat-aralin sa unibersidad
Taon: 2008

Anfilatov, V. S. Pagsusuri ng system sa pamamahala [Text]: aklat-aralin / V. S.
Anfilatov, A. A. Emelyanov, A. A. Kukushkin; inedit ni A. A. Emelyanova. – M.:
Pananalapi at Istatistika, 2002. – 368 p.
Venikov, V.A.. Teorya ng pagkakatulad at pagmomodelo [Text] / V.A. Venikov, G.V.
Venikov. - M.: Mas mataas na paaralan, 1984. - 439 p.
Evsyukov, V. N. Pagsusuri mga awtomatikong sistema[Text]: pang-edukasyon at pamamaraan
gabay sa pagpapatupad mga praktikal na gawain/ V. N. Evsyukov, A. M.
Chernousova. – 2nd ed., Espanyol. – Orenburg: IPK GOU OSU, 2007. - 179 p.
Zarubin, V. S. Pagmomodelo ng matematika sa teknolohiya [Text]: aklat-aralin. para sa mga unibersidad /
Ed. V. S. Zarubina, A. P. Krischenko. - M.: Publishing house ng MSTU na ipinangalan sa N.E.
496 pp.
Kolesov, Yu B. Pagmomodelo ng mga sistema. Dynamic at hybrid system [Text]:
uch. allowance / Yu.B. Kolesov, Yu.B. Senichenkov. - St. Petersburg. : BHV-Petersburg, 2006. - 224 p.
Kolesov, Yu.B. Pagmomodelo ng mga sistema. Object-oriented na diskarte [Text]:
Uch. allowance / Yu.B. Kolesov, Yu.B. Senichenkov. - St. Petersburg. : BHV-Petersburg, 2006. - 192 p.
Norenkov, I. P. Mga Pangunahing Kaalaman ng disenyong tinutulungan ng computer [Text]: aklat-aralin para sa
unibersidad / I. P. Norenkov. – M.: Publishing house ng MSTU im. N.E. Bauman, 2000. – 360 p.
Skurikhin, V.I. Pagmomodelo ng matematika [Text] / V. I. Skurikhin, V. V.
Shifrin, V.V. - K.: Teknolohiya, 1983. – 270 p.
Chernousova, A. M. Software mga awtomatikong sistema
disenyo at pamamahala: aklat-aralin [Text] / A. M. Chernousova, V.
N. Sherstobitova. - Orenburg: OSU, 2006. - 301 p.

Ang pagsumite ng iyong mabuting gawa sa base ng kaalaman ay madali. Gamitin ang form sa ibaba

Ang mga mag-aaral, nagtapos na mga mag-aaral, mga batang siyentipiko na gumagamit ng base ng kaalaman sa kanilang pag-aaral at trabaho ay lubos na magpapasalamat sa iyo.

Wala pang HTML na bersyon ng trabaho.
Maaari mong i-download ang archive ng trabaho sa pamamagitan ng pag-click sa link sa ibaba.

Mga katulad na dokumento

    Ang kahalagahan ng pagmomodelo ng computer, pagtataya ng mga kaganapan na nauugnay sa object ng pagmomodelo. Isang hanay ng magkakaugnay na elemento na mahalaga para sa mga layunin ng pagmomodelo. Mga tampok ng pagmomodelo, pamilyar sa kapaligiran ng Turbo Pascal programming.

    course work, idinagdag noong 05/17/2011

    Ang computer modeling ay isang uri ng teknolohiya. Pagsusuri ng mga prosesong elektrikal sa mga second-order na circuit na may panlabas na impluwensya gamit ang isang computer modeling system. Numerical na pamamaraan ng approximation at interpolation at ang kanilang pagpapatupad sa Mathcad at Matlab.

    course work, idinagdag noong 12/21/2013

    Mga pangunahing konsepto ng pagmomodelo ng computer. Functional na diagram ng robot. Mga sistema ng matematika sa computer. Pag-aaral ng pag-uugali ng isang link ng robot gamit ang MathCAD system. Ang impluwensya ng mga halaga ng variable na parameter sa amplitude ng anggulo ng pag-ikot.

    course work, idinagdag noong 03/26/2013

    Mga pangunahing diskarte sa pagmomodelo ng matematika ng mga macromolecule. Mga pamamaraan ng molecular dynamics at Monte Carlo. Mekanikal na modelo ng isang molekula. Mga aplikasyon ng eksperimento sa computer. Mekanikal na modelo ng isang molekula. Mga kalamangan ng pagmomodelo ng computer.

    abstract, idinagdag 03/19/2009

    Pagsusuri ng mga uri, modelo at uri, klase, uri at elemento ng CII. Bagay ng pag-aaral na may probability density ng isang matagumpay (sa paglipas ng panahon) na pag-atake sa computer, na ibinahagi ayon sa batas ng Chi-square. Pagsasagawa ng computational experiment sa risk assessment.

    course work, idinagdag 07/13/2014

    Ang konsepto ng isang computer at modelo ng impormasyon. Mga problema sa pagmomodelo ng computer. Deductive at inductive na mga prinsipyo ng mga modelo ng gusali, teknolohiya para sa kanilang pagtatayo. Mga yugto ng pag-unlad at pananaliksik ng mga modelo sa isang computer. Paraan ng simulation.

    abstract, idinagdag noong 03/23/2010

    Ang pangangailangan na lumikha ng isang kunwa sistema. Paglalarawan ng simulate system at gawain sa pagmomodelo. Block diagram ng modelo ng system. Block diagram. Teksto ng programa. Paglalarawan ng teksto ng programa. Mga resulta ng simulation. Ang eksperimento at ang mga resulta nito.

    course work, idinagdag noong 11/19/2007

    Ang kahulugan ng berbal at simboliko mga modelo ng impormasyon para sa pag-aaral ng mga bagay, proseso, phenomena. Ang papel na ginagampanan ng paraan ng pormalisasyon sa proseso ng paglikha ng isang modelo ng computer. Paggamit Mga programang AutoCAD para sa three-dimensional na pagmomodelo at visualization ng isang bagay.

    course work, idinagdag 01/08/2015

1 slide

DIM A(5) FOR I= 1 TO 5 INPUT A(I) NEXT I S=0 FOR I=1 TO 5 S=S+A(I) NEXT I PRINT S Development: Klinkovskaya M.V., guro ng computer science at ICT Municipal institusyong pang-edukasyon gymnasium No. 7 sa Baltiysk, 2008-09 akademikong taon.

2 slide

KATAWAN NG MGA BAGAY AT PROSESO SA MATALINANG O ANYO NG PANDA, DIN SA ANYO NG MGA TABLES, FLOW CHARTS, ETC.

3 slide

DIM A(5) PARA SA I= 1 TO 5 INPUT A(I) NEXT I S=0 FOR I=1 TO 5 S=S+A(I) NEXT I PRINT S SA BIOLOGY: ANG BUONG HAYOP NA MUNDO AY ITINURAD BILANG HIERARCHICAL SYSTEM (URI , KLASE, ORDER, PAMILYA, GENUS, SPECIES)

4 slide

Verbal na mga modelo - pasalita at nakasulat na mga paglalarawan gamit ang mga ilustrasyon Mga modelo ng matematika - mga formula sa matematika na nagpapakita ng ugnayan sa pagitan ng iba't ibang parameter ng isang bagay o proseso Mga geometriko na modelo - mga graphic na anyo at volumetric na istruktura Mga istrukturang modelo - mga diagram, graph, talahanayan, atbp. Ang mga modelo ng lohika ay ang mga kung saan iba't ibang mga pagpipilian pagpili ng mga aksyon batay sa mga hinuha at pagsusuri ng mga kondisyon Mga espesyal na modelo - mga tala, mga formula ng kemikal, atbp.

5 slide

N. Copernicus at ang imahe ng heliocentric system ni Copernicus, hindi ang Araw ang gumagalaw sa paligid ng Earth, ngunit ang Earth ay umiikot sa paligid ng axis nito at ang Araw; Ang mga orbit ng lahat ng celestial body ay pumapalibot sa Araw. hindi ang Araw ang umiikot sa Earth, ngunit ang Earth ang umiikot sa axis nito at sa Araw; Ang mga orbit ng lahat ng celestial body ay pumapalibot sa Araw.

6 slide

Ang pormalisasyon ay ang proseso ng pagbuo ng mga modelo ng impormasyon gamit ang mga pormal na wika: mga sistema ng mga espesyal na paraan ng linggwistika o ang mga simbolo nito na may tiyak na mga tuntunin sa pagkakatugma NG MGA ALGEBRAIC FORMULAS F = ma WIKA NG CHEMICAL FORMULAS H 2 O NOTE.

Slide 7

8 slide

Gawain 1. Pagmomodelo ng bagay: kamag-aral. Ang layunin ng pagmomodelo: pagbuo ng isang verbal na modelo ng isang tao. Mga parameter ng simulation. Apelyido, unang pangalan, patronymic ng bagay. Mga tampok ng mukha, uri ng katawan (taas at timbang) Paboritong paksa ng paksa, mga dahilan. Bagay sa libangan. Tool sa Pagmomodelo: Word Processor Microsoft Word. Paksa: “Pagbuo ng verbal model sa kapaligiran text editor»

Slide 9

Pag-unlad ng trabaho. 1. Buksan ang Microsoft Word text editor. 2. Pumili ng isang modelong bagay (anumang kaklase). 3. Gumawa ng mental na imahe nito alinsunod sa mga parameter ng pagmomodelo. 4. Gumawa ng mental na imahe gamit ang isang text editor. 5. Ipakita ang resulta sa guro.

10 slide

Gawain 2. Paksa: "Pagbuo ng isang mathematical model gamit ang formula editor" Layunin ng pagmomodelo: mathematical formula para sa rectilinear uniformly accelerated motion ng isang katawan (pagbabago sa x coordinate) Layunin ng pagmomodelo: pagbuo ng isang mathematical model Tooling tool: editor Mga formula ng Microsoft Equation.

11 slide

Pag-unlad ng trabaho. 1. Buksan ang word processor ng Microsoft Word. 2. Piliin ang Object command mula sa Insert menu 3. Piliin ang Microsoft Eqation 3.0. 4. Gumawa ng formula gamit ang character set at pattern. 5. Sa ibaba ng formula sa dokumento, ipaliwanag ang notasyong ginamit sa entry (paglalarawan ng mga dami). 5. Ipakita sa guro ang resulta ng iyong gawain. 1. Buksan ang word processor ng Microsoft Word. 2. Piliin ang Object command mula sa Insert menu 3. Piliin ang Microsoft Eqation 3.0. 4. Gumawa ng formula gamit ang character set at pattern. 5. Sa ibaba ng formula sa dokumento, ipaliwanag ang notasyong ginamit sa entry (paglalarawan ng mga dami). 5. Ipakita sa guro ang resulta ng iyong gawain.

12 slide

Tukuyin ang pagkakasunod-sunod ng pag-type ng formula; Ang lahat ng mga character ay nai-type nang sunud-sunod gamit ang keyboard; Maaaring ipasok ang mga numero, palatandaan at variable gamit ang keyboard; Maaari kang lumipat sa pagitan ng mga elemento ng formula gamit ang mga cursor key o sa pamamagitan ng pag-click sa mouse upang ilagay ang cursor sa nais na lokasyon; Kung mayroong ilang mga formula, paghiwalayin ang isa mula sa isa sa pamamagitan ng pagpindot sa Enter key; Kung gusto mong mag-type ng text habang nasa formula editor, dapat mong piliin ang Style, Text. Para mag-edit ng formula, i-double click ito. Mga tagubilin TIP PARA SA SET FORMULAS

Slide 14

Alamin ang klasipikasyon ng mga modelo ayon sa anyo ng pagtatanghal. Magbigay ng mga halimbawa ng verbal at mathematical models. Anong mga tool sa software ang maaari mong gamitin upang lumikha ng mga ganitong modelo? Gumawa ng isang verbal na modelo ng pagpapaliwanag sa iyong mga magulang sa isang sitwasyon kung saan nakatanggap ka ng masamang marka. Subukang kumbinsihin ang iyong mga magulang na ang iyong "D" ay halos isang pagpapala. Gamit ang ibinigay na verbal model, lumikha ng mathematical model: ang parisukat ng hypotenuse ay katumbas ng kabuuan ng mga parisukat ng mga binti. Kumpletuhin ang gawaing ito gamit ang iyong computer.

15 slide

Panitikan: N. Ugrinovich "Informatics. Pangunahing kurso - 9" S. Beshenkov, E. Rakitina "Informatics. Systematic na kurso – 10” N.V. Makarova "Informatics 7–9", O.L. "Mga pangkalahatang pag-unlad ng aralin sa computer science. ika-10 baitang." Moscow. "VAKO", 2006.


1. Mga modelo ng mga bagay at proseso

2. Pag-uuri ng mga modelo

3. Pangunahing yugto ng pagmomodelo


Modelo– isang pinasimple na ideya ng isang tunay na bagay, proseso o kababalaghan.

Pagmomodelo– pagbuo ng mga modelo para sa pananaliksik at pag-aaral ng mga bagay, proseso, phenomena.

Tanong: Bakit lumikha ng isang modelo, bakit hindi pag-aralan ang orihinal mismo?


Una, sa real time ang orihinal (prototype) ay maaaring wala na o wala na sa realidad

Pangalawa, ang orihinal ay maaaring magkaroon ng maraming katangian at relasyon. Upang malalim na pag-aralan ang isang partikular na ari-arian na interesado sa amin, minsan ay kapaki-pakinabang na iwanan ang mga hindi gaanong mahalaga nang hindi isinasaalang-alang ang mga ito.


Amenable sa pagmomodelo

Hindi mabilang na mga modelo ang maaaring gawin para sa parehong bagay (proseso, phenomenon)


Mga palatandaan ng pag-uuri ng mga modelo:

  • Lugar ng paggamit
  • Isinasaalang-alang ang kadahilanan ng oras
  • Sangay ng kaalaman
  • Paraan ng pagtatanghal

KLASIFIKASYON AYON SA LUGAR NG PAGGAMIT

mga modelo

pang-edukasyon

Naranasan

paglalaro

panggagaya


CLASSIFICATION AYON SA TIME FACTOR

mga modelo

pabago-bago

static


PAG-UURI SA PAMAMARAAN NG PRESENTASYON

mga modelo

impormasyon

pasalita

iconic

hindi kompyuter

kompyuter



impormasyon

Ang modelo ng impormasyon ay isang hanay ng impormasyon na nagpapakilala sa mga katangian at estado ng isang bagay, proseso, kababalaghan, pati na rin ang kaugnayan sa labas ng mundo.


iconic

Iconic na modelo


pasalita

Verbal (Latin "verbalis" - oral) na modelo ay isang modelo ng impormasyon sa mental o pasalitang anyo.


Mga uri ng mga modelo ng impormasyon ayon sa anyo ng pagtatanghal

pasalita

geometriko

mathematical

istruktural

lohikal

espesyal

hindi kompyuter

kompyuter


Geometric na modelo

Geometric na modelo

Geometric modelo ng kompyuter


Verbal na modelo

Verbal na modelo


Modelo ng matematika

Modelo ng matematika

Ang pagguhit ng isang mathematical model ay isang napakahalagang yugto sa maraming problema sa pagmomodelo.

Upang magdisenyo ng mga formula, isang espesyal na application ang ginagamit - Microsoft Equation Formula Editor.


Modelong istruktura

Modelong istruktura

Istruktura

istraktura


Modelo ng lohika

Modelo ng lohika


Mga espesyal na modelo

Mga espesyal na modelo


Modelo ng computer

Ang modelo ng computer ay isang modelong ipinatupad gamit ang kapaligiran ng software.

Ang mga tool sa pagmomodelo ng computer ay hardware (Handware) at software (Software).


YUGTO I. Pahayag ng problema

Paglalarawan ng gawain

Layunin ng pagmomodelo

Pagsusuri ng Bagay

YUGTO II. Pagbuo ng modelo

Modelo ng impormasyon

Iconic na modelo

Modelo ng computer

YUGTO III. Eksperimento sa kompyuter

IV YUGTO. Pagsusuri ng mga resulta ng simulation

Plano ng simulation

Teknolohiya ng simulation