Ang "Stalker" ay isang kultong third-person shooter, na minamahal ng mga tagahanga ng mga post-apocalypse na laro, mga laro tulad ng "Fallout," at mga mahuhusay na manlalaro. Ang proyekto ay nagsasabi tungkol sa buhay at pang-araw-araw na buhay ng mga mangangaso ng artifact sa exclusion zone - ang mga hangganan ng Pripyat at ng Chernobyl nuclear power plant. Ang mga stalker ay nahahati sa mga grupo, na ang bawat isa ay hinahabol ang sarili nitong mga layunin. Mayroon ding mga bandido na tumatakbo, mga tauhan ng militar na ipinadala upang mapanatili ang kaayusan, at mga mersenaryo na ang mga pinagmulan ay nagtataas ng higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot.

Nagpasya ang isang grupo ng mga mahilig sa Dez0Wave Team na muling likhain ang mismong kapaligiran ng "dream stalker" na ipinangako ng mga developer ng GSC sa anyo ng mga screenshot ng mga lokasyong kanilang pinlano. Ngunit tulad ng nangyari, sa huli ang lahat ay muling ginawa, muling ginawa at pinutol. Ganyan lumabas ang S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Ang Dez0Wave ay nangongolekta ng impormasyon nang paunti-unti sa loob ng maraming taon upang muling likhain ang orihinal na ideya, at nagpatupad ng malakihang addon - "Stalker: Lost Alpha". Ang sipi ay hindi gaanong naiiba sa orihinal. Magbasa nang higit pa sa artikulo.

Kasaysayan ng paglikha

Noong unang binuo ang S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, patuloy na lumalabas sa Internet ang mga screenshot ng paparating na release. Tuwang-tuwa ang mga manlalaro sa mga graphics, ideya, at kapaligiran. Pagkatapos ng laro ay inilabas, ang lahat ay mahusay, ngunit hindi tulad ng sa mga larawan. Ang mga graphics ay ibinaba, maraming mga lokasyon ang inalis, ang isang bilang ng mga dati nang ipinaglihi na mutant ay pinutol, at ang pag-uugali ng mga NPC ay pinasimple. Nagpasya ang mga boluntaryo mula sa Dez0Wave na ibalik ang lahat sa orihinal nitong pinagmulan. Ang pamagat ay pinili bilang Back to The Roots, ngunit kalaunan ay binago sa S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Ano ang nagbago

Ang mga pangunahing pagbabago ay apektado, siyempre, ang mga graphics. Ito ay ganap na muling ginawa at muling pinag-isipan. SA bagong bersyon ang mga halaman ay mas maingat na idinisenyo, ang mga NPC ay kumikilos nang mas matalino - ang mga character ay hindi na nakatayo lamang, ngunit pana-panahong gumagawa ng mga foray sa paligid ng paligid sa paghahanap ng swag o artifacts.

Humigit-kumulang 27 ganap na bagong lokasyon ang naidagdag. Ang ilan ay binuo mula sa simula, ngunit karamihan sa kanila ay kailangang talakayin ng parehong mga mahilig sa araw at gabi sa iba't ibang mga forum, nangongolekta ng impormasyon nang paunti-unti, at pagkatapos lamang na magtrabaho.

Ang bagong balangkas ay batay sa parehong kuwento ng Marked mula sa "Shadow of Chernobyl". Dapat niyang ibalik ang nawala niyang memorya at alisin ang stalker na si Strelok. Ang lahat ay pareho, ngunit binago ng Dez0Wave ang lahat nang labis na gusto mong dumaan muli sa laro. Maraming mga side quest ang naidagdag upang magdagdag ng iba't-ibang sa proyekto.

Naidagdag ang mga emisyon, kung saan nawawalan ng isipan ang mga halimaw at nagsimulang kumilos nang hindi mahuhulaan. May mga silungan kung saan maaaring magtago ang mga NPC mula sa mga emisyon. Dapat kang kumilos nang maingat dito, dahil ang mga miyembro ng naglalabanang paksyon ay maaaring mapunta sa parehong kanlungan.

Mga mutant

Ang mga halimaw na pinutol ng mga developer ay bumalik sa STALKER: Lost Alpha: mga chimera, burer, isang green dwarf, pati na rin ang hindi maintindihang "Misha Gummi" na may magandang mukha, na kinikilala ng ilang manlalaro bilang isang uri ng burer, ang iba ay bilang isang cut-out pseudo-human (larawan sa ibaba).

At din sa kagubatan sa daan patungo sa pabrika ng metalurhiko maaari mong matugunan ang isang kakaiba at agresibong nilalang. Panlabas na halos kapareho sa burer, ngunit hubad. Marahil ito ay isang berdeng dwarf.

Minarkahan sa "Stalker: Lost Alpha"

Ang pagpasa bilang isang proseso ay sumailalim din sa ilang mga pagbabago. Halimbawa, ang pangunahing tauhan ay mayroon na ngayong ganap na pangangailangan ng tao - nakakaranas siya ng gutom, uhaw at pagkapagod. Kaya kailangan niyang pakainin, painumin at payagang matulog. Ang paglabag sa rehimen ay puno ng pagkawala ng tibay, na magpapahirap sa paglalaro ng Stalker: Lost Alpha. Ang daanan ay magiging pagdurusa, at ang Namarkahan ay babagsak dahil sa pagod sa bawat hakbang, at ang mga maiikling gitling upang makaiwas sa mga bala ay magtatapos sa mahabang paghinga. Lalo na kung ang iyong backpack ay puno sa kapasidad.

Ang downside ay ang imbentaryo ay nananatiling pareho sa Shadow of Chernobyl. Ito ay mas lohikal na humiram ng isa mula sa "Tawag ng Pripyat".

Ang mekanika ng flashlight ay nabago - ito ay nakabitin na ngayon sa sinturon, at nangangailangan ng supply ng mga baterya upang gumana. Kung hindi, ang bayani ay maaaring maiwan sa matinding kadiliman, ilong sa ilong na may ilang controller.

Ang isa pang pagbabago ay ang kakayahang makipag-usap sa mga stalker sa pamamagitan ng PDA.

Bumili ng transportasyon

Ang larong "Stalker: Lost Alpha" ay naging mas magkakaibang: ang mga sasakyan ay lumitaw, na kung saan ay napaka-makatwiran - mayroong maraming mga lokasyon, at ang mga ito ay malaki. Mayroong parehong kagamitang sibilyan at militar. May pagkakataong makikita mo ito habang gumagala sa zone, o maaari mo lamang itong bilhin mula sa mga merchant.

Halimbawa, mula sa Bartender sa "100 X-ray" ang manlalaro ay may pagkakataong sumakay ng isang kotse na gusto niya. Ang presyo ay medyo mataas:

  • regular na domestic "anim" - 120,000;
  • sasakyang Niva na istilo ng hukbo - 150,000 na;
  • ang parehong kotse, ngunit ang medikal ay nagkakahalaga ng pareho;
  • Ang UAZ ay nagkakahalaga din ng 150,000;
  • traktor T40 - katulad na gastos;
  • ang regular na Niva ay 200,000 na;
  • "Moskvich" parehong regular at mapapalitan ay nagkakahalaga ng parehong presyo;
  • katulad ng anim na mapapalitan;
  • at magagamit din ang RAF 33111 sa halagang 200,000;
  • Mas mahal na ang KAMAZ - 300,000;
  • ang pinakamahal - BTR-70 - 500,000.

Naghahanap ng sasakyan

Kung ayaw mong gumastos ng ganoong uri ng pera, maaari mong hanapin ito sa iyong sarili. Ang pangunahing bagay ay hindi maging tamad at maingat na galugarin ang mga lokasyon. Halimbawa, malapit sa exit mula sa Dark Hollow, malapit sa isang inabandunang gusali, mayroong isang inabandunang halimbawa ng transportasyon ng hukbo - isang UAZ.

Mayroong isang "Muscovite" malapit sa kalsada sa parehong lokasyon. Kung maingat mong tuklasin ang inabandunang nayon, makakahanap ang manlalaro ng isang traktor, at malapit sa base ng bandido sa pasukan ay mayroong isang Niva. Kailangan mo lang magnakaw nang tahimik nang hindi nakakakuha ng awtomatikong apoy sa pagtugis.

Mayroon ding puting Niva malapit sa paglipat sa mga inabandunang bodega.

Mga pagbabago

Upang maging tapat, ang pag-install ng mga mod sa Stalker: Lost Alpha ay medyo hangal. Sa pangkalahatan, ang addon ay may kasamang malaking bilang ng mga update. Nagdagdag din ang mga developer ng mga bagong uri ng armas at armor. Ang paksyon ng "Sin", na pinutol ng GSC, ay ibinalik pa sa laro. Sa pangkalahatan, inirerekumenda na abusuhin ang mga pagbabago sa isang nabagong laro lamang para sa mga taong napakahalaga na magkaroon ng isang mahigpit na tinukoy na mod na magagamit na nagbibigay ng isang bagay na lubhang kailangan. Halimbawa, isang rainbow unicorn.

Sarcophagus

Ang isang hiwalay na punto na dapat i-highlight ay ang misyon na ito sa ilalim ng simboryo ng Chernobyl nuclear power plant. Sa bahaging ito, ang walkthrough ng larong "Stalker: Lost Alpha" ay hindi gaanong naiiba sa orihinal. Ang sarcophagus ay pareho pa rin: kailangan mong maghanap ng isang computer, magbigay ng kapangyarihan dito, hanapin ang baterya, bumalik sa silid kung saan naroroon ang PC, simulan ito at i-download ang mga code. Ang lahat ng ito ay sinamahan ng mga kakaibang pangitain, ang pagkakaroon ng isang bloodsucker, dwarf at ang boses ng Monolith.

Sa orihinal na bersyon, ang lugar na ito ay puno ng mga Monolith, at kailangan mong labanan ang bawat seksyon ng koridor. Isang napaka-hindi makatwirang hakbang sa bahagi ng Lost developer upang alisin ang mga panatiko.

Marahil para dito maaari naming bigyan ang paglabas ng isang malaking minus.

Pagpuna

Sa konklusyon, ang ilang mga salita ng pagpuna ay dapat sabihin tungkol sa proyekto. Kailangan mong magsimula sa pagkakaroon ng mga console command. Ang mga cheat para sa "Stalker: Lost Alpha" ay hindi lamang ibinigay, ngunit isinama na sa laro. Ang treasured key ay naglulunsad ng input line, kailangan mo lang ipasok ang g_god 1, at ang Marked One ay nagiging hindi maaapektuhan sa parehong mga shot ng kaaway at radiation field at mga anomalya, may walang katapusang supply ng mga bala at maaaring magdala ng anumang timbang sa kanyang backpack. Iyon ay, ginagawa ng isang koponan ang laro na parang Skyrim.

Ang mga code para sa "Stalker: Lost Alpha" para sa mga pinto, safe at computer ay maaari pa ring matagpuan nang hiwalay. Ngunit dahil sa katotohanan na maraming mga elemento ang naidagdag sa laro, na lumilikha ng epekto ng kalat ng gameplay, walang sinuman ang immune mula sa mga bug, pag-crash at pagkawala ng impormasyong ito. Samakatuwid, ang ilang mga password ay kailangang hulaan o hanapin sa buong Internet.

Sa larong "Stalker: Lost Alpha", ang pagkumpleto ng halos lahat ng side mission ay nauuwi sa nakakapagod, monotonous na pagtakbo sa mga malalaking, kalahating walang laman na lokasyon upang makaalis sa point A at makarating sa point B.

Bagama't sinasabing ang kwento ng Marked One ay dinagdagan ng maraming kawili-wiling elemento, ang mga ito ay may napaka-kaduda-dudang nilalaman at nagtataas ng higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot. Ang ganitong mga inobasyon ay sinisira lamang ang balangkas ng klasikong laro.

Ang mga mutant na pinatay nang mas maaga ay walang anumang natatanging kakayahan, ang kanilang artificial intelligence ay ganap na hindi na-optimize para sa mga kaganapang nagaganap sa kanilang paligid. Ang mga ito ay simpleng piraso ng kanyon na kumpay, kaya ang kanilang presensya sa laro ay walang halaga at walang anumang makabuluhang kahulugan.

Ang ekonomiya sa loob ng laro ay ganap na hindi balanse. Ang anumang pseudo-dog ay maaaring mag-drop ng napakaraming pera na ang manlalaro ay maaaring bumili ng lahat ng mga kalakal mula sa lahat ng mga merchant ng laro at agad na tumakbo upang salakayin ang Chernobyl nuclear power plant, nang hindi partikular na nahihirapan.

Dahil sa mga negatibong aspeto sa itaas ng proyekto, ang ilang komunidad ng paglalaro ay labis na nag-aalinlangan tungkol sa STALKER: Lost Alpha, na naglalarawan sa proyekto bilang isang pagkakaiba sa pagitan ng makulay na pabalat at hindi magandang kalidad na mga panloob na bahagi. Sa panahon na ginugol sa pag-unlad (2007-2014), posible na maingat na pag-isipan ang lahat ng mga detalye ng laro. Samakatuwid, maraming nag-aalinlangan ang nagpasa ng hatol na hindi napapailalim sa apela: "Kung hindi mo kaya, huwag mong subukan!"

Ang mga masugid na tagahanga ng larong Stalker ay naghihintay sa paglitaw ng Lost Alpha mod sa loob ng maraming taon, at sa wakas ay dumating na sila.

Ang paglabas ay naganap noong Abril 2014. Dahil sa katotohanan na ang laro ay puno ng lahat ng uri ng mga trick at lihim, na hindi napakadaling lutasin nang mag-isa, nagpasya kaming i-save ang iyong oras at kinolekta ang mga ito dito. kapaki-pakinabang na impormasyon, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo sa panahon ng pagpasa nito. Ang mga code para sa mga safe ay binubuo ng tatlong numero, na nangangailangan ng isang espesyal na pamamaraan upang mag-dial. Habang dina-dial ang unang numero, pindutin ang gilid ng ligtas na hawakan. Upang i-dial ang pangalawa, pindutin ang gitna at paikutin hanggang sa mag-click ito. Kung hindi pa rin ito tumunog, i-click ang I-reset at ulitin muli ang buong pamamaraan. Habang dina-dial mo ang ikatlong digit, pindutin muli ang gilid ng panulat.

Mga code para sa pagbubukas ng mga safe sa laro:

  • Ang regular na bar na Petrenko ay may pinakasimpleng code para sa ligtas - 123
  • Sa lokasyon ng Dark Valley mayroong isang base kung saan matatagpuan ang Borov. Code 295
  • Sa lokasyon ng Rostock mayroong isang gusali na may mga kemikal kung saan kailangan mong magsuot ng gas mask. Sa isang maliit na silid sa gusaling ito ay may isang safe na may code 437. Maaari kang pumasok sa silid sa pamamagitan ng bubong.
  • Ang ermitanyo mula sa lokasyon ng Radar ay nag-uulat ng mga numero - 218. Kailangan mo ring hanapin ang ligtas mismo doon.
Simulan itong panoorin online sa YouTube:

Mga code ng pinto
Sa panahon ng laro ay makakatagpo ka ng mga pinto na bumubukas gamit ang mga code.

  • Upang makapasok sa X-18 laboratoryo, i-dial ang 5271, at upang ma-access ang computer - 9231.
  • Magbubukas ang mga pinto sa piitan kung idial mo ang 4134. Para mahanap ang iyong sarili sa sarcophagus - 4237.
  • Para sa karamihan ng mga computer, ang password na top_secret ay may kaugnayan.

Mga lihim

  1. Sa rehiyon ng Yantar maaari kang makakuha ng dalawang magagandang costume.
  2. Sa daan patungo sa Dead City, kasama ang kanang bahagi May bunker na napapalibutan ng maraming anomalya. May rack sa loob Kung titingnan mo ang tuktok na istante ng rack na ito, makikita mo ang isang mahusay na armor ng Army at isang first aid kit.
  3. Ang SEVA jumpsuit ay ibinibigay para sa pagkumpleto ng quest kung saan mo hinahanap ang Thunderstorm.
  4. Ang mga lagusan kung saan ka gumala ay puno ng mga bloodsucker, kaya ipinapayong kumuha ng shotgun at magdala ng maraming ammo. Kakailanganin ng mga siyentipiko ang isang piraso ng wire, na makikita habang naglalakad sa mga tunnel.

Mahalagang punto. Bago ka pumasa sa Dead City, may maliit na punto sa pag-iipon cash. Kapag nagpaplano kang pumunta doon, ito ay ipinapayong gumastos ng pera, kung hindi, sila pa rin ang kumuha nito.

Paraan para kumita ng dagdag na pera:
Ang pagkakataong makakuha ng pera ay lilitaw sa pagtatapos ng laro, ngunit, gayunpaman, maaari itong maging kapaki-pakinabang. Sa buong gameplay, mangolekta ng mga bahagi ng snork, at kapag naging posible na makatanggap ng Didi mula sa Cement Plant ng isang paghahanap upang makuha ang mismong mga bahagi ng snork, maaari mong ligtas na ibigay ang mga ito sa siyentipiko at makatanggap ng isang mamahaling Anti-Virus bilang isang gantimpala. Ang paghahanap na ito ay maaaring ulitin nang maraming beses. Upang gawin ito, i-save lamang at pagkatapos ay i-load ang laro na kaka-save mo lang. Tatlong kahon ng mga bahagi ay ibinigay din sa siyentipikong ito.

Mga tagahanga at tagahanga ng stalker, magalak! Isang addon para sa S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ay lumitaw sa Internet. Bukod dito, ito ay hindi lamang isa at hindi kawili-wiling karagdagan, ngunit isang tunay na pangunahing DLC ​​na ganap na nagbabago sa laro at nagbibigay-daan sa iyo upang tamasahin ang bagong Stalker. Kaya, ibabalik ng Lost Alpha sa laro ang lahat ng bagay na minahal namin nang husto bago ang paglitaw ng Shadow of Chernobyl..

Ang aming katutubong Cordon ay tumaas nang malaki sa laki. Tumatagal ng hindi bababa sa labinlimang minuto upang tumakbo sa mapa mula sa isang dulo hanggang sa kabilang dulo. At ito ay hindi binibilang ang maraming sangay, tulay, piitan, atbp. At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na ito ay isa lamang na lokasyon sa dalawampu't pito! Upang matiyak na ang manlalaro ay hindi makatulog habang papunta sa kanyang patutunguhan, ang mga kotse ay ibinalik sa laro. Mayroong malawak na pagpipilian, mula sa isang luma, bulok na Cossack hanggang sa isang bagung-bago, makintab na armored personnel carrier, ang lahat ay nakasalalay sa iyong pagnanais at pitaka.

Ang unang pakikipagsapalaran ay nagsasangkot ng paglilinis ng halaman mula sa masasamang bandido, pagkatapos ay mahuhulog sa ating mga kamay ang unang tunay na sandata. Sa una, hindi tayo pinalalabas ng laro sa "sariwang hangin", na ginagawang malinaw na hindi tayo dapat lumihis sa takbo ng kwento. Ngunit kapag nakakuha ka ng karanasan, mga armas at puntos, maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan sa paggalugad sa mga kalawakan ng Lost Alpha. Ngunit kahit dito ang lahat ay hindi maganda. Ang mga bukas na espasyo ay napakalaki, ngunit walang gaanong magagawa... Bagama't hindi, maaari kang gumugol ng maraming oras sa paghuhukay sa isang landfill na naghahanap ng tamang "bagay," maaari mong tuklasin ang isang laboratoryo sa ilalim ng lupa, manghuli ng mga artifact, at kumpletuhin ang mga mini-quest. . Ngunit malapit ka nang mapagod at ang malaking mundo ay mananatiling hindi hinihiling, ngunit sa kabaligtaran, nakakainis.

Ang Marked One ay naging mas parang tao. Hindi mo magagawa nang walang pagkain, tubig at pagtulog sa sandaling ang isa sa mga parameter na ito ay bumaba sa ibaba ng pamantayan, wala ka na. Dumidilim sa harap ng iyong mga mata, nanginginig ang iyong mga kamay, walang magandang nanggagaling dito. Ang kaligtasan ay hindi madali; ang madilim na gabi ay hindi isang pagsubok para sa mahina ang puso. Ang flashlight ay kumakain ng mga baterya na parang baliw, ang kadiliman ay sapat na upang tusukin ang iyong mga mata. Naghihintay sa iyo ang mga panganib sa bawat hakbang. Ang mga karagdagang patch ay ilalabas para sa Lost Alpha, na walang alinlangan na magdaragdag ng higit pang makintab at kawili-wiling mga pakikipagsapalaran sa laro. Samantala, paglaruan natin kung ano ang mayroon tayo. P.s.:

Nawala ng stalker ang alpha walkthrough


Mga wallpaper mula sa mga laro - Pangunahing karakter na Stalker
Manood ng mga aso daanan. Panoorin ang Watch dogs 2014, video.
STALKER shadow ng Chernobyl walkthrough video
Stalker: Shadow of Chernobyl walkthrough

Dahil sa limitadong kakayahan ng bida na ayusin at gawing makabago ang mga armas, inilipat ng mga developer ang gawaing ito sa mga balikat ng mga character na may espesyalisasyon na "Technician". Ang pinakabago, opisyal na update sa larong Developers Cut 1.4005, ay gumawa ng ilang mga pagsasaayos at muling itinaas ang tanong kung saan makakahanap ng mga tool sa Lost Alpha DC. Sa gabay na ito susubukan naming sabihin nang detalyado ang kanilang lokasyon sa mga lokasyon ng laro.

Para sa magaspang na gawain

1. Pabrika ng metalurhiko sa isa sa mga silid ng isang isang palapag na gusali (ang bahay sa tabi ng hangar kung saan nakatira ang controller), sa isang nakabaligtad na mesa.

2. Rostock plant sa annex ng pangunahing gusali, sa likod ng soda fountain. Dumiretso kami mula sa gate, at sa construction site na may mga bloodsucker ay lumiko kami sa kanan, pag-ikot sa gusali ay makikita namin ang isang extension.

3. Ang isang madilim na lambak sa loob ng isang radioactive waste dump na napapalibutan ng isang kongkretong bakod, halos sa gitna, ay maglalaman ng isang truck cabin. Nakatingin kami sa loob.

4. Ang isang nawasak na nayon ay matatagpuan sa isang madilim na guwang sa kagubatan, hindi kalayuan sa labasan mula sa mga minahan. Sa basement ng isa sa mga bahay (sa simula ng nayon, kaagad sa likod ng hadlang, ang una sa kanan), tumitingin kami sa istante ng isang kahoy na rack.

5. Construction site na matatagpuan hindi kalayuan sa Mercenary base. Kabilang sa malaking halaga ng scrap metal, kami ay magiging interesado sa mga labi ng crane cabin na nakahiga sa lupa. Nakatingin kami sa loob ng cabin.

Para sa magandang trabaho

1. Lawa ng "Yantar" sa teritoryo ng isang bodega ng militar na may malapit na helipad. Malapit sa helicopter ay makakakita ka ng mga kahoy at berdeng kahon. Hinahanap namin ang isa sa kanila. Upang makapunta sa helicopter kailangan mong pumunta sa pagitan ng isang reinforced concrete fence at isang construction trailer.

2. Patay na lungsod - para sa mga kasangkapan umakyat kami sa hagdanan patungo sa itaas na palapag ng water tower.

3. Mga bodega ng hukbo sa pangunahing gusaling pang-administratibo, umakyat kami sa ikalawang palapag. Sa isa sa mga silid ay may makikita kaming mesa ng metal na technician;

4. Hilagang burol umakyat kami sa hagdan papunta sa metal na pader, kumanan, pumunta sa unang booth at kunin ang tool sa desk.

Para sa pagkakalibrate

1. Ang labas ng Pripyat sa tunel ng militarisadong Monolith post, sa likod ng gate na may hukbo, mga pulang bituin, sa kanang bahagi ay may mga kahon, sa isa sa kanila ay may isang set.

2. Dungeon ng Pripyat pumunta kami sa control panel room, umakyat sa pinakatuktok at sa harap ng pasukan sa control room, sa kaliwa sa ilalim ng sirang pipe, mayroong isang set sa isang angkop na lugar.

3. Ang lungsod ng Pripyat sa isang gusali na may sirang bubong, ang reference point ay ang mga sundalo ng monolith na nakaupo sa susunod na silid sa tabi ng apoy. Nakatingin kami sa loob ng desk.

Genre: Aksyon, Shooter, 3D, 1st Person
Developer: GSC Game World
Publisher: Dez0wave
Uri ng publikasyon: Repak
Bersyon ng laro: 1.4007
Wika ng interface: Ruso | Ingles
Wika ng boses: Ruso | Ingles
Tablet: hindi kinakailangan

MGA KINAKAILANGAN NG SYSTEM:
operating system: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz static / intel core i3 speaker
RAM: 2-4 GB static / 6-8 GB dynamic
✔ Video card: 1 GB static / 2 GB dynamic / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Sound card: DirectX® 9.0c compatible na audio device
Libreng espasyo sa hard drive: 21 GB

Paglalarawan:
Ang Lost Alpha ay isa sa mga pinakasikat na proyekto sa Stalker universe, ang pag-unlad nito ay nagsimula noong 2008. Sa una, ang Lost Alpha ay naglalayong ibalik ang parehong stalker na iyon. Noong 2014, inilabas ang unang bersyon ng pagbabago. Ang mapa ng exclusion zone ay muling idinisenyo, na ngayon ay mas pare-pareho sa orihinal na laro. Ang balangkas ay batay sa kasaysayan. Sa Lost Alpha, ang pangunahing karakter ay isang Stalker na walang naaalala, at sa kanyang PDA mayroon lamang isang gawain - "Patayin ang Strelok". Ang mga mahahalagang sandali ay dinala mula sa unang bahagi ng trilogy, ngunit ang mga ito ay nabago nang husto na ang bawat isa sa atin ay magagawang muling buhayin ang kuwentong ito, na may mga bagong sensasyon mula sa sipi. Idinagdag din ito malaking bilang mga sangay ng plot, mga side quest.

Plot
Sa pangkalahatan, ang plot ng S.T.A.L.K.E.R. Ang Lost Alpha ay ibang take sa plot. Maraming pamilyar na sandali, gayunpaman, habang umuunlad ang mga kaganapan, ang balangkas ay lumalayo nang palayo.

Pangunahing Tampok

  • 27 ganap na bagong lokasyon.
  • Isang ganap na reworked plot, paggawa ng pinaghalong mga dokumento at build, orihinal at sariling mga development at ideya ng mga developer. Kapag naglalaro ng Lost Alpha, maaaring mukhang bago sa iyo ang plot na ito; Libreng-Play pagkatapos ng pagtatapos ng pangunahing kuwento (+ ang ilang mga pakikipagsapalaran ay lilitaw lamang pagkatapos ng pagtatapos ng kuwento).
  • Bagong A-Life
  • Iniiwasan ng mga NPC ang mga anomalya, ngunit maaari rin silang magkamali.
  • Nakikita ng mga NPC ang mga pisikal na bagay.
  • Naayos na ang ejection.
  • Mga random na emisyon.
  • "Sa ilalim ng lupa" Emissions.
  • Mga espesyal na silungan mula sa Mga Emisyon na nagpapadali sa kaligtasan.
  • Gumagamit ang mga NPC ng mga silungan.
  • Sa panahon ng Emisyon, ang mga ibon ay namamatay at ang mga halimaw ay "nababaliw."
  • Ang flashlight ay nangangailangan ng mga baterya upang gumana.
  • Ang flashlight ay dapat na nakabitin sa iyong sinturon.
  • Natutulog sa isang sleeping bag sa ilang partikular na lugar.
  • Posibilidad ng komunikasyon sa pamamagitan ng PDA.
  • Halos ganap na bagong PDA.
  • Pag-aayos at pag-upgrade ng mga armas.
  • Ang kakayahang mag-ayos ng mga armas sa iyong sarili.
  • Malakas na pagbabago sa r1 at r2. Ang laro ay iniakma para sa mas advanced na DirectX 10 rendering.
  • Tumaas na distansya sa pagguhit para sa damo (isyu na may espesyal na utos ng console ay bukas pa rin para sa layuning ito).
  • Utos na baguhin ang FOV, bilang default ito ay magiging 67.5.
  • Pabilog na paningin na may kakayahang magbago sa isang standard sa pamamagitan ng console command.
  • Menu sa estilo ng 2005 build.
  • Old style HUD.
  • Mga bagong armas: 3 bagong bariles (TOZ-34, BM-16, Browning HP-SA), 3 gawang bahay na maliliit na pistola (Magnum revolver), isang hindi maintindihan na machine gun (AKMS, cartridge 5.45×39, kakaibang takip ng receiver).
  • Mga pag-upgrade ng armas.
  • Pag-indayog ng sandata.
  • Kakayahang pumatay ng mga uwak.
  • Naibalik na lahat ng cut mutant.
  • Ang berdeng dwarf ay muling nilikha.
  • Bumalik na ang mga daga.
  • Ilang bagong halimaw.
  • Transport na binili mula sa mga mangangalakal.
  • Trunk para sa transportasyon at ang pangangailangan na gumamit ng gasolina.
  • Pagbukas ng pinto ng sasakyan.
  • Mas makatotohanang pisika, kabilang ang ragdoll.
  • Bagong pangkat na "Sin".
  • Mga marka ng bala sa mga katawan.
  • Maanomalyang zone detector.
  • Ang panahon ng taon ay tag-init.
  • Pagkakataon na makipag-ugnayan sa militar.
  • Bagong sistema panahon.
  • Mga lumang texture ng armas.
  • Maraming ambient sound na gagamitin.
  • Kumbinasyon ng mga artifact.
  • Posibilidad ng pagpapalit ng hud sa "Estilo ng mga lumang asembliya" o sa 2 bago.
  • Mga mini cut-scenes na ginawa sa game engine (sa kasamaang palad, medyo masikip ang mga ito).
  • Nagdagdag ng bago at mataas na kalidad na soundtrack.

Mula sa mga developer

Cordon
Disclaimer: Konsepto
Una sa lahat, mangyaring isaalang-alang na ang LA at LADC ay dalawang magkaibang mod na may magkaibang konsepto. Ang LADC ay hindi kailanman naging mod para sa "shhh" at mga build. Ang layunin ng LADC ay pagsamahin ang umiiral na LA gameplay sa gameplay at ipakilala ang mga bagong elemento sa gameplay at graphics - ngunit walang pagsasaalang-alang sa mga build, ginagawa ito sa paraang nakikita natin ito mismo. Ang mismong director's cut ay nangangahulugang "developer's edition", "developer's view", atbp. Sinusubukan naming ilapit ang mismong kapaligiran sa release na bersyon at sa aming pananaw.

Disclaimer: Graphics
Sasabihin ko kaagad na ang mod ay binuo na isinasaalang-alang lamang ang r3/4, iyon ay, dx10/11. Ang ibang mga render ay maaaring may mga bug, maging ito ay itim na bakod, puting hindi malalampasan na ulan, atbp. Mayroon kaming mga rendering sa ibaba ng pangatlo sa anyo lamang ng isang load, o isang pagkakataon para sa mga manlalarong may mahinang hardware na maglaro. Gayunpaman, huwag asahan ang katatagan o sapat na mga larawan sa anumang render sa ibaba ng r3 ay hindi rin tinatanggap ang mga error na may mga graphical na bug. Hindi pa rin namin inirerekomenda ang paggamit ng seksyong "mga advanced na setting." Gamitin ang aming mga handa na preset. Ang pag-edit ng "advanced" lamang sa iyong sariling peligro at peligro, ikaw mismo ang magpasya sa mga kahihinatnan. 1.4007 ay nasa form kumpletong pag-install

, na hindi nangangailangan ng paunang naka-install na mga mas lumang bersyon ng mod o laro. Ang pagtitipid ay hindi gagana sa kanilang sarili, ang lahat ay magiging bago.

1. Mga tampok ng patch 1.4007 Buong pagsasama ng Gameplay DLC (na binuo namin) sa base ng mod. At ibig sabihin malaking halaga 2. mga pagbabago, mula sa mga bagong slot (helmet, pangalawang slot para sa malalaking armas), hanggang sa daan-daang pagbabago ng makina at nagtatapos sa mas maunlad na pisika ng sasakyan. Hindi kasama ang buong log ng Gameplay DLC. Ang estilo ng build ng interface ay ganap na tinanggal. 3. Reworking ng plot/cut-scenes/ending: humigit-kumulang 30% ng lahat ng cut-scenes ay na-cut out lang, ang ilan ay ni-rework lang, lahat ng endings ay ganap na na-rework, maliban sa karaniwang nagtatapos sa Phantom (mayroong, siyempre, wala nang bahaghari doon). Ang proseso ng kwento ay na-optimize kung saan namin magagawa, at gumawa kami ng higit pang mga quest ng kwento bilang mga pangalawang (ibig sabihin, opsyonal na ngayon ang kanilang pagpasa) upang gawing posible na makumpleto ang kuwento nang mas mabilis. Inayos ang hindi mabilang na mga bug sa mga diyalogo at pakikipagsapalaran. Ang lahat ng konektado sa Freemason at ang lalaking may itim na mukha sa isang balabal ay ganap na pinutol. Ngayon ay wala lang sila sa plot. Ang mga lumang lihim na pagtatapos ay ganap na naalis at ginawa ang mga bago. Ngunit ang mga kondisyon para sa pagkamit ng lihim na pagtatapos ay lubos ding pinalawak. Sa halip na 8 kundisyon, 15 ang ginawa Kabilang dito ang pananaliksik malayang mundo(kapwa sa mga pakikipagsapalaran at sa mga lugar na ganap na walang kaugnayan sa mga pakikipagsapalaran) at ang tamang pagkumpleto ng (tiyak, nauugnay sa mga dokumento at mga lihim ng Sona) mga pangalawang pakikipagsapalaran. Pagkatapos matupad ang bawat kundisyon, ang artikulo ay ilo-load sa PDA; Ang pag-abot sa pagtatapos na ito ay inilaan para sa "mga karanasan" na mga manlalaro ng mod at maaaring maging isang tunay na hamon para sa mga tagahanga ng LADC na nakumpleto na ang mod nang higit sa isang beses at handang sumubok ng bago. 4. Higit pang mga mod sa pag-install: Malaking seleksyon mods, ang ilan sa mga ito ay napakalaking sukat, tulad ng isang mod na may bagong panahon, na nagdaragdag ng 6 na bagong cycle ng panahon (sa 9 na cycle na available na sa 1.4007). Ang ganitong uri ng mga gadget ay bago para sa LA. Ang lahat ng aming lumang mods na lumipat sa 1.4007 ay kasama rin sa pag-install. Mayroong Russian voice acting, taglagas, at isang pakete ng mga armas. 5. Mga modelo at tessellation: mas maraming iba't ibang mga visual na NPC dahil sa mga kumbinasyon ng mga gas mask, atbp. Ang mga modelo mismo ay kinuha mula sa, pati na rin ang tessellation. 6. Isang bagong lokasyon batay sa "level 12 (bypass)" na lokasyon ng 2001-2002 build. Magandang tirahan, mga taguan, ngunit walang mga pakikipagsapalaran. Walang espesyal. Ginawa namin iyon dahil gusto ko ang proseso ng paggawa ng mga lokasyon. 7. Suporta sa Alife sa anyo ng isang mod. Kahit na ito ay isang mod, ito ay sapilitan para sa lahat na isama ito. Talagang binabago ang laro at gameplay. Hindi isang sobrang cool na buhay, ngunit maraming beses na mas mahusay kaysa sa nawawala. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay simple: ang mga libreng stalker at halimaw ay hindi na inalis, at samakatuwid ang mga NPC na hindi nakatali mula sa teritoryo at hinihimok ng kanilang sariling lohika ng makina ay nagsisimulang lumitaw sa buong Zone. Sa una, may mga takot na masira ng mod ang balangkas, ngunit kalaunan ang lahat ng "mapanganib" na mga sandali ay natapos. Ngayon ang balangkas at buhay ay gumagana para sa isa't isa, at hindi kabaliktaran. 8. Pag-optimize, at sa ilang mga sistema ito ay napakahalaga. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng static na ilaw ng dynamic na ilaw, pagbabawas ng bilang ng mga texture o ang kakayahang higit pang bawasan ang radius ng detalye ng geometry, atbp. 9. Mga sound zone na literal na matatagpuan sa lahat ng dako. Ang mga bagong uri ng mga zone ay nilikha, halimbawa urban na uri. Nagbibigay sila ng mga dayandang at iba pang magagandang bagay, mapabuti ang paglulubog sa laro. 10. Pinahusay na gradasyon ng mga hanay ng pagbaril, kung saan mayroong 4 sa mod Ngayon, kapag lumipat nang mas malalim sa Zone, ang mga kalaban at mutant ay magiging mas mahirap. Wala pa ring gradation ng mga anomalya at hindi na magkakaroon. 11. Launcher na may isang malaking set mga function. Halimbawa, ang kakayahang mag-download at mag-update ng mga mod at ang laro mismo, mga opsyon, at isang save manager. 12. Mga pagbabago sa gameplay: ang panimulang hanay ng mga item ay na-trim na (kailangan mong bumili ng anomalya na detektor o kutsilyo mismo), isang maliit na "shot" na uri ng cartridge ay naidagdag, maraming quest reward ang napabuti.

Ang nasusunog na himulmol ay hindi na magiging sanhi ng 3000% na pagdurugo sa pakikipag-ugnay dito, ang mekanismo mismo ay nabago din (kung dahan-dahan mong lalakad ito, walang pinsala). Maraming pagbabago sa mga katangian ng mga item at kasuotan para maging mas balanse ang laro. Ang mataas na antas ng kahirapan ay naging mas mahirap, ngunit ang mga mababang antas ay mas madali. Ang ginintuang ibig sabihin ay ang antas ng "nakaranas" ay maihahambing sa kahirapan ng beteranong master sa orihinal na laro.
Higit pang mga pagkakataon upang makakuha ng mga puntos ng kasanayan.
Ang lokasyon ng Forest ay na-recompiled, ngayon ang mga NPC ay hindi nawawala sa pamamagitan ng mga openings sa lokasyong ito. 13. Mga magagandang bagay, kabilang ang: mga bagong icon para sa mga pakikipagsapalaran, pinahusay at mas malakas na ambient na tunog sa mga lokasyon, mga pagpapahusay sa tunog ng ilang mutants (chimeras, jerboas, atbp.).

Opsyonal na mga add-on (Maaaring mapili sa panahon ng pag-install)

  • Autumn couple texture
  • Pack ng armas
  • Mga saradong optical na tanawin
  • Hindi tumpak na mga marker ng cache (Ipapakita ang tinatayang mga lokasyon ng cache)
  • Russian voice acting
  • Sidorovich modelo mula sa
  • Brutal at paramilitar na pangkulay ng "Dolg"
  • Pag-aayos ng tubig para sa AMD video card
  • Static lighting shaders mula sa 1.4002
  • Darker Nights mula 1.4005
  • Advanced na Panahon
  • Sopistikadong Ekonomiya
  • Hardcore Survival
  • Libreng buhay
  • Musika sa menu mula sa
  • Mga Nakatagong Anomalya

Mga Tampok ng Repack: Ito ay isang kumpletong repack ng laro: hindi mo kailangan ng anumang bagay na mai-install, at pagkatapos ng pag-install ay hindi mo na kailangang maglagay ng kahit ano sa itaas - lahat ng mga mod ay kasama sa pag-install ng laro at magagamit para sa pag-download sa isang click sa pamamagitan ng launcher ng laro pagkatapos ng pag-install. Nag-aalok din ang launcher ng mga update sa mod kung lalabas ang mga ito.

Makakakita ka rin ng paglalarawan ng mga mod sa panahon ng pag-install at sa launcher.