Alternativ 1

1. Information om den grafiska bilden genereras i videominnet:

1) Centralprocessor,

2) GPU,

3) Grafikadapter,

4) Displayprocessor.

2. Bland de allra första grafiken informationsmodeller bör innehålla:

1) Hällmålningar

2) Böcker med illustrationer

3) Kartor över jordens yta

3. Primitiver i en grafisk editor kallas:

1) Driftläge grafisk redaktör

2) Åtgärder utförda på filer som innehåller bilder

3) Ritningar skapade i en grafikredigerare

4) De enklaste figurerna som ritas med hjälp av specialverktyg i en grafikredigerare

4. Grafik som representerar en bild som en samling punkter:

1) Fraktal

2) Raster

3) Vektor

4) linjär

5. Dela upp en ljudvåg i separata tidssektioner:

1) Amplitud

2) Frekvens

3) Diskretisering

4) kvantisering

6.

Ljudkodningsdjup är mängden ... som är nödvändig för ... diskreta volymnivåer ... av ljud.

1) Information, kodning, digitalt

2) Data, konvertering, digital

3) Information, kodning, analog

4) Information, transformation, digitalt

7. Ljudvolymen är 65536. Vilket är kodningsdjupet?

8. För att erhålla högkvalitativ ljuddigitalisering används 20-bitars signalkodning. Beräkna hur mycket utrymme en minut digitalt ljud kommer att ta upp på någon digitala medier, inspelad vid 44,1 kHz.

9. Beräkna storleken på en 20 s stereoljudfil med 16-bitars kodning och en samplingshastighet på 32 kHz. (presentera svaret i megabyte som ett decimaltal, högst två decimaler)

10. Vad är kodningsdjupet om en stereoljudfil med en spellängd på 1 minut och en inspelningsfrekvens på 32 kHz upptar cirka 3,66 MB minne?

11. För att lagra en 640 bitmapp 480 pixlar utan komprimering tog upp 300 KB minne. Vad är det högsta möjliga antalet färger i bildpaletten?

12. Grafisk display fungerar i 640-läge400 pixlar, med 4 färger. Hur mycket videominne ska vara i kilobyte?

13. Fyll i tabellen:

14. Fyll i de tomma fälten i meningarna:

Kvaliteten på kodningen beror på antalet signalnivåmätningar per tidsenhet, dvs.... .

Ju fler mätningar som tas per sekund (ju högre samplingsfrekvens), desto mer exakt blir proceduren....

Slutprov på ämnet

"Kodning av grafik och ljudinformation" 9:e klass.

Alternativ 2

1. En pixel på en färgskärm representerar:

1) En uppsättning av tre fosforkorn

2) Fosforkorn

3) Elektronstråle

4) En tänkt punkt på skärmen

2. Fyll i de tomma fälten i meningen:

Innehållet i videominnet visas kontinuerligt... och visas... på skärmen.

1) Displayprocessor, central processor

2) centralprocessor, displayprocessor

3) Displayprocessor, displayprocessor

4) central processor, grafikadapter

3. En videominnessida är 16 000 byte. Displayen fungerar i 320-läge400 pixlar. Hur många färger finns i paletten?

4. För att lagra en 256-färgsbild tilldelas kodningen av en pixel:

5. Mängden information som krävs för att koda diskreta volymnivåer för digitalt ljud kallas:

1) Kvantisering

2) Diskretisering

3) Kodningsdjup

4) splittring

6. Fyll i fälten i meningen.

Grunden ... för ljud med hjälp av en dator är processen ... av luftvibrationer till vibrationer elström och efterföljande...analog elektrisk signal.

1) Kodning, konvertering, sampling

2) Transformationer, kodning, sampling

3) Kvantisering, transformation, sampling

4) Kodning, transformation, kvantisering

7. Vad är ljudvolymen om kodningsdjupet är 16 bitar?

8. För att erhålla högkvalitativ ljuddigitalisering används 16-bitars signalkodning. Beräkna hur mycket utrymme en minuts digitalt ljud på alla digitala medier inspelade vid 11 kHz kommer att ta upp.

1) 10 MB

3) 1,3 MB

9. Beräkna storleken på en 10 s stereoljudfil med 16-bitars kodning och en samplingshastighet på 32 kHz. (presentera svaret i megabyte som ett decimaltal, högst två decimaler)

10. Vad är kodningsdjupet om en monoljudfil med en uppspelningstid på 1 minut och en inspelningsfrekvens på 32 kHz upptar 3,66 MB?

11. För att lagra en rasterbild som mäter 64x64 pixlar tilldelades 1,5 kilobyte minne. Vad är det högsta möjliga antalet färger i paletten?

12. Ange den minsta mängd minne (i kilobyte) som krävs för att lagra en bitmappsbild på 256 x 256 pixlar som är känd för att ha en 216-färgspalett.

13. Fyll i tabellen:

14. Fyll i de tomma fälten i meningarna.

För att datorn ska kunna bearbeta ljud, kontinuerligt pip måste konverteras till... diskret form med hjälp av tidssampling.

En kontinuerlig ljudvåg är uppdelad i separata små tillfälliga sektioner, för varje sådan sektion ställs en viss mängd ... ljud in. Denna process kallas... ljud.

Alternativ 1

    Hur mycket information kräver binär kodning av 1 punkt på en färgskärm (16 färger)?

d) 1 KB.

Alternativ 2

a) 10 000 bitar;

b) 10 000 bytes;

c) 10 KB;

d) 1000 bitar.

Alternativ 3

a) 2 gånger;

b) 4 gånger;

c) 8 gånger;

d) 16 gånger.

Alternativ 4

d) 16 byte.

SVAR

Alternativ 1

    För att lagra en rasterbild som mäter 128 x 128 pixlar tilldelades 4 KB minne. Vad är det högsta möjliga antalet färger i bildpaletten.

Lösning:

Låt oss bestämma antalet bildpunkter. 128*128=16384 punkter eller pixlar. Mängden minne för en 4 KB-bild kan uttryckas i bitar, eftersom V =I *X *Y beräknas i bitar. 4 KB=4*1024=4096 byte = 4096*8 bitar =32768 bitar. Låt oss hitta färgdjupet I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, där N är antalet färger i paletten. N = 4. Svar: 4

    Vilken är den minsta mängden minne (i byte) som räcker för att lagra en svartvit bitmappsbild på 32 x 32 pixlar om vi vet att bilden inte innehåller mer än 16 nyanser av grått.

Lösning:

Färgdjupet är 4, eftersom 16 färggraderingar används. 32*32*4=4096 bitar minne för lagring av svartvita bilder. 4096: 8 = 512 byte. Svar: 512 byte

    Hur mycket information kräver binär kodning av 1 punkt på en färgskärm i 16 färger?

c) 4 bitar;

d) 1 KB.

Alternativ 2

    Hur mycket videominne behövs för att lagra fyra sidor med bilder om bitdjupet är 24 och skärmupplösningen är 800 x 600 pixlar?

Lösning:

Låt oss hitta mängden videominne för en sida: 800 * 600 * 24 = 11520000 bitar = 1440000 byte = 1406,25 KB ≈1,37 MB. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB för lagring av 4 sidor. Svar: 5,5 MB

    En videominnessida är 16 000 byte. Skärmen fungerar i 320*400 pixelläge. Hur många färger finns i paletten?

Lösning:

V =I *X *Y – volym på en sida, V =16000 byte = 128000 bitar enligt villkoret. Låt oss hitta färgdjupet I. I=V/(X*Y). I = 128000 / (320*400)=1. Låt oss nu bestämma hur många färger som finns i paletten. K =2 jag , Där K- antal blommor, jag– färgdjup . K =2 Svar: 2 färger.

    Raster grafisk fil innehåller en svartvit bild (utan gråskala) med en storlek på 100x100 pixlar. Vilken informationsvolym har den här filen?

a) 10 000 bitar;

b) 10 000 bytes;

c) 10 KB;

d) 1000 bitar.

Alternativ 3

    Bestäm mängden datorvideominne som krävs för att implementera högfärgsskärmens grafikläge (16 bitar per pixel) med en upplösning på 1024 x 768 pixlar och en färgpalett på 65 536 färger.

Lösning:

Antalet bildpixlar är: 1024´768 = 786 432. Den nödvändiga mängden videominne är: 16 bitar ´ 786 432 = 12 582 912 bitar = 1 572 864 byte = 1 536 KB = 1,5 MB

Svar: 1,5 MB

    Ange den minsta mängd minne (i kilobyte) som krävs för att lagra en bitmappsbild på 256 x 256 pixlar om du vet att bilden använder en palett med 2-16 färger. Det finns ingen anledning att lagra själva paletten.

Lösning:

Låt oss hitta den minsta mängd minne som krävs för att lagra en pixel. Bilden använder en palett av 2 16 färger, därför kan en pixel associeras med någon av 2 16 möjliga siffror färger i paletten. Därför kommer den minsta mängden minne för en pixel att vara lika med log 2 2 16 = 16 bitar. Minsta minnesmängd som är tillräcklig för att lagra hela bilden kommer att vara 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 bitar = 2 20: 2 3 = 2 17 byte = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Svar: 128 KB.

    Under konverteringen av grafikfilen minskade antalet färger från 65 536 till 256. Hur många gånger kommer filens informationsvolym att minska?

a) 2 gånger;

b) 4 gånger;

c) 8 gånger;

d) 16 gånger.

Alternativ 4

    Räcker 256 KB videominne för att använda monitorn i 640 ´ 480-läge och en palett med 16 färger?

Lösning:

Låt oss ta reda på mängden videominne som kommer att krävas för att använda monitorn i 640x480-läge och en palett med 16 färger. V =I *X *Y =640*480*4 (2 4 =16, färgdjupet är 4),

V = 1228800 bitar = 153600 byte = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Svar: nog.

    Skärmen fungerar med en 16 färgpalett i 640*400 pixlar läge. Att koda en bild kräver 1250 KB. Hur många sidor videominne tar det upp?

Lösning:

Därför att sida – en sektion av videominnet som innehåller information om en skärmbild av en ”bild” på skärmen, dvs. Eftersom flera sidor kan lagras i videominnet samtidigt, för att ta reda på antalet sidor måste du dividera mängden videominne för hela bilden med mängden minne per 1 sida. TILL-antal sidor, K=V bild / V 1 sida. V-bild = 1250 KB enligt skick.

För att göra detta, låt oss beräkna mängden videominne för en bildsida med en 16 färgpalett och en upplösning på 640*400. V 1 sida = 640*400*4, där 4 är färgdjupet (2 4 =16). V 1 sida = 1024000 bitar = 128000 byte = 125 KB. K=1250: 125 =10 sidor. Svar: 10 sidor.

    Hur mycket information kräver den binära kodningen av 1 punkt på en svartvit skärm (utan gradering av ljusstyrka)?

a) 1 bit;

Fråga 1

A. 1 fil

B. 1 bit

C. 1 byte

D. 1 KB

Fråga 2

Vad är 1 byte lika med?

A. 10 bitar

B. 10 KB

C. 8 bitar

D. 8 poäng

Fråga 3

A. 10 000 bitar

B. 1 024 byte

C. 10 KB

D. 1 000 bitar

Fråga 4

A. 1 sida text

Fråga 5

A. Analog och diskret

B. Vektor och analog

C. Diskret och vektor

Fråga 6

A. punkt

B. tum

C. pixel

D. centimeter

E. raster

Fråga 7

C. elektronstråle

Fråga 8

A. 2 byte

B. 4 bitar

C. 8 bitar

D. 4 byte

E. 1 KB

F. 1 byte

Fråga 9

A. 100 bitar

B. 400 bitar

C. 800 bitar

D. 400 byte

E. 100 byte

Fråga 10

A.N=2^i

B. N=2*i

CI=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Fråga 11

Färgdjupet är...

Fråga 12

Grundläggande färger i RGB-paletten:

A. röd, blå och grön

B. blå, gul, grön

Fråga 13

Grundfärger i CMYK-paletten:

D. blå, gul, röd

E. Färgpaletten bildas genom att ställa in värdena för färgton, mättnad och ljusstyrka

Fråga 14

Grundfärger i HSB-paletten:

D. blå, gul, röd

Fråga 15

A. provtagning

B. formalisering

C. omdirigering

D. misskreditera

Uppgifter

Hur mycket videominne behövs för att lagra tre sidor med bilder, förutsatt att skärmupplösningen är 640 gånger 480 pixlar och antalet färger som används är 24?

Det är känt att videominnet på en dator har en kapacitet på 512 KB. Skärmupplösningen är 640 x 480 pixlar. Hur många skärmsidor kommer att rymmas samtidigt i videominnet med en palett på 256 färger?

En rastergrafikfil innehåller en svartvit bild (utan gråskala) med en storlek på 100 gånger 100 pixlar. Hur mycket minne krävs för att lagra den här filen?

Ritningen skapades med en palett med 256 färger på en bildskärm med en grafisk upplösning på 1024 gånger 768. Beräkna mängden minne som krävs för att lagra denna ritning.

Vad är informationsvolymen för en bok om den innehåller 200 sidor text (varje sida har 50 rader med 80 tecken och 10 färgbilder). Varje ritning är konstruerad med en grafisk bildskärmsupplösning på 800 gånger 600 pixlar med en palett på 16 färger.

Videominnets kapacitet är 1 MB. Skärmupplösningen är 800 x 600 pixlar. Vad är det maximala antalet färger som kan användas om videominnet är uppdelat på två sidor?

TEST "Informationskodning"

Fråga 1

Den minsta enheten för informationsmått är...

A. 1 fil

B. 1 bit

C. 1 byte

D. 1 KB

Fråga 2

Vad är 1 byte lika med?

A. 10 bitar

B. 10 KB

C. 8 bitar

D. 8 poäng

Fråga 3

En rastergrafikfil innehåller en svartvit bild (utan gråskala) med en storlek på 100 x 100 pixlar. Vilken informationsvolym har den här filen?

A. 10 000 bitar

B. 1 024 byte

C. 10 KB

D. 1 000 bitar

Fråga 4

Filen som innehåller...

A. 1 sida text

B. svartvit ritning 100 X 100 pixlar

C. ljudinspelning på 1 minut.

D. videoklipp som varar 1 minut.

Fråga 5

Namnge presentationsformerna grafisk information.

A. Analog och diskret

B. Vektor och analog

C. Diskret och vektor

Fråga 6

Det minsta elementet på skärmytan som adress, färg och intensitet kan ställas in för är:

A. punkt

B. tum

C. pixel

D. centimeter

E. raster

Fråga 7

En pixel på en bildskärm representerar:

A. den minsta delen av bilden som oberoende kan tilldelas en färg

B. binär kod för grafisk information

C. elektronstråle

D. en samling av 16 fosforkorn

Fråga 8

För att lagra en 256-färgsbild tilldelas kodningen av en pixel:

A. 2 byte

B. 4 bitar

C. 8 bitar

D. 4 byte

E. 1 KB

F. 1 byte

Fråga 9

En rastergrafikfil innehåller en svartvit bild med 16 nyanser av grått, 10 x 10 pixlar i storlek. Vilken informationsvolym har den här filen?

A. 100 bitar

B. 400 bitar

C. 800 bitar

D. 400 byte

E. 100 byte

Fråga 10

Antalet färger i paletten (N) och mängden information som krävs för att koda varje punkt (I) är relaterade och kan beräknas med formeln:

A.N=2^i

B. N=2*i

CI=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Fråga 11

Färgdjupet är...

A. mängden information som används för att koda färgen på en punkt i en bild

B. mängden information som används för att koda färgen på hela bilden

C. den specifika mängd information som behövs för att producera färgen i en bild

Fråga 12

Grundläggande färger i RGB-paletten:

A. röd, blå och grön

B. blå, gul, grön

C. röd, gul och grön

D. cyan, gul och magenta

E. Färgpaletten bildas genom att ställa in värdena för färgton, mättnad och ljusstyrka

Fråga 13

Grundfärger i CMYK-paletten:

A. röd, gul, lila

B. gul, cyan, magenta

C. röd, blå, grön

D. blå, gul, röd

E. Färgpaletten bildas genom att ställa in värdena för färgton, mättnad och ljusstyrka

Fråga 14

Grundfärger i HSB-paletten:

A. röd, grön, blå

B. Färgpaletten bildas genom att ställa in värdena för färgton, mättnad och ljusstyrka

C. gul, magenta, cyan

D. blå, gul, röd

Fråga 15

Att konvertera en grafisk bild från analog till diskret form kallas...

A. provtagning

B. formalisering

C. omdirigering

D. misskreditera


Test på ämnet: "Kodning och bearbetning av grafisk information" Alternativ 1 1. En av grafikredigerarens huvudfunktioner är: 1) skalning av bilder; 2) lagring av bildkoden; 3) skapa bilder; 4) visa och visa innehållet i videominnet. 2. Ett elementärt objekt som används i en rastergrafikredigerare är: 1) en punkt (pixel); 2) objekt (rektangel, cirkel, etc.); 3) färgpalett; 4) förtrogenhet (symbol) 3. Rutnätet av horisontella och vertikala kolumner som bildpunkter bildar på skärmen kallas: 1) videominne; 2) videoadapter; 3) raster; 4) bildskärmsprocessor; 4. Grafik som representerar en bild som en samling av objekt kallas: 1) fraktal; 2) raster; 3) vektor; 4) rakt. 5. En pixel på en bildskärm representerar: 1) ett minimalt område av bilden som oberoende kan tilldelas en färg; 2) binär kod för grafisk information; 3) elektronstråle; 4) en uppsättning av 16 fosforkorn. 6. En videostyrenhet är: 1) en bildskärmsprocessor; 2) ett program som distribuerar videominnesresurser; 3) en elektronisk flyktig anordning för att lagra information om en grafisk bild; 4) enhet, arbetsledare grafisk display. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Alternativ 1 c a c c a d b b Alternativ 2 b c b a g a b c

Testa på ämnet: "Kodning och bearbetning av grafisk information"

Alternativ 1

    En av huvudfunktionerna för den grafiska editorn är:

    1. bildskalning;

      lagring av bildkod;

      bildskapande;

      visa och visa innehållet i videominnet.

    Det elementära objektet som används i rastergrafikredigeraren är:

    1. punkt(pixel);

      objekt (rektangel, cirkel, etc.);

      färgpalett;

      bekant plats (symbol)

    Rutnätet av horisontella och vertikala kolumner som bildpunkter bildar på skärmen kallas:

    1. videominne;

      videoadapter;

    2. bildskärmsprocessor;

    Grafik som presenterar en bild som en samling objekt kallas:

    1. fraktal;

      raster;

      vektor;

      rätlinjig.

    En pixel på en bildskärm representerar:

    1. det minsta området av bilden som oberoende kan tilldelas en färg;

      binär kod för grafisk information;

      elektronstråle;

      en uppsättning av 16 fosforkorn.

    Videokontroller är:

    1. bildskärmsprocessor;

      ett program som distribuerar videominnesresurser;

      en elektronisk flyktig anordning för att lagra information om en grafisk bild;

      en enhet som styr driften av en grafisk display.

    Färgen på en prick på en bildskärm med en 16-färgspalett bildas av signalerna:

    1. röd, grön och blå;

      röd, grön, blå och ljusstyrka;

      gul, grön, blå och röd;

      gul, blå, röd och ljusstyrka.

    Vilken metod för att presentera grafisk information är mer ekonomisk när det gäller minnesanvändning:

    1. raster;

      vektor.

Testa på ämnet "Kodning och bearbetning av grafisk information"

Alternativ 2

    Verktygsfältets knappar, palett, arbetsyta, menyform:

    1. en komplett uppsättning grafiska primitiver för grafikredigeraren;

      grafisk redaktörsmiljö;

      lista över driftlägen för den grafiska editorn;

      en uppsättning kommandon som kan användas när du arbetar med en grafisk editor.

    Det minsta elementet på skärmytan som adress, färg och intensitet kan ställas in för är:

    1. fosforkorn;

    Deformation av bilden när du ändrar storlek på bilden är en av nackdelarna:

    1. vektorgrafik;

      rastergrafik.

    Videominne är:

    1. en elektronisk anordning för att lagra den binära koden för en bild som visas på en skärm;

      ett program som distribuerar PC-resurser under bildbehandling;

      en anordning som styr driften av en grafisk display;

      del av en slumpmässig minnesenhet.

    Grafik som representerar en bild som en samling punkter kallas:

    1. rakt;

      fraktal;

      vektor;

      raster.

    Vilka enheter ingår i grafikadaptern?

    1. bildskärmsprocessor och videominne;

      display, displayprocessor och videominne;

      bildskärmsprocessor, RAM, motorväg;

      stomme, bildskärmsprocessor och videominne.

    Primitiver i en grafisk editor kallas:

    1. grafisk redaktörsmiljö;

      enkla figurer ritade med hjälp av specialverktyg i en grafikredigerare;

      operationer utförda på filer som innehåller bilder skapade i en grafikredigerare;

      driftlägen för den grafiska editorn.

  1. Vad är förlängningen av Paint graphics editor-filer?

SVAR

Alternativ 1