Zilele trecute, Valve le-a arătat unor oameni norocoși jocul lor Artifact. O variație a temei divertismentului de cărți, dezvoltată în adâncul studioului, a fost anunțată la The International 2017 și, după cum ați putea ghici, este dedicată următoarei confruntări de eroi din universul Dota 2.

Prima și poate principala știre a prezentării este că Artifact va fi plătit. Adică, nu free-to-play. Faptul că seturi suplimentare de cărți vor distruge jucătorii fericiți este cunoscut de toată lumea imediat și în avans, dar probabil doar mari experți în politica internă a Valve se așteptau să vadă taxa pentru „biletul de intrare”. În consecință, versiunea mobilă a Atrifact va fi de asemenea plătită. Nu a fost anunțat exact cât vor trebui să plătească cumpărătorii pentru cheia de joc.

Dar jucătorii își vor putea vinde cărțile! Platforma principală pentru schimbul de carduri pentru bani relativ reali va, desigur, Piața Steam loc.

Artefactul însuși, brusc, încearcă să copieze regulile lui Dota 2 în felul său. De exemplu, tabla de joc generală este împărțită în trei sectoare, simbolizând „linii” familiare oricărui fan MOBA. Un moment de două ori brusc - pe aceleași linii, jucătorii vor trebui să distribuie cinci eroi. De trei ori dintr-o dată, slujitori fără chip vor apărea și pe străzile locale.

La fiecare rând, eroii tăi, târâșii și alți camarazi de arme vor ataca inamicii direct în fața lor. De regulă. Gluma este că absolut fiecare primă mișcare Artefact umple în plus colțurile goale ale tablei de joc cu cărți „drum” care schimbă regulile de atac și, de exemplu, forțează unitățile să lovească în diagonală spre dreapta.

O altă mare surpriză: pe fiecare dintre sectoare se află un turn cu 40 CP. Pentru a câștiga jocul, trebuie fie să spargi două dintre cele trei turnuri, fie să spargi mai întâi turnul pe cel puțin una dintre linii, apoi să spargi clădirea principală cu 80 CP rămas fără acoperire. Astfel, victoria în Artefact se realizează în moduri foarte diferite, în funcție de strategiile alese de jucători.

În același timp, aspectul descris mai sus distinge clar noul produs de același Hearthstone și de numeroasele sale clone. Cu toate acestea, cristalele de mana sunt la locul lor și funcționează exact la fel ca în hit-ul de la Blizzard. O mișcare - plus un cristal. Ceea ce HS nu are ca resursă, dar Artefact are, este aurul. Este obținut conform tradiției Dota 2 prin uciderea inamicilor și este cheltuit între ture pentru artefacte și alte echipamente. Acestea din urmă, de altfel, sunt folosite chiar așa, fără a cheltui mana.

Cărțile locale sunt împărțite în patru tipuri colorate: verde, albastru, roșu și negru. Un jucător obișnuit de la Dota 2 ar putea crede că distribuția este într-un fel legată de sistem cunoscut agilitate-putere-inteligenta, dar se pare ca nu este chiar asa. Principalul punct forte al cărților „verzi” este în creeps și diverse amplificatoare, cele albastre sunt mai mult despre magie rece și eroi relativ slabi, cele roșii sunt, dimpotrivă, despre eroi puternici și vrăji slabe, iar cele negre sunt despre foc concentrat asupra o țintă și deplasarea cărților din celulele lor.

În general, dacă te uiți la imaginea de ansamblu, Artefact seamănă mai mult cu Magic the Gathering decât cu Hearthstone. Pe lângă împărțirea cărților în culori, jocul lui Valve invită jucătorii să creeze pachete de dimensiuni mult mai mari decât HS. Maximul standard pentru jocurile de cărți pe computer este de 30 de cărți - acest lucru nu este pentru Artifect, cu pachetele sale minime de 40 de cărți și un „plafon” nelimitat. Da, apropo, poți de asemenea să ții în mâini câte cărți vrei în același timp. Și pe fiecare linie puteți plasa câte unități doriți. Un martor ocular relatează că, în timpul demonstrației, până la o sută (sute!) de luptători s-au înghesuit pe o singură linie. În astfel de condiții, seturi groase de sute de cărți de la MTG exotics se pot transforma într-unul dintre standardele de joc.

Pe lângă integrarea evidentă a Artefact cu Steam Marketplace, dezvoltatorii vor să lanseze imediat proiectul în Steam Workshop, astfel încât, de exemplu, artiștii terți să deseneze ilustrații neobișnuite pentru carduri. Cu toate acestea, modificări semnificative întregi nu vor fi acceptate la început, dar, în general, Valve are in plan să introducă totul personalizat din lume în Artefact.

Jocul nu va avea campanii diferite pentru un singur jucător sau alt divertisment individual. Câteva sarcini de antrenament și intră direct în luptă cu adversarii vii. Doar multiplayer, doar hardcore.

De asemenea, se pare, jucătorii vor trebui să renunțe la ideea de jocuri blitz, unde rezultatul meciului este decis în doar câteva minute. În mod clar, Valve consideră că publicul a experimentat deja temeinic conceptul de jocuri de cărți digitale și nu mai are nevoie de cel mai simplu divertisment cu pachete de cărți minimaliste, multă aleatorie și simplificarea a tot ceea ce poate fi simplificat.

La sfârșitul anului 2018 va veni vremea pentru jocuri serioase și serioase pe computer. Clienții de telefonie mobilă ai Artifact ar trebui să ajungă din urmă până în 2019. În acel moment, diverse persoane implicate ne spun, Valve va organiza primul (sau poate nu) turneu major pentru joc cu un fond de premii de un milion de dolari.

Cu siguranță există ceva de așteptat pentru fanii jocurilor de cărți.

Decizia este logică - există o cerere incredibil de puternică pentru gen, iar Valve vrea o bucată din acea plăcintă. După succesul „Hearthstone” de la Blizzard Entertainment și, într-o măsură mai mică, „Gwent” de la CD Projekt RED, speranța este că vor putea învinge piața. Indiferent dacă acest lucru se face prin ademenirea jucătorilor departe de alte jocuri sau prin crearea unui nou interes pentru gen (similar cu Valve).
Principala dezamăgire a fost că nu au anunțat ceea ce așteptam de atâta vreme de la Valve de mulți ani. Desigur, toată lumea se aștepta să vadă anunțul Half-Life 3. Deși mulți fani se împăcaseră deja cu faptul că nu vor vedea niciodată HL3. De asemenea, este nevoie (și uneori cerere) ca Valve să creeze oricare dintre jocurile care le-au adus un mare succes; fie că este Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) sau Counter-Strike: Global Offensive (2012). Acest lucru a creat o reacție împotriva artefactului pe care Valve se aștepta probabil.

Deci întrebarea devine, are sens să întrebăm cum va fi primit jocul? Pentru orice alt dezvoltator AAA, altul decât Blizzard și Nintendo, aș spune că da. Dar pentru Valve tot ce este nevoie este ca jocul să fie pe prima pagină a știrilor, indiferent cât de bun este jocul de fapt, vor vedea un aflux mare de jucători după lansare, odată ce vor vedea că au ajuns la destui jucători, Cel mai probabil, vor câștiga doar bani din acest joc, indiferent cât de supărat este publicul lor, așa cum a fost Hearthstone.
În stilul tipic Valve, se știe puțin despre joc de cărți Artefact. Gazda internațională 2017 Day9 a jucat jocul și a transmis câteva informații din ceea ce era în mod clar un scenariu. Dacă mecanica rămâne aceeași până la lansare, atunci vor împrumuta destul de mult de la DOTA 2 (și genul MOBA), universul în care se va baza jocul. În loc de un câmp vor fi trei dungi (au mers mai departe de " Bătrânul Scrolls: Legends” din Bethesda, unde sunt doar două dungi). Există cinci „eroi” care se află printre benzi, deși funcțiile și mecanica lor sunt necunoscute. S-a confirmat că jocul se bazează pe rând, deoarece are creeps care apar la fiecare tură. Cărțile de obiecte vor fi echipament pentru eroii menționați mai sus.


Aceasta ar fi o mecanică interesantă pentru un joc de cărți. Aspectele rămase ale MOBA completează baza masivă de fani ai DOTA, permițându-i să rămână mai mult timp, deoarece există deja mecanici cu care vor fi familiarizați. Echilibrul pe care trebuie să-l găsească Valve este că nu se simte atât de mult ca un MOBA, încât îi exclude pe cei cărora nu le place acest gen de joc.
Cu toate acestea, această decizie ar fi necesară dacă Artifact s-ar dovedi a fi prea tipic pentru un joc de cărți, nu ar exista niciun motiv pentru ca oamenii să-l joace atunci când au Hearthstone. Jucătorii trebuie să simtă că este un joc complet diferit dacă încearcă să-l compare cu jocuri similare.
Cea mai mare speculație în această etapă este modul în care au sistem de plată. Majoritatea, dacă nu toate, companiile CCG adoptă abordarea de a cumpăra pachete de carduri. Jocurile fizice de cărți, cum ar fi Magic: The Gathering, necesită acest lucru, în timp ce jocurile digitale de cărți pot utiliza diverse variante de microplăți. Dar Valve are propriul mod de a monetiza jocurile, care de obicei vă permite să cumpărați pur și simplu conținut suplimentar pentru joc.


Valve, este timpul să te oprești!

Cu Team Fortress 2, au eliminat nevoia de a cumpăra jocul și de a cumpăra pachete de cărți vânzând pălării pe care să le poarte fiecare jucător folosind piața Steam.
CS:GO a făcut lucrurile cu un pas mai departe introducând lăzi care puteau fi deschise doar cu o cheie achiziționată direct de la Valve, oferind jucătorilor skinuri pentru armele lor (o tendință care a afectat industria jocurilor de noroc de atunci, inclusiv problemele legale legate de jocurile de noroc).
DOTA 2 este cel mai mare succes al lor, în acest joc toate personajele jocului sunt gratuite și câștigă bani exclusiv pe produse cosmetice, ceea ce este un mare succes, spre deosebire de cele mai profitabile joc pe calculatorîn lume chiar acum este League of Legends.
Mulți oameni cred că vor urma calea DOTA 2 de a face toate hărțile gratuite, găsind multe modalități de a monetiza produsele cosmetice. În mod remarcabil, cuvintele „de colecție” și „trading” lipseau din teaser, deoarece a fost anunțat doar ca „Joc de cărți Dota”. Deși este posibil ca pur și simplu să-și ascundă intențiile, și totul se poate schimba.

După cum știți, Valve nu poate număra până la trei și, în ciuda echipei sale impresionante de dezvoltatori, studioul lansează rareori jocuri noi. Ultima lansare cu drepturi depline a companiei pe platforme mari, nelimitată de regiune, a fost... Dota 2, lansată în 2013. Desigur, anunțul a fost la The International 2017 joc nou de la Valve i-a entuziasmat pe toată lumea, însă, doar până când s-a dovedit că acesta era un joc de cărți de colecție bazat pe același Dota. Jucătorii se așteptau la ceva complet diferit de Gabe Newell. Cu toate acestea, dezvoltatorii au promis că vor face jocuri de cărți de colecție Half-Life din Artifact, care este exact numele primit de proiect. Să vedem dacă au reușit.

Artefact

Gen joc de cărți de colecție
Platforme Windows, macOS, Linux
Dezvoltatori Supapă
Editor Supapă
Limbă engleză, rusă
Site-uri web Aburi

Artefactul este colaborare Valve și legendarul Richard Garfield, autor, omul care a creat genul jocurilor de cărți de colecție încă din 1993. Și trebuie să spun că Garfield s-a întrecut aici - Artefact este poate unul dintre cele mai complexe și interesante jocuri de cărți din punctul de vedere al vedere a mecanicii. Și, cel mai important, nu este similar cu lucrările anterioare ale designerului sau cu alte jocuri similare, care în sine valorează mult. Și Artifact este literalmente Dota 2 sculptat în cărți de joc, da, același MOBA îndrăgit de milioane, standardul genului și motorul e-sporturilor.

De fapt, subtitrarea sub care jocul a fost promovat la început - Artifact: The Dota Card Game - este complet adevărată. Există trei linii, trei terenuri de joc pe care se desfășoară jocul. Există turnuri pe care trebuie să le distrugi - căderea a două turnuri pe linii sau turnul principal aduce victoria. Există monștri creep care apar automat în linii aleatorii sau sunt plasați din mâna ta. Există cinci eroi care pot fi plasați pe orice bandă, iar eroii au abilități cu cooldown-uri. Pentru a ucide tâmpiți și eroi obțineți aur, care poate fi cheltuit în magazin între runde, cumpărând armuri, arme și alte obiecte utile pentru luptătorii dvs. Artefactul are, de asemenea, timp pentru recuperare după moartea unui erou, așa că este foarte posibil să efectuați un Killstrike, eliminându-i pe toți cinci simultan și apoi să răsturnați peste un inamic neputincios în timp ce acesta își revine. Există un teleport al eroilor către Fântână, în acest caz către mână. etc.







Elementele Dota 2 sunt recunoscute și tangibile. De ce, eroii artefact sunt aceiași eroi care sunt prezenți în Dota ta preferată. Au aceleași nume aspectși abilități similare. Același lucru este valabil și pentru articolele achiziționate în magazin. Pe scurt, dacă ați jucat Dota 2, o mulțime de Artifact vă vor fi familiare. Pentru cei care nu au jucat niciodată acest joc și sunt în general departe de genul MOBA, Valve a început să lanseze o benzi desenate digitale (inclusiv în limba rusă) dedicată lumii Dota și Artefact. Primele versiuni, Prelude și Call to Arms pot fi descărcate de pe site-ul jocului.







Deci, cum este Artefact în ceea ce privește jocul? Principala diferență între joc și alte jocuri de cărți, aceleași sau mai simple CCG-uri moderne, inițial digitale, cum ar fi, sau, este că aici lupta se desfășoară simultan nu pe una, ci pe trei linii-câmpuri. Alternează cărțile de joc pe linii și numai pe cele în care se află eroii tăi de culoarea corespunzătoare (de data aceasta sunt doar patru culori - roșu, verde, albastru și negru). Trucul este că unele vrăji pot acționa asupra altor linii, iar altele asupra tuturor simultan. Ca urmare, trebuie să aveți în vedere situația actuală și rezultatul următoarei mișcări (demonstrat cu amabilitate de joc imediat) pe toate liniile, efectele cărților declanșate în diferite faze ale turnului, efectele aplicate turnurilor, cronometre de abilitate, capacitatea de a folosi vrăji acțiune generală etc. Într-un fel, acest lucru este similar cu un joc de șah jucat simultan pe mai multe table, doar o pierdere pe oricare dintre ele poate duce la o pierdere pe toate. O altă analogie care îmi vine în minte este șahul 3D pe care Vulcan Spock l-a iubit atât de mult în Star Trek: The Original Series. Chiar și cu experiență solidă în jocul de cărți și antrenament încorporat, vei avea nevoie anumit timp pentru a înțelege principiile de bază ale Artefact. Dar când veți înțelege esența, veți înțelege cât de multifațetat și de interesant este acest joc.







Combinația mai multor mecanici simultan, sinergia mare a cărților și conexiunile complexe între linii fac jocul în Artefact dificil, dar incredibil de interesant. Pregătiri tactice interesante bazate pe combinații de cărți și idei improvizate neașteptate. Combo-uri incredibil de frumoase și elaborate, permițându-vă să schimbați valul unui joc aparent pierdut în ultimul moment. Capcane construite cu grijă în care ademeniți inamicul. Folosind puterea de rupere netă a eroilor roșii sau verzi sau viclenia și viclenia eroilor albaștri și negri. Pachete rapide și simple într-o singură culoare, pachete echilibrate în două culori sau pachete lente, dar foarte puternice, în trei culori. Are toate acestea și multe altele. Pe scurt, dacă ești un fan al jocurilor de cărți de colecție, pur și simplu trebuie să încerci Artifact.







Pachetul standard de artefacte include cinci eroi, patruzeci de cărți creep, vrăji și îmbunătățiri de turn și nouă articole de magazin. Cu toate acestea, pe lângă armele și armura incluse în pachetul dvs., în magazin vor apărea și articole aleatorii. Și aici ajungem la cel mai controversat aspect al jocului - metoda de obținere a cărților. Ca și în alte CCG-uri, cardurile de aici sunt vândute în pachete de amplificare la 54 UAH. (2 dolari). Cu jocul de bază, iar costul artefactului este de 560 UAH. (20 USD), primești zece booster-uri, ceea ce este suficient pentru cel mai simplu pachet, iar apoi va trebui să cumperi booster-uri pe Steam sau cărți individuale de pe Steam Market. Fără monedă suplimentară în joc, fără misiuni zilnice pentru a câștiga boosters, fără recompense de conectare, fără creare de hărți, nimic. Deci, din păcate, să-ți investești timpul, să joci gratuit și să-ți extinzi colecția, ca în toate CCG-urile moderne, nu va funcționa.







Puteți câștiga booster-uri în modul Expert Play până la cinci victorii sau două înfrângeri, dar pentru a participa la astfel de turnee trebuie să plătiți cu bilete de intrare sau bilete de intrare și aceleași boosters. Ceva similar s-a întâmplat în clasicul 2002 și a existat o piață secundară pentru cărți în același mod. Da, va trebui să cumpărați și bilete de intrare, cinci dintre ele veți primi împreună cu jocul, un set de încă cinci costă 135 UAH. (5 dolari). Cu toate acestea, puteți obține bilete mai ieftin dacă topiți cele mai simple carduri, un bilet vă va costa 20 de carduri sau aproximativ 8-10 UAH. la preturile curente.

Premiile pentru participarea la turnee plătite nu pot fi numite generoase. Pentru trei victorii în modul Personal Decks (în esență, acesta este Constructed - un pachet de cărți pre-asamblat inclus în colecția dvs.) veți primi un singur bilet de intrare, pentru patru câștiguri - un bilet și un booster, pentru numărul maxim de victorii, cinci - un bilet și două boosters. O recompensă similară vă așteaptă în modul Expert Phantom Draft (selectați secvențial două cărți din cinci pachete de amplificare), în care cărțile colectate dispar după turneu. Dar în Complete Draft, după care cărțile adunate vor merge în colecția ta, pentru trei victorii vei primi două bilete de intrare, pentru patru victorii - două bilete și două boosters, iar pentru cinci - două bilete și trei boosters. Dar și taxa de intrare pentru Complete Draft este mai mare - două bilete și cinci pachete de amplificare simultan, adică 12 USD.







Prezența unei piețe secundare îți permite, în cazul unui joc bun sau al unui draft reușit, să faci chiar și bani pe Artifact, așa cum a fost cazul în MTG Online la un moment dat. Cărțile scumpe, cum ar fi Axe, Drow Ranger, Kanna, costă 10-20 USD, ceea ce vă permite să plătiți, de exemplu, un Draft complet și chiar să câștigați puțini bani. Totuși, aici totul depinde de priceperea și norocul tău, dar în general, pentru a colecta o colecție bună și cel puțin nivel de bază Pentru a juca în format Constructed, trebuie să investiți mai mult de 100 USD în joc.

Pentru cei care nu sunt gata să plătească mai mult, există formate libere. Până pe 14 decembrie, puteți încerca șase pachete diferite Pre-Constructed Call of Arms în evenimentul corespunzător, desigur, fără niciun premiu. În modul de joc obișnuit, puteți încerca formate expert, inclusiv Constructed și Phantom Draft, din nou fără premii. În plus, sunt disponibile provocări directe ale jucătorilor, turnee personalizate și jocuri cu un bot. Toate aceste moduri sunt bune pentru a vă perfecționa abilitățile, tehnicile de redactare și hărțile de învățare.







Absența joc gratuit cu premii, precum și posibilitatea de a primi cărți noi prin măcinare banală, disponibile în toate jocurile moderne de cărți de colecție, i-au supărat serios pe jucători. Deși de fapt Valve nu a inventat nimic aici, aceeași monetizare a fost întotdeauna cu CCG-urile de hârtie și cu același MTG Online, destinat jucătorilor profesioniști. Valve nu își ascunde dorința de a face din Artifact o disciplină de e-sport și de a câștiga bani pe booster și un procent din vânzările de carduri. Problema este că eSports necesită fani care să înțeleagă ce se întâmplă pe ecran și sunt gata să susțină jucătorii cu aceleași pariuri.

Desigur, legarea mecanicii și a lumii de Dota ar trebui să atragă jucători Dota 2, a căror armată este mare, dar totuși CCG este un gen oarecum specific și în multe privințe de nișă pe care nu toată lumea îl iubește. În plus, Artefact are unele probleme cu divertismentul. Ideea este că din cauza cantitate uriașă parametrii pe care jucătorul trebuie să-i țină cont și datorită celor trei terenuri de joc, jocurile din Artefact sunt extrase. Jocurile care durează 30-40 de minute sau mai mult nu sunt neobișnuite aici. Chiar și în comparație cu MTG Arena, acesta este prohibitiv de lung, cu atât mai puțin cu Hearthstone cu jocurile sale rapide. Puțini oameni ar fi de acord să urmărească așezarea pe îndelete a cărților timp de 30 de minute, sau chiar doar gândurile jucătorului, timp în care nu se întâmplă nimic pe ecran. Acesta nu este Dota cu APM-ul său nebun.







Desigur, autorii au încercat să însuflețească oarecum terenul de joc adăugând doi mesageri imp care împart cărțile, se strâmbă în tăcere, „comentează” poziția de pe tablă și, în general, se comportă destul de obraznic. Dar se pare că Valve a trecut puțin peste bord, uneori există prea multă animație, pur și simplu interferează și distrage atenția de la ceea ce se întâmplă pe teren. În general, jocul, care folosește motorul proprietar Source 2, arată ca alte CCG-uri, simplu și elegant. În loc să anime imaginile de pe carduri, Valve a decis să dea voce tuturor cardurilor atât pe pagina de colecție, cât și atunci când le încarcă.

Până acum, Artifact a fost lansat pe Steam pentru Windows, macOS și Linux, iar lansarea este planificată pentru 2019 versiunea mobilă. Pur și simplu nu-mi vine să cred că Valve va da cuiva dreptul să facă profit din vânzarea de booster și carduri pe piața secundară, așa că poate că jocul va apărea pe lângă magazinele oficiale, așa cum sa întâmplat cu Fortnite de la Jocuri epice pe Android. Pe iOS, nu veți putea ocoli magazinul Apple.







Dacă Artifact devine în cele din urmă standardul de aur al jocurilor de cărți de colecție, o disciplină eSports și noua vacă de bani a lui Valve, depinde dacă jocul ajunge pe piața de masă. Având în vedere complexitatea destul de mare, natura plătită a jocului în sine, lipsa amplificatoarelor „gratuite” și întârzierea versiunii mobile, acest lucru este puțin probabil. După ce a sărit imediat pe locul 4 în topul Steam chiar în prima zi, cu un rezultat record pentru un CCG pe această platformă de 60 de mii de jucători pe internet în același timp, deja în a doua zi, Artifact a zburat în al doilea zece. Cu toate acestea, pentru un proiect de acest gen cifrele sunt încă foarte mari. Dar mă tem că în șase luni Valve va trebui să facă un joc Free-to-Play și să adauge o a doua monedă, sarcini zilnice și tot ce se află în alte CCG-uri moderne care atrag jucătorul de masă.

Ei bine, vom aștepta și vom vedea. Aș dori să urez succes, profit și prosperitate Artefact, pentru că din punct de vedere al gameplay-ului este cu adevărat cel mai multifațetat, complex și interesant joc de cărți de colecție de la apariția Magic: The Gathering în 1993. Dacă îți plac CCG-urile, pur și simplu nu poți rata acest joc.

Valve este o mare companie privată care a lansat jocuri precum Left 4 Dead, seria Half-Life, jocuri puzzle Portal, seria Counter-Strike (CS) de jocuri cu împușcături la persoana întâi și, probabil, cel mai lung proiect multiplayer, Team Fortress 2. Toate au lăsat o amprentă solidă asupra industriei. În ultimii șapte ani și jumătate, Valve s-a ocupat cu reelaborarea ideilor existente, transformându-le în proiecte pe termen lung care pot aduce Valve sute de milioane de dolari. Nu numai că, Steam aduce companiei aproximativ 30% din toate vânzările la serviciu.

Valve face bani enormi număr mare bani. Sumele exacte nu se cunosc, deoarece Valve este o companie privată și nu este obligată să publice rapoarte financiare. Dacă luăm în calcul vânzările de jocuri prin serviciu, audiența Dota 2, TF2 și CS:GO, compania ar trebui să primească sume de bani destul de mari, aproximativ un miliard și jumătate pe an.

O parte din fonduri sunt destinate cheltuielilor de exploatare. Cealaltă parte este pentru modernizarea și experimentele cu VR, dezvoltarea de prototipuri și alte hardware futuriste. Mai mult pentru reinvestire și alte evoluții. Apare o întrebare (logică) destul de rezonabilă - câți bani au mai rămas pentru jocuri?
Judecând după ultimul anunț al lui Valve - un joc de cărți bazat pe universul Dota2, Valve are puțini bani pentru a produce jocuri. Nu este suficient că Valve este gata să cuprindă piața jocurilor de cărți, care au fost lansate de toată lumea în ultimii ani.

Pe fundalul știrilor că veteranii părăsesc Valve, în special cei care au lucrat la scenarii, astfel de știri ridică întrebări despre ce fac dezvoltatorii de jocuri la Valve? Nu ingineri, artiști și modelatori, ci acei oameni care vin direct cu designul jocurilor,

Nou joc de cărți Artefact de la Valve este decizia corectă. Neașteptat, dar complet semnificativ. Mai ales că Valve l-a adus pe Sean Plott, alias Day9, pentru a găzdui fluxurile. Sean este cunoscut pentru că este urmărit de un număr mare de jucători Hearthstone. Nu numai că au o gazdă cool, dar au și una care este urmărită de publicul unui joc de cărți concurent. Cel mai important lucru este că se va juca jocul de cărți Dota. De ce? Pentru că acest joc are o audiență mare și, de asemenea, o tradiție bună.

Totuși, aceasta este industria - multiplayer în arenă, jocuri de cărți, e-sports-e-sports-e-sports. Industria a găsit o mină de aur și o bate cu ciocanul până se uzează târnăcoapele. Și Valve investește, de asemenea, într-o tehnologie potențial revoluționară care ar putea deveni un analog al Dota în anii 2020, când noile senzații vor înlocui ochii bombați din combo-urile magistrale.

În timp ce publicul Dota cheltuiește sute de milioane pentru îmbunătățiri cosmetice și alte bunătăți, Valve va fi implicată în Dota. Jocuri de cărți, benzi desenate, figurine, pălării, căni, postere, bibelouri, videoclipuri, ce vrei. La urma urmei, scopul principal al oricărei companii de succes nu este să câștige mulți bani, ci să câștige toți banii din produsul pe care l-a inventat. Și Valve nu are deocamdată planuri să-l pună capăt.

Uită de Half-Life. Pentru venirea 5-7 ani. Poate niciodată. Pentru că acum este timpul pentru shootere în franciză, și nu povești despre portaluri și alte lumi precum Zen.