Sveiki visi! Šiandien yra labai įdomus straipsnis apie tikslus derinimas vaizdo plokštės, užtikrinančios didelį našumą kompiuteriniai žaidimai. Draugai, sutikite, kad įdiegę vaizdo plokštės tvarkyklę vieną kartą atidarėte skydelį Nvidia valdymas"Ir pamatę ten nepažįstamus žodžius: DSR, šešėliai, CUDA, sinchronizavimo impulsas, SSAA, FXAA ir pan., nusprendėme ten daugiau neiti. Tačiau vis dėlto galima ir netgi būtina visa tai suprasti, nes našumas tiesiogiai priklauso nuo šių nustatymų. Yra klaidinga nuomonė, kad viskas šiame sudėtingame skydelyje pagal numatytuosius nustatymus sukonfigūruota teisingai, deja, taip nėra ir eksperimentai rodo, kad teisingas nustatymas apdovanotas reikšmingu padidėjimukadrų dažnis.Taigi pasiruoškite, mes suprasime srautinio perdavimo optimizavimą, anizotropinį filtravimą ir trigubą buferį. Galų gale nepasigailėsite ir būsite apdovanoti formapadidinti FPSžaidimuose.

„Nvidia“ vaizdo plokštės nustatymas žaidimams

Žaidimų gamybos plėtros tempas kasdien įgauna vis didesnį pagreitį, kaip ir pagrindinės valiutos keitimo kursas Rusijoje, taigi ir aparatinės, programinės įrangos bei įrangos veikimo optimizavimo aktualumas. operacinė sistema smarkiai pakilo. Ne visada įmanoma išlaikyti gerą savo plieninį eržilą atliekant nuolatines finansines injekcijas, todėl šiandien kalbėsime apie vaizdo plokštės našumo didinimą per detalų jos derinimą. Savo straipsniuose ne kartą rašiau apie vaizdo tvarkyklės įdiegimo svarbą, taigi , manau, galite tai praleisti. Esu tikras, kad jūs visi puikiai žinote, kaip tai padaryti, ir visi jau seniai jį įdiegėte.

Taigi, norėdami patekti į vaizdo tvarkyklės valdymo meniu, spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Užveskite pelę bet kurioje darbalaukio vietoje ir atsidariusiame meniu pasirinkite „Nvidia Control Panel“.

Tada atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Tvarkyti 3D parametrus“.

Čia sukonfigūruosime įvairius parametrus, turinčius įtakos 3D vaizdų rodymui žaidimuose. Nesunku suprasti, kad norint išgauti maksimalų vaizdo plokštės našumą teks gerokai sumažinti vaizdo kokybę, tad būkite tam pasiruošę.

Taigi, pirmas punktas " CUDA – GPU“ Čia yra vaizdo procesorių, kuriuos galite pasirinkti, sąrašas ir bus naudojamas CUDA programose. CUDA (Compute Unified Device Architecture) yra lygiagrečios skaičiavimo architektūra, kurią naudoja visi šiuolaikiniai GPU, siekiant padidinti skaičiavimo našumą.

Kitas punktas " DSR – lygumas„Mes jį praleidžiame, nes tai yra „DSR – laipsnio“ elemento nustatymų dalis, o savo ruožtu jį reikia išjungti, o dabar paaiškinsiu, kodėl.

DSR (dinaminė super raiška)– technologija, leidžianti žaidimuose skaičiuoti vaizdus didesne raiška, o tada gautą rezultatą pakeisti pagal monitoriaus skiriamąją gebą. Kad suprastumėte, kodėl ši technologija buvo išrasta ir kodėl mums jos nereikia, kad būtų pasiektas maksimalus našumas, pabandysiu pateikti pavyzdį. Tikrai dažnai pastebėjote žaidimuose, kad mažos detalės, tokios kaip žolė ir žalumynai, judant labai dažnai mirga ar raibuliuoja. Taip yra dėl to, kad kuo mažesnė skiriamoji geba, tuo mažesnis mėginių ėmimo taškų skaičius smulkioms detalėms rodyti. DSR technologija gali tai ištaisyti padidindama taškų skaičių (kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnis mėginių ėmimo taškų skaičius). Tikiuosi, kad tai bus aišku. Maksimalaus našumo sąlygomis ši technologija mums neįdomi, nes sunaudoja gana daug sistemos resursų. Na, o išjungus DSR technologiją, glotnumo reguliavimas, apie kurį rašiau aukščiau, tampa neįmanomas. Apskritai mes jį išjungiame ir judame toliau.

Kitas ateina anizotropinis filtravimas. Anizotropinis filtravimas – algoritmas kompiuterinė grafika, sukurta siekiant pagerinti tekstūrų, kurios yra pakreiptos fotoaparato atžvilgiu, kokybę. Tai yra, naudojant šią technologiją, tekstūros žaidimuose tampa aiškesnės. Jei lygintume antisotropinį filtravimą su jo pirmtakais, būtent bilinear ir trilinear filtravimu, tai anizotropinis filtravimas yra pats šerkščiausias vaizdo plokštės atminties suvartojimo požiūriu. Šis elementas turi tik vieną nustatymą – filtro koeficiento pasirinkimą. Nesunku atspėti, kad ši funkcija turi būti išjungta.

Kitas punktas - vertikalus sinchronizavimo impulsas. Tai yra vaizdo sinchronizavimas su monitoriaus atnaujinimo dažniu. Jei įjungsite šis parametras, tada galėsite pasiekti sklandžiausią įmanomą žaidimą (vaizdo plyšimas pašalinamas, kai fotoaparatas staigiai pasisuka), tačiau kadras dažnai nukrenta žemiau monitoriaus nuskaitymo greičio. Norint gauti maksimalų kadrų skaičių per sekundę, geriau šią parinktį išjungti.

Iš anksto paruošta virtualios realybės filmuota medžiaga. Virtualios realybės akinių funkcija mums neįdomi, nes VR vis dar toli nuo paprastų žaidėjų kasdieninio naudojimo. Paliekame numatytąjį – naudokite 3D programos nustatymą.

Fono apšvietimo šešėliavimas. Padaro scenas tikroviškesnes, nes sušvelnina aplinkinių paviršių, kuriuos užstoja netoliese esantys objektai, šviesos intensyvumą. Funkcija neveikia visuose žaidimuose ir reikalauja daug resursų. Todėl vežame ją pas skaitmeninę mamą.

Shader caching. Kai ši funkcija įjungta CPU išsaugo GPU sudarytus šešėlius diske. Jei šio atspalvio prireiks dar kartą, GPU paims jį tiesiai iš disko, nepriversdamas procesoriaus perkompiliuoti šio atspalvio. Nesunku atspėti, kad jei išjungsite šią parinktį, našumas sumažės.

Maksimalus iš anksto paruoštų kadrų skaičius. Kadrų, kuriuos CPU gali paruošti prieš juos apdorodamas GPU, skaičius. Kuo didesnė vertė, tuo geriau.

Kelių kadrų anti-aliasing (MFAA). Viena iš anti-aliasing technologijų, naudojamų norint pašalinti „nelygumus“ vaizdų kraštuose. Bet kuri anti-aliasing technologija (SSAA, FXAA) yra labai reikli GPU(vienintelis klausimas yra apsirijimo laipsnis). Išjunkite.

Srautinio perdavimo optimizavimas. Įjungus šią funkciją, programa gali vienu metu naudoti kelis procesorius. Jei senoji programa neveikia tinkamai, pabandykite nustatyti „Auto“ režimą arba visiškai išjungti šią funkciją.

Energijos valdymo režimas. Galimos dvi parinktys – prisitaikantis režimas ir maksimalaus našumo režimas. Prisitaikančio režimo metu energijos suvartojimas tiesiogiai priklauso nuo GPU apkrovos. Šis režimas daugiausia reikalingas energijos suvartojimui sumažinti. Maksimalaus našumo režimu, kaip galite spėti, išlaikomas aukščiausias įmanomas našumo ir energijos suvartojimo lygis, nepaisant GPU apkrovos. Įdėkime antrą.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – gama korekcija, Anti-aliasing – parametrai, Anti-aliasing – skaidrumas, Anti-aliasing – režimas. Jau rašiau apie lyginimą šiek tiek aukščiau. Išjunkite viską.

Trigubas buferis. Dvigubo buferio tipas; vaizdo išvesties metodas, leidžiantis išvengti artefaktų (vaizdo iškraipymo). Jei kalbėsime paprastais žodžiais, tada padidina produktyvumą. BET! Šis dalykas veikia tik kartu su vertikaliu sinchronizavimu, kurį, kaip prisimenate, anksčiau išjungėme. Todėl mes taip pat išjungiame šį parametrą, kuris mums nenaudingas.

Sveiki visi! Šiandien yra labai įdomus straipsnis apie vaizdo plokštės koregavimą, kad būtų užtikrintas didelis kompiuterinių žaidimų našumas. Draugai, sutikite, kad įdiegę vaizdo plokštės tvarkyklę kartą atidarėte „Nvidia Control Panel“ ir pamatėte ten nepažįstamus žodžius: DSR, šešėliai, CUDA, laikrodžio impulsas, SSAA, FXAA ir pan., ir nusprendėte daugiau ten neiti. . Tačiau vis dėlto galima ir net būtina visa tai suprasti, nes nuo šių nustatymų tiesiogiai priklauso jūsų vaizdo plokštės našumas. Klaidinga nuomonė, kad viskas šiame sudėtingame skydelyje pagal numatytuosius nustatymus sukonfigūruota teisingai, deja, toli gražu taip nėra ir eksperimentai rodo, kad teisingas nustatymas yra apdovanotas reikšmingu kadrų dažnio padidėjimu. Taigi pasiruoškite, mes suprasime srautinio perdavimo optimizavimą, anizotropinį filtravimą ir trigubą buferį. Galiausiai nesigailėsite ir būsite apdovanoti padidinę FPS žaidimuose.

Taigi, norėdami patekti į vaizdo tvarkyklės valdymo meniu, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią darbalaukio vietą ir atsidariusiame meniu pasirinkite „Nvidia Control Panel“.

Tada atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Tvarkyti 3D parametrus“.

Čia sukonfigūruosime įvairius parametrus, turinčius įtakos 3D vaizdų rodymui žaidimuose. Nesunku suprasti, kad norint išgauti maksimalų vaizdo plokštės našumą teks gerokai sumažinti vaizdo kokybę, tad būkite tam pasiruošę.

Taigi, pirmas punktas " CUDA – GPU“ Čia yra vaizdo procesorių, kuriuos galite pasirinkti, sąrašas ir bus naudojamas CUDA programose. CUDA (Compute Unified Device Architecture) yra lygiagrečios skaičiavimo architektūra, kurią naudoja visi šiuolaikiniai GPU, siekiant padidinti skaičiavimo našumą.

Kitas punktas " DSR – lygumas„Mes jį praleidžiame, nes tai yra „DSR – laipsnio“ elemento nustatymų dalis, o savo ruožtu jį reikia išjungti, o dabar paaiškinsiu, kodėl.

DSR (dinaminė super raiška)– technologija, leidžianti žaidimuose skaičiuoti vaizdus didesne raiška, o tada gautą rezultatą pakeisti pagal monitoriaus skiriamąją gebą. Kad suprastumėte, kodėl ši technologija buvo išrasta ir kodėl mums jos nereikia, kad būtų pasiektas maksimalus našumas, pabandysiu pateikti pavyzdį. Tikrai dažnai pastebėjote žaidimuose, kad mažos detalės, tokios kaip žolė ir žalumynai, judant labai dažnai mirga ar raibuliuoja. Taip yra dėl to, kad kuo mažesnė skiriamoji geba, tuo mažesnis mėginių ėmimo taškų skaičius smulkioms detalėms rodyti. DSR technologija gali tai ištaisyti padidindama taškų skaičių (kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnis mėginių ėmimo taškų skaičius). Tikiuosi, kad tai bus aišku. Maksimalaus našumo sąlygomis ši technologija mums neįdomi, nes sunaudoja gana daug sistemos resursų. Na, o išjungus DSR technologiją, glotnumo reguliavimas, apie kurį rašiau aukščiau, tampa neįmanomas. Apskritai mes jį išjungiame ir judame toliau.

Kitas ateina antisotropinis filtravimas. Antisotropinis filtravimas yra kompiuterinės grafikos algoritmas, sukurtas siekiant pagerinti tekstūrų, kurios yra pakreiptos fotoaparato atžvilgiu, kokybę. Tai yra, naudojant šią technologiją, tekstūros žaidimuose tampa aiškesnės. Jei lygintume antisotropinį filtravimą su jo pirmtakais, būtent bilinear ir trilinear filtravimu, tai antisotropinis filtravimas yra pats šerkščiausias vaizdo plokštės atminties suvartojimo požiūriu. Šis elementas turi tik vieną nustatymą – filtro koeficiento pasirinkimą. Nesunku atspėti, kad ši funkcija turi būti išjungta.

Kitas punktas - vertikalus sinchronizavimo impulsas. Tai yra vaizdo sinchronizavimas su monitoriaus atnaujinimo dažniu. Jei įjungsite šią parinktį, galėsite pasiekti sklandžiausią įmanomą žaidimą (vaizdo plyšimas pašalinamas, kai fotoaparatas staigiai pasisuka), tačiau kadras dažnai nukrenta žemiau monitoriaus atnaujinimo dažnio. Norint gauti maksimalų kadrų skaičių per sekundę, geriau šią parinktį išjungti.

Iš anksto paruošta virtualios realybės filmuota medžiaga. Virtualios realybės akinių funkcija mums neįdomi, nes VR vis dar toli nuo paprastų žaidėjų kasdieninio naudojimo. Paliekame numatytąjį – naudokite 3D programos nustatymą.

Fono apšvietimo šešėliavimas. Padaro scenas tikroviškesnes, nes sušvelnina aplinkinių paviršių, kuriuos užstoja netoliese esantys objektai, šviesos intensyvumą. Funkcija neveikia visuose žaidimuose ir reikalauja daug resursų. Todėl vežame ją pas skaitmeninę mamą.

Shader caching. Kai ši funkcija įjungta, centrinis procesorius išsaugo GPU sudarytus šešėlius diske. Jei šio atspalvio prireiks dar kartą, GPU paims jį tiesiai iš disko, nepriversdamas procesoriaus perkompiliuoti šio atspalvio. Nesunku atspėti, kad jei išjungsite šią parinktį, našumas sumažės.

Maksimalus iš anksto paruoštų kadrų skaičius. Kadrų, kuriuos CPU gali paruošti prieš juos apdorodamas GPU, skaičius. Kuo didesnė vertė, tuo geriau.

Kelių kadrų anti-aliasing (MFAA). Viena iš anti-aliasing technologijų, naudojamų vaizdų kraštų „nelygumui“ pašalinti.

Srautinio perdavimo optimizavimas. Įjungus šią funkciją, programa gali vienu metu naudoti kelis procesorius. Jei senoji programa neveikia tinkamai, pabandykite nustatyti „Auto“ režimą arba visiškai išjungti šią funkciją.

Energijos valdymo režimas. Galimos dvi parinktys – prisitaikantis režimas ir maksimalaus našumo režimas. Prisitaikančio režimo metu energijos suvartojimas tiesiogiai priklauso nuo GPU apkrovos. Šis režimas daugiausia reikalingas energijos suvartojimui sumažinti. Maksimalaus našumo režimu, kaip galite spėti, išlaikomas aukščiausias įmanomas našumo ir energijos suvartojimo lygis, nepaisant GPU apkrovos. Įdėkime antrą.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – gama korekcija, Anti-aliasing – parametrai, Anti-aliasing – skaidrumas, Anti-aliasing – režimas. Jau rašiau apie lyginimą šiek tiek aukščiau. Išjunkite viską.

Trigubas buferis. Dvigubo buferio tipas; vaizdo išvesties metodas, leidžiantis išvengti artefaktų (vaizdo iškraipymo). Paprasčiau tariant, tai padidina produktyvumą. BET! Šis dalykas veikia tik kartu su vertikaliu sinchronizavimu, kurį, kaip prisimenate, anksčiau išjungėme. Todėl mes taip pat išjungiame šį parametrą, kuris mums nenaudingas.

Paspartinkite kelis ekranus / mišrius GPU. Šis nustatymas apibrėžia papildomas OpenGL parinktis, kai naudojami keli ekranai ir kelios vaizdo plokštės. Vieno ekrano – atitinkamai vieno ekrano veikimo režimas. Du ar daugiau – kelių ekranų veikimas (arba suderinamumo režimas netinkamai veikiant programoms). Dvi ar daugiau vaizdo plokščių – suderinamumo režimas.

Tekstūros filtravimas – antisotropinio filtravimo optimizavimas. Įjungus šią parinktį, vaizdas šiek tiek pablogės ir našumas padidės, o tai yra būtent tai, ko mums reikia.

Tekstūros filtravimas – kokybė. Leidžia valdyti Intellisample technologiją. Ši technologija skirta pagerinti scenų su iš dalies skaidriomis tekstūromis anti-aliasavimo kokybę. Įjungiame jį iki minimumo, tai yra, nustatome į didelio našumo režimą.

Tekstūros filtravimas – neigiamas detalumo lygio nuokrypis. Technologija, leidžianti rodyti tekstūras didesnio kontrasto programose.

Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas. Įjungus šią parinktį, vairuotojas gali sumažinti trilinijinio filtravimo kokybę, kad pagerintų našumą.

Taip baigiamas Nvidia vaizdo tvarkyklės našumo derinimas.

Jei mūšio metu jūsų nešiojamojo kompiuterio FPS visada yra per mažas, siūlome atlikti šiuos veiksmus:

I. Įsitikinkite, kad kompiuteris yra tinkamas sistemos reikalavimus.

II. Nustatykite didelio našumo energijos planą.

III. Išjunkite visas sistemos ir interneto programas, kurios mažina našumą.

IV. Patikrinkite, kiek vaizdo plokščių yra įdiegta nešiojamajame kompiuteryje.

V. Perjunkite vaizdo plokštę į diskrečią.

Va. „Nvidia“ vaizdo plokščių instrukcijos.

Vb. AMD vaizdo plokščių instrukcijos.

VI. Jei visa kita nepavyksta, sukurkite palaikymo bilietą.

aš. Pirmiausia įsitikinkite, kad nešiojamasis kompiuteris yra suderinamas.

II. Didelio našumo energijos planas.

1. Spustelėkite „Pradėti“.

2. Eikite į Valdymo skydas > Sistema ir sauga.

3. Pasirinkite „Maitinimo parinktys“.

4. Nustatykite „Aukštas našumas“. Jei reikia, sureguliuokite monitoriaus ryškumą, nes pakeitus našumą ryškumas gali pasikeisti.

III. Išjungti visas našumą mažinančias sistemas ir interneto programas

Antivirusinės programos (kaip paskutinė priemonė), failų atsisiuntimo klientai (pvz.: uTorrent, Atsisiųskite meistrą, Zona, FlashGet ir kt.), programas teikiančias tekstą ir balso komunikacija(pvz.: Skype, ICQ), uždarykite naršyklę ir kitus, nereikalingas programas. Ypač šioje situacijoje verta pabrėžti antivirusinę, nes žaidimo metu ji tikrina įvairius failus ir tai tam tikru mastu apkrauna sistemą.

IV. Norėdami sužinoti nešiojamajame kompiuteryje esančių vaizdo plokščių skaičių, atlikite šiuos veiksmus:

1. Spustelėkite mygtuką Pradėti, paieškos juostoje įveskite žodį „įrenginys“ (be kabučių) ir rezultatų sąraše pasirinkite „Device Manager“.

Jei sąraše yra du ekrano adapteriai, tai reiškia, kad jūsų nešiojamasis kompiuteris palaiko grafikos plokščių perjungimą.

Jei sąraše yra tik vienas ekrano adapteris, dažniausiai nešiojamasis kompiuteris nepalaiko tokio perjungimo.

V. Vaizdo plokščių perjungimas

Taigi, nustatėme, kad nešiojamas kompiuteris atitinka žaidimo sistemos reikalavimus, gali perjungti vaizdo plokštes ir turi tinkamą maitinimo planą. Dabar reikia teisingai sukonfigūruoti žaidimo vaizdo plokštę, nes greičiausiai nešiojamasis kompiuteris automatiškai naudoja įmontuotą „Intel“ vaizdo plokštę ir dėl to sumažėja FPS. Norėdami naudoti atskirą vaizdo plokštę, turite vadovautis šiomis instrukcijomis:

Va. Valdymo skydelisNvidia. Vaizdo plokštėmsNvidiaGeForce

Jei jūsų sistemoje yra vaizdo plokštėAMDRadeon arba tik„Intel“, tada eikite į skyrių Vb.

Įsitikinkite, kad jūsų nešiojamajame kompiuteryje yra įdiegtos naujausios vaizdo plokštės tvarkyklės Nvidia GeForce. Norėdami įdiegti/atnaujinti tvarkykles, gamintojas rekomenduoja naudoti GeForce Experience programą, kuri stebi naujos jūsų vaizdo plokštės tvarkyklės išleidimą ir automatiškai ją atnaujina. Įdiegę tvarkyklę per GeForce Experience, būtinai iš naujo paleiskite kompiuterį.

„Nvidia GeForce“ vaizdo plokštės konfigūruojamos per „Nvidia“ valdymo skydelį.

Norėdami atidaryti šį skydelį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį ir iškylančiajame lange pasirinkite „NVIDIA Control Panel“.

1. Valdymo skydelyje eikite į skirtuką „Tvarkyti 3D nustatymus“. Bendruosiuose nustatymuose nustatykite „Nvidia“ procesorių kaip pageidaujamą procesorių ir spustelėkite „Taikyti“.

2. Eikite į skirtuką " Programinės įrangos nustatymai Pirmajame veiksme spustelėkite Pridėti, tada Naršyti. Raskite Castle.exe failą (esantį aplanke su įdiegtas žaidimas PrimeWorld\Castle\Castle.exe) ir PW_Game.exe (esančius žaidimo diegimo aplanke PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), tada spustelėkite „Pridėti pasirinktą programą“.

Antroje parinktyje išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Nvidia High-Performance Processor“.

Svarbu! Pridėję Castle.exe, būtinai spustelėkite "Taikyti", tada pridėkite PW_Game.exe ir taip pat spustelėkite "Taikyti".

Iš naujo paleiskite kompiuterį ir paleiskite žaidimą. Jei nepastebite FPS padidėjimo arba jis nėra reikšmingas, atlikite šiuos veiksmus:

Paleiskite „Nvidia“ valdymo skydelį. Eikite į skirtuką „Koreguoti peržiūros vaizdo nustatymus“, pasirinkite „Custom Settings with Focus on:“ ir vilkite slankiklį iki galo į kairę, kol pasirodys „Performance“. Spustelėkite „Taikyti“, iš naujo paleiskite kompiuterį ir paleiskite žaidimą.

Vb. ATI katalizatoriaus valdymo centras. Užvaizdo plokštės AMD Radeon

Jei jūsų sistemoje yra tik vaizdo plokštėIntel, tada eikite į VI skyrių.

Prieš pradėdami nustatymus, įsitikinkite, kad įdiegtos naujausios nešiojamojo kompiuterio tvarkyklės. AMD vaizdo plokštės Radeonas. Norėdami įdiegti\atnaujinti tvarkykles, atsisiųskite paslaugų programą, kad nustatytumėte tinkamiausias tvarkykles jūsų sistemai AMD tvarkyklės automatinis aptikimas iš oficialios AMD svetainės. Priemonei diegti nereikia – tiesiog paleiskite ją ir ji automatiškai pasiūlys atsisiųsti reikiamą tvarkyklę. Įdiegę tvarkyklę, būtinai iš naujo paleiskite kompiuterį.

Norėdami pakeisti vaizdo plokštės perjungimo nustatymus ATI Catalyst Control Center, atlikite šiuos veiksmus:

1. Spustelėkite mygtuką Pradėti ir paieškos laukelyje įveskite tekstą CCC (anglų kalba), tada iš rezultatų sąrašo pasirinkite CCC – Advanced:

2. Catalyst Control Center meniu pasirinkite Switchable Graphics.

3. Pasirinkite Naršyti, kad ieškotumėte programos, kurią norite konfigūruoti, vykdomojo failo. Mūsų atveju taip yra vykdomuosius failus Castle.exe (esantis žaidimo diegimo aplanke PrimeWorld\Castle\Castle.exe) ir PW_Game.exe (esantis žaidimo diegimo aplanke PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe).

Atlikti pakeitimai bus pritaikyti nedelsiant. Iš naujo paleiskite kompiuterį ir paleiskite žaidimą.

Nepamirškite baigti savo darbo nereikalingos programos tuo metu, kai prasideda žaidimas.

Jei po siūlomų instrukcijų FPS lygis nepasikeičia, perjunkite žaidimą į langų režimą ir sumažinkite grafikos nustatymus iki minimumo.

VI. Jei instrukcijos nepadėjo padidinti FPS

Sukurkite užklausą su palaikymo tarnyba, nedelsdami pridėkite failą ir išsamus aprašymas problemų (kokiomis sąlygomis dažniausiai nusėda, ar garsas sustingsta kartu su vaizdu ir pan.). Taip pat nurodykite, kurias instrukcijas jau atlikote.

Kaip sukonfigūruoti vaizdo plokštę?


Kiekvienas kompiuterio vartotojas, tiesiog pakoreguodamas vaizdo plokštės charakteristikas, gali pagerinti jos veikimą ir vaizdo kokybę ekrane bei keisti skiriamąją gebą.

Vaizdo plokštės aptikimas

Jei nesuprantate, kurią vaizdo plokštę naudojate, turite patikslinti jos pavadinimą:

  1. Norėdami tai padaryti, atidarykite įrenginių tvarkytuvę.
  2. Raskite elementą „Vaizdo įrašo adapteriai“ ir išplėskite sąrašą dukart spustelėdami eilutės pavadinimą. Papildomo elemento pavadinimas yra jūsų asmeniniame kompiuteryje įdiegtos vaizdo plokštės pavadinimas.
  3. Šiandien labiausiai paplitusios vaizdo plokštės yra Nvidia ir Radeon.

Nvidia vaizdo plokštės nustatymas

Jei nuspręsite išsiaiškinti, kaip sukonfigūruoti „Nvidia“ vaizdo plokštę, iš pradžių turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti darbalaukį, o tada atsidariusiame lange pasirinkti „Nvidia Control Panel“. Dabar pasirinkite „Tvarkyti 3D nustatymus“. Jei viską padarysite teisingai, pamatysite langą, kuriame turėsite nustatyti šiuos nustatymus:

  • GPU – visi;
  • tekstūros filtravimas – išjungti;
  • trigubas buferis – išjungti;
  • tekstūros filtravimas (kokybė) – maksimalus našumas;
  • anizotropinis optimizavimas – išjungti;
  • trilinijinis optimizavimas – išjungti;
  • vertikalaus sinchronizavimo impulsas – prisitaikantis;
  • įvairių monitorių pagreitis - vieno ekrano našumas;
  • PhysX - centrinis procesorius;
  • anti-aliasing-transparency – išjungti.

Tada turite spustelėti mygtuką „Taikyti“. Tokiu būdu įsigalios daugybė pakeitimų. Taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, kad kai kurių aukščiau pateiktų elementų gali trūkti (viskas priklauso nuo vaizdo plokštės versijos). Tačiau dėl to neturėtumėte jaudintis, nes skirtingų vaizdo plokščių modelių nustatymai gali šiek tiek skirtis.

Tokie pokyčiai garantuoja produktyvumo padidėjimą maždaug 30-40%. Taip galėsite efektyviau dirbti su 3D grafika, žiūrėti filmus ar žaisti modernius žaidimus.

Radeon vaizdo plokštės nustatymas

„Radeon“ vaizdo plokštės, tokios kaip „Nvidia“, taip pat gali būti koreguojamos, kad pagerintų jų bendrą našumą. Tai padaryti gana paprasta. Norėdami pradėti, atidarykite skirtuką „Ekrano ypatybės“, raskite „Nustatymai“ ir pasirinkite „Išplėstinė“. Tada atsidarys langas, kuriame galėsite konfigūruoti Radeon vaizdo plokštė:

  1. Pirmiausia nustatykite OpenGL. Atidarykite atitinkamą skirtuką. Pažymėkite žymimąjį laukelį „Specialieji nustatymai“.
    • Nustatykite anizotropinio filtravimo parametrą į 16x. Jei naudojate vaizdo plokštę R3xx lustų pagrindu, tuomet papildomai rekomenduojama naudoti „Kokybės“ režimą. Tai suteikia galimybę lygiagrečiai taikyti trilinijinį ir anizotropinį filtravimą.
    • Tada nustatykite SmoothVision anti-aliasing technologiją į vertes, kurios priklauso nuo jūsų kompiuterio galios. Prieš derindami Radeon vaizdo plokštę, atminkite, kad šis nustatymas turi didžiausią įtaką 3D programų veikimui.
    • „Sharpness Level“ ir „Texture Preferences“ - nustatykite maksimalias reikšmes. Išjungti vertikalųjį sinchronizavimą.
  2. Tada sukonfigūruokite „Direct“. Eikite į atitinkamą skirtuką. Spustelėkite Suderinamumo nustatymai.
    Jei planuojate pagerinti vaizdo adapterių, pagrįstų Radeon 7 xxx, 9100, 9200, našumą, turite atlikti šiuos veiksmus:
    • išjungti 32 bitų gylio palaikymą;

    • Visoms kitoms vaizdo plokštėms:
    • įgalinti DXT tekstūros formatų palaikymą;
    • išjungti alternatyvų pikselių centrą.
  3. Be to, norint sukonfigūruoti vaizdo plokštę, rekomenduojama atidaryti skirtuką „VPU atkūrimas“. Pažymėkite laukelį šalia „Įgalinti VPU atkūrimą“.

Atminkite, kad norėdami efektyviau sukonfigūruoti vaizdo adapterį, galite naudoti specializuotas programas, kurios paprastai vadinamos tweakers.

Jų dėka galite padidinti atminties ir adapterio branduolio veikimo dažnį. Be to, galite nustatyti specialius parametrus, kad visa tai būtų atlikta automatinis režimas kai įjungtas asmeninis kompiuteris.

Tačiau nepamirškite, kad dažnį reikia po truputį didinti. Kaip rodo praktika, optimalus žingsnis yra nuo trijų iki penkių megahercų. Kad vaizdo plokštė nebūtų pažeista, po kiekvieno pakeitimo rekomenduojama patikrinti jos veikimo stabilumą 3D programose ir žaidimuose.

Jei neturite įmontuotos vaizdo plokštės, greičiausiai ji priklauso AMD (ATI Radeon) arba Nvidia.
Vaizdo plokštės naudojamos norint geriau atvaizduoti ir dirbti su grafika. Tai ypatinga tema žaidėjams ir žaidėjams, nes... Kaip žaidžiate žaidimus ir kokius, priklauso nuo vaizdo plokštės savybių.
Šiame straipsnyje aš sutelkiu dėmesį į tai, kaip galite pagerinti vaizdo plokštės našumą koreguodami standartines komunalines paslaugas.

Galite sužinoti patys.

Žaidimams yra toks dalykas kaip FPS. Paprasčiau tariant, tai yra kadrų per sekundę skaičius. Tai savotiškai pralaidumas Jūsų vaizdo plokštė. Kuo didesnis kadrų dažnis (FPS), tuo geresnis vaizdas ir žaidimas (vaizdo įrašas) kaip visuma. FPS vaizdo plokštės specifikacijose nepaminėtas. Reguliuodami vaizdo plokštę galite tiesiog padidinti FPS.

Prieš pradėdami sąranką, į vaizdo plokštę turėtumėte įdiegti pridedamą programinę įrangą.

AMD (ATI Radeon) vaizdo plokštės konfigūravimas pagreitinimui žaidimuose

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią darbalaukio vietą ir pasirinkite AMD Catalyst valdymo centras(pavadinimas gali šiek tiek skirtis (pvz Catalyst(TM) valdymo centras) priklausomai nuo programinės įrangos versijos ir tvarkyklių)

Tada dešinėje pasirinkite „Standartinis vaizdas“


Eikite į skyrių „Žaidimai“.


Pasirinkite "Žaidimo našumas"


Atžymėkite laukelį „Taikyti tinkintus nustatymus“ ir perkelkite slankiklį į kairę link našumo


Dabar skiltyje „Smoothing“ atžymėkite abu žymimuosius laukelius ir perkelkite žymeklį į 2X


Skiltyje „Išlyginimo metodas“ perkelkite slankiklį į Našumas


Skyrius „Anizotropinis filtravimas“ yra svarbiausias. Atžymėkite laukelį „Naudoti programos nustatymus“ ir perkelkite slankiklį link našumo.

Dabar pasirinkite „Išplėstinis vaizdas“


O kairėje eikite į skyrių Žaidimai -> 3D programos nustatymai


Čia galima sukonfigūruoti ir visiems žaidimams, ir kiekvienam atskirai (žr. mygtuką Add...), kas patogu, pavyzdžiui, kai tam tikram žaidimui labai svarbi grafika.
Apskritai čia rekomenduojami parametrai:

LYGINIMAS
Antialiasing režimas – nepaisyti programos nustatymų
Mėginio išlyginimas - 2x
Filtras – standartinis
Išlyginimo metodas – kelių mėginių ėmimas
Morfologinis filtravimas – Išjungtas.
TEKSTŪROS FILTRACIJA
Anizotropinio filtravimo režimas – nepaisyti programos nustatymų
Anizotropinio filtravimo lygis - 2x
Tekstūros filtravimo kokybė – našumas
Paviršiaus formato optimizavimas – įjungta
KADRO DAŽIO VALDYMAS
Palaukite vertikalaus atnaujinimo – visada išjungta.
OpenLG trigubas buferis – išjungtas
TESSELACIJA
Tesellation Mode – AMD optimizuotas
Maksimalus gaminio lygis – optimizuotas AMD

Ką daryti, jei jūsų langas yra šiek tiek kitoks. Pavyzdžiui, jei vaizdo plokštė nėra naujos kartos. Pavyzdžiui tai:


Pasirinkite „Išplėstinė“ ir spustelėkite „Kitas“, sutikdami su pranešimu:


Viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite „Grafika“ ir pasirinkite 3D


Einame į langą, kuriame viską sukonfigūruojame taip pat, kaip aprašyta aukščiau, judėdami per skirtukus.


Taip pat galite eiti tiesiai į skirtuką „Visi“ ir ten nustatyti reikiamus nustatymus. Tik tada vaizdas nebus matomas.
Taip pat galite sukurti profilį (viršuje dešinėje "Nustatymai -> Profiliai -> Profilių tvarkytuvė..."), kad galėtumėte juo naudotis ir perjungti juos.

NVIDIA vaizdo plokštės konfigūravimas, kad būtų galima pagreitinti žaidimus

Taip pat spustelėjame darbalaukį ir pasirenkame „NVIDIA Control Panel“
Tekstūros filtravimas (neigiamas LOD nuokrypis) – įjungta.
Tekstūros filtravimas (trijų eilučių optimizavimas) – įjungta.

Su šiais nustatymais sumažinome grafikos kokybę ir dabar vaizdo plokštė jai nešvaistys savo resursų, o turės didesnį našumą. Tai, kad vaizdo kokybė pablogėjo, kartais net nebus pastebima.

Jei neturite elementų arba nustatymų langas skiriasi, ieškokite patys, kaip pasiekti reikiamus nustatymus. Neįmanoma atspėti, kas turi kokį naudingumą, tačiau apskritai vaizdo plokštės parametrai pagreitinimui žaidimuose yra panašūs visiems.