Čia aptarėme, kaip įveikti 16-ąjį žaidimo lygį. Žaidimas, pravažiuojantis 17-ąjį Can You Escape The 100 Room-5 kambarį, vėl prasideda rūsyje. Kairėje, šalia akmens, yra plaktukas. Nunešk. Židinio kairėje yra rankena iš veržlės, ją taip pat paimame kartu su medinėmis dumplėmis. Vidury kambario

15 kambaryje buvo skeletas, o 16 kambaryje – gyva mergina. Žaidimas Can You Escape The 100 Room-5 pristato vis daugiau įdomybių. Nesidrovėkite – praeiname (visomis prasmėmis). Ant sofos dešinėje paimame koją nuo žaislo, ant stalo kambario viduryje - skudurą. Juo nuvalome paveikslėlį ant sienos kairėje. Bus

Taigi, paskutiniame straipsnyje mes jums papasakojome, kaip teisingai pereiti 14 užduotį „Ar galite pabėgti iš 100 kambario-5“, o čia mes jums pasakysime, kaip išeiti iš 15 kambario, kuriame dega fakelas ir siaubinga. skeletas sėdi ant grindų. einam! Paimame plaktuką šalia mažos kolonėlės kambario viduryje. Paimkim

Ištrūkę iš 13 kambario su Laisvės statula, patekome į gana erdvią ir šviesią virtuvę. Ir mums reikia nedelsiant pabėgti iš čia. Eime. Paimame sūrį nuo stalo ir paduodame pelei, kuri nuo audinės stebi, kas vyksta. Jei rimtai, tai mes darome. Tai pati mieliausia užduoties „Can You“ dalis

Mes tiesiogine prasme praskridome per 12 lygį, o toliau baigiame 13 lygį Can You Escape The 100 Room-5. Kambarys, kuriame dėl kokių nors priežasčių jie įstrigo visą Laisvės statulą. O gerai. Pereikime prie apžvalgos. Paimame figūrėlę iš dešinėje esančio stalo, ant kurio yra strėlės ir liūtas su sparnais. Apie tą patį

Sveiki draugai! Šiame žaidimų mobiliosiose platformose cikle pradėsime skelbti žingsnis po žingsnio instrukcijas kaip užbaigti pasaulinio garso ir mylimo loginio žaidimo „Can You Escape The 100 Room-5“ lygius. Tie, kurie žaidė pirmąsias dalis, supranta, kad žaidimas nėra lengvas, ir kai kurios užduotys

Taigi, čia rašėme, kaip teisingai išlaikyti 1 lygį. Tamsus kambarys su foteliu viduryje – tai yra paveikslėlis, nuo kurio prasideda 2 lygio užduotis Can You Escape The 100 Room-5. Pirmiausia reikia įjungti šviesą – bakstelėkite ant lubų esantį sietyną-ventiliatorių ir patraukite virvelę. Jis tapo lengvesnis ir būtinas

Įveikiame trečiąjį žaidimo Can You Escape The 100 Room-5 lygį – pabėgame iš koridoriaus su baterija ir šuns astronauto nuotrauka. Daugiau apie antrąjį lygį skaitykite čia. Pirmiausia žiūrime į pufą, stovintį kambario viduryje. yra apvali piktograma su kaulu viduryje. Paimkime jį. Kairėje mus domina

Mobilieji žaidimai šiandien yra labai populiarūs, nes jie nėra susieti stalinis kompiuteris- Galite žaisti juos kur tik norite. Tuo pačiu yra daugybė panašių projektų, kurie patenkins net ir išrankiausio žaidėjo poreikius. Tačiau verta atskirai pabrėžti tuos žanrus, kurie atsirado būtent mobiliųjų platformų dėka – tai supaprastintos jau egzistuojančių tendencijų versijos. Jie turi primityvesnę grafiką, paprastesnius valdiklius ir dažniausiai sutrumpina laiką – visa tai, kad juos būtų patogu naudoti mobiliuosius telefonus ir išmanieji telefonai. Ši kategorija apima žaidimus apie duris, pvz., „100 durų“ arba „Ar galite pabėgti“. Žaidimas per tokius žaidimus yra primityvus, tačiau dėl to jis pasirodo nepaprastai įdomus.

Žaidimų apie duris esmė

Kiekvienas žmogus žino apie užduotis - tai yra, kai jūs turite valdyti tam tikrą personažą, ieškoti daiktų, įminti mįsles, palaipsniui pereinant per siužetą. Žaidimuose, priklausančiuose kambario pabėgimo žanrui, ištrauka yra arčiausiai ieškojimo. Tačiau yra vienas labai svarbus skirtumas – veiksmai apsiriboja vieno kambario erdve. Lygių gali būti kiek tik nori, bet kiekvienas jų neperžengia vieno kambario, kuriame slypi visi reikalingi daiktai, mįslės, o svarbiausia – raktas, leidžiantis išeiti iš kambario ir patekti į kitą. Žaidime „Ar pabėgti“ praėjimas yra pastatytas būtent šiuo pagrindu.

Ar galite pabėgti – apžvalgos funkcijos

Šia kryptimi jau sukurta gana daug įvairių žaidimų, kurie visi vadovaujasi vienu principu. Vienas populiariausių tarp jų yra Can you escape – šio projekto atkarpa žavi nuo pat pirmųjų minučių. Čia nėra daug lygių, bet jie tiesiog prigrūsti daiktų ir mįslių. Prieš išeinant iš kambario, teks surūšiuoti gana daug daiktų, įvairių daiktų ir slėptuvių, įminti keletą mįslių ir tik tada pateksite į kitą kambarį. Taigi šio projekto turinys kompensuoja jo trumpumą.

Natūralu, kad galite pratęsti žaidimo malonumą Ar galite pabėgti – ištrauka nereikalauja skubėti ar turėti kokių nors ypatingų sąlygų. Vienu metu galite atlikti tiek lygių, kiek jums atrodo tinkama. Todėl neturėtumėte turėti rimtų problemų.

„100 durų“: skirtumas tarp žaidimo

Galime daug kalbėti apie įvairius projektus, susijusius su šiuo žanru, tačiau vienas iš jų visiems įsimenamas geriau nei kiti – 100 durų pabėgimas. Šio žaidimo ištrauka aptariama didžiulis skaičius forumuose, ir taip yra dėl to, kad šis projektas nėra platinamas viena forma. Žinoma, yra originalus žaidimas, kuriame yra šimtas kambarių ir atitinkamai šimtas durų, kurias reikia atidaryti norint išeiti iš kambarių. Tačiau yra keliolika kitų variantų, į kuriuos žaidėjas nukreipiamas erdvėlaivis, į viduramžių pilį ir pan. Kuo žaidimas „100 durų“ skiriasi nuo kitų panašių? Visų pirma verta įsidėmėti, kad čia kambariai dažniausiai būna labai maži, juose netelpa daug daiktų ir tiesiogine prasme viena ar dvi mįslės. Tačiau jų skaičius yra tiesiog didžiulis - ir tai nurodyta žaidimo pavadinime. Bet negalima teigti, kad šis projektas išsiskiria kiekybe, o ne kokybe – užtenka ir vieno, ir kito. Tai ir išskiria žaidimą 100 durų pabėgimas iš kitų – perėjimas gali užtrukti. ilgą laiką, bet jums nebus nuobodu nė viename iš šimtų kambarių.

Vieno ekrano taisyklė

Žaidimas „100 durų“ turi dar vieną bruožą, išskiriantį jį iš panašaus žanro „brolių“. Doors pabėgimo ištrauka niekada neviršija vieno ekrano. Daugelyje durų žaidimų turite 3D kambarį, kuriame galite apsižvalgyti, o per tą laiką yra mažiausiai keturi žaidimo ekranai - sienų skaičius. Jų galėtų būti daug daugiau, ypač turint omenyje, kaip rodomi atviri stalčiai, lentynos ir pan. Apskritai šiuose žaidimuose akcentuojama tikroviška įvairių objektų patalpoje paieška. Kalbant apie „100 durų“ seriją, pagrindinis dėmesys skiriamas pačioms durims. Jūsų ekrane visada bus durys, kaip ir viskas, kas jas supa – su tuo jūs turite bendrauti. Tačiau šis kūrėjas turi ir projektų, panašesnių į Can you escape – jie vadinasi Floors Escape. Praėjimas čia pagrįstas būtent sprendimo paieška viename aukšte, o ne konkrečiai durų aplinka.

Pirmieji lygiai

Jei atsižvelgsime į populiariausią šios serijos žaidimą, tuomet verta atskirai nustatyti požiūrį į pradinio ir sudėtingo lygio užbaigimą. Kalbant apie pradinį žaidimo etapą, vargu ar iš viso kils problemų – jums reikės atlikti tik keletą veiksmų, kad atidarytumėte duris. Pavyzdžiui, pirmame lygyje turėsite tik perbraukti ekraną, kad jis būtų atidarytas. Antrame lygyje reikės traukti du svorius ir pasieksite savo tikslą. Kaip matote, tai neįtikėtinai paprasta, tačiau šis paprastumas yra apgaulingas. Nes po dešimties-penkiolikos lygių galite pradėti patirti tikrų sunkumų. Ką galime pasakyti apie antrąją projekto pusę, po penkiasdešimtojo lygio.

Išplėstiniai lygiai

Sudėtingi lygiai iš jūsų pareikalaus didžiausio išradingumo, kad išspręstumėte pavestas užduotis. Visų pirma turėtumėte suprasti, kad pagalbos laukti nėra kur – žaidime absoliučiai nėra jokių užuominų, o nuo pat pirmo lygio esate metamas į veiksmą net nepaaiškinus, ko iš jūsų reikalaujama. Tačiau pirmajame etape viską galima suprasti akimirksniu, intuityviai. Jei kalbėsime apie tolimesnes užduotis, jos taps vis sunkesnės, todėl netrukus gali kilti klausimų. Kiekviename lygyje galite sėdėti ilgai, kol sugalvosite, kaip išspręsti tą ar kitą problemą. Tačiau nesijaudinkite – visos problemos gali būti išspręstos, todėl tereikia dėti visas pastangas jas išspręsti. Atminkite, kad tai ne arkada – tai ieškojimas. Šie žaidimai skirti tam, kad ištemptų smegenis ir priverstų susimąstyti, o ne atsipalaiduoti po sunkios darbo dienos. Taigi vertinkite juos rimtai.


Šiame vadove rasite tekstą ir pereinamieji lygiaiAr gali pabėgti, sužinok kiek lygiųžaidime ir dar daugiau.

Ar gali pabėgti tai pati pirmoji labai didelės galvosūkių serijos dalis MobiGrow. Tai ne mažiau įdomi franšizė nei „100 Doors“ ir kiti panašaus žanro žaislai, o kai kurie aspektai netgi geresni nei konkurentų. Jis meta jus tiesiai į mūšį be treniruočių ir yra labai priklausomas, o dėl įvairių mįslių ir kartais kelių vietų viename lygyje priverčia rimtai pagalvoti apie išeities paiešką, tačiau mūsų komanda padės iškilus bet kokiems sunkumams.žaidimo apžvalga Ar galite pabėgti 1.

Ar galite pabėgti nuo 1 lygio

Išlaikyti 1 lygį Ar gali pabėgti prasideda nuo kad atsidūrėme gana jaukiame kambaryje ir mums reikia atidaryti duris, kaip ir visuose tolesniuose lygiuose. Spustelėkite langelį dešinėje nuo durų ir teisingai surinkite galvosūkį su arkliais , tada paimame iš jos spintelės rankeną, tada baksnojame ant spintelės, esančios lifto kairėje ir pritvirtiname prie jos gautą rankeną. Atsidarome ir po paveikslu paimame atsuktuvą, kuriuo atsukame ventiliacijos grotelių varžtus ir ten matome uždarą seifą su kodine spyna. Kodas parodytas aukščiau esančiame paveikslėlyje (1915). Atidarome seifą, paimame raktą, kurį naudojame ant rakto skylutės, ant sienos, į dešinę nuo durų.

Ar galite pabėgti nuo 2 lygio

Įveiktas 2 žaidimo lygis Ar gali pabėgti Tai užtruks šiek tiek ilgiau, bet kol kas viskas gana paprasta. Atkreipkite dėmesį į lentelę kairėje. Ant jo yra kortų kaladė, ant kurios užrašyti skaičiai (493) - tai kodas į lagaminą po stalu, kurį atidarius randame vožtuvą nuo čiaupo, kuris yra dešinėje nuo durų. Avieną pritaikome prie čiaupo ir atidarome, tada iš pripilto butelio paimame raktą nuo naktinio staliuko, kuris yra dešinėje sienoje. Jame randame rakto kortelę, su kuria atidarome liftą (kortelių skaitytuvas kairėje nuo durų) ir einame į kitą aukštą.

Ar galite pabėgti nuo 3 lygio

Kaip pereiti trečią lygį Ar gali pabėgti (3 praėjimas )? Paimkite lazdą ant grindų šalia stalo ir atidarykite viršutines duris O madą dešinėje ir lazdele ištraukite rankeną iš seifo. Tada atidarykite apatines dureles ir išimkite kompiuterio bateriją. Tada atidarome nešiojamąjį kompiuterį, įdedame į jį bateriją ir matome slaptažodžio įvedimo langą. Dabar dėl praeina 3 kambariai Ar gali pabėgti, V išeiname ir paspaudžiame televizorių, o po juo matome lentyną su skirtingų spalvų automobiliais (iš kairės į dešinę geltona, mėlyna, raudona ir žalia) tai yra nešiojamojo kompiuterio slaptažodis. Įėjus, priešais mus pasirodo seifo užrakto schema, kuri yra po televizorius (pradedant nuo viršutinės eilutės, centre, tada dešinėje, centre, dešinėje). Einame prie seifo, įkišame rankenėlę į skylutę ir viską sutvarkome pagal schemą iš kompiuterio. Dabar dėlįveikė 3 žaidimo lygį Ar gali pabėgti, mes tiesiog paimame raktą ir įkišame į skylę kairėje lifto pusėje. Eikime į kitą aukštą.

Ar gali pabėgti 4 lygio apžvalga

Įveiktas 4 žaidimo lygis Ar gali pabėgti prasideda nuo to, kad mes einame prie stalo dešinėje, perkeliame dešinįjįkėdę ir paimkite AA bateriją. Po to atkreipkite dėmesį į lentyną su buteliais (šlovė dešinėje - mėlyna, raudona, geltona, žalia) tai yra kairėje esančio mini baro kodas. Atidarykite juostą ir paimkite kamščiatraukį, kuriuo atidarome liukąpo gėle, į kairę nuo durų. Jame rasite peilį, kuriuo nupjauname špagatą ant dėžutės prie stalo. Dabar einame prie žaliuzių ir nuplėšiame lazdą, kad jas pakoreguotume. Tada į žibintuvėlį įkišame bateriją ir kamščiatraukiu atidarome kambario centre esantį liuką, žibintuvėliu apšviečiame tamsą ir iš žaliuzių pagaliuku išimame raktą. Jomis atidarome vos pastebimą rakto skylutę ant žvėries kairiųjų durų staktos.

Ir gra Ar tu gali pabėgti 5 lygio praėjimas

Jei įdomu, kaipišlaikyti 5 lygį Ar gali pabėgti, tada ateik čia. Tai sudėtingesnis kambarys su dviem dalimis, o ne viena, kaip buvo anksčiau. Pirmiausia einame į antrąją dalį ir atkreipiame dėmesį į modulinį paveikslėlį virš lovos (po spalvos iš kairės į dešinę yra raudona, mėlyna, juoda, balta), dabar grįžtame į pirmąją dalį ir atidarome skrynią. stalčių kairiajame kampe, atitinkantį rodyklę ir norimą spalvą. Paimame pieštuką, kuriuo ant stalo antroje kambario dalyje nuspalviname popierių.Lapo centre turime šešis stulpelius (iš kairės į dešinę ilgas, vidutinis, trumpas, ilgas, vidutinis, ilgas) tai kodas prie krūtinės prie dviračio. Ją atidarę gausime vieną iš durų raktų. Taip pat į kairę nuo lovos, ant naktinio staliuko, paimkite rudą akį, o krepšyje yra mėlyna akis, o pirmoje kambario dalyje įkiškite jas į stalo stalčių, esantį kairėje duris. Iš ten paimsime grūdus paukščiams lesinti ar narvuose e , ir ji paleidžia antrąjį raktą iš snapo. Dabar atkreipkite dėmesį į strėlytes, tiksliau – strėlytes, jų spalvą ir skaičių, kur jie įstrigo (pasirodo, kad raudona yra 4, mėlyna - 5, žalia - 8). Dabar einame į skydelį dešinėje nuo lifto ir įkišame klavišus į šulinius, o kairiajame ratuke nustatome reikšmes pagal spalvas ir taškus (845). Sudedame gautas vertes iš viršutinių ratukų, o sumą įrašome į apatinį (974).

Ir gra Ar tu gali pabėgti 6 lygio apžvalga

Kaip išlaikyti 6 lygį Ar gali pabėgti? Jeigu jūs uždavė šį klausimą, tada čia Su Į jį rasite išsamų atsakymą.Pirmiausia paimame domkratą po pjedestalu, ant kurio stovi laivas, tada įmename paprastą mįslę su kubeliais (esmė ta, kad du apatiniai kubeliai, padauginus, suteikia viršutinį skaičių (jei neatspėjote, mes Pateiksime reikiamus skaičius, pradedant nuo trečios eilės 6 2 7, ketvirtos eilės 3 2 1 7)) ir atidarome po jais esančią nišą. Bus mėlynas svarelis, kurį reikia pakabinti ant mėlyno kabliuko dešiniajame kambario kampe. Toliau matome įdubą sienoje, į dešinę nuo durų su vaza ir gėle. Iš ten turime paimti domkrato svirtį ir sujungti ją su pačiu domkratu. Dabar pakeliame automobilį domkratu ir iš po jo paimame raudoną svorį, kurį taip pat pakabiname ant raudono kablio. Atkreipkite dėmesį į varlės piešinį kairėje nuo durų. Ant jo galite pamatyti geltoną skaičių 2.dabar atkreipkite dėmesį į ženklą virš lifto LVL 6, kur numeris yra žalias. Už automobilio stovi medinė komoda, ant kurios yra krepšelis ir jį pakėlus pamatysi raudoną skaičių 6. Dar viena paslaptis saugoma sienos įduboje, paslėpta baltoje šviesoje virš gėlės, jei atidarę šią dalį, galite rasti mėlyną skaičių 2. Dabar atidarykime ją pačią komodą naudodami gautus skaičius (2662). Jame yra paskutinis žalias svoris, su kuriuo susitvarkysite patys. Dabar, kai visi svareliai yra savo vietose, atidarykite nišą po buivolo ragais.Štai ir viskas Ar gali pabėgti 6 lygis baigiasi.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 7 lygio

Dabar pereikime prie klausimo kaip išlaikyti 7 lygįAr gali pabėgti. Pirma, pažiūrėkime į mažą dėžutę ant grindų šalia dešinės sienos. Jis turi dvigubą dugną, kuriame paslėptas atsuktuvas. IN praeinantAr gali pabėgti 7 kambariai susidursite su dviem kambario dalimis, kaip ir 5 lygyje, todėl einame į antrąją dalį ir matome spalvotas dėžutes žaliame fone. Prisiminkite jų vietą ir grįžkite į pirmąją dalį. Dabar spustelėkite langelį kairėje nuo durų ir nustatykite spalvas pagal analogiją su dėžėmis (pradedant iš kairės į dešinę, viršutinė eilutė yra geltona, žalia, juoda, geltona, apatinė eilutė yra mėlyna, juoda, geltona, juoda ). Taip pat turi slaptą, jau trigubą dugną, kuriame guli vielos pjaustyklės. Einame į antrąją dalį, kur nupjauname raudono lagamino spyną. Paimame fotoaparatą. Tada atkreipkite dėmesį į darbalaukį su kompiuteriu arba, tiksliau, į ant jo stovinčią nuotrauką. Apverskite ir atsuktuvu atsukite rėmą. Bus atminties kortelė, kurią reikės įdėti į fotoaparatą. Pamatysite nuotrauką su žirgais, jų skaičiais ir spalvomis. Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į fotoaparatą, kuris guli ant stalo, ant kurio išgraviruoti skaičiai (4841). Dabar atidarykime po stalu esančios spintelės kombinuotą spyną, naudodami kodą ant fotoaparato. Dėžutėje yra kvadratai (iš kairės į dešinę tušti, balta, balta, tuščia, balta, balta). Dabar grįžtame į pirmą kambarį ir atidarome dėžutę kairėje nuo televizoriaus, naudodami naktinio staliuko langelius (tuščias nespaudžiamas, o baltas paspaudžiamas) ir skaičiais iš arklių nuotraukos (4316) . Paimame raktą ir juo atidarome apatinę lifto spyną. Dabar spustelėkite katerį, esantį dešinėje nuo durų, išimkite valtį nuo denio, o po juo randame antrą raktą ir atidarome juo viršutinę spyną.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 8 lygio

Liko tik keli lygiai iki finalo. Iš karto einame į dešinę salės pusę ir spustelėjame ant triračio dviračio. Nuimame rankeną nuo jo sėdynės ir pritvirtiname prie spintelės prie sofos stalo. Ten yra žaidėjas. Dabar grįžtame į pirmąją salę, paspaudžiame geltoną šiukšliadėžę ir ten randame diską. Netoliese yra spinta, o vienoje jos viršutinėje lentynoje galima rasti nuotolinio valdymo pultelį. Taip pat virš stalo kabo laikrodis su gegute, kurio lentynoje yra maitinimo šaltinis. Tada eikite į kairę kambario pusę ir įjunkite maitinimo šaltinį į lizdą, esantį šalia kairiojo garsiakalbio. Tada prijungiame grotuvą prie jo ir matome skaičius (iš kairės į dešinę 3 4 6 2) tai yra viršutinės durų spynos dalies slaptažodis. Dabar einame į dešinę kambario pusę ir žiūrime į paveikslėlį virš sofos. Rodoma kairioji kambario su televizoriumi pusė, o po juo – kodas (7528). Einame į kairę kambario pusę ir paspaudžiame DVD grotuvą. Įveskite kodą iš paveikslėlio ir įdiekite diską. Tada pulteliu įsijungiame televizorių ir matome keturias kengūras, šešis pingvinus, tris kačiukus, du ryklius. Dabar einame į dešinę salės pusę, kur ant sofos stovi planšetė, kurios slaptažodis paslėptas vaizduose televizoriuje (4632). Po atrakinimo stebime 4 kontūrus - apskritimą, žvaigždę, trikampį ir kvadratą ir tai yra durų spynos apačios slaptažodis. Dabar einame į liftą ir įvedame duomenis.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 9 lygio

Likus kiek iki istorijos pabaigos, ir šį kartą atsiduriame kambaryje su dviem salėmis. Atkreipkite dėmesį į spintelę dešiniajame kampe, ant jos yra kiaušinis, kuriame paslėptas raktas, o vienoje iš spintelių yra violetinė lemputė. Dabar pereikime prie kairiojo naktinio staliuko. Atidarome duris ir matome mozaiką. Labai sunku, dėl didelis kiekis raštų, bet jį atidarę pamatysite laikraštį, o po juo paslėpta žalia korta. Įkišame į atitinkamą lifto durų kortelių skaitytuvą. Dabar eikite į antrąją kambario dalį ir spustelėkite lentelę kairiajame kampe. Yra šviestuvo gaubtas, kuriame reikia įsukti mūsų lemputę ir įjungti perjungimo jungiklį. Ant sienos atsiras ženklai (pirma eilutė - XOX, antra eilutė - XOX, trečia eilutė - XOX). Grįžtame į pagrindinę kambario salę ir paspaudžiame tris vazas, jas perkeliame ir randame raudoną skaičių 4. Virš durų matome žalią skaičių 9. Rožinėje kėdėje, po žurnalu, ieškome mėlynos spalvos. numeris 3. O lentynoje, virš kėdės, yra geltonas skaičius ant kamuoliuko 8. Dabar einame į kairę kambario pusę, kur pastebėsite lentynas prie elektrinės gitaros. Yra dėžutė su užraktu užraktu, tiesiog pakeiskite rastus skaičius atitinkančius spalvą (9483). Paimkite atsuktuvą ir spustelėkite ant vienišos kėdės, stovinčios prie kairiosios sienos, ir perkelkite ją į ventiliacijos šachtą. Atsuktuvu atsukite varžtus, rakteliu išjunkite ventiliatorių ir paimkite raudoną kortelę, kurią įkišate į savo kortelių skaitytuvą prie durų. Kitas skirtas praeinantAr galite pabėgti 9 kambarys, reikia grįžti į antrąją jo dalį ir pažvelgti į stalą, tiksliau į lėkštes ir jų spalvas (iš kairės į dešinę mėlyna, raudona, žalia, juoda, geltona) tai yra dėžutės po lempos stalu kodas . Toliau prisimename ženklus ant sienos, apšviestą lempa, ir ta pačia tvarka spaudžiame apskritimus, kur paspaustas X, o nespaustas O. Tada paimame mėlyną kortelę ir įdedame į paskutinį kortelių skaitytuvą. Bet tai dar ne viskas! Antroje kambario dalyje dešinėje lentynoje matome 3 širdeles. Patraukite didžiausią į šalį ir pamatysite spalvotus stačiakampius (iš kairės į dešinę balta, mėlyna, raudona, balta, geltona, žalia). Įvedame juos į kortelių skaitytuvus ir atsidaro Sizam.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 10 lygio

Dabar mes pasiekėme paskutinę dalį. Pirmiausia centre atidarykite baltą skrynią ir iš ten paimkite grąžtą. Dabar paspaudžiame ant stalo dešinėje ir viename iš puodelių matome grąžtą, kurį reikia įkišti į grąžtą. Bet kur gręžti? Norėdami rasti užuominą, pažiūrėkite į mažą nuotrauką virš gėlių, kairėje nuo durų. Yra vieta, pažymėta kryželiu, ty apatinė sienos dalis į kairę nuo durų. Ten pažymime ir gręžiame, o skylėje matome įvairiaspalvius apskritimus (iš kairės į dešinę mėlyna, mėlyna, geltona, geltona, žalia, žalia). Dabar spustelėkite fikusą kairiajame ekrano kampe ir sutvarkykite mūsų apskritimus. Atsidaro slapta niša, kurioje paimame žiedą. Dabar kišame į stalą dešiniajame kampe ir paimame pieštuką iš gėlių vazono. Spintoje prie kairiosios sienos paimame popieriaus lapą. Tada atidarykite ventiliacijos veleną kairėje sienoje ir padėkite ten popieriaus lapą, pieštuku įstumkite raktą per angą ir ištraukite jį kartu su popieriaus lapu. Dabar atidarome dekoratyvinę dėžutę su rastu raktu. Jame rasite žiūronus, kuriuos reikia panaudoti ant grotelių, dešinėje sienoje ir matysite skaičius (12-8-5). Dabar pažiūrėkime po ta pačia kairiąja lentele. Yra seifas su ypatinga apsaugos sistema. Įveskite skaičius, kuriuos matote apskritimuose, ir nuimkite apvalų daiktą. Dabar įkišame žiedą ir apvalų daiktą į įdubą kairėje nuo durų ir ramiai einame per žaidimą.

Dabar tu žinai kaip ten patektiAr gali pabėgtižaidimai kuri pradėjo vieną populiariausių galvosūkių serijų.

Gero žaidimo!

Ar galite pabėgti. Žaidimo apžvalga



Bendra informacija

Kūrėjas: MobiGrow (Suomija). Leidėjas: Google Play.

Privaloma Android versija– 4.0 ar naujesnė versija. Dydis: 54 Mb.

Žaidimo apžvalga

1 lygis
Ar galite pabėgti. Kaip ten patekti

Atsiduriame užrakintame kambaryje, reikia atidaryti duris. Norėdami tai padaryti, atliekame šią veiksmų seką:

1. Dešinėje apžiūrime dėžutę, ant jos reikia surinkti dėlionę – arklio atvaizdą. Dėžutė atsidarys, paimk naktinio staliuko rankena. Norėdami grįžti atgal, spustelėkite rodyklę apatiniame kairiajame ekrano kampe.

2. Kairėje nuo durų yra naktinis staliukas, kuriame nėra rankenos. Rastą rašiklį tempiame iš inventoriaus. Atidarykite dėžutę, viduje yra atsuktuvas.

3. Kairėje sienoje apžiūrime groteles, atsuktuvu atsukame kampuose esančius 4 varžtus. Už grotų yra seifas, kuriame reikia įvesti 4 skaičius.

4. Viršutiniame kairiajame kampe yra paveikslėlis su parašu 1915 metų, įveskite šiuos skaičius į seifą. Mes paimame nuo jo raktą.

5. Į dešinę nuo durų apžiūrime rakto skylutę ir panaudojame raktą. Įeiname į atidarytą liftą, jis mus perkels į kitą lygį.

2 lygis

1. Apžiūrime lentelę kairėje, ant jos yra kortų kaladė, apverčiame, o apačioje yra skaičiai 493.

2. Apatiniame kairiajame kampe yra lagaminas, įveskite rastą kodą: 493 . Nutolstame, paspaudžiame lagamino rankenėlę, ir jis atsidarys. Mes paimame vožtuvą į vidų.

3. Į dešinę nuo durelių apžiūrime žalią butelį, virš jo yra čiaupas, įkiškite vožtuvą. Užpildykite butelį vandeniu; dangtelis su raktu išplauks į paviršių.

4. Prie dešinės sienos stovi raudonas naktinis staliukas, jį atrakiname raktu, viduje yra raktų kortelė.

5. Lifto kairėje yra skaitytuvas, įdėkite rakto kortelę, išeikite.

3 lygis
Ar galite pabėgti. Praeinantys lygiai

1. Apatiniame kairiajame kampe žiūrime po stalu, ten guli lazda.

2. Apžiūrėkite spintą dešinėje. Atidarykite viršutinį skyrių ir lazdele ištraukite kampinį vamzdį. Bateriją paimame už apatinių durelių.

3. Mes žiūrime į lentelę dešinėje, ten yra nešiojamas kompiuteris. Įdedame bateriją, ekrane pasirodys slaptažodžio įvedimo langas, reikalingos spalvos.

4. Ant kairiojo stalo apžiūrime duris, vietoj rankenos įkišame vamzdelį.

5. Kairėje naktinio staliuko pusėje yra skirtingų spalvų lenktyniniai modeliai: geltona, mėlyna, raudona, žalia. Mes einame į nešiojamąjį kompiuterį ir įveskite šį slaptažodį. Ekrane pamatysite užuominą su apskritimais.

6. Kairėje naktinio stalelio pusėje yra kilnojami apskritimai, juos sumontuokite taip, kaip nešiojamojo kompiuterio ekrane: centras, dešinė, centras, dešinė. Paimame raktą nuo naktinio staliuko.

7. Įkiškite raktą į kairę nuo durų, liftas atsidarys.

4 lygis
Kaip užbaigti Can You Escape

1. Einame prie stalo dešinėje, perkeliame dešinę kėdę, ant jos yra baterija.

2. Kairėje apžiūrime virtuvinį stalą, apačioje yra mini baras, rakinamas 4 jungikliais. Užuomina viršutiniame dešiniajame kambario kampe – spalvoti buteliai: mėlyna, raudona, geltona, žalia. Įvedame šį derinį ir į vidų paimame kamščiatraukį.

3. Tolimajame dešiniajame kampe perkeliame mėlyną kibirą su gėlėmis, po juo yra talpykla. Skydo atidarymui naudojame kamščiatraukį, viduje yra peilis.

4. Ant grindų dešinėje yra sutvarstyta dėžutė. Nupjauname virvę peiliu ir iš dėžutės paimame žibintuvėlį. Inventoriuje sujungiame žibintuvėlį ir bateriją.

5. Apžiūrėkite žaliuzes kairiajame kampe, naudokite peilį, nuimkite iš dešinės reguliavimo rankenėlė.

6. Centre ant grindų yra užrakintas liukas atidarykite jį kamščiatraukiu. Žibintą apšviečiame žemyn, apačioje pamatysime raktų puokštę, juos išimame ilga rankena nuo žaliuzių.

7. Einame prie durų, dešinėje staktoje yra rakto skylutė, naudokite raktą.

5 lygis
Ar galite pabėgti

1. Apžiūrime naktinį staliuką kairiajame kampe, ant jo yra dėlionė su spalvotais apskritimais. Nutolstame dar kartą spustelėdami rodyklę kampe ir pasukame į antrąją kambario pusę. Ant sienos yra paveikslas iš keturių dalių, po kiekviena yra spalva: rožinė, mėlyna, juoda, balta. Šias spalvas įvedame į naktinį staliuką, priešais juos padėdami rodykles. Dėžutės viduje paimame pieštuką.

2. Kambario gale ant stalo apžiūrime sąsiuvinį, užtepame pieštuku, perkeliame ant tuščio popieriaus lapo ir pamatysime atspaudą stulpelių pavidalu: ilgas, vidutinis, trumpas, ilgas, vidutinis, ilgas. Šį kodą įvedame į krūtinę dešiniajame kampe, viduje yra raktas.

3. Kairiajame kampe, už lovos, apžiūrime naktinį staliuką, paimame rudą akį. Dviračio krepšelyje yra mėlyna akis. Apsisukame, apžiūrime stalą, esantį kairėje nuo durų, įkišame akmenis į stalo stalčiaus angas, grūdų vidų.

4. Tolimajame kairiajame kampe yra narvelis su paukšteliu, pamaitiname grūdais, iš snapo išleis antrą raktą.

5. Dešinėje durų pusėje yra skydelis, įkiškite du raktus, ekrane pasirodys skaičiai. Turime įvesti trūkstamus skaičius. Kairėje sienelėje yra užuomina - apžiūrime strėlytes, žiūrime, kuri strėlė kur įstrigo: žalia - 8, raudona - 4, mėlyna - 5. Į skydelį įveskite šiuos skaičius: 845 . Pridėkite su gretimu numeriu 129, įveskite sumą žemiau: 974 .

6 lygis
Kaip užbaigti Can You Escape

1. Pažiūrėkite po stalu į kairę sieną ir paimkite domkratą. Stalo viduje yra dėlionė, sudaryta iš kubelių su skaičiais. Kas du apatiniai kauliukai padauginti duoda aukščiausią skaičių, reikia atspėti kelis mažesnius. Teisingi skaičiai iš viršaus į apačią: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Sudedame visus skaičius, atidarome žemiau esančią lentyną, nuimame mėlyną svorį. Mes pasveriame apkrovą ant kablio kairiajame kampe.

2. Lifto dešinėje yra lentyna su vaza ir augalu, už jų paimame prie sienos domkrato svirtis. Į inventorių pridedame prie domkrato.

3. Apžiūrime automobilį, ant jo uždedame domkratą, paimame raudoną svorį iš apačios ir pasveriame vietoje.

4. Lifto kairėje ant sienos yra varlės piešinys ir skaičius 2. Virš lifto yra užrašas: -*LVL6*-, su žaliu skaičiumi 6. Dešiniajame kampe ant seifo pakeliame krepšelį, po juo yra raudonas skaičius 6. Lentynoje su gėlėmis gale yra geltonas vienas skydelis, atrakinkite, viduje yra mėlynas skaičius 2. Dešiniajame kampe įveskite visus seife rado numerius: 2662 . Seife yra žalias svarelis.

5. Pasverkite paskutinį svorį kairiajame kampe. Šiek tiek aukščiau, po stumbro ragais, atidarykite stalčių ir paimkite raktą nuo lifto.

7 lygis
Ar galite pabėgti. Kur ieškoti

1. Prie dešinės sienos apžiūrime įrankių dėžę, perkeliame apatinę lentyną, paimame atsuktuvą.

2. Kairėje sienoje yra spintelė su televizoriumi. Viršutinėje kairėje lentynoje yra langelis, kuriame reikia įvesti spalvos kodą.

3. Kairėje nuo durų yra dėžutė su kvadratais. Mes kreipiamės į antrąją kambario dalį, žaliame fone yra spalvoti kubeliai dviem eilėmis, prisiminkite juos: [geltona, žalia, juoda, geltona], [mėlyna, juoda, raudona, juoda]. Šį derinį įvedame į langelį. Viduje, apatinėje lentynoje, paimkite vielos pjaustytuvus.

4. Kambario gale, kairėje yra raudonas lagaminas, jo spyną nupjauname vielų pjaustyklėmis, į vidų įnešame fotoaparatą.

5. Ant stalo dešinėje yra kelio nuotrauka, apverskite, atsukkite atsuktuvu, o viduje rasime flash kortelę. Inventoriuje apžiūrime fotoaparatą, įjungiame „flash drive“, žiūrime nuotraukas iš žirgų lenktynių, prisimename skaičius ir spalvas: 1 - raudona, 2 balta, 3 - mėlyna, 4 - geltona, 5 - žalia, 6 - juoda, 8 - raudona, 9 - mėlyna.

6. Ant stalo apžiūrime fotoaparatą su objektyvu, ant jo yra skaičius 4841 . Stalo durų apačioje yra kodinė spyna, ten įvedame šiuos skaičius, viduje matysime kvadratus: tuščias, baltas, baltas, tuščias, baltas, baltas.

7. Kairėje nuo durų, spintoje apžiūrime dėžutę. Viršutinėje jo dalyje išstumiame kvadratus, kaip matėme už durų: 2,3,4,6 . Žemiau paverčiame spalvas į skaičius, prisimindami nuotrauką iš lenktynių: geltona - 4, mėlyna - 3, raudona - 1, juoda - 6. Įveskite kodą: 4316 . Viduje paimame raktą ir įkišame į apatinę lifto durų spyną.

8. Į dešinę nuo durų yra laivo maketas, apžiūrime jo denį, nukeliame valtį, po juo yra antras raktas. Atrakiname antrą lifto spyną.

8 lygis
Ar galite pabėgti

1. Pasukite į dešinę sieną, apžiūrėkite triratį, ant jo sėdynės yra rankena iš dėžės. Dešinėje stalo stalčiaus pusėje neužtenka rankenos, įkiškite, stalčiaus viduje rasime garso grotuvą.

2. Grįžtame į liftą, į kairę nuo durų žiūrime į šiukšliadėžę, apačioje yra CD. Kairėje nuo viršutinės juodos lentynos paimame televizoriaus nuotolinio valdymo pultą. Viršuje dešinėje kabo laikrodis, o dešinėje – maitinimo šaltinis.

3. Pasukite į kairę sieną, apžiūrėkite kairėje esantį garsiakalbį, už jo sienoje yra lizdas, ten įkiškite maitinimo šaltinį, prijunkite grotuvą. Grotuvo ekrane pamatysime skaičius: 3462.

4. Pasukite į dešinę sieną, perkelkite paveikslėlį, už jo yra skaičiai, prisiminkite juos. Grįžtame į kairę, įjungiame po televizoriumi kairėje DVD grotuvas, įveskite kodą: 7528 . Atsidarys disko įrenginys, įdėkite diską. Žiūrime į televizoriaus ekraną ir naudojame nuotolinio valdymo pultą. Pažiūrėkime filmuotą medžiagą: 4 kengūros, 6 pingvinai, 3 katės, 2 rykliai.

5. Einame prie dešinės sienos, ant sofos yra planšetė, ant jos yra keturženklis slaptažodis, įveskite gyvūnų skaičių: 4632 . Pažiūrėkime figūrų tvarką.

6. Einame į liftą, kairėje apžiūrime skaitmeninį skydelį. Įveskite kodą iš grotuvo viršuje: 3462 . Pateikiame toliau pateiktus skaičius: apskritimas, žvaigždė, trikampis, kvadratas.

9 lygis
Pabėgti iš kambario. Praeinantys lygiai

1. Apžiūrėkite lentelę dešiniajame kampe, atidarykite kiaušinį ant stovo ir raskite viduje esantį raktą. Šio stalo stalčiuje guli violetinė lemputė.

2. Lifto kairėje yra juodos ir geltonos spalvos spintelė, atidarykite jos duris ir padarykite mozaiką viduje. Kai surinksime, apačioje atsidarys talpykla su laikraščiu, perkelkite, paimkite žalio rakto kortelė. Įkišame į įrenginį, esantį lifto kairėje.

3. Sukame į antrąją kambario dalį, apžiūrime stalą kairiajame kampe. Mes žiūrime į abažūrą, ten nėra lemputės, įkiškite ją, įjunkite šviesą iš apačios. Rožinėje šviesoje matysime užrašą ant sienos: XOX, OXO, XOX.

4. Einame prie dešinės sienos, prie gitaros naktiniame spintelėje yra dėžė, kurioje reikia įvesti spalvotus skaičius. Sukame į liftą, dešinėje perkeliame dvi vazas, ant grindų rasime raudoną skaičių 4. Virš durų yra žalias skaičius 9. Kairėje ant rožinės kėdės perkeliame žurnalą, po juo ten yra mėlynas skaičius 3. Apžiūrime lentynas kairėje sienoje, ten yra kamuoliukas su geltonu skaičiumi 8. Grįžtame į dėžutę, įvedame slaptažodį: 9483 . Viduje paimame atsuktuvą.

5. Pasukite į atgal kambarius, apžiūrėkite kairę sieną, perkelkite kėdę į dešinę, pasiekite ventiliacijos liuką po lubomis. Atsuktuvu atsukite varžtus kampuose. Už grotelių yra veikiantis ventiliatorius, jį išjunkite įkišę raktą į šulinį. Nunešame raudona rakto kortelė, padėjome į vietą.

6. Nusisukame nuo lifto, kairiajame kampe po stalu apžiūrime didelę dėžę su mygtukais. Paspaudžiame apvalius mygtukus, kaip užrašą ant sienos: XOX, OXO, XOX. Apatinius kvadratinius mygtukus dažome taip pat, kaip ir šalia jų esančios lentelės lėkštes: mėlyna, raudona, žalia, juoda, geltona. Viduje mėlyna raktų kortelė, įkiškite jį į kairę nuo lifto durų.

7. Prie gitaros ant stalo perkeliame didžiausią širdį, po ja slepiasi spalvų derinys: balta, mėlyna, raudona, balta, geltona, žalia. Šį kodą įvedame į skydelį po spalvotomis raktų kortelėmis.

10 lygis
Ar galite pabėgti. Perėjimas

1. Centre apžiūrime krūtinę, viduje yra grąžtas. Ant stalo dešinėje žiūrime į puodelius ir paimame grąžtą. Inventoriuje deriname su grąžtu.

2. Kairėje nuo durų žiūrime į sieninę gėlę, viršuje paveikslas, ant jo raudonas kryžius žymi sienoje vietą kur reikia gręžti. Mes gręžiame apatiniame kairiajame lifto durų kampe. Mes žiūrime į susidariusią skylę ir prisimename spalvas.

3. Artimiausiame kairiajame kampe yra fikusas, už jo yra raudonas skydelis, ten įveskite šios spalvos kodą: 2 mėlynos, 2 geltonos, 2 žalios. Nunešame dekoratyvinis žiedas.

4. Dešinėje apžiūrime stalą, už vazono su gėle kairėje rasime pieštuką. Kairėje sienoje yra lentynos kopėčių pavidalu, apatinėje lentynoje paimame tuščią lapą.

5. Atidarykite ventiliacijos liuką kairėje sienoje, viduje yra stiklinė dėžutė. Į apatinę angą įkišame popieriaus lapą, ant mažos plyšelės panaudojame pieštuką, taip paspaudžiame raktelį žemyn ir galime jį išimti kartu su lapu.

6. Į dešinę nuo lifto ant sienos apžiūrime sieninę spintelę, atrakiname raktu, viduje yra žiūronai. Dešinėje sienoje virš stalo yra grotelės, žiūrime pro žiūronus ir matome skaičius: 12-8-5.

7. Dešiniajame kampe po stalu rasime seifą, ant jo yra 3 diskai slaptažodžiui įvesti. Įveskite matomus skaičius: 12, 8, 5 . Įnešame į vidų dekoratyvinis ratas. Į kairę nuo lifto įkiškite žiedą ir apskritimą, ir durys atsidarys.

11 lygis
Kaip užbaigti Can You Escape

1. Ant stalo dešinėje apžiūrime žaislinį namelį, atidarome duris, viduje yra stalčiaus rankena. Sukame į antrąją kambario dalį, tolimiausiame kairiajame kampe yra naktinis staliukas, įkiškite į jį rankenėlę.

2. Centre yra stalas, ant kurio išdėliotos spalvos: žalia, oranžinė, raudona, mėlyna, geltona. Perkeliame dažų vamzdelius ir matome apačioje juodas trikampis. Prieš sieną dar staliukas su dažais, centre pašaliname dėmes, matysim mėlynas penkiakampis. Grįžtame prie spalvų centre, nuo šio taško apatiniame kairiajame kampe pamatysime žaislinį triušį ant grindų, po juo nupieštas baltas ratas. Sukame link lifto, kairėje nuo jo – staliukas su spalvotais stiklais. Pakelkite apatinį mėlyną stiklą, po juo raudonas kvadratas.

3. Pasukite atgal, apžiūrėkite naktinį staliuką su slaptažodžiu kairiajame kampe, spalvotose figūrėlėse įveskite kampų skaičių: raudona - 4, mėlyna - 5, balta - 0, juoda - 3. Galutinis kodas: 4503 . Įnešame į vidų geltona rakto kortelė, įkiškite jį į kairę nuo lifto, mes gauname rankeną iš lango.

4. Kambario gale, prie dešinės sienos, apžiūrime oranžinę dėžutę, rastą rankeną įkišame į jos duris. Viršutiniame kairiajame kampe apžiūrime margą paveikslą ant sienos kairėje pusėje yra trys juodos kolonos: mažas, didelis, mažas. Įveskite šį derinį oranžinio laukelio apačioje.

5. Dešinėje sienos pusėje kabo laikrodis iš spalvotų lentų, išdėstytų ratu, turi geltoną rodyklę aukštyn. Einame į liftą, jo kairėje yra vaikiškas paveikslas su raudona rodykle žemyn. Lifto dešinėje ant stalo yra kompasas, jo viduje – mėlyna rodyklė į dešinę. Nusukame nuo lifto, kairėje nuo lentynų ant sienos yra šviesos jungiklis, ant jo – žalia rodyklė, nukreipta aukštyn į kairę. Grįžtame į oranžinę dėžutę ir įvedame šias nuorodas: kairėn aukštyn, žemyn, aukštyn, dešinėn. Pasukame baltą rankenėlę ir išimame bateriją iš dėžutės.

6. Įstatykite bateriją kairėje lifto pusėje, į angą po žalios spalvos kortelių skaitytuvu. Mes apžiūrime sieną kairėje, perkeliame baltą naktinį staliuką į kairę, po ja žalio rakto kortelė. Įkišame jį į jungtį ir paimame raktą iš apačios.

7. Iš užpakalio apžiūrime lentyną su didakčiais žaislais. Perkeliame žalią žaislą, po juo yra antras raktas. Lifto apačioje, dešinėje, apžiūrime dėžę ant grindų, įkišame abu raktus ir paimame vožtuvą į vidų.

8. Kambario gale, dešiniajame kampe, apžiūrime žalią naktinį staliuką, pirmiausia perkeliame stalčių, o paskui patį naktinį staliuką. Sienoje pamatysite apvalią skylę, kurios viduje reikia įvesti spalvotus skaičius. Į centrą įkišame vožtuvą.

9. Lifto kairėje apžiūrime apatines lentynas. Ištraukite centrinį krepšį, esantį už jo ultravioletinė lempa. Lifto dešinėje yra spalvoti kubeliai, ant kiekvieno kubo apšvieskite lemputę ir pamatysite skaičius: mėlyna - 6, geltona - 9, raudona - 1, žalia - 3. Grįžtame į skylę sienoje ir įvedame šį slaptažodį. Pasukite vožtuvą ir įneškite į vidų raudona rakto kortelė. Padedame į vietą, liftas atidarytas.

12 lygis
Ar galite pabėgti. Perėjimas

1. Perkelkite suolą ir dvi riedlentes į dešinę, už jų šešiabriaunis raktas. Ant geltonos riedlentės yra piešinys " 1 - apskritimai".

2. Pasukite atgal, dešinėje sienoje yra geltonas apskritimas, naudokite ten esantį raktą. Viduje pamatysime piešinį " 3 - miegas"ir paimkite lustą.

3. Ant biliardo stalo priekyje yra įduba su kamuoliukais, apačioje į angą įkišame lustą, rutuliukai riedės, po to 5 brėžiniai įvedimui.

4. Tolimajame kairiajame kampe yra apvalus stalas su piešiniu " 4 – įsk„Paimame plaktuką nuo stalo.

5. Lifto dešinėje kampe prikaltos slidės, nuimkite jas plaktuku, o gale rasime piešinį " 2 - rupūžė"ir įduba sienoje, kurioje yra geltona dalis.

6. Kairėje yra indauja, joje kairėje nuo puodelio paimame paveikslo rėmelį. Iš puodelio išimame strėlytes. Dešinėje sienoje yra smiginio taikinys, meskite juos ten ir paimkite žalią dalį iš įdubos apačioje dešinėje. Netoli tikslo piešinys " 5 – įsk".

7. Lifto kairėje yra skydelis, įkiškite žalią dalį į apatinę spyną ir uždėkite geltoną dalį.

8. Vėl žiūrime po biliardo stalu ir įvedame matytas nuotraukas: apskritimai, rupūžė, miegantis, inc, inc. Viduje paimame domkrato rankeną.

9. Keltuvas stovi prie dešinės sienos, pridėkite prie jo rankenėlę, ji atsidarys. Iš centrinės dalies išimame žalią raktą ir įkišame į lifto skydelį viršuje.

10. Ant sienos randame krepšinio lanką, virš jo nupiešti apskritimai su slaptažodžiu: dešinėn, kairėn, žemyn, dešinėn. Apatiniame dešiniajame kampe apžiūrime ledo ritulio vartus, po juo yra skaitmeninio slaptažodžio įvedimo skydelis. Apskritimus su rodyklėmis, kuriuos matome, paverčiame valandomis ir įvedame jas: 3,9,6,3 . Paimkite geltoną raktą.

11. Į kairę nuo lifto žiūrime už nukritusios kėdės, už jos yra geltona užrakinta panelė, atidarykite ją geltonu raktu, viduje pamatysime spalvų derinį. Ant viršaus dedame paveikslo rėmelį su plyšiais, liks tik spalvos: žalia, raudona, mėlyna, violetinė. Šias spalvas pristatome centre esančiame lifto skydelyje. Durys atidarytos.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Kaip ačiū, galite patikti per bet kurį socialinis tinklas. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar apžvalgai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Pridėti komentarą