(CRT)가 매장 진열대에서 완전히 사라졌습니다. 컴퓨터 장비, 액정 대응 물을 제공합니다. 동일한 항목에 대해 여러 가지 이름이 있기 때문에 이 기술에 익숙하지 않은 사람들은 종종 용어에 대해 혼란을 겪습니다. 오해를 피하기 위해 이 문제를 즉시 명확히 하겠습니다. LCD, LCD - 모두 동일한 액정 기술이며 다르지 않습니다. LCD는 액정 디스플레이를 의미합니다. 간접적으로 여기서는 "TFT"라는 용어가 사용되는데, 이는 매트릭스를 제어하기 위해 박막 트랜지스터를 사용한다는 의미입니다. CRT에는 사용되지 않기 때문에 TFT라고 하면 LCD를 의미하는 것이 분명합니다.

오래된 CRT 모니터를 최신 LCD로 교체한 후 많은 소유자는 놀라운 현상에 직면했습니다. 전환 후 처음으로 눈이 아프기 시작했고 일부의 경우 후속 질문도 있었습니다. .” 인터넷에는 많은 권장 사항이 있지만 대부분은 불완전합니다. 왜냐하면 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 이유가 영리하게 간과되기 때문입니다. 과연 LCD와 CRT 기술의 모니터 명암과 밝기가 비슷한 개념이라면, LCD로 작업할 때 눈의 불편함은 어디에서 오는 걸까요? 결국, 이런 일이 일어나서는 안 됩니다. 눈이 피로해지는 실제 이유는 백라이트의 작동 원리가 튜브 내 가스 방전을 기반으로 하며 최신 LED 백라이트에도 깜박임이 있기 때문입니다(LED의 PWM 제어에 대해 읽어보세요). 또한, 램프와 다이오드 모두 발광 색상이 부자연스럽습니다. 이는 스펙트럼에 결함이 있습니다. 눈에는 보이지 않지만 시각 수용체를 속일 수는 없습니다.

일반적으로 모니터 명암비는 가장 밝은 흰색 점과 가장 어두운 검은 점 사이의 밝기 차이 비율을 나타내는 수치입니다. 모니터에서는 “xxx:y” 형식으로 표시됩니다. 사실 글을 쓰는 방식이 다릅니다. 예를 들어 최대 지점 밝기가 300cd/m2이고 최소 0.5cd/m2인 모니터의 대비는 (300-0.5)/0.5 = 599:1입니다. 일반적으로 대비 값이 높을수록 영상이 더 선명해지는 것으로 알려져 있습니다. 이는 부분적으로 사실이지만 무한한 증가로 인해 이미지 왜곡이 발생하기 때문에 특정 한계까지만 해당됩니다(흰색 배경의 밝은 세부 사항을 구별할 수 없게 됨). 모니터 대비가 제대로 조정되지 않으면 CRT에서 LCD로 변경할 때 눈에 모래가 들어가는 이유 중 하나입니다.

인터넷에서 제공되는 매개변수 설정 방법은 모두 주관적입니다. 각 사용자는 개인 취향에 따라서만 조정해야 합니다. 수술실에서 윈도우 시스템 7에는 밝기 값, 대비 및 감마를 최적으로 설정할 수 있는 모니터 밝기 설정이 내장되어 있습니다.

바탕화면에서 클릭 오른쪽 버튼마우스를 사용하고 "화면 해상도"로 이동한 다음 "텍스트 및 기타 요소를 더 크게 또는 더 작게 만들기" 및 "색상 보정"으로 이동합니다. "다음"을 클릭하면 마법사의 조언을 따릅니다. 자세한 도움말). 마지막에는 Clear Type 기술을 사용하여 글꼴 표시를 구성하라는 메시지가 표시됩니다. 샘플에서는 가장 명확하고 "가장 굵은" 글자 줄을 나타냅니다.

또한 모니터 자체를 구성할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 대비를 20~40%로 설정하고 밝기가 있는 고품질 이미지를 얻으세요. 어떤 경우에는 밝기가 0이 될 수 있는데 이는 상당히 수용 가능한 수준입니다. 색온도(노란색 또는 파란색 스펙트럼으로의 편차)는 태양광의 색온도(6300K)에 해당하는 노란색 색조를 기준으로 설정해야 합니다. 다양한 이미지 향상 메커니즘과 동적 대비로 인해 모니터를 올바르게 구성할 수 없으므로 향상된 작동 모드와 자연스러운 작동 모드를 비교하고 가장 적합한 모드를 선택해야 합니다.

모니터를 선택할 때는 매우 책임감 있게 접근해야 합니다. 결국 컴퓨터에서 사용자에게 정보를 전달하는 주요 대상은 바로 그 사람입니다. 분명히 고르지 못한 백라이트, 데드 픽셀, 부정확한 색상 재현 및 기타 단점이 있는 모니터를 원하는 사람은 없을 것입니다. 이 자료는 모니터에서 정확히 필요한 것이 무엇인지 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 기준을 설명하는 데 도움이 됩니다.

선택 좋은 모니터는 다음과 같은 특성의 합에 의해 결정됩니다. 유형 사용된 행렬, 백라이트 균일성, 매트릭스 분해능, 차이(동적 포함), 명도, 종횡비, 화면 크기, 통신 포트그리고 모습 . 또한 눈 건강에 부정적인 영향을 미치는 요인도 언급됩니다.

우선 모니터를 볼 때 색상 감각이 어떻게 발생하는지 이해하는 것이 좋습니다.

RGB (빨간색,녹색,파란색) - 사람의 눈에 보이는 색상 그라데이션 및 종류의 수로 기본 색상(빨간색, 녹색, 파란색)으로 구성될 수 있습니다. 또한 이것은 사람이 볼 수 있는 모든 기본 색상입니다. 모니터 픽셀은 빨간색, 녹색 및 파란색 픽셀로 구성되며 특정 밝기 강도에서는 더 복잡한 색상을 형성할 수 있습니다. 따라서 모니터 매트릭스가 고급화될수록 더 많은 색상 그라데이션을 표시할 수 있으며 각 빨간색, 녹색 및 파란색 픽셀에 대해 더 많은 그라데이션을 가질 수 있습니다. 컬러 디스플레이의 정확성과 정적 대비 수준은 매트릭스의 품질과 유형에 따라 달라집니다.

액정 매트릭스는 꽤 많은 층과 b로 구성됩니다. 영형더 많은 수의 액정으로 인해 더 많은 조합을 만들 수 있으며 각각 다른 각도로 회전하거나 특정 각도에서 위치가 변경됩니다. 이것이 단순한 행렬이 더 빠르게 작동하는 이유입니다. 이는 필요한 위치를 차지하려면 더 복잡한 행렬보다 더 적은 수의 작업을 수행하고 정확도가 떨어지기 때문에 발생합니다.

모든 것을 순서대로 살펴 보겠습니다.

LCD 매트릭스의 유형.

어떤 유형의 매트릭스를 선택해야 합니까?

그것은 모두 모니터에 할당된 작업, 가격 및 개인 취향에 따라 다릅니다.

가장 간단한 것부터 시작해 더 복잡한 것부터 끝내겠습니다.

(꼬인네마틱) 행렬.

이 매트릭스가 있는 모니터가 가장 일반적입니다. 처음으로 발명됨 LCD모니터는 기술을 바탕으로 만들어졌습니다. 테네시. 에서 100 전세계 모니터 수, 대략 90 가지다 테네시행렬. ~이다 가장 저렴한생산이 간단하여 가장 널리 사용됩니다.

색상을 전달할 수 있음 18 -그리고 또는 24 -x 비트 범위( 6 또는 8 채널당 비트 RGB), 이는 첫 번째와 비교하면 좋은 지표이지만 LCD모니터 켜짐 테네시, 요즘에는 고품질의 연색성이 충분하지 않습니다.

TN 매트릭스 모니터에는 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 높은 응답 속도.

  • 저렴한 가격.

  • 높은 수준의 밝기와 모든 백라이트를 사용할 수 있는 기능.

더 빠른 매트릭스 응답 시간 – 영화와 게임의 역동적인 장면에서 영상에 긍정적인 영향을 미쳐 영상을 덜 흐릿하고 현실감 있게 만들어 화면에서 일어나는 일에 대한 인식을 향상시킵니다. 또한 프레임 속도가 편안한 값 아래로 떨어지면 느린 매트릭스에서만큼 뚜렷하게 느껴지지 않습니다. 느린 행렬의 경우 업데이트된 프레임이 다음 프레임에 겹쳐집니다. 이로 인해 깜박임이 발생하고 화면 이미지가 더욱 뚜렷하게 "느려집니다".

생산 테네시행렬은 가격이 저렴하기 때문에 다른 행렬보다 최종 가격이 더 매력적입니다.

그러나 TN 매트릭스를 사용하는 모니터에는 다음과 같은 단점이 있습니다.

  • 작은 시야각. 예각에서 보면 색상이 반전될 정도로 왜곡됩니다. 특히 아래에서 위로 볼 때 두드러집니다.

  • 대비 수준이 매우 낮습니다.

  • 부정확하고 부정확한 색상 렌더링.

기반 테네시모니터가 더 고려될 수 있습니다. 환경 친화적인다른 LCD 매트릭스의 모니터와 비교. 저전력 백라이트를 사용하기 때문에 전력 소모가 가장 적습니다.

또한 백라이트 모니터가 점점 보편화되고 있습니다. 주도의현재 가장 많이 장착되는 다이오드 테네시모니터. 중요한 이점 주도의모니터 백라이트의 전력 소비가 적고 서비스 수명이 길어지는 것을 제외하고는 백라이트가 제공되지 않습니다. 하지만 모든 사람에게 적합하지는 않습니다. 예산 모니터에는 저렴한 저주파 장치가 장착되어 있습니다. PWM, 이는 허용 백라이트 깜박임, 이는 눈에 악영향을 미칩니다.

접두사 TN+필름, 이 매트릭스에 다른 레이어가 추가되었음을 나타냅니다. 이를 통해 시야각을 약간 확장하고 검정색을 "더 검게" 만들 수 있습니다. 이 유형추가 레이어가 있는 행렬은 표준이 되었으며 일반적으로 특성에 간단히 표시됩니다. 테네시.

(평면 스위칭에서) 행렬.

이러한 유형의 매트릭스는 회사에서 개발되었습니다. NEC그리고 히타치.

주요 목표는 단점을 제거하는 것이 었습니다. 테네시행렬 나중에, 이 기술로 대체되었습니다 S—IPS(슈퍼 IPS). 이 기술을 적용한 모니터가 생산됩니다. 작은 골짜기, 엘지, 필립스, , 뷰소닉, ASUS그리고 삼성(PLS). 이 모니터의 주요 목적은 정확한 색상 재현, 대비 및 표준 준수가 필요한 그래픽, 사진 처리 및 기타 작업을 수행하는 것입니다. sRGB그리고 어도비 RGB. 주로 2D/3D 그래픽, 사진 편집자, 프리프레스 전문가 등 전문적인 작업 영역에서 사용되지만 단순히 고품질 사진으로 눈을 즐겁게 하려는 사람들에게도 인기가 있습니다.

IPS 매트릭스의 주요 장점:

  • TFT LCD 패널 중 세계 최고의 연색성.

  • 높은 시야각.

  • 좋은 수준의 정적 대비 및 색상 정확도.

이 행렬은 (대부분) 색상을 재현할 수 있습니다. 24비트(에 의해 8비트각각에 대해 RGB채널) 없이 ASCR. 물론 아니지 32비트좋다 브라운관모니터이지만 이상적에 가깝습니다. 게다가 많은 IPS행렬( P-IPS, 일부 S-IPS), 색상을 전달하는 방법을 이미 알고 있습니다. 30비트, 그러나 훨씬 더 비싸며 컴퓨터 게임용이 아닙니다.

IPS의 단점은 다음과 같습니다.

  • 더 높은 가격.

  • 일반적으로 TN 매트릭스 모니터에 비해 크기와 무게가 더 큽니다. 더 큰 에너지 소비.

  • 픽셀 응답 속도는 낮지만 *VA 매트릭스보다 좋습니다.

  • 이 매트릭스에서는 다른 매트릭스보다 다음과 같은 불쾌한 순간이 더 자주 발생합니다. 불타는 듯한 빛깔, « 젖은 걸레"키도 크고 입력 지연.

모니터 켜짐 IPS매트릭스는 생산 기술의 복잡성으로 인해 가격이 높습니다.

개별 매트릭스 제조업체가 만든 다양한 종류와 이름이 있습니다.

혼란을 피하기 위해 가장 많이 설명하겠습니다. 최신 유형의 IPS 매트릭스:

처럼 -IPS – 개선된 버전 S—IPS대비 불량 문제가 부분적으로 제거된 매트릭스입니다.

시간-IPS – 대비가 더욱 향상되었으며, 모니터를 측면에서 볼 때 보라색 플레어가 제거되었습니다. 출시와 함께 2006 1년이 지난 지금은 거의 모니터를 S—IPS행렬. 좋아했을지도 몰라 6 조금, 그래 8 그리고 10 채널당 비트. 에서 16.7 백만 ~ 10억 가지 색상.

이자형-IPS - 다양성 엉덩이하지만 생산 비용이 더 저렴하고 다음에 대한 표준을 제공하는 매트릭스입니다. IPS색 영역 24비트(에 의해 8 RGB 채널로). 매트릭스가 특별히 강조 표시되어 다음을 사용할 수 있습니다. 주도의백라이트 및 덜 강력한 CCFL. 시장의 중간 및 예산 부문을 목표로 합니다. 거의 모든 목적에 적합합니다.

피-IPS – 가장 발전된 IPS행렬을 위로 2011 년, 지속적인 개발 엉덩이(그러나 본질적으로 ASUS의 마케팅 이름입니다). 색 영역이 있습니다 30비트(10 채널당 비트 RGB 8비트 + FRC를 통해 달성될 가능성이 높으며, 이에 비해 응답 속도가 더 좋습니다. S-IPS, 향상된 대비 수준 및 동급 최고의 시야각. 프레임 속도가 낮은 게임에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 말더듬 현상이 더욱 두드러지고 응답 속도를 방해하여 깜박임과 흐릿함을 유발합니다.

UH-IPS-비교할 수 있다 e-IPS. 또한 다음과 함께 사용하도록 강조 표시되었습니다. 주도의백라이트. 동시에 검은 색이 약간 손상되었습니다.

S-IPS II- 매개변수가 유사함 UH-IPS.

PLS - 변형 IPS삼성에서. 같지 않은 IPS, 픽셀을 더 조밀하게 배치하는 것이 가능하지만 대비가 저하됩니다(픽셀 디자인은 이에 적합하지 않습니다). 대비가 높지 않음 600:1 - 그 중 가장 낮은 비율 LCD행렬 심지어 테네시매트릭스에서는 이 지표가 더 높습니다. 행렬 PLS모든 유형의 백라이트를 사용할 수 있습니다. 특성에 따르면, 그들은보다 더 바람직합니다 MVAPVA행렬.

AH-IPS (2011년부터)가장 선호하는 IPS 기술. 2014년 AH-IPS의 최대 색 영역은 다음을 초과하지 않습니다. 8비트+FRC, 이는 가장 진보된 매트릭스에서 총 10억 7천만 개의 색상을 제공합니다. 고해상도의 매트릭스를 생성할 수 있는 기술이 사용됩니다. 최고의 쇼클래스의 색상(제조업체 및 매트릭스 목적에 따라 크게 다름) AH-IPS 매트릭스가 플라즈마 패널과 거의 동등한 수준이 된 덕분에 시야각에서도 작은 혁신이 이루어졌습니다. IPS 매트릭스의 빛 투과율이 향상되어 최대 밝기를 의미하고 강력한 백라이트에 대한 필요성이 줄어들어 화면 전체의 에너지 소비에 유익한 영향을 미칩니다. S-IPS에 비해 명암비가 향상되었습니다. 게이머의 경우 일반적으로 .

(다중 도메인 패턴 수직 정렬) 행렬(*VA).

기술은 회사에서 개발되었습니다. 후지쯔.

일종의 타협인가? 테네시그리고 IPS행렬. 모니터 가격 MVA/PVA또한 TN 매트릭스와 IPS 매트릭스의 가격도 다릅니다.

VA 매트릭스의 장점:

  • 높은 시야각.

  • TFT LCD 매트릭스 중 대비가 가장 높습니다. 이는 각각 별도로 제어할 수 있는 두 부분으로 구성된 픽셀 덕분에 가능합니다.

  • 딥블랙 컬러.

VA 매트릭스의 단점:

  • 응답 시간이 상당히 높습니다.

  • 모니터에 수직으로 볼 때 영상의 어두운 부분에서 음영이 왜곡되고 대비가 급격히 감소합니다.

근본적인 차이점은 PVA그리고 MVA아니요.

PVA- 당사의 독자적인 기술입니다. 삼성. 사실 켜져 있어요 90% 같은 MVA, 그러나 전극과 결정의 배열이 변경되었습니다. 명백한 PVA의 장점~ 위에 MVA없습니다.

고품질 매트릭스를 위해 돈을 아끼고 있다면 IPS기술, 아마도 최선의 선택당신을 위해 모니터가 켜질 것입니다 xVA행렬.

아니면 멀리 바라봐도 돼 e-IPS매트릭스와 특성이 매우 유사합니다. MVA/PVA. 하지만 e-IPS응답 시간이 더 좋고 직접 볼 때 대비 손실 문제가 없기 때문에 여전히 바람직합니다.

어떤 모니터 매트릭스를 선택해야 합니까?

귀하의 요구 사항에 따라 다릅니다.

테네시

TN은 다음에 적합합니다.

  • 계략
  • 인터넷 서핑
  • 알뜰한 사용자
  • 오피스 프로그램

TN은 다음과 같은 경우에는 적합하지 않습니다.

  • 영화 감상(나쁜 시야각 + 불분명한 검정색 + 열악한 연색성)
  • 색상 및 사진 작업
  • 전문 프로그램 및 인쇄 전 준비

IPS

IPS는 다음에 적합합니다.

  • 영화 감상
  • 전문 프로그램 및 시험 인쇄 준비
  • 색상 및 사진 작업
  • 계략(+-; E-IPS, S-IPS II, UH-IPS에만 해당)
  • 인터넷 서핑
  • 오피스 프로그램

IPS는 다음에 적합하지 않습니다.

  • 계략(P-IPS, S-IPS용)

*VA

PVA/MVA는 다음에 적합합니다.

  • 영화 감상
  • 전문 프로그램 및 인쇄 전 준비
  • 색상 및 사진 작업
  • 인터넷 서핑
  • 오피스 프로그램

PVA/MVA는 다음에 적합하지 않습니다.

  • 계략(응답속도가 너무 느림)

모니터 해상도, 대각선 및 종횡비.

의심할 여지 없이 해상도가 높을수록 사진이 더 선명하고 부드러워집니다. 더 미세한 디테일이 보이고 더 적은 픽셀이 보입니다. 모든 것이 작아지지만 이것이 항상 문제가 되는 것은 아닙니다. 거의 모든 운영 체제를 사용하면 글꼴 크기부터 아이콘 크기, 드롭다운 메뉴까지 모든 요소의 배율과 크기를 맞춤설정할 수 있습니다.

당신이 가지고 있다면 그것은 또 다른 문제입니다 시력 문제또는 아무것도 구성하고 싶지 않다면 사용하지 않는 것이 좋습니다. 작은 픽셀. 최적 대각선 풀HD(1920x1080)23 24 신장. 을 위한 1920x120024 인치 1680x105022 신장, 2560x1440 27 신장. 이러한 비율을 유지하면 이미지 읽기, 보기 및 작은 인터페이스 제어에 문제가 없어야 합니다.

가장 인기 있고 일반적인 종횡비는 다음과 같습니다. 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

안에 지금은"정사각형" 형식의 종횡비( 4:3 )은 불편함과 범용성 부족으로 시장에서 퇴출되고 있습니다. 영화는 와이드 형식이기 때문에 이 형식은 주로 영화를 볼 때 편리하지 않습니다. 21.5/9 , 이는 가능한 한 가깝습니다. 16:9 . 보기 시 상단과 하단에 큰 검은색 막대가 나타나고 이미지 크기가 훨씬 작아집니다. 사용시 4:3 게임에서 보이는 시야도 감소하여 더 많은 것을 볼 수 없게 됩니다. 게다가 사람이 보는 각도에서는 포맷이 자연스럽지 않습니다.

16:9

이 형식은 보다 표준화되어 있으므로 편리합니다. HD영화, 모니터 이 형식의, 종종 허가를 받음 풀HD (1920x1080) 또는 HD 준비 (1366x768).

영화를 거의 전체 화면으로 볼 수 있기 때문에 편리합니다. 현대 영화에는 표준이 있기 때문에 줄무늬는 여전히 남아 있습니다. 21.5/9 . 또한 이러한 모니터에서는 복잡한 인터페이스를 갖춘 여러 창이나 프로그램에서 문서 작업을 수행하는 것이 매우 편리합니다.

16:10

이 유형의 모니터는 16:9 모니터만큼 실용적이지만 너비가 넓지는 않습니다. 아직 와이드스크린 모니터를 소유하지 않은 사람들에게 적합하지만 전문가를 위한 것입니다. 전문가용 모니터는 대부분 이 형식을 사용합니다. 다수 전문 프로그램특별히 16:10 형식에 맞춰 "맞춤"되었습니다. 텍스트, 코드, 건물 등을 작업하기에 충분히 넓습니다. 3D/2D여러 창의 그래픽. 또한 이러한 모니터는 재생, 영화 감상, 작업에도 편리합니다. 사무, 에서와 같이 16:9 모니터. 동시에 인간의 시야각에 더 친숙하며 다음과 같은 절충안으로 간주될 수 있습니다. 4:3 그리고 16:9 .

밝기 및 대비.

높은 차이검정색, 음영 및 중간색을 더 잘 표시하려면 필요합니다. 낮은 대비는 모니터 이외의 광원이 있는 경우 이미지에 해로운 영향을 미치기 때문에 낮 시간 동안 모니터로 작업할 때 이는 중요합니다(여기서는 밝기가 더 큰 영향을 주지만). 좋은 지표는 정적 대비입니다. 1000:1 그리고 더 높은. 최대 밝기(흰색)와 최소 밝기(검은색)의 비율로 계산됩니다.

측정 시스템도 있습니다 동적 대비.

동적 대비 – 이는 현재 화면에 표시된 특정 매개변수에 맞게 모니터 램프를 자동으로 조정하는 것입니다.

영화에 어두운 장면이 나타나면 모니터 램프가 더 밝게 빛나기 시작하여 장면의 대비와 가시성이 높아집니다. 하지만, 이 시스템즉시 작동하지 않으며 화면의 전체 장면이 항상 어두운 톤을 가지지 않기 때문에 종종 잘못 작동합니다. 밝은 부분이 있으면 과다 노출됩니다. 현재 좋은 지표 2012 연도는 지표입니다 10000000:1

그러나 동적 대비에는 전혀 주의를 기울이지 마십시오. 실질적인 이점을 가져오거나 적절하게 작동하는 경우는 매우 드뭅니다. 더욱이, 이 모든 거대한 숫자는 실제 그림을 보여주지 않습니다.

모니터의 동적 명암 표시기가 항상 모니터보다 훨씬 높은 이유는 무엇입니까?

왜냐하면 주도의백라이트는 즉시 켜지고 꺼질 수 있습니다. 측정은 백라이트가 완전히 꺼진 상태에서 시작되므로 표시기가 커지고 여기에 LED의 높은 밝기가 추가됩니다. 흰색 배경끝점으로. CCFL백라이트 필요 1초 이상켜기 때문에 검정색 배경에 백라이트를 미리 켠 상태에서 측정이 이루어집니다.

우선 동적 대비보다는 정적 대비에 주목해야 한다. 특성에서 그렇게 큰 가치를 아무리 좋아하더라도. 그것은 단지 마케팅 전략 .

모니터 밝기 – 가장 중요한 매개변수는 아닙니다. 게다가 이는 양날의 검이다. 따라서 좋은 밝기 지표는 300cd/m2라고 간단히 말할 수 있습니다.

양날의 검인 이유는 아래에서 부분적으로 설명하겠습니다. "모니터와 비전".

통신 포트.

모니터를 선택할 때 이 시점에서 제조업체에 의존해서는 안 됩니다. 최대 흔한 실수그런 일이 발생합니다. 아날로그 입력과 화면 해상도가 다음보다 높은 모니터를 구입하는 경우 1680x1050. 문제는 이 노후화된 인터페이스가 다음보다 높은 해상도에 필요한 데이터 전송 속도를 항상 제공할 수는 없다는 것입니다. 1680x1050. 화면에 흐릿함과 흐릿함이 나타나 모니터의 느낌을 망칠 수 있습니다. *부드럽게 말하자면



모니터 보드에 또는 포트가 있어야 합니다. 유효성 DVI그리고 D-서브이것이 현대 모니터의 표준입니다. 포트도 있어서 좋네요 HDMI, 때로는 보는 데 유용할 수 있습니다. HD 비디오수신기 또는 외부 플레이어. 존재하지만 존재하지 않는 경우 DVI- 다 괜찮아요. DVI그리고 HDMI 호환어댑터를 통해.

모니터 백라이트의 종류. 모니터와 시력에 미치는 영향.

모니터로 인해 눈의 피로를 덜 느끼려면 무엇을 추천할 수 있나요?

백라이트 밝기– 눈의 피로에 영향을 미치는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 피로를 줄이려면 밝기를 편안한 최소 값으로 줄이세요.

또 다른 문제가 있는데 이는 . 즉, 밝기를 낮추면 나타날 수 있습니다. 눈에 보이는 깜박임 , 이는 고휘도보다 눈의 피로에 더 큰 영향을 미칩니다. 이는 백라이트를 사용하여 조정하는 특성 때문입니다. 예산 모니터는 더 저렴하고 저주파를 사용합니다. PWM, 깜박이는 다이오드를 생성합니다. 다이오드의 광 감쇠율은 램프의 광 감쇠율보다 훨씬 높습니다. 주도의백라이트를 켜다 더 눈에 띄게. 이러한 모니터에서는 최소 밝기와 LED의 눈에 보이는 깜박임 시작 사이의 황금 평균을 유지하는 것이 좋습니다.

당신이 어떤 눈의 피로 문제, 그렇다면 모니터를 찾는 것이 좋습니다 CCFL백라이트 또는 주도의지원되는 모니터 120Hz. 안에 3D모니터에서는 더 많은 고주파 주파수가 사용됩니다. PWM일반 규제 기관보다 규제 기관. 이는 두 가지 모두에 적용됩니다. 주도의백라이트와 CCFL.

또한 눈의 피로를 덜기 위해 모니터를 더 많이 설정할 수 있습니다. 부드러운그리고 따뜻한톤. 이렇게 하면 컴퓨터 작업에 더 많은 시간을 할애하고 눈이 현실 세계로 더 잘 "전환"하는 데 도움이 됩니다.

모니터는 눈높이에 정확히 맞춰야 하며 좌우로 흔들리지 않고 안정적으로 서 있어야 한다는 점을 잊지 마십시오.

먹다 신화게다가 뭐야? 고품질 매트릭스주다 피로감 감소눈을 위해. 이것은 사실이 아닙니다. 행렬은 전혀 그렇지 않습니다. 캔트그것에 영향을 미칩니다. 피로는 다음의 영향을 받습니다. 강함그리고 구현 품질모니터 백라이트.

결론.

모니터를 선택할 때 주의해야 할 가장 중요한 특성을 다시 한 번 반복해 보겠습니다.

동적 또는 정적 중 어떤 TV 화면 대비가 더 좋습니까?

매장에서 LCD TV를 구입하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 다양한 매개변수를 고려해야 하며, TV 비용이 그 중 첫 번째가 아닙니다. 제조업체의 대각선, 유형 및 국가 외에도 LCD TV 화면에 표시되는 영상의 지정된 대비 값에 주의하는 것이 좋습니다. 이미지 품질이 매우 중요하다면 특정 모델이 사진을 얼마나 대비시킬 수 있는지 주의 깊게 살펴보세요.

대비란 무엇입니까?

LCD TV 명암비란 무엇입니까? 우리는 두 점의 밝기 비율에 대해 이야기하고 있는데, 그 중 하나는 가장 밝은 영역에 해당하고 다른 하나는 가장 어두운 영역에 해당합니다. 간단히 말해서, 제조업체는 TV 이미지의 대비를 표시함으로써 LCD TV 화면이 생성할 수 있는 화면의 가장 밝은 지점이 화면의 가장 어두운 지점보다 몇 배나 더 밝은지를 보여줍니다. 물론 눈으로 정확한 대비 매개변수를 결정하는 것은 불가능합니다. 대비를 확인하려면 TV는 고정밀 장비를 사용하여 특수 테스트를 거쳐야 합니다. 이는 특정 대비 표시를 나타내는 제조업체가 이를 받아들여야 함을 의미합니다. 또는 다양한 사이트와 포럼에서 리뷰나 사용후기 중 하나를 읽을 수도 있습니다. 여기에 테스트를 거친 사용자의 편견 없는 정보를 게시합니다. 이 모델 LCD TV를 직접 만나보세요.

대비 유형

이미 말했듯이 대비는 정적일 뿐만 아니라 동적일 수도 있습니다. 자연이라고도 불리는 정적 대비가 기능을 결정합니다. 특정 모델 LCD TV. 음, 동적 대비는 특수 기술을 사용하여 얻을 수 있습니다. 정적 대비는 정적(움직이지 않는) 장면에서 보이는 개별 픽셀의 밝기에서 가져옵니다. 즉, 가장 어두운 지점과 가장 밝은 지점을 선택한 정지 이미지를 촬영한 후 허용된 공식을 사용합니다. 동적 대비는 대비 향상 기술이 사진에 적용된 후에만 측정됩니다. LCD TV에는 재생되는 비디오의 줄거리에 초점을 맞춰 대비를 조절하는 기능이 있습니다.

정적 대비의 이점

물론 고정 명암비가 높은 LCD TV는 동적 명암비가 높은 LCD TV보다 훨씬 더 높은 평가를 받습니다. 그리고 이것은 완전히 정당합니다. 검은 화면에 흰색 텍스트가 있는 그림을 표시하는 것으로 충분합니다. 자연 대비가 높은 TV에서는 실제로 흰색 텍스트와 검정색 배경이 표시됩니다.

동적 명암비를 적용한 TV의 경우 검정색 배경에 흰색 글자가 회색으로 나타납니다. 이를 통해 우리는 자연 대비가 높은 TV가 고화질 이미지를 좋아하는 사람들에게 높은 평가를 받는 보다 사실적인 일반 비디오를 보여줄 것이라는 결론을 내렸습니다. 예를 들어 낮에는 화면에 보이는 검은색 자동차가 정말 검은색으로 보이지만 저녁에는 밝은 가로등을 문제 없이 구별할 수 있습니다. 대비 측면에서 거의 동일한 이미지를 현대 영화관에서 볼 수 있습니다.

완벽한 대비를 갖춘 TV

대비 측면에서는 키네스코프 TV 모델이 가장 사실적인 영상을 제공했다는 점은 주목할 만하다. 하지만 오늘날 HDTV가 유행하는 시대에는 CRT TV더 이상 생산되지 않습니다. 그 결과, 자연스러운 대비가 가장 높은 LCOS 홈 프로젝터에 '리더의 노란색 저지'가 넘겨졌으며, 그 중에서도 JVC D-ILA 장치가 눈에 띕니다. 그 다음은 Sony SXRD 장치입니다. 그리고 그 후에야 현대 플라즈마 TV가 좋은 대비를 보여줍니다.

로컬 디밍

최근 몇 년 동안 LCD TV 제조업체는 허용 가능한 수준의 대비를 달성할 수 있는 특정 기술을 도입했습니다. 특히 인상적인 결과는 다음을 사용하여 달성되었습니다. LED 백라이트로컬 디밍 기술로. 물론 모든 픽셀을 조정할 수는 없지만 LED 그룹에 의해서만 제어가 수행되지만 결과는 그 이상입니다. 이상적으로는 백라이트 LED가 전체 화면에 걸쳐 위치해야 합니다. 그러나 제조업체는 이러한 모델이 너무 비싸고 다양한 소비자 그룹이 접근할 수 없다는 이유로 의도적으로 포기했습니다. 최신 LCD TV는 LED가 상단과 하단에 위치하는 엣지라이팅을 사용합니다. 가장자리 조명은 로컬 디밍 기술과도 함께 작동할 수 있습니다. Edge-lit LCD TV는 로컬 디밍을 사용할 때 인상적인 대비를 보여줍니다.

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카메라가 이상적이지 않으며 사진의 색상(빛)이 항상 정확하게 일치하지 않는다는 사실은 누구나 잘 알고 있습니다. 플래시를 충전할 시간이 없고 Malevich의 거의 검은 사각형이 보이고 때로는 너무 많이 작동하며 가운데에 빨간색 점이 있는 알 수 없는 아티스트의 흰색 사각형(햄스터의 눈)이 보입니다. 때로는 플래시에 의존하지 않으려 고 노력하고 플래시없이 촬영하려고 시도하면 사진이 황갈색의 흐린 그늘로 나타납니다. 이 모든 것은 Photoshop을 사용하여 쉽게 치료할 수 있습니다(물론 합리적인 한도 내에서! 물론 완전히 검거나 완전히 노출이 과다한 프레임은 복원할 수 없습니다).

밝기, 대비 및 채도를 올바르게 변경하는 방법

우리가 무엇을 바꾸고 있는지 이해하기 위해 먼저 간략한 정의부터 시작해 보겠습니다.

이 주제에 대해 어떤 사전이 우리에게 말해주는가?

명도- 신체의 가벼운 특성. 표면에서 방출되는 빛의 강도와 관찰 축에 수직인 평면에서의 투영 영역의 비율입니다.

차이- 주변 배경과 관찰 대상의 구별성(단색복사) 색상 대비는 색상 음영의 차이와 관련된 광학 대비의 한 유형입니다.

포화- 물리적인 측면에서 채도는 가시광선 스펙트럼의 방사선 분포 특성에 따라 결정됩니다.

흠... 소화하기 어려운 용어... 이 주제와 관련하여 좀 더 간단하게 표현해 보겠습니다.

명도- 사진의 흰색 양. 밝기를 높게 설정할수록 프레임이 더 밝아집니다.

차이- 서로 다른 인접한 색상의 차이. 대비가 높을수록 한 색상에서 다른 색상으로의 전환이 더 선명하게 보입니다(때로는 대비가 선명하게 작용하는 경우도 있음).

포화-이 색상이나 저 색상이 얼마나 육즙이 많고 밝아 보이는지. 엄청난 한계 내에서 확대할 수 있습니다. 그러면 사진이 눈에 "상처"를 주기도 합니다.

물론 이러한 각 특성을 하나씩 설명할 수 있지만 이는 잘못된 것입니다. 세 가지 프레임 설정을 모두 포괄적으로 변경하는 것이 옳습니다. 어떻게? 이제 알아 봅시다 ...

이 어둡고 대비가 낮은 사진을 고려해보세요...

이러한 명령은 "이미지" 메뉴, "수정", "밝기/대비" 및 "색조/채도"에 숨겨져 있습니다.

그리고

"밝기/대비" 버튼을 누르면 다음과 같은 창이 나타납니다.

"배경색/채도"를 선택하면 다음과 같습니다.

먼저, "밝기/대비"를 열고 두 슬라이더를 필요한 밝기 및 대비 값에 맞게 조용하고 평화롭게 오른쪽으로 이동합니다(이 모든 작업은 순전히 직관적인 방식으로 각 경우에 고유한 방식으로 수행됩니다!). 항상 이 프레임과 정확히 동일한 값을 설정하면 안 됩니다.

먼저 밝기를 +120으로 설정하고 대비를 +30으로 설정해야 하는 것 같았습니다. 그러나 색상이 너무 밝고 부자연스럽다는 사실은 모두가 알고 있습니다. 이 문제를 해결하는 데 도움이 되는 "배경 색상/채도" 메뉴의 위치를 ​​아는 것이 좋습니다.

채도 값을 13포인트씩 재설정하면 꽤 잘 나오는 것 같습니다. 그게 전부인 것 같지만 저는 항상 안전하게 플레이하고 "밝기/대비"로 한 번 더 이동하여 가장 아름다운 결과와 사실적인 사진을 얻기 위해 다른 사항을 변경해야 하는지 확인합니다.

밝기 20단위, 대비 10단위를 추가하면 더욱 좋아질 것 같습니다.

결과를 비교해 보겠습니다.

프로젝터의 명암을 이야기할 때, 먼저 기기 자체의 명암과 명암을 분리해야 합니다. 이미지 대비.

예를 들어 프로젝터를 테스트하려면 기기 자체의 명암을 측정해야 하지만, 홈시어터를 구축할 때는 프로젝터의 명암뿐만 아니라 영상의 명암도 알아야 합니다. 일반적으로 대비를 측정하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 이들 간의 차이점이 항상 명확하거나 직관적이지는 않습니다.

대비란 무엇입니까?

또 긴 소개...

이미지에 대해 말할 때 대비는 흰색의 밝기와 검은색의 밝기의 비율입니다.

엄밀히 말하면 이미지의 "밝기"(피트-램버트 또는 니트 단위로 측정)는 화면에서 측정되며, 측정되는 광속(루멘) 또는 조도(럭스)도 있습니다. 미터프로젝터를 겨냥했습니다.

이러한 매개변수는 모두 대비를 결정하는 데 사용될 수 있지만 각 매개변수에는 고유한 특성이 있으며 이에 대해서는 나중에 설명합니다.

지금 가장 중요한 것은 "가장 밝은 것"을 "가장 어두운 것"으로 나누는 원리를 이해하고 대비를 얻는 것입니다. 고대비는 "깊은 블랙 레벨"로 최대 밝기가 높다는 것을 의미합니다. 낮은 대비는 검은색은 회색처럼 보이지만 흰색은 충분히 밝지 않은 경우입니다.

우리 시력의 특징은 적응을 통해 눈이 인지하는 밝기의 특정 범위가 있고 적응 없이 인지되는 밝기의 범위가 있다는 것입니다. 예를 들어, 해적들이 선창에 침입할 때 한쪽 눈이 이미 어두운 상황에 대비할 수 있도록 안대를 사용했다는 이야기가 있습니다. 즉, 눈은 화물칸의 어둠과 갑판 위의 밝은 카리브해 태양을 포함하는 밝기 범위를 동시에 커버할 수 없으므로 적응이 필요합니다.

HDR/UltraHD 표준에 따라 가정하더라도 프로젝터에서 대비되는 장면을 만들기 위해 시청자의 눈을 멀게 할 필요는 없습니다. 익숙한 SDR의 경우 적응 없이 눈에 "대비"로 인식되는 밝기 범위를 반복하는 것으로 충분합니다. 여기에서 SDR은 100% 흰색이 현재 이 텍스트를 읽고 있는 색상이며, 보는 사람의 얼굴에 비치는 스포트라이트나 사막의 태양으로 인한 눈부신 빛이 아니라고 가정한다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

눈의 민감도에 대해 간략하게 물어봤습니다. 적응 없이 눈은 사진가의 언어로 "10에서 14스톱"을 인식한다는 의견이 있는데, 이는 이론적으로 1024:1에서 16384:1까지의 대비(밝음과 어둠의 비율)에 해당해야 합니다. 정확히 어떤 조건인지는 모르겠지만).

1024:1은 일반적으로 가정용 DLP 프로젝터에 문제가 되지 않습니다. 보급형, 글쎄요, 16,000 이상은 확실히 상위 세그먼트이지만 프로젝터 성능의 한계와는 거리가 멀습니다. 일반적으로 대조되는 그림을 만드는 데는 터무니없는 것이 없습니다.

하지만 바로 중요한 메모입니다. 내가 "눈의 적응 사용을 금지"하자고 제안한다면 프로젝터의 지정된 대비 수준도 "공정" 또는 "기본"이 되도록 하십시오. "네이티브"의 반대는 "동적" 대비이며, 이는 자동 조리개와 같은 기술을 사용하여 달성됩니다. 즉, 하나의 이미지에서는 동적 대비를 볼 수 없지만 순차적으로만 볼 수 있습니다. 먼저 어두운 장면에서, 다음에는 흰색 장면에서. 그리고 우리는 한 무대에서 '원래의' 대비를 볼 수 있어야 합니다.

블랙 깊이

대비 효과에 대해 이야기하면 우선 밝기와 검은색 깊이의 효과를 별도로 언급할 수 있습니다. 당신이 햇볕이 잘 드는 해변에 있다고 믿게 하거나 물이 실제로 당신의 얼굴에 반사를 일으키고 있다는 것을 믿게 하려면 밝기가 필요하다는 것은 분명합니다. 특히 화창한 날씨를 그리기 위해서는 높은 밝기가 중요합니다...

문제는 밝은 물체가 있으면 눈이 그것에 적응하고 검은색에 대해 덜 까다로워진다는 것입니다. 밝은 장면에서는 "나쁜 검정색"이라도 눈의 적응뿐만 아니라 심리적으로도 검게 보일 것입니다.

예를 들어 명암비가 2000:1인 두 개의 프로젝터를 사용하는 것으로 나타났습니다. 하나는 진한 검정색을 갖고 다른 하나는 그렇지 않지만 추가 밝기를 갖습니다. 즉, 대비와는 별개로 블랙의 정도를 논해야 한다.

이는 지나치게 밝은 프로젝터의 소유자에게는 검은색을 희생하면서 높은 밝기를 즐기거나, 밝기를 줄여 검은색을 개선하는 두 가지 간단한 옵션이 있음을 의미합니다. 클래식 HD 콘텐츠의 경우 권장되는 이미지 밝기가 있으며, 대부분의 경우 1000루멘 이하(적절한 영상 모드에서)에 도달합니다. 예를 들어, 프로젝터가 정확한 모드에서 2000루멘을 생성하고 화면 크기가 90인치(즉, 작음)라면 밝기 감소에 대해 걱정해야 할 것입니다. 저가형 프로젝터의 경우 옵션 중 하나가 램프 모드(일반/에코)이고, 최고급 모델에는 이를 위한 램프 모드가 있습니다. 수동 설정"레이저 제조업체"의 경우 조리개 또는 광원 밝기의 정밀한 조정이 가능합니다. 저렴한 프로젝터의 소유자이고 밝기를 줄이려는 경우 회색 화면을 보거나 렌즈에 ND(중성 중립) 필터를 부착해 볼 수도 있습니다. 하지만 정확한 추천을 드릴 수는 없습니다.

ANSI 대비

측정으로 넘어 갑시다.

ANSI 대비 측정 프로젝터 스크린에서, 즉, 우리는 그의 것에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다 명도. ANSI 방식으로 대비를 측정하기 위해 테스트 이미지가 다음과 같은 형태로 화면에 표시됩니다. 체스판(흑백 사각형). ~에 이 매개변수프로젝터의 기능 외에도 다양한 요소가 큰 영향을 미칩니다.

  • 스크린 패브릭의 특성;
  • 벽과의 거리 및 방 크기;
  • 배경 조명 부족;
  • 어두운 벽과 천장 등의 품질

이와 관련하여 ANSI 명암은 프로젝터를 평가하는 것이 아니라 평가하는 데 사용된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 홈시어터즉, 프로젝터 + 스크린 + 룸 시스템입니다.

준비되지 않은 방에 흑백 체커보드를 전시하려고 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 흰색 체커에서 나온 빛이 천장에서 반사되어 검은 체커로 돌아가면서 블랙 레벨과 명암 레벨이 크게 저하된다는 점이다. 대부분의 영화에서는 검은색의 깊이와 흰색의 밝기가 동시에 이루어져 영상의 현실감과 몰입감을 부여하여 고품질 콘텐츠에 볼륨감과 입체감을 만들어냅니다. 따라서 ANSI 대비는 홈시어터를 평가하는 데 꼭 필요한 것입니다.

그러나 비교 프로젝터 ANSI 대비를 사용하는 것은 어렵습니다. 비교 작성자가 리뷰를 작성하는 기간 동안 모든 측정 조건이 변경되지 않을 것이라고 보장할 준비가 되어 있다면 (아마도) 그의 말을 받아들일 수 있습니다. 그러나 한 검토자의 ANSI 대비는 다른 검토자의 ANSI 대비와 비교하기 어렵습니다.

프로젝터를 테스트할 때 이 매개변수가 널리 사용되는 이유는 무엇입니까? 대답은 동적 대비 요소를 완전히 제거한다는 것입니다. 체커보드 패턴을 사용하여 대비를 측정함으로써 프로젝터가 자동 조리개를 작동할 기회를 주지 않습니다. 자동 조리개는 대비를 100배 이상 증가시켜 검정색을 어둡게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 레이저 광원을 사용하는 프로젝터를 사용하면 언제든지 빛을 완전히 꺼서 완벽한 검정색을 생성할 수 있습니다. 그러나 이는 ANSI 대비를 테스트할 때 쓸모가 없습니다.

전체 켜짐/꺼짐 대비(전체 켜짐/꺼짐)

ANSI가 "동시" 대비인 경우 전체 켜기/끄기는 "순차적", 즉 흑백입니다. 하나씩 측정. 이는 검정색에 대한 흰색의 영향을 제거하며 거의 모든 어두운 방에서 검정색의 밝기를 매우 정확하게 측정하고 대비를 결정할 수 있습니다. 프로젝터 자체, 측정 장치가 프로젝터를 향하는 경우(단, 스크린에서 반사되는 빛을 측정하는 것과 큰 차이가 없어야 함).

이 방법을 사용할 때 중요한 요소는 프로젝터에 자동 조리개 또는 이와 유사한 동적 대비 향상 방법(램프, 레이저)이 활성화되어 있는지 여부입니다. 켜져 있으면 검정색이 100배 이상 어두울 수 있으므로 측정해 보겠습니다. 동적 대비. 이 모든 것이 꺼지면 우리는 토종의(“공정한”) 대비. 어떤 경우든 "검은색 강화"가 사용되는지 100% 확신해야 합니다.

제조업체는 어떤 대비를 표시합니까?

아마도 동적일 가능성이 높습니다. 네이티브라면 숫자가 너무 낮아 보일 것입니다. 예를 들어 값비싼 프로젝터의 명암비가 2000:1인 경우 이는 기본 명암비일 가능성이 높습니다.

동적 조리개는 잘 구현되면 유용합니다. 사양에 대비를 지정할 수 있으므로 제조업체에게도 유용합니다. 실제로 다이어프램의 올바른 작동에 관해서는 많은 불확실성이 있습니다. 예를 들어, 어떤 밝기에서 작동하기 시작합니까? 아니면 화면에 아주 작은 밝은 영역이 있으면 켜지나요? 뉘앙스가 많고 값비싼 프로젝터의 조리개는 일반적으로 더 조용하고 정확하게 작동합니다.

프로젝터의 기본 대비는 연색성 모드에 따라 크게 달라집니다. 색상 보정 및 보정이 불가피하므로 가장 높은 명암비는 일반적으로 가장 밝은 모드에서 달성됩니다. 최대 밝기를 줄입니다, 그러나 검정색 밝기는 동일하게 유지됩니다.

예를 들면 다음과 같습니다. 밝은 모드에서는 흰색이 약간 녹색을 띠고 영화 감상에 적합한 모드를 만들기 위해 녹색의 밝기를 줄여 궁극적으로 올바른 흰색 음영(중립, 무색)을 제공합니다. 결과적으로 과도한 녹색 손실로 인해 흰색의 밝기가 감소하고 검은색의 밝기는 동일하게 유지됩니다(프로젝터 매트릭스가 통과하는 과도한 빛의 양만큼 통과합니다). 결과적으로 이 모드는 영화를 위한 것으로 보이며 조명이 있는 방을 위한 밝은 모드보다 대비가 낮은 것으로 나타났습니다.

조명이 있는 방

준비된 표면이 없는 방은 블랙 레벨에 큰 영향을 주지만 외부 조명이 있으면 블랙 레벨이 사라집니다. 이와 관련하여, 실내에 빛 공해가 발생할 가능성이 있는 경우, 빛이 밝아질수록 프로젝터 자체에서 생성되는 블랙(블랙 심도)은 덜 중요해지고 최대 밝기는 더욱 중요해집니다. 결과적으로 사무실이나 학교 프로젝터의 경우 조명 아래에서 사용하면 모든 것이 뒤집어집니다. 프로젝터의 대비는 더 이상 중요하지 않습니다(어두운 곳에서 측정되므로). 하지만 밝기가 중요하므로 실제 ANSI 대비 수준이 높아집니다.

때때로 이러한 조건의 대비는 가독성(예: 텍스트)을 나타냅니다. 상대적인 가독성을 제공하는 최소 대비 수준은 약 4:1이지만 대비 비율이 7:1 또는 10:1인 이미지가 적절한 것으로 간주될 수 있습니다. 사무실 프로젝터의 경우 가장 밝은 모드의 색상 품질이 특히 중요합니다. 최대 밝기에서 색상 재현이 좋지 않으면 사용자가 덜 밝은 모드로 전환하여 대비/가독성을 잃을 수 있기 때문입니다.

조명이 있는 방에서는 검은색이 손실된 것으로 간주될 수 있다는 사실에도 불구하고 이것이 아름답고 다채로운 공간을 만드는 데 방해가 되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 밝은 이미지조명된 물체에 중점을 둡니다.

화면 영향

화면이 블랙 레벨에 영향을 미칠 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 솔루션에 대해 말하면 일반 무광택 화면과 회색 화면 중에서 선택하는 것에서 멀지 않을 것입니다. 후자는 "흰색"과 "검은색"을 동일하게 흡수하므로 과도한 밝기를 제거하는 데에만 적합합니다. 결과적으로 검은색은 더 어두워지고, 흰색도... 더 어두워집니다. 프로젝터의 대비가 매우 높지 않은 경우 어두운 방에서 사용하려는 경우 이 옵션이 적합한 옵션이 될 수 있습니다.

다음 단계는 반사 스크린입니다. 빛을 모든 방향으로 고르게 분산시키는 기존의 무광택 스크린과 달리 이 스크린은 "각도의 원리"에 따라 표면에 입사된 빛을 보다 방향성 있게 반사한다는 점에서 약간의 "거울 효과" 또는 "광택 효과"도 갖습니다. 입사각은 각도 반사와 같습니다." 따라서 이러한 화면의 시야각은 밝기의 균일성과 마찬가지로 낮습니다. 그러나 그들은 시청자가 아닌 "다른 곳"의 측면에서 떨어지는 원치 않는 빛을 반사하는 경향이 있으며 그 결과 블랙 레벨이 향상됩니다 (특히 홈 시어터의 관점에서 볼 때 이상적이지 않은 방에서). 이에 대한 대가로 관중은 더 좁은 공간에 배치되어야 합니다.

기술의 최전선에는 다층 ALR(주변광 제거) 스크린이 있습니다. 훨씬 더 비싸더라도 측면 조명을 더 효과적으로 "먹습니다". 이는 분명히 예산 홈 시어터를 위한 솔루션이 아닙니다. 일반적으로 이는 측면에서 나오는 빛을 반사하거나 흡수하고 프로젝터 측면에서 나오는 빛을 향상시키는 것이기도 합니다.

ALR 스크린 패브릭 CineGrey 5D의 효과 시연

감마 보정

감마 보정은 프로젝터의 밝기에 발생하는 현상입니다. ~ 사이흑백. 즉, 신호에 대한 프로젝터의 응답 곡선입니다. 예를 들어, "10% 밝기 표시" 명령을 받으면 프로젝터는 최대 밝기의 몇 퍼센트를 출력합니까? 답: 10%는 아닙니다.

조명이 있는 방에서는 어두운 음영(그림자)이 구별되고 병합되지 않도록 밝기를 더 급격하게 높여야 합니다. 어두운 환경에서 조명이 있는 방에 프로젝터 세트를 사용하면 어두운 물체의 디테일이 지나치게 강조되어 이미지가 흐릿해집니다. 대비가 낮은 것 같아. 사진이 대비가 뚜렷하고 자연스럽게 보이도록 하려면 감마 보정을 올바르게 설정해야 합니다. 감마에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

결론

주제가 광범위하며 이 기사가 업데이트될 것이라고 말하고 싶었습니다. 하지만 지금은 그게 전부입니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!