El dispositivo más barato de la familia Sony Mobile

Dispositivos Sony Xperia E, como saben, pertenece a la línea de productos móviles más modesta de la compañía japonesa, que siempre ha incluido los teléfonos inteligentes Sony más baratos. Actualmente, se presentan al por menor dos modelos de esta familia al mismo tiempo: Xperia E3 y E4. Dado que el nuevo Xperia E4 apenas comienza su viaje al mercado, el precio del modelo actualizado es naturalmente más alto que el de su predecesor. En consecuencia, en este momento el Xperia E3 puede considerarse el teléfono inteligente más barato disponible actualmente. gama de modelos Sony. Veamos qué ha preparado Sony para los usuarios que prefieren utilizar dispositivos móviles de gama básica y cuál es realmente el nivel del smartphone moderno más sencillo de esta famosa marca.

Principales características del Sony Xperia E3 (modelo D2203)

Sony Xperia E3 Philips S398 Volar Tornado Uno LG Bello Acer Jade líquido
Pantalla 4,5″, IPS 5″, IPS 5″, IPS 5″, IPS 5″, IPS
Permiso 854×480, 218 ppp 1280×720, 294 ppp 1280×720, 294 ppp 854×480, 196 ppp 1280×720, 294 ppp
SoC Snapdragon de Qualcomm 400 (4 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,2 GHz) MediaTek MT6592m (8 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,4 GHz) MediaTek MT6582 (4 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,3 GHz) MediaTek MT6582 (4 núcleos ARM Cortex-A7 a 1,3 GHz)
GPU adreno 305 Malí 400MP Malí 450MP Malí 400 MP Malí 400 MP
RAM 1GB 1GB 1GB 1GB 1GB
memoria flash 4GB 8GB 8GB 8GB 8GB
Soporte para tarjeta de memoria microSD microSD microSD microSD microSD
Sistema operativo android 4.4 Android 4.4 Android 4.4 Android 4.4 Android 4.4
Batería no extraíble, 2330 mAh extraíble, 2040 mAh no extraíble, 1920 mAh extraíble, 2540 mAh no extraíble, 2100 mAh
Cámaras trasera (5 MP; vídeo 1080p), frontal (0,3 MP) trasera (8 MP; vídeo 1080p), frontal (2 MP) trasera (8 MP; vídeo 1080p), frontal (1,3 MP) trasera (13 MP; vídeo 1080p), frontal (2 MP)
Dimensiones y peso 137×69×8,5 mm, 147 gramos 144×71×9,65 mm, 170 gramos 140×70×7,9 mm, 151 gramos 138×71×10,7 mm, 137 gramos 140×69×7,5 mm, 110 gramos
Precio medio T-11028556 T-11744036 T-11057176 T-11036010 T-11168663
Ofertas Sony Xperia E3 L-11028556-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926), 1,2 GHz, 4 núcleos ARM Cortex-A7
  • GPU Adreno 305
  • sala de operaciones sistema android 4.4.2
  • Pantalla táctil IPS, 4,5″, 854×480, 218 ppp
  • Memoria de acceso aleatorio (RAM) 1 GB, memoria interna 4 GB
  • Soporte micro-SIM (1 ud.)
  • Admite tarjetas de memoria microSD de hasta 32 GB
  • Comunicación 2G: GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • Comunicación 3G: WCDMA 850/900/1900/2100 MHz
  • Transmisión de datos FDD LTE Cat4 (Bandas 1, 3, 7, 8, 28)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz), punto acceso wifi, Wi-Fi directo
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • GPS (A-GPS), Glonass, BDS
  • Cámara de 5 MP, enfoque automático, flash LED
  • Cámara 0,3 MP (frontal)
  • Sensor de proximidad, sensor de iluminación, acelerómetro, brújula electrónica
  • Batería no extraíble 2330 mAh
  • Dimensiones 137×69×8,5 mm
  • Peso 147 gramos

Equipo

El teléfono inteligente Sony Xperia E3 se vende en una caja de cartón fino y sin barniz, típica de toda la línea de dispositivos económicos, simple en calidad y diseño, con un solo compartimento en el interior. El packaging, al igual que su contenido, no pretende ser premium; aquí todo es más sencillo y económico.

El kit de accesorios consta de un compacto cargador(5 V, 850 mA), cable de conexión Micro-USB, así como una pequeña pila de documentación en papel. Esta vez no incluyeron auriculares en el kit, pero tal vez sea lo mejor; después de todo, es poco probable que te den al menos algunos auriculares de calidad para el modelo económico, por lo que, en cualquier caso, tendrías que hacerlo. comprar algo decente.

Apariencia y facilidad de uso.

El diseño del Sony Xperia E3 es quizás uno de los puntos más fuertes del modelo económico japonés. El dispositivo parece moderno, diseñado en un estilo juvenil brillante y, al mismo tiempo, conserva las características del concepto patentado Omni, en el que se han mantenido todos los dispositivos móviles de Sony, sin excepción, durante los últimos años.

El teléfono inteligente todavía tiene el mismo marco lateral brillante que recorre todo el perímetro del cuerpo, solo que aquí no está hecho de metal real, sino de plástico, pintado con pintura plateada para que parezca metal. La superficie posterior de la carcasa, a diferencia de los modelos de mayor rango, no está hecha de vidrio, sino de plástico mate, ligeramente rugoso pero duro al tacto.

Las esquinas a lo largo del perímetro lateral, según la nueva tendencia adoptada por Sony, están separadas del marco general; ahora son inserciones independientes hechas de un material más elástico diseñado para absorber la energía del impacto cuando el dispositivo cae.

El familiar botón de encendido redondo de aluminio no ha desaparecido por ningún lado: un toque característico que se le da a todos los dispositivos móviles sin excepción. ultimas generaciones Sony. Otra tecla, encargada de ajustar el volumen, es de plástico y se encuentra aquí, cerca. El botón de volumen, a diferencia del círculo de bloqueo, prácticamente no sobresale del cuerpo, por lo que encontrarlo a ciegas es bastante problemático. El recorrido de la tecla es muy corto, apenas se siente bajo los dedos, por lo que tendrá que acostumbrarse; en este sentido, el Sony Xperia E3 no es perfecto.

En términos de tamaño, el teléfono inteligente resultó ser bastante pequeño, especialmente en comparación con la mayoría de los dispositivos móviles modernos. Se puede guardar cómodamente en el bolsillo, el dispositivo también cabe cómodamente en la mano, aunque las superficies de aspecto mate de los laterales y la pared trasera resultaron ser demasiado resbaladizas al tacto: el teléfono inteligente a menudo intenta deslizarse fuera de su dedos. El peso del dispositivo también resultó ser inesperadamente grande para un dispositivo de tamaño tan pequeño; en la mano el teléfono inteligente se siente como un bloque pesado.

El cuerpo delantero está completamente cubierto. vidrio protector, con características que recuerdan al Gorilla Glass de Corning. Hay dos ranuras simétricas en el vidrio en la parte superior e inferior, pero sus propósitos son diferentes. A diferencia de los modelos más antiguos, no hay dos altavoces estéreo: la rejilla inferior sólo sirve para alojar un micrófono conversacional. Tampoco hay botones debajo de la pantalla; el sistema y las aplicaciones se controlan mediante botones virtuales en pantalla, por lo que el espacio vacío en la parte inferior debajo de la pantalla parece redundante e irrazonable.

En la parte superior sobre la pantalla, además del ojo de la cámara frontal y los sensores, también hay un elemento tan útil como un indicador de notificación LED: un punto que brilla en diferentes colores notifica sobre el estado de carga y varios eventos entrantes. Puede desactivar esta funcionalidad en la configuración y luego el indicador solo mostrará el estado de carga de la batería.

La pared trasera es absolutamente plana, no tiene curvas. La rejilla del altavoz principal está ubicada en la parte trasera; no hay protuberancias cerca del orificio, por lo que el sonido se amortigua significativamente cuando el teléfono inteligente está sobre una superficie dura con la pantalla hacia arriba.

En la parte superior de la pared trasera hay un módulo de cámara principal junto a un flash LED de una sola sección que puede funcionar como linterna mediante un programa preinstalado.

En cuanto a las ranuras para tarjetas, en este caso hay dos: una para una tarjeta SIM de formato Micro-SIM y la segunda para una tarjeta de memoria microSD. Ambas ranuras están ubicadas debajo de una cubierta trasera extraíble, pero la batería no se puede encontrar debajo de la cubierta: está bien oculta dentro de la carcasa y es inaccesible para el usuario. En la naturaleza, existe otra modificación del teléfono inteligente Xperia E3, que admite el funcionamiento con dos tarjetas SIM.

Del cuerpo del Xperia E3 también ha desaparecido un elemento tan constante, que en el pasado estaba presente en todos los productos Sony Mobile sin excepción, como es el soporte para correa. No está claro dónde colocarán ahora sus llaveros las colegialas japonesas. Quizás esta funcionalidad no tenía una gran demanda, ya que decidieron eliminarla en la nueva temporada, y estos soportes también desaparecieron de productos de otras familias, hasta la línea insignia más alta, Xperia Z. Quizás esta decisión fue dictada por el hecho de que. Debido al policarbonato, las esquinas insertadas en las cuatro esquinas laterales de la carcasa simplemente no tenían espacio para la fijación.

El conector Micro-USB universal, ubicado en el lado izquierdo, permite conectar dispositivos adicionales y unidades flash en modo OTG. Los conectores no están cubiertos con tapas, ya que el dispositivo no está protegido del agua y el polvo. Apoyo carga inalámbrica tampoco.

En cuanto al diseño de color de los smartphones, Sony sigue agradando a este respecto: nuevo dispositivo Disponible en cuatro opciones de color, desde el tradicional blanco y negro hasta los brillantes tonos limón y cobre. En este caso, podemos decir con seguridad que la versión blanca del Sony Xperia E3 resultó ser la más discreta; todas las carcasas de colores lucen mucho más brillantes y expresivas, incluso las negras; Además, la capa blanca resulta ser la que se ensucia más fácilmente y la menos práctica. Sin embargo, si evitamos la comparación directa, el Sony Xperia E3 blanco tomado por separado también parece bastante atractivo.

Pantalla

El teléfono inteligente Sony Xperia E3 está equipado con una matriz táctil IPS con una diagonal pequeña para los estándares modernos. Las dimensiones de la pantalla son 56x99 mm, la diagonal es de 4,5 pulgadas, pero la resolución es de sólo 854x480 píxeles. Esto, por supuesto, no es suficiente; la densidad de píxeles aquí es baja: sólo 218 puntos por pulgada.

El marco alrededor de la pantalla es muy ancho (hasta 7 mm en los lados), en este sentido el teléfono inteligente parece el menos atractivo. La pantalla ocupa lejos del máximo espacio posible del panel frontal, incluso parece que el dispositivo obtuvo la pantalla de otro modelo más miniatura; El ancho del marco por encima y por debajo de la pantalla también es muy grande: 19 mm.

Para ajustar el nivel de brillo, puede utilizar configuración automática, basado en el funcionamiento del sensor de luz ambiental. La tecnología multitáctil aquí le permite procesar 5 toques simultáneos. El teléfono inteligente también tiene un sensor de proximidad que bloquea la pantalla cuando se acerca el teléfono a la oreja. Activar la pantalla tocando dos veces el cristal, operar con guantes o con los dedos mojados: el modelo económico de Sony no recibió nada de esto de los desarrolladores.

Examen detallado utilizando instrumentos de medida realizado por el editor de las secciones “Monitores” y “Proyectores y TV” Alexey Kudryavtsev. Aquí está su opinión experta en la pantalla de la muestra en estudio.

La superficie frontal de la pantalla tiene forma de placa de vidrio con una superficie lisa como un espejo y resistente a los arañazos. A juzgar por el reflejo de los objetos, las propiedades antideslumbrantes de la pantalla no son peores que las de la pantalla de Google Nexus 7 (2013) (en adelante, simplemente Nexus 7). Para mayor claridad, aquí hay una fotografía en la que se refleja una superficie blanca en las pantallas apagadas (a la izquierda - Nexus 7, a la derecha - Sony Xperia E3, luego se pueden distinguir por tamaño):

La pantalla del Sony Xperia E3 es un poco más oscura (el brillo según las fotografías es 79 frente a 85 del Nexus 7). El efecto fantasma de los objetos reflejados en la pantalla del Sony Xperia E3 es muy débil, esto indica que no hay espacio de aire entre las capas de la pantalla (más específicamente, entre el vidrio exterior y la superficie de la matriz LCD) (OGS - One Glass Pantalla de tipo de solución). Debido al menor número de límites (tipo vidrio/aire) con índices de refracción muy diferentes, estas pantallas se ven mejor en condiciones de fuerte iluminación exterior, pero su reparación en caso de cristal exterior agrietado es mucho más cara, ya que toda la pantalla tiene para ser reemplazado. Hay una capa oleofóbica (repelente de grasa) especial en la superficie exterior de la pantalla (notablemente menos efectiva que la del Nexus 7), por lo que las huellas dactilares se eliminan más fácilmente y aparecen a una velocidad ligeramente menor que con el vidrio normal.

Al controlar manualmente el brillo y mostrar el campo blanco en pantalla completa, el valor de brillo máximo fue de aproximadamente 530 cd/m², el mínimo fue de 24 cd/m². El brillo máximo es muy alto y, dadas las excelentes propiedades antideslumbrantes, la legibilidad incluso en un día soleado al aire libre será buen nivel. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un valor confortable. En stock ajuste automático brillo mediante el sensor de luz (está ubicado a la derecha del logotipo en el panel frontal). EN modo automático Cuando las condiciones de iluminación externa cambian, el brillo de la pantalla aumenta y disminuye. En completa oscuridad, la función de brillo automático reduce el brillo a 24 cd/m² (normal), en una oficina iluminada por luz artificial (unos 400 lux) lo ajusta a 280 cd/m² (podría haber sido menor), en un ambiente muy luminoso (corresponde a la iluminación en un día claro fuera de la habitación, pero sin luz solar directa - 20.000 lux o un poco más) aumenta a 530 cd/m² (al máximo - esto es lo que se necesita). Resulta que la función de ajuste automático funciona más o menos adecuadamente. En cualquier nivel de brillo, prácticamente no hay modulación de la luz de fondo, por lo que no hay parpadeo en la pantalla.

Este teléfono inteligente utiliza una matriz IPS. Las microfotografías muestran una estructura típica de subpíxeles IPS:

A modo de comparación, puedes ver la galería de microfotografías de pantallas utilizadas en tecnología móvil.

La pantalla tiene buenos ángulos de visión sin un cambio de color significativo incluso con grandes desviaciones de la vista desde la perpendicular a la pantalla y sin inversión (excepto en los más oscuros cuando la vista se desvía a lo largo de una diagonal) de sombras. A modo de comparación, se muestran aquí fotografías en las que se muestran imágenes idénticas en las pantallas del Sony Xperia E3 y del Nexus 7, mientras que el brillo de las pantallas estaba inicialmente ajustado en aproximadamente 200 cd/m² (sobre un campo blanco en toda la pantalla), y El balance de color de la cámara se cambió a la fuerza a 6500 K. Campo blanco perpendicular a las pantallas:

Obsérvese la buena uniformidad de brillo y tono de color del campo blanco. Y una foto de prueba:

La reproducción del color es buena y los colores son ricos en ambas pantallas. Ahora en un ángulo de aproximadamente 45 grados con respecto al plano y al costado de la pantalla:

Se puede observar que los colores no han cambiado mucho en ambas pantallas, pero el contraste en el Sony Xperia E3 ha disminuido en mayor medida debido a un mayor brillo de los negros y una disminución significativa del brillo. Y un campo blanco:

El brillo de las pantallas en ángulo disminuyó (al menos 5 veces, según la diferencia en la velocidad de obturación), pero en el caso del Sony Xperia E3 la caída del brillo es notablemente mayor. Cuando se desvía en diagonal, el campo negro se aclara mucho y adquiere un tinte violeta o rojo violeta. Las fotografías a continuación lo demuestran (¡el brillo de las áreas blancas en la dirección perpendicular al plano de las pantallas es aproximadamente el mismo!):

Y desde otro ángulo:

Cuando se ve desde una vista perpendicular, la uniformidad del campo negro es promedio, ya que a lo largo del borde en varios lugares el negro se aclara ligeramente y el marco frontal translúcido no parece muy ventajoso:

El contraste (aproximadamente en el centro de la pantalla) es normal: alrededor de 800:1. El tiempo de respuesta negro-blanco-negro es de 29 ms (14,5 ms encendido + 14,5 ms apagado). La transición entre medios tonos de gris 25% y 75% (según el valor numérico del color) y viceversa tarda un total de 45 ms. La curva gamma, construida utilizando 32 puntos con intervalos iguales basados ​​en el valor numérico del tono de gris, no reveló ningún bloqueo ni en las luces ni en las sombras. El exponente de ajuste de la función de potencia es 2,48, que es mayor que el valor estándar de 2,2, por lo que la imagen se oscurece ligeramente. En este caso, la curva gamma real se desvía poco de la dependencia de la ley potencial:

La gama de colores es muy cercana a sRGB:

Los espectros muestran que los filtros matriciales mezclan moderadamente los componentes entre sí:

Como resultado, visualmente los colores tienen una saturación natural. El equilibrio de tonos en la escala de grises es aceptable, ya que la temperatura de color no es muy superior a la estándar de 6500 K, aunque la desviación del espectro del cuerpo negro (ΔE) es superior a 10, lo que no se considera un muy buen indicador incluso para un dispositivo de consumo. Sin embargo, la temperatura del color y ΔE cambian poco de un tono a otro; esto tiene un efecto positivo en la evaluación visual del equilibrio del color. (Las áreas más oscuras de la escala de grises se pueden ignorar, ya que el equilibrio de color no es muy importante y el error al medir las características del color con bajo brillo es grande).

Este teléfono inteligente tiene la capacidad de ajustar el balance de color ajustando las intensidades de los tres colores primarios. Eso es lo que intentamos hacer, el resultado son datos firmados como Corr. en los gráficos anteriores.

Como resultado, redujimos significativamente ΔE en blanco y acercamos un poco el punto blanco a 6500 K. Sin embargo, al mismo tiempo, aumentó la dispersión de parámetros, lo cual es malo (aparentemente, la corrección se realiza mediante un software " método digital”), y el brillo de la imagen también disminuyó significativamente. El resultado se muestra en la foto a continuación:

Resumamos. La pantalla tiene un brillo máximo alto y buenas propiedades antideslumbrantes, por lo que el dispositivo se puede utilizar en exteriores sin problemas, incluso en un día soleado de verano. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un nivel confortable. También es posible utilizar un modo con ajuste automático de brillo, que funciona bastante bien. Las ventajas de la pantalla incluyen la ausencia de parpadeos y espacios de aire en las capas de la pantalla, así como una gama de colores cercana a sRGB y un equilibrio de color aceptable. Las desventajas importantes incluyen la baja estabilidad del negro debido a la desviación de la mirada desde la perpendicular al plano de la pantalla. Sin embargo, teniendo en cuenta la importancia de las características de esta clase particular de dispositivos, la calidad de la pantalla puede considerarse alta.

Sonido

sonoramente Teléfono inteligente Xperia E3 es simple: solo hay un altavoz, el sonido no es lo suficientemente alto. bajas frecuencias No puedo oírlo, tampoco hay riqueza de colores, el teléfono inteligente suena barato. En la dinámica conversacional, la voz del interlocutor, la entonación y el timbre de una voz familiar siguen siendo reconocibles, las voces suenan naturales y naturales.

Para reproducir música, el dispositivo utiliza su propio reproductor patentado, tradicionalmente llamado Walkman, pero en términos de calidad de sonido, el Xperia E3 está lejos de ser una solución musical. De serie, en la configuración puede utilizar tecnologías de mejora de sonido Clear Phase, xLoud o sonido envolvente virtual. La mayoría de las configuraciones están disponibles si la función compleja ClearAudio+ está desactivada; de lo contrario, el control del sonido se realiza automáticamente.

Tradicionalmente se incluye una radio FM como estándar, pero nuevamente no se incluye una grabadora de voz. La radio no puede grabar programas y no funcionará sin estar conectada antena externa auriculares. Grabar con fondos regulares conversaciones telefónicas Un teléfono inteligente tampoco puede conectarse a una línea.

Cámara

Sony Xperia E3 está equipado con dos módulos cámaras digitales con una resolución de 5 y 0,3 megapíxeles. El módulo frontal está aquí sólo para mostrar: las fotografías tomadas con su ayuda sólo pueden transmitir vagamente los detalles de la imagen, la calidad es muy baja.

La cámara trasera principal está equipada con un módulo de 5 megapíxeles con apertura f/2.4 con la función patentada de Sony de reconocer automáticamente las condiciones de disparo y el modo HDR para fotografías. La función Auto Sensing detecta hasta 36 tipos de condiciones y ajusta automáticamente la configuración. Este es el modo predeterminado de la cámara y activa o desactiva la función HDR según las condiciones.

Por defecto, la cámara, estándar en todos los smartphones de Sony, dispara en modo automático, en el que todos los ajustes quedan en manos de la máquina. Para lograr la máxima resolución, además de poder cambiar manualmente la configuración usted mismo, debe cambiar la cámara al modo manual. Es cierto que nuestra experiencia en investigación muestra que disparar con cámaras móviles sony es mejor solo en modo automático.

Además de automático y manual, el software de la cámara Sony Xperia E3 tiene varios más familiares de anteriores Modelos Sony modos de disparo como Timeshift en ráfaga o un modo de realidad aumentada llamado efecto AR, que permite combinar imágenes con animación. Hay una función social en vivo que le permite cargar imágenes directamente a redes sociales. Utilizando un servicio especial en línea, puede descargar y agregar otros modos.

La cámara puede grabar vídeo en resolución máxima 1920x1080, pero no lo maneja muy bien; la calidad del vídeo es bastante modesta.

  • Vídeo nº 1 (38 MB, 1920×1080, 30 fps)
  • Vídeo nº 2 (24 MB, 1920×1080, 30 fps)

La cámara puede realizar fotografías macro, pero es necesario controlar la distancia hasta el sujeto.

Los árboles casi de inmediato se funden en una papilla, aderezada con ruido.

Con un ligero deterioro de la iluminación, surgen problemas con la reducción de ruido y la óptica.

Algunas partes individualmente no se ven tan mal, pero la imagen general es desagradable.

A veces parece que la lente está empañada: la óptica está muy jabonosa. Aunque se distinguen grandes signos.

Mirando los cables, podemos concluir que el problema está más en la óptica que en el ruido y la reducción de ruido. Sin embargo, esto no es tan importante cuando todo va mal.

Es un poco vergonzoso hablar de esta cámara; en primer lugar, es una pena para Sony. La cámara claramente se esfuerza mucho por obtener al menos fotografías de calidad media, pero para ello carece de las herramientas que el fabricante no le proporcionó. Como resultado, está condenado a prolongar su existencia con una óptica deficiente y un sensor débil. Sin embargo, con muy buena iluminación, es posible fotografiar texto grande en él, ya que parece prometedor. Sin embargo, es poco probable que una óptica jabonosa, un sensor ruidoso y una fuerte reducción de ruido le permitan disparar incluso con una iluminación no muy buena, como lo demuestran las imágenes de prueba. En un día soleado, la cámara puede capturar sujetos de gran tamaño.

Teléfono y comunicaciones

El teléfono inteligente funciona de serie en las modernas redes 2G GSM y 3G WCDMA, y también es compatible con las redes de cuarta generación utilizadas en Rusia (LTE Cat 4 con una velocidad teórica de hasta 150 Mbit/s). Con una tarjeta SIM del operador nacional Megafon, el teléfono inteligente en la práctica encuentra y trabaja con confianza la red LTE. Cabe señalar que otra modificación, que funciona con dos tarjetas SIM, no admite capacidades LTE transmisión inalámbrica Sus datos están limitados al modo 3G.

Las capacidades de red adicionales incluyen soporte para tecnología NFC, pero el dispositivo no es compatible con la segunda banda Wi-Fi (5 GHz). Pero el modo de conexión está implementado. dispositivos externos A Puerto USB(Host USB, USB OTG). El funcionamiento del módulo de navegación no causa ninguna queja particular; se admiten tanto el GPS como el sistema doméstico Glonass, e incluso se registran los satélites del sistema chino Beidou (BDS).

No se observaron reinicios/apagados espontáneos durante las pruebas, la interfaz funciona de forma clara y rápida, no hay retrasos ni ralentizaciones. La aplicación del teléfono admite Smart Dial, es decir, mientras se marca número de teléfono También se realiza inmediatamente una búsqueda de contactos. También existe la posibilidad de ingresar texto en escritura continua (Swype). Por razones obvias, aquí no se proporcionó la capacidad de reducir el tamaño de las claves virtuales.

SO y software

Utilizado como sistema operativo. versión desactualizada Plataforma de software Google Android 4.4.2 KitKat, sobre la cual tradicionalmente se instala la interfaz gráfica de usuario patentada de Sony. La interfaz es estándar, bien conocida de los modelos anteriores del fabricante; aquí prácticamente nada ha cambiado, Sony no tiene una brecha tan grande entre los modelos de gama alta y económicos, como, por ejemplo, Samsung. Todos los servicios y aplicaciones de marca familiares están implementados, solo se ha agregado una función divertida para iniciar una aplicación agitando el teléfono inteligente. De forma predeterminada, si mantienes presionado el botón de encendido y agitas el dispositivo, la cámara se encenderá, pero esta función se puede reasignar a cualquier otro programa.

Actuación

La plataforma de hardware Sony Xperia E3 se basa en la plataforma móvil básica Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926). El sistema de un solo chip instalado en el teléfono inteligente tiene 4 núcleos ARM Cortex-A7 que funcionan a una frecuencia de 1,2 GHz. El procesamiento de gráficos aquí se lleva a cabo con diferencia con el acelerador de vídeo más potente Adreno 305. Volumen RAM es de 1 GB. Admite tarjetas de memoria microSD de hasta 32 GB, además de conectar dispositivos externos al puerto USB en modo OTG.

Inicialmente, el dispositivo dispone de menos de 1 GB (de 4) de memoria propia para las necesidades del usuario, y este es quizás uno de los momentos más tristes en la descripción de este modelo. Lugares de instalación programas adicionales Hay una escasez catastrófica, por no hablar de los juegos: simplemente no hay ningún lugar donde instalarlos. Llegó al punto que después de ejecutar una prueba, era necesario borrarla de la memoria para poder instalar la siguiente prueba. Esto es completamente inaceptable; obviamente, los desarrolladores de Sony olvidaron que el sistema operativo Android utilizado en el teléfono inteligente no admite la instalación de programas en una tarjeta de memoria. Este molesto detalle limita enormemente el ámbito de aplicación del Sony Xperia E3: un teléfono inteligente sin aplicaciones, no es un teléfono inteligente.

Según los resultados de las pruebas, la plataforma mostró resultados esperados modestos, por debajo del valor promedio (~18K en AnTuTu), aproximadamente al nivel de otra plataforma económica de MediaTek (MT6582) y significativamente más bajos incluso que las plataformas de nivel medio (por ejemplo, MediaTek MT6592), sin mencionar el nivel insignia. El subsistema de vídeo Adreno 305, sin embargo, demostró ser incluso mejor que el mismo Mali-400MP instalado en el MT6592 de la competencia. En términos del nivel de rendimiento de la plataforma de hardware, el teléfono inteligente Sony Xperia E3 no se puede clasificar como un nivel promedio según los estándares actuales, este nivel es más bien básico; Las capacidades del dispositivo son suficientes para realizar tareas básicas, pero esta no es una solución multimedia.

Pruebas en últimas versiones pruebas completas AnTuTu y GeekBench 3:

Para mayor comodidad, hemos recopilado en tablas todos los resultados que obtuvimos al probar el teléfono inteligente en las últimas versiones de pruebas comparativas populares. La tabla generalmente agrega varios otros dispositivos de diferentes segmentos, también probados en versiones similares de puntos de referencia más recientes (esto se hace solo para una evaluación visual de las cifras secas obtenidas). Desafortunadamente, en el marco de una comparación es imposible presentar los resultados de diferentes versiones puntos de referencia, tantos modelos dignos y relevantes permanecen "detrás de escena", debido al hecho de que en un momento pasaron la "carrera de obstáculos" en versiones anteriores programas de prueba.

Pruebas subsistema de gráficos en las pruebas del juego 3DMark,GFXBenchmark y Bonsai Benchmark:

Al realizar pruebas en 3DMark, los teléfonos inteligentes más potentes ahora tienen la capacidad de ejecutar la aplicación en modo ilimitado, donde la resolución de renderizado se fija en 720p y VSync está desactivado (lo que puede hacer que la velocidad supere los 60 fps).

Sony Xperia E3
(Snapdragon 400/Adreno 305)
Philips S398
Volar Tornado Uno
(Mediatek MT6592m/ Malí 450MP)
LG Bello
(Mediatek MT6582/Malí 400MP)
Acer Jade líquido
(Mediatek MT6582/Malí 400MP)
3DMark Tormenta de Hielo Extrema
(más es mejor)
2887 2073 4385 2127 2050
3DMark Tormenta de Hielo Ilimitada
(más es mejor)
4912 2872 6204 2881 2817
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 en pantalla) 17 fps 7,1 fps 14,3 fps 9,8 fps 7,2 fps
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 fuera de pantalla) 6 fps 4,1 fps 10,9 fps 4,2 fps 4,1 fps
Punto de referencia del bonsái 2468 (35 fps) 1250 (18 fps) 12096 (30 fps) 2112 (30 fps) 1290 (18 fps)

Pruebas multiplataforma del navegador:

En cuanto a los puntos de referencia para evaluar la velocidad del motor JavaScript, siempre se debe tener en cuenta el hecho de que sus resultados dependen en gran medida del navegador en el que se inician, por lo que la comparación solo puede ser verdaderamente correcta en el mismo sistema operativo y navegadores, y Esto no siempre es posible durante las pruebas. Para el sistema operativo Android, siempre intentamos utilizar Google Chrome.

Reproduciendo vídeo

Para probar la omnívora reproducción de vídeo (incluida la compatibilidad con varios códecs, contenedores y características especiales, por ejemplo subtítulos), utilizamos los formatos más comunes, que constituyen la mayor parte del contenido disponible en la Web. Tenga en cuenta que para dispositivos móviles Es importante tener soporte para la decodificación de video por hardware a nivel de chip, ya que a menudo es imposible procesar opciones modernas utilizando únicamente núcleos de procesador. Además, no se debe esperar que un dispositivo móvil lo decodifique todo, ya que el liderazgo en flexibilidad pertenece al PC y nadie va a desafiarlo. Todos los resultados se resumen en una única tabla.

Según los resultados de las pruebas, el sujeto no estaba equipado con todos los decodificadores necesarios para reproducir completamente la mayoría de los archivos multimedia más comunes en la red. Para jugarlos con éxito, tendrás que recurrir a la ayuda de un reproductor externo, por ejemplo, MX Player. Es cierto que también es necesario cambiar la configuración e instalar códecs personalizados adicionales, porque ahora este reproductor no es compatible oficialmente con el formato de sonido AC3.

Formato Contenedor, vídeo, sonido. Reproductor de vídeo MX Reproductor de vídeo estándar
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 juega normalmente juega normalmente
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 juega normalmente juega normalmente
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbps, AC3 El video se reproduce bien, pero no hay sonido¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbps, AC3 El video se reproduce bien, pero no hay sonido¹ El video se reproduce bien, pero no hay sonido¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbps, AC3 El video se reproduce bien, pero no hay sonido¹ El video se reproduce bien, pero no hay sonido¹

¹ el sonido en MX Video Player se reprodujo solo después de instalar un códec de audio personalizado alternativo; El reproductor estándar no tiene esta configuración.

Se realizaron pruebas adicionales de reproducción de video. Alexey Kudryavtsev.

No encontramos la interfaz MHL, como Mobility DisplayPort, en este smartphone, por lo que tuvimos que limitarnos a probar la salida de archivos de vídeo en la pantalla del propio dispositivo. Para hacer esto, utilizamos un conjunto de archivos de prueba con una flecha y un rectángulo que se mueve una división por cuadro (consulte “Metodología para probar dispositivos de visualización y reproducción de video. Versión 1 (para dispositivos móviles) Las marcas rojas indican posibles problemas relacionados con la reproducción de los archivos correspondientes.

Según el criterio de salida de fotogramas, la calidad de reproducción de archivos de vídeo en la pantalla del propio teléfono inteligente es buena, ya que los fotogramas (o grupos de fotogramas) pueden (pero no es obligatorio) emitirse con una alternancia uniforme de intervalos y sin saltarse fotogramas. . La excepción son los archivos Full HD con 60 fps, en los que se saltan varios fotogramas. Al reproducir archivos de vídeo con una resolución de 1920 por 1080 (1080p) en la pantalla de un teléfono inteligente, la imagen del archivo de vídeo se muestra exactamente a lo largo del borde de la pantalla. El rango de brillo mostrado en la pantalla corresponde al rango estándar de 16-235 (todas las gradaciones de tonos se muestran en sombras y luces), que es lo que se requiere para la reproducción correcta de archivos de video típicos.

Duración de la batería

Fijado batería, instalado en el Sony Xperia E3, tiene una capacidad de 2330 mAh, bastante estándar para un nivel de presupuesto. La plataforma de hardware del teléfono inteligente es modesta, la pantalla es pequeña y tiene una resolución baja; no son demasiado exigentes en términos de recursos energéticos. En consecuencia, la duración duración de la batería El dispositivo demostró un rendimiento muy decente. Pero aquí debes recordar que las capacidades del hardware. de este teléfono inteligente no es suficiente para manejar adecuadamente tareas multimedia exigentes. Vale la pena señalar que el dispositivo tiene un modo de ahorro de energía patentado Stamina, en el que el teléfono inteligente puede durar aún más.

Capacidad de la batería Modo de lectura Modo vídeo Modo de juego 3D
Sony Xperia E3 2330mAh 16:30 11:00 am 6:00 am
Philips S398 2040mAh 12:00 pm 7:00 am 3 horas 30 minutos
Micromax Nitro 2500mAh 16:30 9:30 a.m. 4:00 am
Acer Líquido E700 3500mAh 15:30 11:00 am 5:00 am
Volar Tornado Uno 1920mAh 13:00 7:30 am 3 horas 30 minutos
Mosca Tornado Slim 2050mAh 10:30 a.m. 7:00 am 3 horas 10 minutos
LG Bello 2540mAh 14:00 10:20 am 4 horas 50 minutos
Acer Jade líquido 2100mAh 13:20 8 horas 40 minutos 4 horas 30 minutos

La lectura continua en el programa FBReader (con un tema claro estándar) a un nivel de brillo mínimo cómodo (el brillo se configuró en 100 cd/m²) duró hasta que la batería se descargó por completo durante aproximadamente 16,5 horas, y cuando se miraron videos de YouTube continuamente (360p ) mismo nivel de brillo en casa red wifi el dispositivo duró 11 horas. En el modo de juego 3D, el teléfono inteligente funcionó durante más de 6 horas. El tiempo de carga total es de 2 horas 15 minutos.

En pocas palabras

Sony abordó la cuestión de la creación de un teléfono inteligente económico con total sencillez. Habiendo dotado a su dispositivo juvenil de colores brillantes y un diseño atractivo, los desarrolladores dejaron las características de hardware del modelo al nivel del año pasado, en el mejor de los casos. La cámara aquí es francamente débil, memoria interna Hay una escasez catastrófica y esto es imperdonable. Pantalla, sonido, capacidades de red: todo esto está activado nivel de entrada, pero nada más. El dispositivo sólo puede presumir de un diseño atractivo con un nivel de producción y montaje digno de un líder, así como un alto nivel de autonomía, pero esto es, más bien, el “mérito” de una plataforma de bajo consumo y mala calidad. pantalla pequeña. Al mismo tiempo, un teléfono inteligente cuesta alrededor de 10 mil rublos en el comercio minorista oficial, e incluso se podría llegar a un acuerdo con esto si no tuviera un fracaso tan rotundo por falta de memoria. En cualquier caso, por esa cantidad de dinero, las marcas menos conocidas ya están dispuestas a ofrecer productos, aunque no mucho, pero de un mejor nivel en términos de equipamiento técnico.

Acelerómetro(o sensor G): sensor de la posición del dispositivo en el espacio. Como función principal, el acelerómetro se utiliza para cambiar automáticamente la orientación de la imagen en la pantalla (vertical u horizontal). Además, el sensor G se utiliza como podómetro; puede controlar varias funciones del dispositivo girándolo o agitándolo.
Giroscopio- un sensor que mide ángulos de rotación con respecto a un sistema de coordenadas fijo. Capaz de medir ángulos de rotación en varios planos simultáneamente. Un giroscopio junto con un acelerómetro le permite determinar con precisión la posición del dispositivo en el espacio. Los dispositivos que utilizan sólo acelerómetros tienen una menor precisión de medición, especialmente cuando movimiento rápido. Además, las capacidades del giroscopio se pueden utilizar en juegos modernos para dispositivos móviles.
sensor de luz- un sensor que establece los valores óptimos de brillo y contraste para este nivel iluminación La presencia de un sensor le permite aumentar la duración de la batería del dispositivo.
sensor de proximidad- un sensor que detecta cuando el dispositivo está cerca de su cara durante una llamada, apaga la luz de fondo y bloquea la pantalla, evitando clics aleatorios. La presencia de un sensor le permite aumentar la duración de la batería del dispositivo.
Sensor geomagnético- un sensor para determinar la dirección del mundo al que se dirige el dispositivo. Sigue la orientación del dispositivo en el espacio en relación con los polos magnéticos de la Tierra. La información recibida del sensor se utiliza en programas de mapeo para la orientación del terreno.
Sensor de presión atmosférica- sensor para medición precisa de la presión atmosférica. es parte de sistemas gps, le permite determinar la altitud sobre el nivel del mar y acelerar la determinación de la ubicación.
Identificación táctil- sensor de identificación de huellas dactilares.

Acelerómetro / Geomagnético / Luz / Proximidad

Navegación por satélite:

GPS(Sistema de Posicionamiento Global - sistema global posicionamiento) - sistema satelital navegación, proporcionando medición de distancia, tiempo, velocidad y determinando la ubicación de objetos en cualquier lugar de la Tierra. El sistema es desarrollado, implementado y operado por el Departamento de Defensa de EE. UU. El principio básico del uso del sistema es determinar la ubicación midiendo distancias a un objeto desde puntos con coordenadas conocidas: los satélites. La distancia se calcula por el tiempo de retardo de propagación de la señal desde que la envía el satélite hasta que la recibe la antena del receptor GPS.
GLONASS(Sistema global de navegación por satélite): un sistema de navegación por satélite soviético y ruso, desarrollado por orden del Ministerio de Defensa de la URSS. El principio de medición es similar al del sistema de navegación GPS estadounidense. GLONASS está diseñado para soporte operativo de navegación y sincronización para usuarios terrestres, marítimos, aéreos y espaciales. La principal diferencia con el sistema GPS es que los satélites GLONASS en su movimiento orbital no tienen resonancia (sincronía) con la rotación de la Tierra, lo que les proporciona una mayor estabilidad.

Dispositivo económico de Sony: me gustó mucho el E3 amarillo, se ve genial. Hay una versión con LTE y dos tarjetas SIM, pantalla IPS, buen rendimiento, tarjeta SIM normal. Hola Sony, ¡todo el mundo está interesado en conocer los precios de los nuevos productos!

Para empezar, recomiendo ver el vídeo; permítanme recordarles inmediatamente que hemos realizado reseñas detalladas y extensas en vídeo de todos los nuevos productos de Sony; pueden verlos al principio de cada artículo; si no tienen suficiente información; la versión de texto, asegúrese de ver los videos.

Diseño

Las dimensiones del teléfono inteligente son 137,1 x 59,4 x 3,5 mm, peso... Sin embargo, claramente comencé con lo equivocado. ¿Qué piensas cuando alguien dice "teléfono inteligente Android económico"? Claramente no quieres decir nada bueno. Sony decidió cambiar esta situación y crear un teléfono inteligente económico y divertido para Basado en Android! Y sabes qué, ¡fue todo un éxito! Si necesito algo solo para llamadas, algún tipo de caballo de batalla para una o dos tarjetas SIM que funcionen, con mucho gusto compraré un Sony Xperia E3 amarillo. Ni siquiera puedes imaginar lo bonito que es el plástico, es áspero, las marcas son invisibles, se ve muy bien con cualquier iluminación y realmente no se puede decir que sea algo económico. Además del amarillo, también hay colores tradicionales, aunque el naranja se parece más al marrón: la empresa lo considera naranja. Me recuerda al marrón. No sé por qué. El blanco es genial, el negro es simple, pero el amarillo es solo un éxito.




Todos los conectores están abiertos, no hay protección contra el agua. Todo está claro con los controles, también con los conectores, aquí está el microUSB habitual de 3,5 mm (no de cinco pines), debajo de la tapa de la batería extraíble hay una ranura normal para una tarjeta SIM, una tarjeta de memoria microUSB. Aunque sea económico, puedes instalar una tarjeta de memoria.





Mostrar

La diagonal de la pantalla IPS es de 4,5 pulgadas, la resolución es de 854 x 480 píxeles, como antes, diré que me gustaría ver las muestras de producción de este dispositivo. La pantalla en los prototipos no está mal.

Actuación

Habrá dos versiones, con una tarjeta SIM y soporte LTE (sí, la más teléfono inteligente barato Sony con LTE), con dos tarjetas SIM y soporte 3G, procesador de cuatro núcleos, frecuencia de 1,2 GHz, Adreno 305, rápido, puedes intentar ejecutar juegos pesados, pero no debes esperar mucho. Utiliza 1 GB de RAM, 4 GB de memoria incorporada, Wi-Fi, NFC y Bluetooth, todo está claro con esto.

Nutrición

Utiliza una batería de 2300 mAh, puedes contar con trabajar durante todo el día, nada más. Puedes utilizar cualquier cable microSD para cargar.


Cámara

Cámara de 5 MP, cámara frontal de 0,3 MP, hay una función para grabar el vídeo que se muestra en la pantalla.


Conclusiones

No me gustó tanto la versión compacta como el E3 amarillo; repetiré mi pensamiento nuevamente, entre teléfonos inteligentes económicos En Android, este es realmente un gran hallazgo, especialmente la versión dual SIM. Diseño brillante, pantalla IPS, buen rendimiento, hay una versión con LTE, ahora estamos esperando el precio. El dispositivo saldrá a la venta este trimestre.

- El barco en sí no es nada,
fuerza en el remo.

Recientemente, los teléfonos inteligentes compactos han aparecido en dos tipos: los primeros, los más comunes, son dispositivos económicos y bastante aburridos. La segunda opción, lamentablemente, es mucho menos popular: son los dispositivos con relleno técnico para "adultos", que cuestan bastante. Uno de esos dispositivos, por ejemplo, es el Sony Xperia Z3 Compact. Nuestro sujeto de prueba de hoy es algo intermedio. No es demasiado aburrido: tiene instalado un sistema en un chip más o menos moderno, hay soporte para LTE y el dispositivo cuesta una cantidad de dinero bastante razonable: unos diez mil rublos. ¡Y esto al tipo de cambio actual!

⇡ Apariencia y ergonomía.

El teléfono inteligente está fabricado al nuevo estilo de Sony: se parece a su hermano mayor, el Xperia Z3. El E3 tiene proporciones de carrocería similares, ubicación de teclas y un radio de esquina similar. Quizás la diferencia externa más notable entre el E3 y el Z3 es que el primero es significativamente más pequeño. Es realmente fácil de usar con una mano: el pulgar puede alcanzar fácilmente las cuatro esquinas de la pantalla. El dispositivo pesa poco: 144 gramos. El grosor de su caja también es medio: ocho milímetros y medio.

Como es habitual en Sony, el E3 no tiene teclas en el panel frontal. Todos los botones son sensibles al tacto y se encuentran directamente en la pantalla. En la parte superior del panel hay una lente de cámara frontal de 0,3 megapíxeles.

En las esquinas del Xperia E3 hay revestimientos de plástico de policarbonato, casi iguales a los de su hermano mayor Z3. La única diferencia es que donde están debe absorber los golpes cuando el dispositivo cae, y aquí las esquinas no apagan nada y juegan un papel puramente decorativo. Las teclas de encendido y volumen están en el lado derecho. El recorrido del botón es corto y distinto.

Sony Xperia E3: extremos izquierdo y superior

En todos los extremos hay un inserto de plástico similar al aluminio que contrasta, lo que añade encanto al dispositivo y, de nuevo, similitudes con el Xperia Z3. Excepto que hay aluminio real, y aquí es aluminio de juguete. El conector de audio universal de 3,5 mm se encuentra en el extremo superior y la interfaz Micro-USB se encuentra en el lado izquierdo. El extremo inferior está vacío.

La "parte posterior" del dispositivo está hecha de plástico mate. Su superficie no deja marcas y es rugosa, a diferencia del Z3, pero el dispositivo no se escapa de las manos durante el funcionamiento. En la parte superior del panel se encuentra la lente de la cámara principal de cinco megapíxeles junto con un flash de diodo. En la parte inferior del panel hay una ranura para un altavoz externo.

La tapa trasera, por cierto, es extraíble. Debajo hay conectores para instalar tarjetas de memoria microSD y tarjetas SIM de formato Micro-SIM. Sin embargo, los usuarios no tienen acceso a la batería. Si es necesario reemplazar la batería, el dispositivo deberá llevarse a centro de servicio- o tome un destornillador.

En general, el dispositivo parece estricto y bastante bonito. No tenemos comentarios sobre el montaje: durante una semana de pruebas no encontramos ningún juego sospechoso, la prueba de torsión y rotura se pasó sin incidentes y sin un solo intento de hacer crujir el plástico del smartphone. Sony Xperia E3 viene en colores blanco, negro, limón y marrón.

⇡ Especificaciones técnicas

Información sobre la marca, modelo y nombres alternativos del dispositivo específico, si están disponibles.

Diseño

Información sobre las dimensiones y peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades de medida. Materiales utilizados, colores ofrecidos, certificados.

Sony Xperia E3 (D2203)
Mostrar 4,5 pulgadas, 480 × 854 píxeles, IPS
218 ppp
pantalla táctil Capacitivo, hasta cinco toques simultáneos
Entrehierro No
Recubrimiento oleofóbico Comer
Filtro polarizador Comer
UPC Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926:
Cuatro núcleos ARM Cortex-A7 (ARMv7, 32 bits), frecuencia 1,2 GHz, tecnología de proceso de 28 nm
Controlador de gráficos Qualcomm Adreno 305, 450MHz
RAM 1GB
memoria flash 4 GB (~1,7 GB disponibles para el usuario)
Ranura para tarjeta memoria microSD(hasta 32 GB)
Conectores 1 × Micro USB 2.0
1 × conector para auriculares de 3,5 mm
1 × Micro-SIM
1 × MicroSD
Conexión celular 2G/3G/4G
Una tarjeta SIM en formato Micro-SIM (Existe una versión con dos tarjetas SIM: Sony Xperia E3 Dual D2212, sin soporte LTE)
Conexión celular 2G GSM/GPRS/BORDE 850/900/1800/1900 MHz
Celular 3G DC-HSPA+ (42,2/5,76 Mbps) 850/900/2100 MHz
Celular 4G Gato LTE. 4 (150/50 Mbps) 800 / 850 / 900 / 1800 / 2100 / 2600 (Bandas 1, 3, 5, 7, 8, 20)
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 GHz
bluetooth 4.0 + A2DP
NFC Comer
Puerto de infrarrojos No
Navegación GPS, A-GPS, GLONASS
Sensores Sensor de luz, sensor de proximidad, acelerómetro/giroscopio, magnetómetro (brújula digital), podómetro
cámara principal 5 MP (2560 × 1920), enfoque automático, flash LED único
Cámara frontal 0,3 MP (640 × 480)
Nutrición Batería no extraíble 8,85 Wh (2330 mAh, 3,8 V)
Tamaño 137 × 69,5 milímetros
Grosor de la caja: 8,5 mm
Peso 144 gramos
Protección contra el agua y el polvo No
Sistema operativo Google Android 4.4.2 (KitKat)
La propia carcasa de Sony
Período de garantía 12 meses
Ancho

Información de ancho: se refiere al lado horizontal del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

69,4 mm (milímetros)
6,94 cm (centímetros)
0,23 pies (pies)
2,73 pulgadas (pulgadas)
Altura

Información de altura: se refiere al lado vertical del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

137,1 mm (milímetros)
13,71 cm (centímetros)
0,45 pies (pies)
5,4 pulgadas (pulgadas)
Espesor

Información sobre el grosor del dispositivo en diferentes unidades medidas.

8,5 mm (milímetros)
0,85 cm (centímetros)
0,03 pies (pies)
0,33 pulgadas (pulgadas)
Peso

Información sobre el peso del dispositivo en diferentes unidades de medida.

143 g (gramos)
0,32 libras
5,07 onzas (onzas)
Volumen

El volumen aproximado del dispositivo, calculado en base a las dimensiones proporcionadas por el fabricante. Se refiere a dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular.

80,88 cm³ (centímetros cúbicos)
4,91 pulgadas³ (pulgadas cúbicas)
Bandera

Información sobre los colores en los que se pone a la venta este dispositivo.

Negro
Blanco
Amarillo

tarjeta SIM

La tarjeta SIM se utiliza en dispositivos móviles para almacenar datos que certifican la autenticidad de los suscriptores de servicios móviles.

Redes móviles

Una red móvil es un sistema de radio que permite que varios dispositivos móviles se comuniquen entre sí.

Tecnologías de comunicación móvil y velocidades de transferencia de datos.

La comunicación entre dispositivos en redes móviles se realiza mediante tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de transferencia de datos.

Sistema operativo

Un sistema operativo es un software de sistema que gestiona y coordina el funcionamiento de los componentes de hardware de un dispositivo.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) incluye todos los componentes de hardware más importantes de un dispositivo móvil en un solo chip.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) integra diversos componentes de hardware, como procesador, procesador gráfico, memoria, periféricos, interfaces, etc., así como el software necesario para su funcionamiento.

Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226
Proceso

Información sobre el proceso tecnológico mediante el cual se fabrica el chip. Los nanómetros miden la mitad de la distancia entre los elementos del procesador.

28 nm (nanómetros)
Procesador (CPU)

La función principal del procesador (CPU) de un dispositivo móvil es interpretar y ejecutar instrucciones contenidas en aplicaciones de software.

BRAZO Corteza-A7
Tamaño del procesador

El tamaño (en bits) de un procesador está determinado por el tamaño (en bits) de los registros, buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits tienen un mayor rendimiento en comparación con los procesadores de 32 bits, que a su vez son más potentes que los procesadores de 16 bits.

32 bits
Arquitectura del conjunto de instrucciones

Las instrucciones son comandos con los que el software configura/controla el funcionamiento del procesador. Información sobre el conjunto de instrucciones (ISA) que el procesador puede ejecutar.

ARMv7
Caché de nivel 1 (L1)

El procesador utiliza la memoria caché para reducir el tiempo de acceso a los datos e instrucciones utilizados con mayor frecuencia. La caché L1 (nivel 1) es de tamaño pequeño y funciona mucho más rápido que la memoria del sistema y otros niveles de caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, continúa buscándolos en la caché L2. En algunos procesadores, esta búsqueda se realiza simultáneamente en L1 y L2.

16 kB + 16 kB (kilobytes)
Caché de nivel 2 (L2)

La caché L2 (nivel 2) es más lenta que la caché L1, pero a cambio tiene una mayor capacidad, lo que le permite almacenar en caché más datos. Al igual que L1, es mucho más rápido que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, continúa buscándolos en la caché L3 (si está disponible) o en la memoria RAM.

1024 kB (kilobytes)
1 MB (megabytes)
Número de núcleos de procesador

El núcleo del procesador ejecuta instrucciones de software. Hay procesadores de uno, dos o más núcleos. Tener más núcleos aumenta el rendimiento al permitir ejecutar múltiples instrucciones en paralelo.

4
velocidad del reloj de la CPU

La velocidad del reloj de un procesador describe su velocidad en términos de ciclos por segundo. Se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

1200 MHz (megahercios)
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)

La Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) maneja cálculos para diversas aplicaciones de gráficos 2D/3D. En dispositivos móviles, se utiliza con mayor frecuencia en juegos, interfaces de consumidor, aplicaciones de vídeo, etc.

Qualcomm Adreno 305
Número de núcleos GPU

Al igual que una CPU, una GPU se compone de varias partes funcionales llamadas núcleos. Manejan cálculos gráficos para diversas aplicaciones.

1
Velocidad de reloj de la GPU

La velocidad del trabajo es frecuencia de reloj Velocidad de la GPU, que se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

450 MHz (megahercios)
Cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM)

Memoria de acceso aleatorio (RAM) en uso Sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos almacenados en la RAM se pierden después de apagar o reiniciar el dispositivo.

1 GB (gigabytes)

Memoria incorporada

Cada dispositivo móvil tiene memoria incorporada (no extraíble) con una capacidad fija.

Tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria se utilizan en dispositivos móviles para aumentar la capacidad de almacenamiento de datos.

Pantalla

La pantalla de un dispositivo móvil se caracteriza por su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud diagonal, profundidad de color, etc.

Tipo/tecnología

Una de las principales características de la pantalla es la tecnología con la que está fabricada y de la que depende directamente la calidad de la imagen de la información.

IPS
Diagonal

Para los dispositivos móviles, el tamaño de la pantalla se expresa por la longitud de su diagonal, medida en pulgadas.

4,5 pulgadas (pulgadas)
114,3 mm (milímetros)
11,43 cm (centímetros)
Ancho

Ancho de pantalla aproximado

2,2 pulgadas (pulgadas)
56 mm (milímetros)
5,6 cm (centímetros)
Altura

Altura aproximada de la pantalla

3,92 pulgadas (pulgadas)
99,64 milímetros (milímetros)
9,96 cm (centímetros)
Relación de aspecto

La relación entre las dimensiones del lado largo de la pantalla y su lado corto.

1.779:1
Permiso

La resolución de pantalla muestra la cantidad de píxeles vertical y horizontalmente en la pantalla. Una resolución más alta significa detalles de imagen más claros.

480 x 854 píxeles
Densidad de píxeles

Información sobre el número de píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. Una mayor densidad permite que la información se muestre en la pantalla con detalles más claros.

218 ppp (píxeles por pulgada)
85 pcm (píxeles por centímetro)
Profundidad de color

La profundidad del color de la pantalla refleja el número total de bits utilizados para los componentes de color en un píxel. Información sobre el número máximo de colores que puede mostrar la pantalla.

24 bits
16777216 flores
Área de pantalla

Porcentaje aproximado del área de pantalla ocupada por la pantalla en la parte frontal del dispositivo.

58,84% (porcentaje)
Otras características

Información sobre otras funciones y características de la pantalla.

capacitivo
multitáctil
Resistencia al rayado

Sensores

Diferentes sensores realizan diferentes mediciones cuantitativas y convierten indicadores físicos en señales que un dispositivo móvil puede reconocer.

cámara trasera

La cámara principal de un dispositivo móvil suele estar ubicada en su panel posterior y puede combinarse con una o más cámaras secundarias.

tipo de destello

Las cámaras traseras (traseras) de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden configurarse con una, dos o más fuentes de luz y variar en forma.

CONDUJO
Resolución de imagen

Una de las principales características de las cámaras es la resolución. Representa el número de píxeles horizontales y verticales de una imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de teléfonos inteligentes suelen indicar la resolución en megapíxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles en millones.

2592 x 1944 píxeles
5,04 MP (megapíxeles)
Resolución de vídeo

Información sobre la resolución máxima de vídeo que puede grabar la cámara.

1920 x 1080 píxeles
2,07 MP (megapíxeles)
Velocidad de grabación de vídeo (velocidad de fotogramas)

Información sobre velocidad máxima Grabación (fotogramas por segundo, fps) admitida por la cámara a máxima resolución. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (fotogramas por segundo)
Características

Información sobre funciones adicionales de software y hardware de la cámara trasera (trasera).

Enfoque automático
zoom digital
Estabilización de imagen digital
Etiquetas geográficas
Fotografía panorámica
Disparo HDR
Enfoque táctil
Reconocimiento facial
Disparador automático

Cámara frontal

Los teléfonos inteligentes tienen una o más cámaras frontales de varios diseños: una cámara emergente, una cámara giratoria, un recorte o agujero en la pantalla, una cámara debajo de la pantalla.

Audio

Información sobre el tipo de altavoces y tecnologías de audio compatibles con el dispositivo.

Radio

La radio del dispositivo móvil es un receptor FM incorporado.

Determinación de la ubicación

Información sobre las tecnologías de navegación y ubicación soportadas por su dispositivo.

Wi-Fi

Wi-Fi es una tecnología que proporciona comunicación inalámbrica para transmitir datos a distancias cortas entre varios dispositivos.

bluetooth

Bluetooth es un estándar para la transferencia inalámbrica segura de datos entre varios dispositivos de diferentes tipos en distancias cortas.

Versión

Hay varios Versiones de Bluetooth, mientras que cada uno posterior mejora la velocidad de comunicación, la cobertura y facilita la detección y conexión de dispositivos. Información sobre la versión Bluetooth del dispositivo.

4.0
Características

Bluetooth utiliza diferentes perfiles y protocolos para proporcionar más intercambio rápido datos, ahorro de energía, descubrimiento mejorado de dispositivos, etc. Algunos de estos perfiles y protocolos que admite el dispositivo se muestran aquí.

A2DP ( Audio avanzado perfil de distribución)
AVCTP (Protocolo de transporte de control de audio/vídeo)
AVDTP (Protocolo de transporte de distribución de audio/vídeo)
AVRCP (perfil de control remoto de audio/visual)
DUN (perfil de acceso telefónico a redes)
FTP (perfil de transferencia de archivos)
HFP (perfil manos libres)
HSP (perfil de auriculares)
MAP (perfil de acceso a mensajes)
OPP (perfil de inserción de objetos)
PAN (perfil de red de área personal)
PBAP/PAB (perfil de acceso a la agenda telefónica)
SAP/SIM/rSAP (perfil de acceso SIM)

USB

USB (Universal Serial Bus) es un estándar industrial que permite que diferentes dispositivos electrónicos intercambien datos.

Conector para auriculares

Este es un conector de audio, también llamado conector de audio. El estándar más utilizado en dispositivos móviles es el conector para auriculares de 3,5 mm.

Dispositivos de conexión

Información sobre otras tecnologías de conexión importantes compatibles con su dispositivo.

Navegador

Un navegador web es una aplicación de software para acceder y ver información en Internet.

Formatos/códecs de archivos de vídeo

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos de archivos de vídeo y códecs, que almacenan y codifican/decodifican datos de vídeo digital, respectivamente.

Batería

Las baterías de dispositivos móviles se diferencian entre sí por su capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su funcionamiento.

Capacidad

La capacidad de una batería indica la carga máxima que puede contener, medida en miliamperios-hora.

2330mAh (miliamperios-hora)
Tipo

El tipo de batería está determinado por su estructura y, más precisamente, por los productos químicos utilizados. Hay diferentes tipos baterías, siendo las baterías de iones de litio y de polímero de iones de litio las más utilizadas en dispositivos móviles.

Li-Ion (Iones de litio)
tiempo de conversación 2G

El tiempo de conversación 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente durante una conversación continua en una red 2G.

12 horas 20 minutos
12,3 h (horas)
739,8 min (minutos)
0,5 días
Latencia 2G

El tiempo de espera 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 2G.

706 h (horas)
42360 minutos (minutos)
29,4 días
tiempo de conversación 3G

El tiempo de conversación 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente durante una conversación continua en una red 3G.

8 horas 41 minutos
8,7 h (horas)
520,8 min (minutos)
0,4 días
Latencia 3G

El tiempo de espera 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 3G.

661 h (horas)
39660 minutos (minutos)
27,5 días
Características

información sobre algunos características adicionales batería del dispositivo.

Fijado

Tasa de absorción específica (SAR)

El nivel SAR se refiere a la cantidad de radiación electromagnética absorbida por el cuerpo humano al utilizar un dispositivo móvil.

Jefe nivel SAR (UE)

El nivel SAR indica la cantidad máxima radiación electromagnética a las que está expuesto el cuerpo humano al sostener un dispositivo móvil junto a la oreja en posición de conversación. En Europa, el valor SAR máximo permitido para dispositivos móviles está limitado a 2 W/kg por 10 gramos de tejido humano. este estándar establecido por el Comité CENELEC de acuerdo con las normas IEC, sujeto a las directrices ICNIRP de 1998.

0,833 vatios/kg (vatios por kilogramo)
Nivel SAR corporal (UE)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano al sostener un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor SAR máximo permitido para dispositivos móviles en Europa es de 2 W/kg por 10 gramos de tejido humano. Esta norma ha sido establecida por el Comité CENELEC de conformidad con las directrices ICNIRP 1998 y las normas IEC.

0,742 vatios/kg (vatios por kilogramo)
Nivel SAR de cabeza (EE. UU.)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano cuando sostiene un dispositivo móvil cerca de la oreja. El valor máximo utilizado en EE.UU. es 1,6 W/kg por 1 gramo de tejido humano. Los dispositivos móviles en EE. UU. están regulados por la CTIA y la FCC realiza pruebas y establece sus valores de SAR.

0,89 vatios/kg (vatios por kilogramo)
Nivel de SAR corporal (EE. UU.)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano al sostener un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor SAR más alto permitido en los EE. UU. es de 1,6 W/kg por 1 gramo de tejido humano. Este valor lo establece la FCC y la CTIA supervisa el cumplimiento de este estándar por parte de los dispositivos móviles.

1,34 vatios/kg (vatios por kilogramo)