Veamos cada una de las opciones para optimizar GTA 5 para que sea aceptable jugar, sin caídas significativas de fps.

Configuraciones de GTA 5 para computadoras y portátiles débiles

Puedes acelerar significativamente el juego configurando correctamente los ajustes del juego, eliminando así retrasos y congelaciones. Para hacer esto, simplemente establezca todos los valores en la configuración de gráficos al mínimo, desactive funciones innecesarias: teselación, filtrado, etc .; y también reducir la resolución de la pantalla. También puede descargar un archivo de configuración listo para usar, donde se configuran todos los valores para un vuelo rápido del juego.

Descargue el parche GTA 5 para computadoras y portátiles débiles - 1

Este archivo contiene un archivo xml de configuración de gráficos para ejecutar GTA 5 en computadoras débiles. Para instalarlo, simplemente copie settings.xml y péguelo en el archivo " Documentos/Rockstar Games/GTA V".
Probado en un Intel i5-2450M con una tarjeta de video GT 520MX, fps aumentados de 25 a 40!


Parche para GTA 5 para PC débiles - 2

Si después de instalar el primer parche con configuraciones el juego continúa ralentizándose, intenta descargar estas configuraciones.

Este es esencialmente el mismo principio que en la primera opción + baja resolución de pantalla y sombras desactivadas. La instalación es la misma que en la opción anterior. Probado en
AMD Trinity A5600K a 3,7 GHz con gráficos APU integrados de 512 MB
RAM 4GB
ganar 7 64 bits
¡Dio 40-60 fps!






GTA 5 Mod para PC y portátiles débiles

Este mod incluye un archivo de configuración de gráficos, scripts que aumentan la optimización del juego y realizan las siguientes funciones:
  • Desactivar el efecto Bloom(Apenas perceptible);
  • Reducir LOD Distancia de desvanecimiento, hace que objetos como detalles del suelo sean transparentes o invisibles;
  • Cambia el color y la claridad del agua.;
  • Modificar el archivo de configuración settings.xml, responsable de los gráficos.
Aumenta FPS en computadoras débiles que tienen las siguientes características:

UPC: Núcleo Intel 2 Duo 2.0ghz o superior

GPU: Gráficos Intel HD 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Series 3000, 4000 y 6000




Instalación:
  • Descargar ;
  • Inicie OpenIV y vaya al directorio de GTA 5;
  • Abra la carpeta Actualización y seleccione el archivo update.rpf
  • Instale el complemento ASI que aparecerá en la ventana de la aplicación;
  • Abra la carpeta "común/datos";
  • Arrastre el archivo visualsettings.dat desde el archivo allí, reemplazando así el original;
  • Ahora en Windows, abra la carpeta Documentos y vaya a “Rockstar Games/GTA V” y pegue el archivo settings.xml de su archivo, reemplazando el que está dentro;
  • Cierre OpenIV y ya habrá terminado.

Descargue GTA 5 en una PC o computadora portátil débil - Mod con soporte para juegos en línea

Esta versión del "mod" no afecta a archivos importantes del juego, es decir. no modifica, solo reemplaza el archivo de configuración estándar settings.xml y escribe los valores en línea de comando ubicado en "commandline.txt". En consecuencia, esta opción te permite jugar en modo Online.
  1. settings.xml se inserta con reemplazo en "Documentos/Rockstar Games/GTA V".
  2. pegue commandline.txt en la carpeta raíz juegos de gta v.

Quinta parte numerada Grand robo de auto, después de haber vaciado con éxito las billeteras de los jugadores de consolas, llegó a las computadoras personales después de un largo retraso. Un gran mundo abierto y un trío de héroes bandidos locos esperan a aquellos que estén listos para compartir sus aventuras. Pero hoy no hablaremos de cómo GTA 5 puede entretener al jugador, ni de las características del juego. Se trata de rendimiento y sintonia FINA Parámetros gráficos.

GTA V ofrece una variedad mundo del juego con ubicaciones completamente diferentes: distritos comerciales de una metrópoli, barrios marginales, complejos industriales, cadenas montañosas, bosques y desiertos. Enorme escala, gran variedad y elaboración detallada del entorno. Puede disfrutar de algunas de las vistas en las capturas de pantalla inferiores en una resolución de 2560x1440.




El juego agrada con buenas texturas claras y superficies en relieve, para las cuales se utiliza activamente el mapeo de paralaje. Incluso el césped normal tiene una estructura en relieve, en lugar de utilizar la textura habitual dibujada a mano.



Como ilustración clara del trabajo del mapeo de paralaje, presentamos una captura de pantalla, que al mismo tiempo muestra claramente el trabajo del efecto de cambiar la profundidad de campo, que se usa activamente en el juego.


Este efecto de lente difumina los fondos, lo que permite obtener un panorama general de aspecto más natural.


La hora del día y el clima en el juego cambian. Todos los objetos proyectan sombras suaves y regulares lejos del sol. Los lindos amaneceres y atardeceres se complementan con efectos de arcoíris.


La gama de objetos de dibujo es muy amplia. De forma predeterminada, hay un cambio claro en los detalles a medida que te alejas de la cámara. Cuando se utilizan configuraciones adicionales, el efecto se nivela. Esto se discutirá con más detalle a continuación.


Física general de la interacción de objetos a un nivel tradicional para este tipo de juegos. El entorno es mayoritariamente estático, pero los pilares y los escaparates se rompen. En las misiones de historia que implican grandes explosiones, GTA 5 ofrece un espectáculo bastante bueno con muchos restos. El control y el modelo físico del comportamiento del coche están al nivel habitual de GTA, sin complicaciones. En particular, sólo los daños muy graves afectan al comportamiento de la máquina. Externamente, los autos se ven geniales: brillan al sol, reflejando todos los edificios y luces circundantes sobre una superficie lisa y brillante.


Las superficies del agua tienen un aspecto bonito, pero nada más. En Watch Dogs, el agua era más hermosa y más viva.


Si hacemos una comparación general de gráficos con Watch Dogs, podemos sentir la ventaja tecnológica del juego de Ubisoft. Pero GTA V tiene una atención más meticulosa al detalle y más variedad externa.

EN versión de computadora GTA 5 tiene muchas configuraciones gráficas. No todos son comprensibles para el jugador medio. El nombre de algunos no siempre indica directamente el efecto que tienen en la calidad general de la imagen. A veces, el significado mismo de la configuración se pierde debido a la traducción vaga de nombres específicos. Le ayudaremos a comprender toda su diversidad. Veamos cómo los parámetros individuales afectan la imagen y cómo esto afecta el rendimiento. Con base en los resultados, será posible sacar conclusiones sobre qué configuraciones son más críticas para el rendimiento, cuáles impactan en gran medida la belleza visual y cuáles no. Esta información será relevante para los propietarios de tarjetas de video de nivel medio e inferior. Según nuestra guía, será posible seleccionar la proporción óptima de parámetros que le permitirá aumentar la productividad con una pérdida mínima de calidad de imagen.

Tampoco olvidaremos a aquellos que quieran sacarle el máximo partido al juego. Habrá una comparación de diferentes modos de suavizado. Averigüemos cuáles de ellos son los más exitosos y cuáles requieren más recursos. Estudiemos el impacto de las "configuraciones de imagen adicionales", que te permiten elevar la barra gráfica por encima del nivel que ofrece el juego de forma predeterminada.

Configuraciones de prueba

Banco de pruebas principal:

  • procesador: Intel Core i7-3930K (3,2 a 4,4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Fórmula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco del sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • Controlador para otras Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Este sistema se utilizó para probar el rendimiento de diferentes modos gráficos.

Para las pruebas del procesador se utilizó un banco de pruebas adicional con la siguiente configuración:

  • procesador No. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesador No. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa base: Aniversario de ASRock Z97 (Intel Z97);
  • memoria: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disco del sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • fuente de alimentación: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodología de prueba

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando el punto de referencia integrado, que incluye cinco escenas de prueba. Se tuvo en cuenta el promedio de fps de cada escena y se calculó el promedio final. Para reducir el error, se realizaron cuatro ejecuciones de referencia. Tenga en cuenta que los resultados de las pruebas no se muestran en el juego; todos los datos se guardan en; c:\Usuarios\Nombre de usuario\Documentos\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks como un archivo de texto.


Los registros también registran los fps mínimos para cada escena de prueba. Pero estos valores son demasiado inestables y difieren con cada nueva ejecución. Además, incluso en el caso de "retrasos" reales perceptibles a simple vista, estos valores diferían poco de los fps mínimos de las tarjetas que producían una imagen fluida. Terminamos usando Fraps para un seguimiento adicional. Y los fps mínimos en los gráficos son el valor mínimo promedio basado en los resultados de cada una de las cuatro ejecuciones del punto de referencia, registrado por el programa.

Al considerar el impacto de la configuración en el rendimiento, se utilizará una tarjeta de video: una GeForce GTX 760 de 2 GB sin referencia con frecuencias al nivel de las versiones estándar. El procedimiento de prueba es el siguiente: tomar la configuración de gráficos máxima sin suavizado con una resolución de 1920x1080, cambiar uno de los parámetros, probar el rendimiento en diferentes niveles de calidad de este parámetro y proporcionar materiales visuales comparativos que demuestren la diferencia en la imagen. calidad. Luego todos los parámetros se ajustan nuevamente al valor máximo inicial y se cambia otro parámetro con las pruebas correspondientes.

Ignora activamente las restricciones, lo que le permite utilizar los parámetros más difíciles. Todas las pruebas se realizaron en modo de renderizado DirectX 11, ya que esta API ha sido durante mucho tiempo la principal incluso para soluciones gráficas económicas. Pero el juego también es compatible con DirectX 10.1 y DirectX 10.

El orden de estudio de los parámetros individuales corresponde a su orden en el menú del juego. Se hace una excepción con los escenarios de sombras, de los cuales hay varios y están interconectados hasta cierto punto. Después de considerar los parámetros gráficos principales, pasaremos a los adicionales, donde gradualmente habilitaremos todos los puntos juntos.

La siguiente etapa del artículo son las pruebas comparativas de diferentes tarjetas de video AMD y NVIDIA con alta calidad de gráficos. Al final se probará la dependencia del procesador utilizando CPU Intel de diferentes categorías de precios.

Modos de suavizado

El juego admite anti-aliasing FXAA y MSAA. Los usuarios de tarjetas de video GeForce también tienen acceso al anti-aliasing TXAA. Este último se activa después de habilitar MSAA en la configuración como opción adicional. Los entornos urbanos y los paisajes industriales siempre están llenos de líneas rectas, de modo que aquí los bordes escalonados de los objetos son claramente visibles. Las siluetas escalonadas del coche sobre el fondo de la superficie clara de la carretera no son menos visibles. Así que no puedes prescindir del antialiasing. Puede evaluar el efecto de activar diferentes métodos de suavizado en comparación con el modo sin suavizado en las capturas de pantalla inferiores.






La saturación de color del coche en primer plano cambia ligeramente debido al sutil efecto de niebla. No prestamos atención a esto, estudiamos cuidadosamente los objetos y elementos circundantes. Para mayor claridad, comparemos fragmentos idénticos de cada captura de pantalla.


Me gustaría señalar de inmediato buena calidad FXAA funciona, lo que no ocurre en todos los juegos. El peor efecto de suavizar los "pasos" en los límites de los objetos lo obtiene MSAA en modo 2x, lo cual es bastante esperado. Cambiar el muestreo múltiple al modo 4x mejora la imagen. Pasar a TXAA proporciona bordes aún más suaves. Y desde este punto de vista este modo más eficaz. Pero con él, la imagen general se vuelve un poco borrosa y se pierde la claridad de los detalles. Compare la superficie de la carretera, el césped y las baldosas en capturas de pantalla grandes; la diferencia es más claramente visible en estos elementos. La textura en relieve del césped con TXAA se pierde por completo. FXAA ofrece una imagen más clara.

MSAA 4x proporciona el mejor equilibrio entre claridad y suavizado de bordes. Nótese la grúa y la casa vecina al fondo. Con MSAA son más claros, incluso se ve la inscripción en el cartel, lo que no se ve en absoluto con FXAA.

Tengamos en cuenta también que el juego tiene un interesante parámetro "MSAA para reflejos". Es lógico suponer que esto afecta el suavizado de los bordes de los reflejos, que son más visibles en la superficie de los automóviles. En la práctica, no detectamos ninguna diferencia en los reflejos con y sin MSAA 4x. Quizás estemos hablando de reflejos en otras superficies. Es posible que el efecto de este alisado sea débilmente expresado.


Es hora de echar un vistazo a cómo todos estos modos afectan el rendimiento. Tarjeta de video experimentada: GeForce GTX 760.


Activar FXAA en relación con el modo sin suavizado da una caída de fps de sólo el 4%. Habilitar MSAA 2x en relación con el modo sin suavizado en la tarjeta de prueba produce una caída de rendimiento del 21 % en la configuración mínima y hasta un 30 % en la velocidad de fotogramas promedio del juego. Cambiar a MSAA 4x ofrece una reducción del 16% en comparación con el modo multimuestreo más simple. TXAA 4x es otro 3-4% más pesado. Si además habilitamos un modo anti-aliasing para reflejos de calidad similar a MSAA 4x, obtenemos una velocidad de fotogramas al mismo nivel que el modo TXAA, que es un 46-57% menor. nivel de entrada sin AA.

FXAA da buena efecto visual y tiene un impacto mínimo en el rendimiento. MSAA es ligeramente mejor en términos de claridad, pero la penalización en el rendimiento es significativa. Una disminución tan grave de fps también puede deberse a una memoria insuficiente. Incluso sin suavizado, el juego muestra que se utilizarán alrededor de 2,5 GB con una resolución de 1920x1080.

Población

Tres puntos están relacionados con la densidad de gente en las calles de la ciudad. Estos son densidad de población, variedad de población y escala de distancia. Cada uno tiene su propia escala con 10 gradaciones. Los dos primeros puntos son bastante obvios: regulan el número de personas en las calles y el uso de varios modelos para ellas. La escala de distancia probablemente establece la distancia a la que aparecen. Reducimos gradualmente todos los parámetros del máximo a la mitad (contaremos esto como 100% y 50%). Basándonos en los resultados de varios minutos de juego en diferentes modos, podemos afirmar una diferencia mínima en el número de personas en las calles. Probablemente esto también influya en la densidad del tráfico en las carreteras. No notas nada de esto a menos que te concentres deliberadamente en una tarea determinada.

Abajo a la izquierda hay una captura de pantalla del modo cuando todos los parámetros están al máximo. A la derecha hay una imagen de una ubicación similar con los tres parámetros reducidos al 50%.



No bajamos estos parámetros a cero, ya que incluso cambiar del 100% al 50% no produjo ninguna diferencia significativa en la velocidad de fotogramas, lo que se ve claramente en el gráfico inferior.


Reducir la “población” y la “diversidad” no tiene ningún efecto. Cambiar la distancia provoca un ligero aumento de fps. El resultado es esperado, porque un débil ajuste de la densidad de población no afectará la carga de trabajo. GPU. Esto es más relevante para procesador central. Reducir estos parámetros puede tener un efecto positivo en las CPU débiles. En sistemas más o menos modernos, puedes configurarlos inmediatamente al máximo.

Calidad de textura

Es hora de experimentar con la calidad de la textura. Como se señaló anteriormente, con calidad Ultra en Full HD sin suavizado, el juego ya consume hasta 2,5 GB de memoria de video. Es lógico suponer que tarjetas graficas aquellos con 2 GB pueden experimentar problemas debido a esto. Y reducir la calidad de las texturas para los usuarios comunes parecerá la solución más obvia para mejorar el rendimiento. ¿Pero es esto cierto? Vamos a resolverlo ahora.

Primero, comparemos la calidad de la imagen en los niveles de textura más alto, alto y estándar.


Calidad de textura muy alta



Calidad de textura alta



Calidad de textura Normal


No hay diferencias en todo. Las primeras capturas de pantalla muestran una disminución gradual en la claridad de los elementos ambientales: patrones en la alfombra y el sofá, cuadros en las paredes, un ligero cambio en la textura de los jeans. En la segunda escena llama la atención la diferencia en la calidad de las texturas de las aceras y del firme de la carretera.


El impacto de la calidad de la textura en el rendimiento general es mínimo. Al pasar de máximo a alto casi no se nota. Cambiar al modo estándar proporciona una ridícula ganancia de un par de por ciento, y esto a pesar de que en este modo el consumo de memoria de video finalmente cae por debajo de los 2 GB. Por lo tanto, la calidad de la textura se puede configurar al nivel más alto incluso en tarjetas de video promedio.

Calidad del sombreador

El siguiente es el parámetro Calidad del sombreador. Tres niveles: desde estándar hasta muy alto. En teoría, el uso de sombreadores más simples debería tener un efecto dramático en la calidad de todas las superficies.


Sombreador de textura muy alto



Sombreador de textura alto



Sombreador de textura normal


De hecho, cambiar este parámetro sólo afecta a la superficie de la tierra. Cuando se reduce de máximo a alto, el efecto de las superficies en relieve se debilita. En modo normal, el suelo y el césped pierden completamente su volumen: todo es plano. E incluso la claridad de las superficies disminuye drásticamente, como si se redujera la calidad de las texturas.


La diferencia entre Muy Alto y Alto es inferior al 3%. Cambiar al modo más simple proporciona un aumento notable en el rendimiento, a un nivel del 12-14% en relación con Alto. Además, por primera vez vemos un aumento en los fps mínimos cuando se reduce un parámetro gráfico específico. Por lo tanto, es bastante crítico para el rendimiento general. Pero la calidad de la imagen se ve muy afectada por el nivel mínimo de sombreadores. Sólo tiene sentido utilizar un nivel de sombreado estándar en tarjetas de vídeo muy débiles.

Calidad de reflexión

Este parámetro (Calidad de reflexión) afecta a todas las superficies reflectantes: automóviles, escaparates, ventanas, etc. Cuatro niveles de calidad. Puede evaluar su influencia en el panorama general en las capturas de pantalla inferiores. Te recordamos que el resto de parámetros gráficos están al máximo nivel sin suavizado. La mitad de las capturas de pantalla tienen una resolución de 1920x1080 y la otra mitad, 2560x1440.


Reflexión Ultra



Reflexión muy alta



Reflexión alta



Reflexión normal


En la primera escena prestamos atención a la superficie de los coches y a la vitrina. A medida que disminuye la calidad del reflejo, los reflejos pierden claridad gradualmente y se vuelven más borrosos. Y en el nivel estándar (Normal) en realidad desaparecen, solo quedan reflejos y ventanas de vidrio esmerilado. Al mismo tiempo, incluso el cartel publicitario en el lado izquierdo del marco tiene un aspecto diferente: se pierde el efecto de brillo iridiscente de las inscripciones. En la escena nocturna todo es similar: los reflejos de las luces en la superficie de los coches pierden su forma y luego desaparecen por completo.

Cabe señalar que los reflejos muy detallados se corresponden plenamente con los objetos reales del entorno. Esto no es Watch Dodgs, cuando las ventanas de los edificios no reflejaban el lado opuesto de la calle, sino una especie de imagen estándar para todos.


Los reflejos también tienen un impacto significativo en el rendimiento. El efecto más dramático es la disminución de la calidad desde el nivel más alto a muy alto: un aumento de fps del 8 al 11%. Además, nuevamente hay un aumento en los fps mínimos, que es el más crítico. Hay una pequeña diferencia en la velocidad de fotogramas entre el nivel estándar y el nivel alto, pero la imagen es completamente diferente. Por lo que no recomendamos bajar este parámetro al mínimo.

Calidad del agua

Todo es bastante obvio. Cambiar la calidad del agua afecta la visualización del agua. Tres niveles de calidad, que se pueden evaluar en las capturas de pantalla inferiores.


Agua muy alta



Agua alta



Agua normal


La diferencia entre los niveles máximo y medio es difícil de notar. Pero el modo estándar es radicalmente diferente: el detalle de las ondas es más sencillo, hay menos reflejos y deslumbramientos.


Los regímenes de mayor calidad del agua no afectan el rendimiento general de ninguna manera. Habilitar el modo más simple para mostrarlo le permite ganar hasta un 3%.

Calidad de las partículas

Parámetro que regula el número de partículas. El original se llama Calidad de Partículas. Su influencia es bastante obvia, pero no hay suficientes partículas en el juego, excepto chispas y fragmentos durante colisiones o explosiones. No hay hojas ni periódicos arrastrados por el viento en GTA 5. Por eso no es fácil notar la diferencia entre el nivel máximo de partículas y el mínimo.

Aquí prescindiremos de capturas de pantalla comparativas. E incluso en las pruebas nos limitaremos a valores extremos: un nivel muy alto y uno estándar.


Diferencia mínima. Por tanto, tiene sentido reducir este parámetro sólo en sistemas muy débiles.

Calidad del pasto

El parámetro Calidad del césped afecta la visualización del césped. Cuatro valores discretos: desde el nivel estándar hasta el ultra. A modo de comparación, combinamos fragmentos del mismo cuadro del punto de referencia de juegos integrado en una sola imagen.


Reducir la calidad del césped en un valor afecta ligeramente su densidad. Una nueva disminución va acompañada de la desaparición de las sombras de los helechos. En el modo más sencillo, la hierba grande desaparece. El parámetro no afecta de ninguna manera la densidad y calidad del arbusto, ni afecta al musgo y la hierba pequeña, lo que se implementa mediante tecnologías de texturizado en relieve.


Impacto significativo en los fps mínimos. Por tanto, la calidad del césped es muy importante para la productividad general. Cambiar de calidad máxima a muy alta le permite aumentar los fps mínimos en un 12%, la siguiente disminución da un aumento de otro 8%. Entre las configuraciones de calidad extrema (Ultra y Normal) hay una diferencia del 29% en el parámetro mínimo y del 9% en la velocidad de cuadros promedio del juego. Efectos especiales y posprocesamiento.

Combinemos varios parámetros en una prueba comparativa. En la traducción al ruso, los efectos especiales son el parámetro Post FX, que es responsable de la calidad del posprocesamiento. Esto se aplica al efecto Desenfoque de movimiento y al efecto Profundidad de campo. También se nota un efecto de lente tenue, como una aberración cromática. En el nivel máximo de post-efectos, es posible configurar manualmente la intensidad del Desenfoque de movimiento y activar/desactivar la Profundidad de campo. En nuestras pruebas utilizamos Motion Blur al 50% de intensidad. Aunque en GTA no es agresivo, por lo que los objetos no se verán muy borrosos ni siquiera al 100%.

El efecto de cambiar la profundidad de campo se utiliza de forma muy activa. En una posición equilibrada, sólo difumina ligeramente el fondo.


La distancia de desenfoque depende de la mirada y cambia constantemente, creando el efecto de que la mirada se adapta gradualmente para enfocarse en ciertos objetos. Con un cambio repentino de visión, la profundidad de la distancia focal cambia gradualmente de mínima a mayor. Si la cámara apunta a un objeto cercano, un ligero desenfoque ocultará los objetos a una distancia media, mejorando el efecto de concentración. Todo esto se implementa de manera muy realista y sin un desenfoque particularmente agresivo, sin crear molestias en el juego.


Al reducir los efectos especiales del nivel más alto a alto, la profundidad de campo se desactiva automáticamente. Reducirlo al nivel mínimo (estándar) no permite habilitar Motion Blur.

Las pruebas se llevaron a cabo al nivel máximo de efecto con Motion Blur al 50%. La siguiente posición es reducir los efectos especiales en un punto cuando Motion Blur está completamente desactivado. La próxima caída de otro punto va acompañada del evidente cierre de la profundidad de campo. Luego viene el nivel mínimo de efectos especiales.


El movimiento borroso tiene poco impacto en el rendimiento general. Pero desactivar el DOF con la correspondiente disminución en el nivel general de efectos posteriores da un fuerte salto en el rendimiento al nivel del 14-22%. Dado el uso generalizado del efecto de profundidad de campo, este impacto en el rendimiento es bastante esperado.

Mosaico

También hubo apoyo para la teselación. Durante nuestro conocimiento del juego, notamos su influencia sólo en árboles y palmeras. Y, muy probablemente, las posibilidades de teselación en el juego se limitan a esto.

Teselación muy alta


Teselación alta


Teselación normal


Teselación desactivada


A medida que disminuye la calidad del mosaico, el tronco de la palma pierde su compleja estructura geométrica, volviéndose completamente liso sin este modo. Al mismo tiempo, se nota la influencia del teselado en la geometría del tronco del árbol situado al fondo, aunque el efecto no es tan evidente. Prácticamente no hay diferencia entre la calidad de teselación más alta y la más alta. Sólo con un estudio muy cuidadoso de las capturas de pantalla se puede notar la complicación de la geometría en algunas zonas.

En las pruebas comparativas, nos saltamos el nivel de configuración alto.


No hay diferencia entre los diferentes niveles de teselación. E incluso desactivarlo tiene poco efecto en el nivel general de rendimiento. Así que siéntete libre de configurar este parámetro en un nivel alto o máximo. Reducir la teselación tiene sentido en las tarjetas de video DirectX 11 más antiguas, que son mucho más débiles en el procesamiento de superficies teseladas que las soluciones modernas.

Calidad de la sombra

Pasemos al estudio de las sombras. El parámetro Calidad de las sombras afecta la calidad general y el detalle de las sombras.

Sombra muy alta


Sombra alta


Sombra normal


A medida que disminuye el parámetro, el detalle de las sombras disminuye y se vuelven más borrosas. En el modo estándar, su saturación se pierde adicionalmente, las sombras de los pequeños detalles desaparecen por completo (preste atención a las sombras de los reposabrazos y a la tenue sombra en el borde de la piscina).


Otro parámetro importante para el rendimiento general. Bajarlo a alto aumenta los fps mínimos en un 8%. Una mayor reducción de la calidad de las sombras da como resultado un menor aumento en la velocidad de fotogramas.

Con la máxima calidad de sombra, puede aumentar la distancia para cargar sombras detalladas en la configuración gráfica adicional. Cuando la calidad disminuye, esta opción se desactiva. Si la calidad de las sombras es media, no tiene sentido perseguir el efecto de las sombras suaves. Si la calidad es baja, puede rechazar el sombreado global.

Sombras suaves

El juego admite varios niveles de implementación del efecto de sombra suave con la capacidad de utilizar tecnologías NVIDIA PCSS o AMD CHS. Este efecto en sí mismo añade realismo, porque en la luz solar difusa las sombras no tienen bordes claros. En NVIDIA PCSS, las sombras se calculan utilizando algoritmos aún más complejos, teniendo en cuenta la distancia de la sombra a su fuente. Así, por ejemplo, la parte superior de la sombra de una columna será más clara que su parte inferior.

Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves AMD CHS


Sombras suaves muy altas


Sombras suaves altas


Sombras suaves


Sombras suaves apagadas


Desde la escena seleccionada se puede ver inmediatamente que el detalle de la sombra cambia a medida que se aleja del personaje. También cabe destacar que las sombras suaves de AMD CHS funcionaron fácilmente en la GeForce, aunque la estructura cuadrática ligeramente pronunciada no hace que este modo sea el mejor. Con NVIDIA PCSS, las sombras son más suaves y borrosas; no se nota una transición clara de una sombra detallada a una menos detallada. Con el algoritmo habitual para procesar sombras suaves en el modo "más suave posible", la claridad es ligeramente mayor en comparación con NVIDIA PCSS, y el efecto de cambiar el detalle de la sombra de una palmera también se suaviza bien. A medida que disminuye el nivel de suavidad, la diferencia en los detalles se vuelve más pronunciada. Cuando las sombras suaves se apagan por completo, el área de sombra en la pared se desmorona en cuadrados y la sensación general de una sombra viva se pierde por completo. Pero observe que la estructura cuadrática aparece claramente en la superficie vertical. En una zona de sombra lejana en el suelo, que observamos desde un ángulo alto, esto casi no se nota.

Según la experiencia de juegos anteriores, sabemos que con NVIDIA PCSS el patrón general de sombreado a largas distancias puede cambiar ligeramente. Veamos cómo afecta esto a GTA.


Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves muy altas


A mayor distancia la sombra es más suave. A una distancia media, la sombra de un árbol con PCSS no es tan continua que haya huecos en la copa; esto es una ventaja; Pero la sombra del techo de la casa de la derecha está cubierta por un peine: esto es un inconveniente. Con PCSS, la intensidad de la sombra de los árboles distantes disminuye y sus copas se vuelven más claras. Es decir, se ve diferente, pero impresión general Depende de impresiones subjetivas. Comparar el rendimiento le ayudará a decidir.


NVIDIA PCSS y AMD CHS son los modos que consumen más recursos, que consumen hasta un 7% del rendimiento en comparación con el modo habitual de sombras suaves de la más alta calidad. Así que es mejor seguir con esta opción y no preocuparse por estudiar las sombras con una lupa. Si lo deseas, puedes probar alguno de los métodos de NVIDIA y AMD, quizás te guste más. Una mayor reducción de la calidad de las sombras suaves produce un escaso aumento del rendimiento.

Sombreado AO

El juego te permite utilizar Ambient Occlusion de alta calidad, en modo normal y sin AO. Es difícil tomar capturas de pantalla idénticas debido a la necesidad de reiniciar el juego para aplicar nuevas configuraciones. Por tanto, puede haber algunas desviaciones en la posición de la cámara. Pero el impacto general del sombreado global se puede evaluar a partir de ilustraciones como estas. Estas capturas de pantalla tienen una resolución de 2560x1440, para que se puedan ver mejor los pequeños detalles.

Oclusión ambiental alta


Oclusión ambiental normal


Oclusión ambiental desactivada


El sombreado global agrega sombras y penumbras adicionales, teniendo en cuenta la influencia de los objetos entre sí. Con Ambient Occlusion, aparecen sombras claras en la unión de las paredes, donde los muebles tocan las paredes. La intensidad de las sombras en la zona encima de los fogones aumenta y la parte inferior de la mesa de la cocina también se oscurece ligeramente. Estos detalles realzan ligeramente la sensación general de volumen del mundo virtual. Es una pena que no haya soporte para el modo HBAO+ de NVIDIA, que ha demostrado su eficacia en otros juegos.


El impacto en el rendimiento general es débil. Cambiar entre modos AO da una diferencia de menos del 4%. Hay incluso menos diferencia entre desactivar completamente el AO y que la calidad del sombreado sea deficiente.

Configuraciones adicionales

La sección de Gráficos avanzados es relevante para aquellos que quieren obtener más del juego de lo que se ofrece de forma predeterminada. Inicialmente, todos los parámetros de esta sección están deshabilitados; debe activarlos manualmente. Primero, veamos su propósito.

Las Sombras Largas de repente hacen que las sombras sean... más largas. El único significado práctico que se puede ver en esto es que las sombras son más realistas por la mañana y por la tarde, cuando el sol está bajo sobre el horizonte. Pero este parámetro no cambia nada radicalmente; durante el día no notamos ninguna diferencia.

Las sombras de alta resolución son un parámetro importante que afecta el detalle de las sombras. ¿No te gustó la sombra de la palmera esparcida en cuadrados en la sección "sombras suaves"? ¡Entonces activemos inmediatamente este elemento!

Cargar texturas más detalladas durante el vuelo (Transmisión de alto detalle mientras vuela): aumenta el detalle de los objetos visibles cuando se vuela por aire.

Escala de distancia extendida: ajusta LOD, lo que le permite aumentar la distancia del detalle del objeto. Un parámetro muy importante para mejorar la percepción general. Ajustable mediante una escala de cero a máximo con 10 gradaciones discretas.

Longitud de las sombras (Distancia de sombras extendida): utilizando la escala, establece la distancia para cargar sombras detalladas. Aumentar este parámetro mejorará el detalle de las sombras a distancias medias y agregará nuevas sombras de objetos distantes.

Todos estos parámetros están interconectados, ya que es su combinación la que da el efecto más notable de mejora visual de la imagen. Sin habilitar sombras de alta resolución, no tiene mucho sentido aumentar la distancia de visualización de las sombras detalladas. Sin aumentar los dos últimos parámetros no habrá una mejora significativa en la imagen al activar High Detail Streaming While Fly. Pero si enciendes todo, la imagen en vuelo es completamente diferente.

A modo de comparación, aquí hay capturas de pantalla de la misma escena con y sin parámetros adicionales.



Con ajustes adicionales, aparecen inmediatamente sombras en árboles distantes. Hay una clara división en zonas de sombra y de luz cerca de edificios distantes. Más detalles, hasta el punto de que sin parámetros adicionales, uno de los edificios en el centro del marco pierde su techo. Hay más detalles en el plano más lejano (miramos el rascacielos en construcción en el lado izquierdo). Alguna confusión se debe únicamente a la comparación de la esquina superior derecha. Con ajustes adicionales, la forma de los árboles en la pendiente se vuelve más clara, aparecen nuevos arbustos, pero el efecto de hierba desaparece. Salvo esta pequeña omisión, la primera captura de pantalla es mejor en todos los sentidos.

En dinámica, la diferencia no es peor, si no mejor, visible. Compare videos de referencia integrados con y sin opciones adicionales con la máxima calidad. Presta especial atención a la última prueba del avión. Sin ajustes adicionales, se ve un límite de zona claro, solo en cuya intersección aparecen sombras y nuevos detalles. Llega al punto en que incluso los cables de la línea eléctrica son visibles solo después de activar todas las opciones de Gráficos avanzados.

Configuración de gráficos avanzada activada


Configuración de gráficos avanzada desactivada


Todo está claro sobre el impacto positivo en la calidad de los gráficos. Ahora estudiemos el impacto de los parámetros considerados en el rendimiento. Primero, incluiremos secuencialmente los primeros tres puntos. Luego aumentaremos aún más el parámetro "longitud de la sombra" al 50% y 100%, luego aumentaremos aún más la distancia de carga de los objetos detallados.


Activar el primer elemento no afecta el rendimiento general. Las sombras de alta resolución reducen inmediatamente la velocidad de cuadros en un 30% en fps mínimos con una diferencia del 8% en fps promedio. Cargar texturas detalladas en vuelo, sin ajustar los últimos parámetros, tiene poco efecto en los fps. La distancia de sombras extendida reduce el rendimiento en varios porcentajes. Pero la reacción al aumentar la distancia de carga de objetos detallados es extremadamente crítica. Los fps mínimos caen drásticamente a la mitad y en algunas escenas de prueba comienza un tartamudeo notable. En este modo, el juego ya reporta hasta 3,3 GB de memoria de video reservada en lugar de 2,5 GB con la misma resolución sin configuraciones adicionales.

Como compromiso, puede establecer la distancia de detalle de los objetos y las sombras a la mitad del máximo (valores más bajos en el diagrama). En este caso, el rendimiento general será mayor. En relación con el modo de configuración inicial, esto da una caída de rendimiento del 56/21% (fps mínimo/promedio).

Comparación del rendimiento de la tarjeta de video

Pasemos a comparar diferentes aceleradores de gráficos en Gran robo Auto 5. Primero, se probará un grupo de adaptadores de video de AMD y NVIDIA con la configuración de calidad máxima sin activar opciones de configuración adicionales.

Primera comparación con el anti-aliasing MSAA 4x en Full HD.


Los resultados cercanos de la GeForce GTX 770 con 2 GB y la Radeon R9 280X con 3 GB a bordo llaman la atención de inmediato. Y esto en un modo que requiere más de 3 GB de memoria de video. En la GeForce GTX 980, la carga máxima de memoria alcanzó los 3400 MB, mientras que en la Radeon R9 290X fue 100 MB menos. La GeForce GTX 780 de referencia es ligeramente inferior a la Radeon R9 290 en modo Uber. El rendimiento de la GeForce GTX 780 Ti es entre un 1% y un 4% mayor que el del buque insignia de AMD, y la GeForce GTX 980 es entre un 9% y un 10% más rápido. Las GeForce GTX 760 y GeForce GTX 960 tienen las puntuaciones más bajas, pero en esta prueba no tienen competencia directa de AMD.

Veamos ahora cómo se las arreglan nuestros participantes con la resolución más alta de 2560x1440. Según los mejores resultados, está claro que los representantes más jóvenes no podrán hacer frente a este modo con MSAA, por lo que los probaremos con FXAA.


Los resultados generales son mejores que las resoluciones más bajas con MSAA. La Radeon R9 280X parece tener una ligera ventaja sobre la GeForce GTX 770. La nueva GeForce GTX 960 está ligeramente por delante de la GeForce GTX 760, pero ambas necesitarán overclocking para proporcionar un nivel cómodo de rendimiento.

Ahora veamos el desempeño de los participantes senior en alta resolución con multimuestreo.


GeForce GTX 780 Ti y GeForce GTX 980 son más potentes que Radeon R9 290X. Teniendo en cuenta los fps mínimos por debajo de 30 cuadros, para lograr un nivel cómodo necesitarás overclockear o reducir la calidad del suavizado. El líder NVIDIA utiliza hasta 3,5 GB de memoria de vídeo, mientras que los representantes de AMD utilizan un poco menos de memoria.

La imagen más agradable se garantiza activando todas las configuraciones adicionales. Pero, ¿podrán los participantes hacer frente a un régimen tan difícil? Averigüemos ahora. Seleccione la resolución Full HD, configure FXAA y active los parámetros adicionales al máximo. Excluimos de la comparación a los participantes más jóvenes debido a resultados obviamente bajos.


Incluso la Radeon R9 280X tiene buenas velocidades de fotogramas promedio, pero caídas muy graves en fps mínimos. En el campo rojo, sólo la Radeon R9 290X logra resultados cercanos a un nivel cómodo. Pero la opción ideal sería la GeForce GTX 980, que es un 6% mejor que el líder AMD en términos de parámetro mínimo, y en términos de velocidades de cuadro promedio de juegos es más productiva en un impresionante 29%. La carga máxima de memoria de video es de 3370-3330 MB.

Usemos MSAA.


La productividad cae seriamente. Incluso la GeForce GTX 980 baja a 25 fps en fps mínimos, pero mantiene una velocidad de cuadros promedio muy alta. La GeForce GTX 780 Ti supera a la Radeon R9 290X en términos de fps promedio, pero pierde un cuadro en términos del mínimo. La carga de memoria alcanza los 3600 MB.

Intentemos cambiar a una resolución de 2560x1440, pero con un modo suavizado más suave.


La GeForce GTX 980 sigue con confianza a la cabeza. La predecesora GeForce GTX 780 Ti se queda atrás entre un 11% y un 14%, y la Radeon R9 290X es más débil entre un 5% y un 20%. Memoria de vídeo cargando hasta 3,6 GB.

Como pequeña adición, ofrecemos una comparación de los "jubilados" representados por la GeForce GTX 580 y la Radeon R9 6970. Para mayor claridad, agreguemos a ellas la GeForce GTX 760. Las pruebas se realizaron en una resolución de 1920x1080 con la máxima calidad de gráficos. con suavizado desactivado. El segundo modo de prueba implica una reducción adicional del posprocesamiento y la desactivación completa del efecto de profundidad de campo. En ambos casos, todas las opciones de configuración avanzada están deshabilitadas.



Se podría decir que las personas mayores están aproximadamente al mismo nivel. Tienen una diferencia insignificante en fps mínimos; la GeForce GTX 580 gana sólo en fps promedio. Pero en realidad, en la Radeon HD 6970 la imagen aparece entrecortada incluso en el segundo modo más simple, y esto arruina notablemente la experiencia. Aunque la GeForce GTX 580 no demuestra ventajas significativas en gráficos, jugar en este adaptador de video es mucho más fluido y cómodo.

Comparación del rendimiento del procesador

Es hora de descubrir qué procesador puede manejar el juego a un nivel aceptable de rendimiento. Durante la cuarta parte, la dependencia del procesador se convirtió en la piedra angular para muchos jugadores. Hubo situaciones divertidas cuando los propietarios de procesadores de doble núcleo, que por defecto estaban condenados a un rendimiento insatisfactoriamente bajo, tuvieron debates particularmente acalorados sobre la cantidad de memoria de video requerida.

Para tener una idea del impacto del potencial del procesador en el rendimiento general, tomamos varios modelos de Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz a Turbo 3,9 GHz, 8 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz a Turbo 3,8 GHz, 12 MB de caché L3) LGA2011.
El Core i7-4770K se probará con diferentes configuraciones de núcleos en la frecuencia de 3,2 GHz del participante junior. Al llevar Pentium y Core a la misma frecuencia y la misma cantidad de núcleos, será posible identificar el impacto de la caché L3 en el rendimiento. Luego, los núcleos restantes y Hyper Threading se activarán gradualmente, lo que mostrará la influencia de estos factores. Un representante de otra plataforma, Intel Core i7-3930K, fue probado a una frecuencia fija de 3,2 GHz y overclockeado a 4,4 GHz. El Pentium G3258 también fue probado para overclocking.

Para todos los procesadores se utilizó una tarjeta de video GeForce GTX 760. El modo de prueba asume la configuración máxima para la sección principal de configuración de gráficos sin suavizado, reduciendo el nivel de efectos especiales a "alto" y deshabilitando por completo el efecto de profundidad de campo.


Según los resultados de las pruebas, está claro que dos núcleos son catastróficamente pocos. Con un buen nivel de fps promedio, periódicamente se observan terribles "frenos", lo que es claramente visible desde el nivel de fps mínimo. Aumentar la caché L3 proporciona una aceleración del 5-7%, pero no resuelve el problema. Sólo activando Hyper Treading podrás alcanzar un nivel aceptable de rendimiento. Los cuatro núcleos reales dan una ventaja de hasta el 34% respecto a dos núcleos con HT. Con cuatro núcleos, Hyper Treading ya no aporta ningún beneficio. Los seis núcleos del Intel Core i7-3930K tampoco ofrecen ninguna ventaja. overclocking procesadores superiores No tiene sentido excepto cuando se utilizan las tarjetas de video más potentes. Hacer overclocking en un procesador de doble núcleo tampoco aporta muchos beneficios, pero por otra razón: aumentar la frecuencia no elimina las caídas catastróficas de fps.

Conclusiones

Es hora de hacer balance. Empecemos por los amantes de la belleza visual y los propietarios de las mejores configuraciones. Si quieres aprovechar al máximo el juego, asegúrate de activar las opciones de configuración avanzada de gráficos. Si esto tiene un impacto significativo en el rendimiento, intente aumentar la distancia de carga para objetos detallados y sombras no al máximo, sino a valores más pequeños. Son estos parámetros los que afectan más notablemente los fps finales. Entre los modos anti-aliasing, el mejor es MSAA, con el que no se pierde claridad en los pequeños detalles. Pero también es el que consume más recursos. FXAA es la mejor opción, ya que proporciona una buena calidad de suavizado con pérdidas mínimas de rendimiento.

Para lograr un mejor rendimiento, primero deberá renunciar a configuraciones adicionales y suavizado. Aunque recomendaríamos usar FXAA incluso para aquellos que tengan que bajar un poco la calidad de los gráficos. Al mismo tiempo, puedes experimentar con sombras detalladas desde las configuraciones adicionales. Por ejemplo, obtenga un buen aumento de fps desactivando el efecto de profundidad de campo y reduciendo ligeramente la calidad de los reflejos, intentando complementar esto activando sombras detalladas y un ligero aumento en la distancia de detalle del objeto. Pero hay que entender que tales experimentos requieren una tarjeta de vídeo más potente que la GeForce GTX 760.

Si hablamos de un mapa de bajo consumo, junto con los reflejos y los efectos posteriores, puedes sacrificar parcialmente la calidad del césped. Si es necesario, puede configurar de forma segura muchos parámetros un punto por debajo del nivel máximo. A menudo, esto conlleva pérdidas mínimas en la calidad de la imagen. Todos los ajustes de sombras pueden desempeñar un papel importante. Como se mencionó anteriormente, están interconectados. Si el objetivo es lograr los fps más altos posibles, además de reducir seriamente la calidad de las sombras, puede sacrificar el efecto de las sombras suaves y desactivar la oclusión ambiental. Pero reducir por completo todos los parámetros de sombra afectará notablemente la calidad de la imagen. También se recomienda encarecidamente no reducir al mínimo la calidad de las texturas, sombreadores y reflejos, ya que tiene un grave impacto en los gráficos. Tiene sentido recurrir a esto sólo en los sistemas más débiles.

Entre Procesadores Intel La opción mínima para el juego es Core i3. No podrás jugar normalmente en modelos de doble núcleo. la mejor opcion Incluso para una tarjeta de video de nivel medio hay un Core i5 de cuatro núcleos completo, que no limitará el rendimiento.

Una de las primeras revisiones de las pruebas de GTA 5 en diferentes configuraciones de computadora.

Déjame recordarte OFICIAL requisitos del sistema GTA 5:

Requisitos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: CPU Intel Core 2 Quad Q6600 a 2,40 GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 de cuatro núcleos (4 núcleos) a 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versión no inferior a DX 10, 10.1, 11)
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Configuración de gráficos de GTA 5:


Calidad de gráficos en diferentes configuraciones (baja, media, alta)

Prueba de tarjeta de video

Las pruebas se llevaron a cabo solo en la configuración máxima. Pruebas para ordenadores medios/bajos y débiles - AÚN NO.

Prueba de tarjetas de video en la configuración máxima para GTA 5 (1920x1080, texturas estándar)

Prueba de tarjetas de video con la configuración de calidad máxima para GTA 5 (1920x1080)

Pruebas de GPU con la configuración de calidad máxima (1920x1080, MSAA 8X)

Pruebas con la configuración de calidad de GPU de memoria máxima

Pruebas de consumo de memoria de video. La prueba se realizó en MSI Afterburner. La configuración y los ajustes se muestran en el gráfico.

pruebas de CPU

Pruebas en la configuración de máxima calidad GTA5 (1920x1080)

Cargando núcleos de procesador Intel en la configuración máxima GTA5 (1920x1080)

¿Tiene algún problema de rendimiento con GTA V en su computadora personal? ¿Ya probaste todas las soluciones típicas, como reducir la configuración de gráficos, y no obtuviste resultados?

Si es así, entonces estás de suerte, porque a continuación hemos recopilado todas las soluciones a problemas que no están en la superficie. Es este texto el que le ayudará a obtener el 100% de eficiencia de su computadora si todo lo demás falla.

Importante: Antes de aplicar cualquier cambio a su configuración, asegúrese de haber hecho copia de reserva configuración y sepa exactamente qué está cambiando y dónde. Aquí todo es como siempre: si juegas demasiado, puedes romper algo.

Conductores

Antes de realizar cambios drásticos en el juego, asegúrese de que todo esté en orden con su software y que todos los controladores estén actualizados para última versión. Créame, incluso si descarga regularmente un controlador para una tarjeta de video de Internet, esto no significa que los controladores de todos los demás componentes estén actualizados a la última versión y funcionen correctamente.

Utilidad DriverScanner

Para evitar tener que buscar en Internet un controlador para cada componente, descargue Driver Scanner: este es un programa gratuito que escanea automáticamente el sistema y actualiza todos los controladores a la última versión.

  • Después de descargar Driver Scanner, escanee su sistema. (Normalmente tarda entre 5 y 10 minutos).
  • Después de escanear, puede actualizar fácilmente todos los controladores con un solo clic.

Problema con el controlador GeForce Experience

La primera solución se aplica sólo a los propietarios de tarjetas de video Nvidia que usan Experiencia GeForce. El punto es que esto software Es posible que intentes transmitir a una Nvidia Shield, incluso si no tienes ningún rastro del dispositivo.
Para solucionarlo, escriba "servicios" en la búsqueda de su PC. Abra el menú que encuentra su computadora y desactive el servicio Nvidia Streamer. Asegúrese de que la casilla de verificación Tipo de inicio no esté marcada.

EXPERIENCIA GeForce

Ahora reinicie su computadora para que los cambios surtan efecto.

Problema con las rutas de instalación.

La siguiente solución será útil para las personas que tienen Rockstar Social Club y la distribución del juego en diferentes unidades locales. Para acelerar la aplicación, simplemente mueva uno al otro.

Solo recuerda este truco con Rockstar Social Club. Si lo mueve (probablemente), recuerde la ubicación original en la que se encontraban los archivos. Por ejemplo, imaginemos que la carpeta Rockstar Games estaba ubicada en C: Archivos de programa y la moviste a la unidad "G" simplemente "a la raíz". Este es sólo un ejemplo y las rutas de carpetas reales pueden diferir y son las que debes usar.

Una vez que haya movido la carpeta a su nueva ubicación, inicie un símbolo del sistema con derechos de administrador e ingrese el siguiente comando:

mklink /d “C:Archivos de programaRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Este comando creará un acceso directo a la ubicación anterior y apuntará a la nueva. De esta forma podrás deshacerte de todos los problemas si el juego no encuentra los archivos ejecutables necesarios.

Proceso de juego de alta prioridad automáticamente

Puedes mejorar el rendimiento de GTA V estableciendo el proceso en la prioridad más alta y las aplicaciones complementarias (Rockstar Social Club y GTALauncher) en la más baja.

Sin embargo, esto debe hacerse cada vez, lo cual no es tan conveniente. Hay dos formas de configurar estos ajustes automáticamente.

Primer método

Crear archivo de texto el siguiente contenido:

iniciar vapor://rungameid/271590
tiempo de espera 60
proceso wmic donde nombre=”GTA5.exe” CALL setpriority “alta prioridad”
proceso wmic donde nombre = ”gtavlauncher.exe” LLAMADA a setpriority “inactivo”
proceso wmic donde nombre = "subproceso.exe" LLAMADA a setpriority "inactivo"

guárdalo con la extensión .bat. Ejecuta este archivo cada vez que quieras jugar a GTA 5 porque establecerá automáticamente todas las prioridades como deberían con un solo clic.

Segundo método

Funciona con cualquier versión de GTA V en computadoras personales, por lo que para muchos será preferible. Crea un archivo txt con el siguiente contenido:

Editor del Registro de Windows Versión 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Guárdelo como un archivo con la extensión reg. Ahora haz una copia de seguridad de tu registro, ¡sabes lo frágil que es! Ahora ejecute el archivo creado con derechos de administrador y agregue datos al registro (Windows le preguntará sobre esto). Después de esta manipulación, las prioridades se establecerán automáticamente cada vez durante el período normal. Lanzamiento de GTA 5. Ahora se puede eliminar el archivo Reg.

Configurar el archivo de intercambio

GTA 5 usa mucha RAM. Hasta el punto en que ni siquiera podrás ejecutar nada en segundo plano. Por lo tanto, un archivo de intercambio (o Pagefile) será esencial.

Intercambiar archivo “pagefile.sys”

Abra el Panel de control en su PC, luego vaya a la pestaña Sistema (generalmente ubicada en el grupo de campos Sistema y seguridad) y seleccione Avanzado allí. Preste atención a la opción Memoria virtual: haga clic en el botón Cambiar.

Si GTA 5 está instalado en un específico disco local, entonces necesitas crear el archivo de paginación allí. En otros casos, el tamaño del archivo de paginación se configura en las opciones del sistema descritas en el suyo.

Establezca el tamaño inicial en el valor "recomendado por el sistema". O configúrelo en "máximo" para duplicar el tamaño. Haga todo esto en las propiedades de un disco local específico.

Esto debería resolver los problemas de poca memoria.

RAM en modo de doble canal

Esto también podría ser un problema con su computadora y RAM. Mientras juegas a GTA 5, es posible que notes un rendimiento inaceptable. En este caso, conviene comprobar si la memoria realmente funciona en modo de doble canal y configurarla según el manual suministrado con la placa base.

RAM lenta

Si su PC arranca lentamente, y más aún GTA 5 está funcionando mal, entonces puede buscar el motivo en un programa llamado CPU-Z para verificar su RAM. La frecuencia DRAM es exactamente la línea que necesitas. Ahora compare este número con el que debería ser según el fabricante.

Información sobre la RAM en “BIOS”

Si ve una discrepancia, reinicie su PC e ingrese al BIOS. Aquí puedes ajustar la “velocidad” de la RAM. Si no fue posible instalarlo manualmente, debes configurar otras opciones en la columna XMP.

Radio

GTA 5 te permite agregar tus propias estaciones de radio desde archivos MP3 específicos, pero esto puede degradar y de hecho degrada el rendimiento general. Elimina estos archivos y búscalos nuevamente en el menú del juego. Si no se hace esto, el juego seguirá intentando incluir los archivos especificados donde no están, lo que degradará nuevamente el rendimiento.

MSAA y pasto

En lugares donde hay mucha vegetación, la cantidad de fotogramas por segundo puede disminuir. Lo primero que decide hacer es reducir la configuración de gráficos para césped. Pero, de hecho, el problema radica en MSAA: esta es la configuración que debería cambiarse.

Vegetación en GTAV

El juego falla en el modo de apuntar en el vehículo.

En este caso, vaya al menú, abra opciones y vaya a la pestaña Guardar e iniciar. Asegúrese de que la opción Página de destino esté habilitada.

Estos pequeños trucos te ayudarán a deshacerte de los problemas de rendimiento en GTA 5. ¡Buena suerte en la inmensidad de San Andreas!

Configuración del juego

Configuración detallada

Ignorar el límite de memoria - desactivar.

DirectX: instalar 10, 11 directo nos da acceso a configuraciones adicionales como msaa anti-aliasing, teselado y calidad del césped.

Resolución y frecuencia de la pantalla: aquí simplemente configuramos nuestra resolución y 60 Hz, porque estos son exactamente los fps que lograremos.

Anti-aliasing fxaa: debemos activarlo, casi no tiene ningún efecto en el rendimiento, pero el resultado del anti-aliasing es obvio, porque es un anti-aliasing estándar.

Anti-aliasing msaa: apáguelo, con la directiva 10 no estará disponible, una de las configuraciones más exigentes del juego, recomiendo apagarlo incluso en tarjetas de video potentes, para aquellos que experimentan congelaciones, y lo más interesante Es que x2 y apagado prácticamente no tienen diferencia visual, pero se pierden alrededor de 20 fps a la vez, por lo que recomiendo activar solo x8 para los propietarios de las mejores tarjetas de video, pero lo apagamos.

La sincronización vertical es imprescindible y muy recomendable, la imagen se ve mucho mejor y más fluida con ella a 60 fps que sin ella a 80 fps, pero primero la apagamos para probar los fps generales.

Población, variedad y enfoque: explico completamente por qué al mínimo, la población de la ciudad en el valor mínimo es el estándar, la ciudad no estará vacía, si recuerdas GTA 4, luego girando este control deslizante al mínimo la ciudad murió, entonces este es el estado normal de la ciudad, así que apáguelo, lo mismo se aplica a la diversidad de la población, yo llamaría a esta opción "consumo sin sentido de memoria de video", y para ser honesto, ¿qué hay de concentrarse? , No noté una diferencia en mi configuración, pero con valor máximo Tampoco provoca congelaciones frecuentes del juego, por lo que lo desactivamos.

Calidad de las texturas: aquí todo es simple, 1 GB de memoria de video es solo de calidad estándar, para los propietarios de tarjetas de video con una capacidad de memoria de 2 GB o más, les aconsejo que intenten configurarlo en alto, si es 1 GB, configúrelo a medio por defecto.

Calidad del sombreador: configurada en alta, los sombreadores hacen que las texturas en el campo de visión sean de mayor calidad, pero no son tan exigentes como las texturas, yo las llamaría un análogo barato de las texturas de alta calidad.

La calidad de las sombras es normal.

La calidad de la reflexión es estándar, porque Necesitamos lograr FPS y no mirar los reflejos en el cristal.

La calidad del agua es estándar, por la misma razón que los reflejos.

La calidad de las partículas, el césped y los efectos especiales es estándar.

Sombras suaves: recomiendo a los propietarios de tarjetas de video de gama alta y pre-top que establezcan sombras nítidas, es decir, al mínimo, este parámetro, pero configuramos suave o lo más suave posible, las sombras son de calidad estándar, son muy angulares, hay una "escalera", pero solo con esta función de suavidad las sombras se vuelven con bordes redondeados y vemos escaleras muy, muy raramente, la calidad de las sombras mejora ante nuestros ojos, aunque inicialmente configuramos las sombras. Al estándar, al final obtenemos sombras de menor calidad con un coste de rendimiento mínimo.

Filtrado anisotrópico - juego x16, característica útil, junto con nuestros sombreadores de alta calidad, hace que la imagen sea agradable a la vista.

Sombreado AO: aquí lo configuramos solo según nuestras preferencias, pruebe todas las opciones, esta función no afecta particularmente el FPS ni la imagen.

Si no ayuda

Si todo lo anterior no ayudó y su FPS salta, entonces puede haber problemas con el sistema operativo o el hardware.
Lo más probable es que haya problemas con el hardware RAM, ya sea el disco duro o el sobrecalentamiento. Si tenemos un problema con la RAM, entonces debemos ejecutarla a través del programa memtest. Difícil: libere espacio en el disco, realice la desfragmentación (para este último, recomiendo O&O Defragmenter). Es mejor lidiar con el sobrecalentamiento paso a paso: primero, limpie el polvo. unidad del sistema, reemplazar la pasta térmica en el procesador, etc. Es mejor leer artículos sobre este tema.

Configuraciones en el sistema

Reduce la configuración de gráficos de tu tarjeta gráfica

Para tarjetas de video nvidia necesitas ir al "panel Gestión de NVIDIA" (normalmente un clic clic derecho en el escritorio) y en la pestaña “Ajustar configuración de imagen”, mueva el control deslizante al estado “Rendimiento”.

La tarjeta de video es uno de los componentes principales del que depende el FPS.
Ahora te mostraré cómo configurar una tarjeta de video NVIDIA.

Primero, veamos la fuente de alimentación:

Panel de control - Opciones de energía - Establecer modo de suspensión - Cambiar configuración avanzada de energía - PCI Express- Gestión de energía del estado de comunicación - Valor: Apagado.

A continuación, abra el Panel de control de NVIDIA y, en la lista "Configuración 3D", seleccione "Administrar configuración 3D", seleccione Grand Theft Auto V y especifique estas configuraciones:
Filtrado anisotrópico: APAGADO
Sincronización vertical: APAGADO
Sombreado de luz de fondo: APAGADO
Número máximo de fotogramas preparados previamente: 4
Optimización de subprocesos: ACTIVADA (si hay varios procesadores)
Modo de administración de energía: máximo rendimiento preferido
Antialiasing - Corrección gamma: DESACTIVADO
Antialiasing - Transparencia: DESACTIVADO
Almacenamiento en búfer triple: APAGADO
Filtrado de texturas: optimización de muestreo anisotrópico: DESACTIVADO
Filtrado de texturas - calidad: Alto rendimiento
Filtrado de texturas: desviación negativa UD: Snap
Filtrado de texturas: optimización trilineal: desactivado

Rendimiento del sistema

En esta etapa todo es sencillo. Vaya a "Mi PC", luego a "Propiedades", "Parámetros adicionales del sistema", "Rendimiento", debajo de "Parámetros" y seleccione la columna "Asegurar el mejor rendimiento".

Permiso

Es mejor poner la resolución en baja. Cuanto mayor sea la resolución, menores serán los fps.

Resolviendo algunos problemas

Si su mouse se mueve mientras navega, entonces este problema se puede resolver de esta manera:

Se retrasa/se congela al conducir un automóvil:

1. Primero, baja configuración gráfica juegos. Muy a menudo, este problema ocurre debido a opciones habilitadas que no son compatibles con el hardware. Por ejemplo, cambie DirectX, etc.

2. Desinstale los controladores antiguos de la tarjeta de video a través del Panel de control. Después de eso, descargue la última versión de los controladores e instálela.

3. Si tienes una copia con licencia, verifica la integridad del caché del juego en las propiedades del juego en la biblioteca de Steam.

GTA V falla. El juego se congela:

1. Reduce la configuración de gráficos del juego. Lo más probable es que esto te permita evitar errores en el procesamiento de los datos del juego, que a menudo provocan fallos.

2. Ejecuta el juego como administrador.

3. Asegúrate de que el juego tenga suficientes recursos; si es necesario, aumenta el archivo de intercambio.

4. Para los propietarios de copias con licencia del juego, es posible verificar la integridad de los archivos en las propiedades del juego, en la biblioteca de Steam.

5. A veces es útil reinstalar los controladores de la tarjeta de video. Se recomienda una instalación limpia.

6. El juego puede congelarse si tu disco duro mala calidad y no puede proporcionar la velocidad de transferencia de datos requerida.

7. La congelación puede deberse al sobrecalentamiento de la computadora. Esté atento a esto.

Las texturas desaparecen en GTA V. Sin texturas:

1. Ejecute GTA V como administrador.

2. Minimiza el juego y abre el administrador de tareas (CTRL+ALT+SUPR)

3. Busque el proceso del juego y configúrelo en alta prioridad haciendo clic derecho.

4. Si no ayuda, intente aumentar el archivo de paginación en la configuración del sistema, así como reducir la configuración de gráficos y la resolución de pantalla del juego.

GTA 5 no se puede guardar Problema con los guardados en GTA V:

1. Inicie el juego como administrador.

2. Verifique que el nombre de usuario del sistema esté escrito en letras latinas.

Asegúrate de que haya espacio libre en la unidad C y en la unidad donde está instalado el juego.

3. Debes tener Rockstar Social Club instalado e iniciado sesión.

¡Espero que tu FPS haya aumentado!
Gracias por leer este material, espero haberte ayudado.
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