Opcija 1

1. Informacije o grafičkoj slici se generiraju u video memoriji:

1) Centralni procesor,

2) GPU,

3) grafički adapter,

4) Procesor ekrana.

2. Među prvim grafikama informacioni modeli treba uključivati:

1) Kamene slike

2) Knjige sa ilustracijama

3) Karte Zemljine površine

3. Primitivi u grafičkom uređivaču nazivaju se:

1) Način rada grafički editor

2) Operacije izvedene na datotekama koje sadrže slike

3) Crteži kreirani u grafičkom uređivaču

4) Najjednostavnije figure koje se crtaju pomoću posebnih alata u grafičkom uređivaču

4. Grafika koja predstavlja sliku kao skup tačaka:

1) Fraktal

2) Raster

3) Vektor

4) linearni

5. Podjela zvučnog vala na odvojene vremenske dijelove:

1) Amplituda

2) Učestalost

3) Diskretizacija

4) kvantizacija

6.

Dubina audio kodiranja je količina ... koja je neophodna za ... diskretne nivoe jačine ... zvuka.

1) Informacija, kodiranje, digitalno

2) Podaci, konverzija, digitalni

3) Informacija, kodiranje, analogno

4) Informacija, transformacija, digitalno

7. Nivo jačine zvuka je 65536. Koja je dubina kodiranja?

8. Da bi se postigla visokokvalitetna digitalizacija zvuka, koristi se 20-bitno kodiranje signala. Izračunajte koliko će prostora zauzeti jedna minuta digitalnog zvuka digitalni mediji, snimljen na 44,1 kHz.

9. Izračunajte veličinu stereo audio datoteke od 20 s sa 16-bitnim kodiranjem i brzinom uzorkovanja od 32 kHz. (odgovor predstaviti u megabajtima kao decimalni razlomak, ne više od dva decimalna mjesta)

10. Kolika je dubina kodiranja ako stereo audio datoteka s trajanjem reprodukcije od 1 minute i frekvencijom snimanja od 32 kHz zauzima približno 3,66 MB memorije?

11. Za pohranjivanje 640 bitmapa 480 piksela bez kompresije zauzimalo je 300 KB memorije. Koliki je najveći mogući broj boja u paleti slika?

12. Grafički displej radi u 640 režimu400 piksela, sa 4 boje. Kolika bi trebala biti količina video memorije u kilobajtima?

13. Popunite tabelu:

14. Popunite prazna mjesta u rečenicama:

Kvalitet kodiranja zavisi od broja merenja nivoa signala u jedinici vremena, tj.... .

Što se više mjerenja izvrši u sekundi (što je veća frekvencija uzorkovanja), to je tačnija procedura....

Finalni test na temu

"Kodiranje grafike i audio informacije" 9. razred.

Opcija 2

1. Piksel na ekranu u boji predstavlja:

1) Set od tri fosforna zrna

2) Fosforna zrna

3) Elektronski snop

4) Zamišljena tačka na ekranu

2. Popunite prazna polja u rečenici:

Sadržaj video memorije se kontinuirano pregleda... i prikazuje... na ekranu.

1) procesor ekrana, centralni procesor

2) centralni procesor, procesor ekrana

3) Procesor ekrana, procesor ekrana

4) centralni procesor, grafički adapter

3. Stranica video memorije je 16.000 bajtova. Zaslon radi u 320 modu400 piksela. Koliko boja ima u paleti?

4. Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:

5. Količina informacija potrebna za kodiranje diskretnih nivoa jačine digitalnog zvuka naziva se:

1) Kvantizacija

2) Diskretizacija

3) Dubina kodiranja

4) fragmentacija

6. Popunite prazna mesta u rečenici.

Osnova ... zvuka pomoću kompjutera je proces ... vibracija zraka u vibracije električna struja i naknadni... analogni električni signal.

1) Kodiranje, konverzija, uzorkovanje

2) Transformacije, kodiranje, uzorkovanje

3) Kvantizacija, transformacija, uzorkovanje

4) Kodiranje, transformacija, kvantizacija

7. Koliki je nivo jačine zvuka ako je dubina kodiranja 16 bita?

8. Da bi se postigla visokokvalitetna digitalizacija zvuka, koristi se 16-bitno kodiranje signala. Izračunajte koliko će prostora zauzeti jedna minuta digitalnog zvuka na bilo kojem digitalnom mediju snimljenom na 11 kHz.

1) 10 MB

3) 1,3 MB

9. Izračunajte veličinu stereo audio datoteke od 10 s sa 16-bitnim kodiranjem i brzinom uzorkovanja od 32 kHz. (odgovor predstaviti u megabajtima kao decimalni razlomak, ne više od dva decimalna mjesta)

10. Kolika je dubina kodiranja ako mono audio datoteka s trajanjem reprodukcije od 1 minute i frekvencijom snimanja od 32 kHz zauzima 3,66 MB?

11. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 64x64 piksela, dodijeljeno je 1,5 kilobajta memorije. Koliki je najveći mogući broj boja u paleti?

12. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) potrebnu za pohranjivanje bilo koje bitmap slike veličine 256 puta 256 piksela za koju se zna da ima paletu od 216 boja.

13. Popunite tabelu:

14. Popunite prazna mjesta u rečenicama.

Da bi kompjuter obrađivao zvuk, kontinuirano bip mora se pretvoriti u... diskretni oblik korištenjem vremenskog uzorkovanja.

Kontinuirani zvučni val podijeljen je u zasebne male privremene dijelove, za svaki takav dio se postavlja određena količina ... zvuka. Ovaj proces se zove... zvuk.

Opcija 1

    Koliko informacija treba binarno kodiranje 1 tačke na ekranu u boji (16 boja)?

d) 1 KB.

Opcija 2

a) 10000 bita;

b) 10000 bajtova;

c) 10 KB;

d) 1000 bita.

Opcija 3

a) 2 puta;

b) 4 puta;

c) 8 puta;

d) 16 puta.

Opcija 4

d) 16 bajtova.

ODGOVORI

Opcija 1

    Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 128 x 128 piksela, dodijeljeno je 4 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slika.

Rješenje:

Odredimo broj tačaka slike. 128*128=16384 tačaka ili piksela. Količina memorije za sliku od 4 KB može se izraziti u bitovima, jer se V =I *X *Y izračunava u bitovima. 4 KB=4*1024=4096 bajtova = 4096*8 bita =32768 bita. Nađimo dubinu boje I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, gdje je N broj boja u paleti. N =4. Odgovor: 4

    Koja je minimalna količina memorije (u bajtovima) dovoljna za pohranjivanje crno-bijele bitmap slike veličine 32 x 32 piksela ako znamo da slika ne sadrži više od 16 nijansi sive.

Rješenje:

Dubina boje je 4, jer Koristi se 16 gradacija boja. 32*32*4=4096 bita memorije za čuvanje crno-belih slika. 4096: 8 = 512 bajtova. Odgovor: 512 bajtova

    Koliko informacija treba binarno kodiranje 1 tačke na ekranu u boji u 16 boja?

c) 4 bita;

d) 1 KB.

Opcija 2

    Koliko je video memorije potrebno za čuvanje četiri stranice slika ako je dubina bita 24, a rezolucija ekrana 800 x 600 piksela?

Rješenje:

Nađimo količinu video memorije za jednu stranicu: 800 * 600 * 24 = 11520000 bita = 1440000 bajtova = 1406,25 KB ≈1,37 MB. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB za pohranjivanje 4 stranice. Odgovor: 5,5 MB

    Stranica video memorije je 16.000 bajtova. Ekran radi u režimu 320*400 piksela. Koliko boja ima u paleti?

Rješenje:

V =I *X *Y – volumen jedne stranice, V =16000 bajtova = 128000 bita prema uslovu. Nađimo dubinu boje I. I =V /(X *Y). I = 128000 / (320*400)=1. Hajde sada da odredimo koliko boja ima u paleti. K =2 I , Gdje K– broj cvetova, I– dubina boje . K =2 Odgovor: 2 boje.

    Raster grafički fajl sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) veličine 100x100 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke?

a) 10000 bita;

b) 10000 bajtova;

c) 10 KB;

d) 1000 bita.

Opcija 3

    Odredite količinu kompjuterske video memorije koja je potrebna za implementaciju grafičkog moda monitora visoke boje (16 bita po pikselu) rezolucije 1024 x 768 piksela i palete boja od 65.536 boja.

Rješenje:

Broj piksela slike je: 1024´768 = 786,432. Potrebna količina video memorije je: 16 bita ´ 786,432 = 12,582,912 bita = 1,572,864 bajtova = 1,536 KB = 1,5 MB

Odgovor: 1,5 MB

    Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) potrebnu za pohranjivanje bilo koje bitmap slike veličine 256 x 256 piksela ako znate da slika koristi paletu od 2-16 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

Rješenje:

Nađimo minimalnu količinu memorije koja je potrebna za pohranjivanje jednog piksela. Slika koristi paletu od 2 16 boje, dakle, jedan piksel može biti povezan sa bilo kojom od njih 2 16 mogući brojevi boje u paleti. Stoga će minimalna količina memorije za jedan piksel biti jednaka log 2 2 16 = 16 bita. Minimalna količina memorije dovoljna za pohranjivanje cijele slike bit će 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 bita = 2 20: 2 3 = 2 17 bajtova = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Odgovor: 128 KB.

    Tokom konverzije grafičke datoteke, broj boja se smanjio sa 65,536 na 256. Koliko puta će se smanjiti volumen informacija datoteke?

a) 2 puta;

b) 4 puta;

c) 8 puta;

d) 16 puta.

Opcija 4

    Da li je 256 KB video memorije dovoljno za rad monitora u 640 ´ 480 modu i paleti od 16 boja?

Rješenje:

Hajde da saznamo količinu video memorije koja će biti potrebna za rad monitora u režimu 640x480 i paletu od 16 boja. V =I *X *Y =640*480*4 (2 4 =16, dubina boje je 4),

V = 1228800 bita = 153600 bajtova = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Odgovor: dosta.

    Monitor radi sa paletom od 16 boja u režimu 640*400 piksela. Za kodiranje slike potrebno je 1250 KB. Koliko stranica video memorije zauzima?

Rješenje:

Jer stranica – dio video memorije koji sadrži informacije o jednoj ekranskoj slici jedne „slike“ na ekranu, tj. Kako se u video memoriju može pohraniti nekoliko stranica istovremeno, da biste saznali broj stranica potrebno je podijeliti količinu video memorije za cijelu sliku s količinom memorije po 1 stranici. TO-broj stranica, K=V slika / V 1 stranica. V slika = 1250 KB prema uslovu.

Da bismo to uradili, izračunajmo količinu video memorije za jednu stranicu sa slikom sa paletom od 16 boja i rezolucijom od 640*400. V 1 stranica = 640*400*4, gdje je 4 dubina boje (2 4 =16). V 1 stranica = 1024000 bita = 128000 bajtova = 125 KB. K=1250: 125 =10 stranica. Odgovor: 10 strana.

    Koliko informacija zahtijeva binarno kodiranje 1 tačke na crno-bijelom ekranu (bez gradacije svjetline)?

a) 1 bit;

Pitanje 1

A. 1 fajl

B. 1 bit

C. 1 bajt

D. 1 KB

Pitanje 2

Čemu je jednak 1 bajt?

A. 10 bita

B. 10 KB

C. 8 bit

D. 8 bodova

Pitanje 3

A. 10.000 bita

B. 1,024 bajtova

C. 10 KB

D. 1000 bita

Pitanje 4

A. 1 stranica teksta

Pitanje 5

A. Analogni i diskretni

B. Vektorski i analogni

C. Diskretno i vektorsko

Pitanje 6

A. tačka

B. inča

C. piksel

D. centimetar

E. raster

Pitanje 7

C. elektronski snop

Pitanje 8

A. 2 bajta

B. 4 bit

C. 8 bit

D. 4 bajta

E. 1 KB

F. 1 bajt

Pitanje 9

A. 100 bita

B. 400 bita

C. 800 bita

D. 400 bajtova

E. 100 bajtova

Pitanje 10

A.N=2^i

B. N=2*i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Pitanje 11

Dubina boje je...

Pitanje 12

Osnovne boje RGB palete:

A. crvena, plava i zelena

B. plava, žuta, zelena

Pitanje 13

Osnovne boje CMYK palete:

D. plava, žuta, crvena

E. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse, zasićenosti i svjetline boje

Pitanje 14

Osnovne boje HSB palete:

D. plava, žuta, crvena

Pitanje 15

A. uzorkovanje

B. formalizacija

C. preusmjeravanje

D. diskreditirati

Zadaci

Koliko je video memorije potrebno za pohranjivanje tri stranice slika, pod uslovom da je rezolucija ekrana 640 x 480 piksela i da je broj korištenih boja 24?

Poznato je da video memorija računara ima kapacitet od 512 KB. Rezolucija ekrana je 640 x 480 piksela. Koliko stranica na ekranu će istovremeno biti smješteno u video memoriji s paletom od 256 boja?

Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) veličine 100 x 100 piksela. Koliko memorije je potrebno za pohranjivanje ove datoteke?

Crtež je kreiran pomoću palete od 256 boja na ekranu monitora sa grafičkom rezolucijom od 1024 x 768. Izračunajte količinu memorije koja je potrebna za čuvanje ovog crteža.

Koliki je obim informacija knjige ako sadrži 200 stranica teksta (svaka stranica ima 50 redova od 80 znakova i 10 slika u boji). Svaki crtež je konstruisan u rezoluciji grafičkog monitora od 800 x 600 piksela sa paletom od 16 boja.

Kapacitet video memorije je 1 MB. Rezolucija ekrana je 800 x 600 piksela. Koliki je maksimalni broj boja koji se može koristiti ako je video memorija podijeljena na dvije stranice?

TEST “Kodiranje informacija”

Pitanje 1

Najmanja jedinica mjerenja informacija je...

A. 1 fajl

B. 1 bit

C. 1 bajt

D. 1 KB

Pitanje 2

Čemu je jednak 1 bajt?

A. 10 bita

B. 10 KB

C. 8 bit

D. 8 bodova

Pitanje 3

Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) veličine 100 x 100 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke?

A. 10.000 bita

B. 1,024 bajtova

C. 10 KB

D. 1000 bita

Pitanje 4

Fajl koji sadrži...

A. 1 stranica teksta

B. crno-bijeli crtež 100 X 100 piksela

C. audio snimak u trajanju od 1 minute.

D. video klip u trajanju od 1 minute.

Pitanje 5

Imenujte oblike prezentacije grafičke informacije.

A. Analogni i diskretni

B. Vektorski i analogni

C. Diskretno i vektorsko

Pitanje 6

Najmanji element površine ekrana za koji se može podesiti adresa, boja i intenzitet je:

A. tačka

B. inča

C. piksel

D. centimetar

E. raster

Pitanje 7

Piksel na ekranu monitora predstavlja:

A. minimalna površina slike kojoj se može samostalno dodijeliti boja

B. binarni kod grafičkih informacija

C. elektronski snop

D. zbirka od 16 zrna fosfora

Pitanje 8

Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:

A. 2 bajta

B. 4 bit

C. 8 bit

D. 4 bajta

E. 1 KB

F. 1 bajt

Pitanje 9

Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke?

A. 100 bita

B. 400 bita

C. 800 bita

D. 400 bajtova

E. 100 bajtova

Pitanje 10

Broj boja u paleti (N) i količina informacija potrebnih za kodiranje svake tačke (I) su povezani i mogu se izračunati pomoću formule:

A.N=2^i

B. N=2*i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Pitanje 11

Dubina boje je...

A. količina informacija koja se koristi za kodiranje boje jedne tačke na slici

B. količina informacija koja se koristi za kodiranje boje cijele slike

C. specifičnu količinu informacija koja je potrebna za proizvodnju boje na slici

Pitanje 12

Osnovne boje RGB palete:

A. crvena, plava i zelena

B. plava, žuta, zelena

C. crvena, žuta i zelena

D. cijan, žuta i magenta

E. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse, zasićenosti i svjetline boje

Pitanje 13

Osnovne boje CMYK palete:

A. crvena, žuta, ljubičasta

B. žuta, cijan, magenta

C. crvena, plava, zelena

D. plava, žuta, crvena

E. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse, zasićenosti i svjetline boje

Pitanje 14

Osnovne boje HSB palete:

A. crvena, zelena, plava

B. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse boje, zasićenosti i svjetline

C. žuta, magenta, cijan

D. plava, žuta, crvena

Pitanje 15

Pretvaranje grafičke slike iz analognog u diskretni oblik naziva se...

A. uzorkovanje

B. formalizacija

C. preusmjeravanje

D. diskreditirati


Test na temu: “Kodiranje i obrada grafičkih informacija” Opcija 1 1. Jedna od glavnih funkcija grafičkog editora je: 1) skaliranje slika; 2) čuvanje koda slike; 3) kreiranje slika; 4) pregled i prikaz sadržaja video memorije. 2. Elementarni objekat koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je: 1) tačka (piksel); 2) objekat (pravougaonik, krug i sl.); 3) paleta boja; 4) poznatost (simbol) 3. Mreža horizontalnih i vertikalnih kolona koju pikseli formiraju na ekranu naziva se: 1) video memorija; 2) video adapter; 3) raster; 4) procesor ekrana; 4. Grafike koje predstavljaju sliku kao skup objekata nazivaju se: 1) fraktalne; 2) raster; 3) vektor; 4) ravno. 5. Piksel na ekranu predstavlja: 1) minimalnu površinu slike kojoj se može nezavisno dodeliti boja; 2) binarni kod grafičke informacije; 3) elektronski snop; 4) set od 16 fosfornih zrna. 6. Video kontroler je: 1) procesor ekrana; 2) program koji distribuira resurse video memorije; 3) elektronski nestabilni uređaj za čuvanje informacija o grafičkoj slici; 4) uređaj, voditelj rada grafički prikaz. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Opcija 1 c ac c d b b Opcija 2 b c b a g a b c

Test na temu: “Kodiranje i obrada grafičkih informacija”

Opcija 1

    Jedna od glavnih funkcija grafičkog uređivača je:

    1. skaliranje slike;

      pohrana koda slike;

      kreiranje slike;

      pregled i prikaz sadržaja video memorije.

    Elementarni objekat koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je:

    1. tačka (piksel);

      objekt (pravougaonik, krug, itd.);

      paleta boja;

      poznato mjesto (simbol)

    Mreža horizontalnih i vertikalnih stupaca koje pikseli formiraju na ekranu naziva se:

    1. video memorija;

      video adapter;

    2. procesor ekrana;

    Grafike koje predstavljaju sliku kao kolekciju objekata nazivaju se:

    1. fraktal;

      raster;

      vektor;

      pravolinijski.

    Piksel na ekranu predstavlja:

    1. minimalna površina slike kojoj se može samostalno dodijeliti boja;

      binarni kod grafičkih informacija;

      elektronski snop;

      set od 16 zrna fosfora.

    Video kontroler je:

    1. procesor ekrana;

      program koji distribuira resurse video memorije;

      elektronički nestabilni uređaj za pohranjivanje informacija o grafičkoj slici;

      uređaj koji kontroliše rad grafičkog prikaza.

    Boja tačke na displeju sa paletom od 16 boja formira se iz signala:

    1. crvena, zelena i plava;

      crvena, zelena, plava i svjetlina;

      žuta, zelena, plava i crvena;

      žuta, plava, crvena i svjetlina.

    Koji način predstavljanja grafičkih informacija je ekonomičniji u smislu korištenja memorije:

    1. raster;

      vektor.

Test na temu "Kodiranje i obrada grafičkih informacija"

Opcija 2

    Dugmad na traci sa alatkama, paleta, radni prostor, forma menija:

    1. kompletan set grafičkih primitiva grafičkog editora;

      okruženje grafičkog uređivača;

      lista režima rada grafičkog uređivača;

      skup komandi koje se mogu koristiti pri radu sa grafičkim uređivačem.

    Najmanji element površine ekrana za koji se može podesiti adresa, boja i intenzitet je:

    1. fosforno zrno;

    Deformacija slike prilikom promjene veličine slike je jedan od nedostataka:

    1. vektorska grafika;

      rasterska grafika.

    Video memorija je:

    1. elektronički uređaj za pohranjivanje binarnog koda slike prikazane na ekranu;

      program koji distribuira PC resurse tokom obrade slike;

      uređaj koji kontroliše rad grafičkog prikaza;

      dio memorijskog uređaja sa slučajnim pristupom.

    Grafike koje predstavljaju sliku kao skup tačaka nazivaju se:

    1. ravno;

      fraktal;

      vektor;

      raster.

    Koji uređaji su uključeni u grafički adapter?

    1. procesor ekrana i video memorija;

      zaslon, zaslonski procesor i video memorija;

      procesor ekrana, RAM, autoput;

      okosnica, procesor ekrana i video memorija.

    Primitivi u grafičkom uređivaču nazivaju se:

    1. okruženje grafičkog uređivača;

      jednostavne figure nacrtane posebnim alatima u grafičkom uređivaču;

      operacije koje se izvode na datotekama koje sadrže slike kreirane u grafičkom uređivaču;

      režimi rada grafičkog editora.

  1. Koja je ekstenzija datoteka Paint grafičkog uređivača?

ODGOVORI

Opcija 1